みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| ハリィ | |
| 2025/10/25 12:55[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2025/10/25 10:58[web全体で公開] |
😶 さらっと心地よいマスタリング らびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて >軽快にサクサク進む感じ? というか。 >それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました! との講評を頂きました。ありがとうございます! 自分のマスタ全て表示するらびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて >軽快にサクサク進む感じ? というか。 >それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました! との講評を頂きました。ありがとうございます! 自分のマスタリングについてレビューを頂いたのは久々かも。 確かに自分でも「卓を進める」のは意識してる気はします。 一方で「PC行動については責任とセットで自由にやってもらう事」も快適要因かなと思っています。 マナーとルール範疇の行動であれば頭ごなしに「それはダメ」否定はしません。が、 例えば「街の中で単なる通行人を攻撃したら、衛兵が大量にすっとんでくるけどホントにやりますか?」とか確認は頻繁にします。 私の場合は高レベルになって世界を相手に闘うのも御自由になので、実際に国家や神を相手にした闘争シナリオを何度も回してもいますが、ビギナーが自由度を勘違いしちゃうと他の参加者がつまらなく感じてしまう事にもなりかねないですからね。 逆に、定型処理するだけなら「機械にやらせればいいじゃん」とも常に思ってますので、 個人的には「そうきたか~!」的な作戦や行動宣言から、意外な展開になるのは好きです。 人間が脳で考えてマスタリングしながら「さ~て、これはどう対応しようかな」という掛け合いセッションになってくると、敷かれた線路のストーリー再現ではなく、卓がナラティブとして価値がある時間や空間になると思っています。
| ササミ | |
| 2025/10/25 01:32[web全体で公開] |
😶 4週間連続でサタスペのDD楽しかったーー!! 実家に帰ってきた安心感ですよ。TRPG会のベテランもキレキレのロールプレイで魅せてくれました。 毎回楽しいし、こんな最高なシステム他にないですwww 笑ったーー!! 来月は『夜のあしあと』です。 ではみなさん、猫になりましょう!!
| あるるん | |
| 2025/10/24 23:44[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダーRe-Edit卓 後二名様募集してます! 日程調整なのでお気軽に。 Re-Editか旧の基本ルルブをお持ちで積みルルブになってる方! 興味はあるんだけど…で、そのままになってる方。 とにかくガーデンオーダーに興味のある方うえるかむです! 異能力バディアクションで派手に遊んでみませんか? こちらで参加をお待ちしております。 https://trpgsession.com/session/176076231278arurun00
| ぎんじょー | |
| 2025/10/24 22:33[web全体で公開] |
😶 納期のデーモンがががが(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)納期のデーモンに後ろ髪をむしられています 「毛が少ない」と書いて毟るって直接的すぎる気がする閑話休題。 納期のデーモンはスキル:残業発生を所持しています。 納期のデーモンはスキル:休日出勤を所持しています。 結果論とはいえ気になっていた募集に前のめりで参加申請しなくてよかったのかもしれない…多分…… 寝落ちは絶対にしない自負はあるんですが、残業や休日出勤で急遽日程を変更させてしまったり 疲れていて集中できず、上の空での参加