エマ(シャドウラン5th用キャラクターシート)
Nが作成したTRPG「シャドウラン5th」用のキャラクターシートです。
エマの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | シャドウラン5th |
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| キャラクター名: | エマ | |
| ♥: | 10 / 10 | |
| ♥: | 10 / 10 | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
500新円使用 4カルマ10000新円 ■■■簡易表示■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 《個人情報》 【種族】エルフ 【メモ】ジャケット背面にロゴマーク(独特なスタイル) 【移動】8/16(+2)m 《コンディションモニター》 [精神DT:10] [身体DT:10]※苦痛に弱い 2点ダメージ毎に-1 《資質》 低光量視覚/集中力3/精霊との親和性:水の精霊/導師精霊:海/SIN持ち:USCA 《能力値》 [強靭力:4] [敏捷力:4] [反応力:3] [筋力:3] [直観力:4] [論理力:4] [意志力:4] [魅力:5][魔力:6] 【イニシアティブ】 7+1d6【アストラル・イニシアティブ】8+2d6 【リミット】身体:5/精神:6/社交:7 【エッジ】 1【エッセンス】 6 《技能》 【敏捷】ピストル/隠密/忍び歩き 【筋力】運動(体術(敏捷)/水泳/ランニング) ※海:水泳+2 【直感】 知覚3/霊視3 【魅力】対人(エチケット/統率/交渉) 【意思】 アストラル戦闘5 【論理】アルカナ/魔法理論6/魔法的脅威4/魔法結社2/超常動物学4/応急処置 ランナーのたまり場/ストリート知識/ 【言語】英語N/日本語2 【魔力】呪文行使5/呪文対抗4/儀式呪文行使4 召喚5/放逐4/束縛5 ※海:水の精霊+2/精霊との親和性:水の精霊 助/束+1 呪符2(錬金術/呪物作成/解呪) 【呪文】魔力破/魔力球/治癒/機器分析/魔法分析/個人探知/魔力探知/物品探知/千里眼/地獄耳/ 【儀式】 【呪符】 【他】 《コンタクト》タリスモンガー 2/3 フィクサー 3/3巡回警察 1/3 |
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| 詳細B: |
■■■詳細表示■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
エルフのストリートジャーマンです。
両親(死後)は、会社からスケープゴートされたようです。
そんなわけで、住居を追われてランナーになりました。
幸いにもジャーマンとしての能力を生かす事ができそうです。
性格的に、ランナーとして向いているかは疑問ですが
《個人情報》
【種族】エルフ /ストリートジャーマン
【ストリート評判】0【悪名】0 【公的認知度】0
【カルマ】 9/13 【メモ】ジャケット背面にロゴマーク(独特なスタイル)
【移動】8/16(+2)m
《コンディションモニター》
[精神DT:10] [身体DT:10]
※苦痛に弱い 2点ダメージ毎に-1
《資質》
低光量視覚
集中力3
精霊との親和性:水の精霊
導師精霊:海
SIN持ち:USCA
《能力値》
[強靭力:4] [敏捷力:4] [反応力:3] [筋力:3]
[直観力:4] [論理力:4] [意志力:4] [魅力:5]
[魔力:6]
【エッジ】 1【エッセンス】 6
【イニシアティブ】 7+1d6
【アストラル・イニシアティブ】8+2d6
【リミット】身体:5/精神:6/社交:7
《技能》
【敏捷】
ピストル/隠密/忍び歩き
【筋力】
運動(体術(敏捷)/水泳/ランニング) ※海:水泳+2
【直感】
知覚3/霊視3
【魅力】
対人(エチケット/統率/交渉)
【意思】
アストラル戦闘5
【論理】
アルカナ
魔法理論6/魔法的脅威4/魔法結社2/超常動物学4/応急処置
ランナーのたまり場/ストリート知識/
【言語】
英語N/日本語2
【魔力】
呪文行使5/呪文対抗4/儀式呪文行使4
召喚5/放逐4/束縛5 ※海:水の精霊+2/精霊との親和性:水の精霊 助/束+1
呪符2(錬金術/呪物作成/解呪)
【呪文】
魔力破/魔力球/治癒/機器分析/魔法分析/
個人探知/魔力探知/物品探知/千里眼/地獄耳/
【儀式】
【呪符】
【他】
《コンタクト》
タリスモンガー 2/3
フィクサー 3/3
巡回警察 1/3
《ライフスタイル》
コスト:下層 2000¥
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《武器》 精度 ダメージ AP モード 反動設定 弾薬
コルトアメリカL36 7 7P - SA - 11(c)
《防具》
アーマージャケット 装甲値12
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《装備》
コルトアメリカL36
弾(通常弾20¥)100発
アーマージャケット
コムリンク(メタリンク)
偽造SIN
偽造免許2
原質×10
《資金》
12400¥
■■■参照表示■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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【成長】※メモ、日数&成長把握用です。
〇ファーストフードファイト(式提供戦闘練習シナリオ)「黒檀」
報酬:700¥ カルマ:8p
成長&購入(2日)
偽造SIN 2500¥
偽造免許2 400¥
原質×10 200p
アルカナ 2p
言語:日本語2 2p
〇クソミミズ退治は高くつく
報酬12000 カルマ5
■■■初期作成■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
作成:優先度:メタタイプDエルフ(0) 能力B/ 魔力A/ 技能C/ 資産E/
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■能力(優先度B 20ポイント)
強靭力:4 (3P)
敏捷力:4 (2P)エルフ+1
反応力:3 (2P)
筋力:3 (2P)
意志力:4 (3P)
直感力:4 (3P)
論理力:4 (3P)
魅力:5 (2P)エルフ+2
■特殊能力/(メタ:0P 魔力/共振力0 エッジ0)
魔力:6
エッジ:1(0P)
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リミット(切り上げ)
身体:5(筋力*2+強靭+反応)/3
精神:6 (論理*2+直観+意思)/3
社交:7 (魅力*2+意思+エッセンス)/3
アストラル:7 (精神or社交)
歩行移動:8(敏捷*2)
走行移動:16(敏捷*4)全力失踪増加分+2m/ヒット
イニシアチヴ:(反応+直観)7+1d6
エッセンス:6.00
コンディション・モニター:HP10/MP10
アストラル能力値
強靭力(論理)4:敏捷力(意思)4:反応力(直観)4:筋力(魅力)5:
アストラルイニシアチヴ:(直観*2)8+2d6
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■(カルマによる)能力、資質、コネ値、資産、技能等取得
不利な資質(合計25まで)19p
苦痛に弱い(9)/SIN持ち:USCA(5)/独特なスタイル(5)
ジャケット背面にロゴマーク
有利な資質(合計-25まで)24p
集中力3(12)/精霊との親和性:水の精霊(7)導師精霊:海(5)
能力成長
■技能取得
魔力 A 魔力6(魔法使い:ジャーマン)
魔法技能5×2(呪文行使/召喚)
呪文・儀式・錬金×10
(魔力破/魔力球/治癒/機器分析/魔法分析/
個人探知/魔力探知/物品探知/千里眼/地獄耳)
技能 C 28/2
技能グループ
呪符2(錬金術/呪物作成/解呪)
個々の技能
直感 知覚3/霊視3
意思 アストラル戦闘5
魔力 放逐4/束縛5/呪文対抗4/儀式呪文行使4
知識技能 16
魔法理論6/魔法的脅威4/魔法結社2/超常動物学4
残りカルマで購入 20p
技能グループ
運動(体術/水泳/ランニング)
対人(エチケット/統率/交渉) 小計10p
個々の技能
ピストル/忍び歩き/応急処置 小計6p
知識技能
ランナーのたまり場/ストリート知識/ストリートギャング識別
言語:日本語/
※言語:英語N/
小計4p 合計20p
新円
資金 E 6000¥
コルトアメリカL36 320¥
弾(通常弾20¥)100発 200¥
アーマージャケット 1000¥
コムリンク(メタリンク) 100¥
ライフスタイルコスト 2000¥(下流/月)
小計 3620¥
残り 2380¥(初期)+420¥
精霊
収束具
■インプラント なし Ess6,00
■コンタクト(魅力1*3=3P+K) コネ/忠
タリスモンガー 2/3
フィクサー 3/3
巡回警察 1/3 |
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| 詳細C: |
■■■簡易メモ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 魔法に気づく:<知覚>+直観「精神」 呪文行使:<呪文行使>+魔力「フォース」 召喚:<召喚>+魔力「フォース」 無謀な呪文行使:単純動作/ドレイン+3 ジャーマン ドレイン:魅力+意志 戦闘:獣 身体:大地 操作:人 感知:水 幻影:大気 ------------------------------------------------------------------ 戦闘呪文 魔力破:マナ/視界/身体/即時/F-3/意思/身体ダメージ 魔力球:マナ/視界(範囲)/身体/即時/F/意思/身体ダメージ 身体呪文 治癒:マナ/接続/永続/F-4/ 探知呪文 機器分析:物理/接触/維持/F-3 魔法分析:物理/接触/維持/F-3 個人探知:マナ/接触/維持/F-3/一度でもあった人 魔力探知:マナ/接触/維持/F-2 物品探知:物理/接触/維持/F-2 千里眼:マナ/接触/維持/F-3/ 地獄耳:マナ/接触/維持/F-3/ ------------------------------------------------------------------ 射撃:<武器技能>+敏捷「精度」/反応+直観 回避:反応+直観 防御:強靭+装甲-AP 立ち上がる:強靭+意志 目標2 部分遮蔽を取る ------------------------------------------------------------------ 水の精霊 強 F 敏 F+1 反 F+2 筋 F 意 F 論 F 直 F 魅 F EDG F÷2 ESS F 魔 F 移動 敏×2/×4 +2m イ(F×2)+2+2d6/ 追加パワー 3点毎に 包み込み:素手戦闘+敏捷 白兵戦闘:素手戦闘+敏捷 ダメージ 筋力S 脱失対抗:魔力+強靭 ダメージ修正 ダメージ抵抗/ドレイン抵抗には必要なし 技能=フォース ------------------------------------------------------------------ ヒットの購入:1/4 端数切捨て |
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| マクロ: |
マクロはありません。 |
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キャラクターID: 154449649224n2008id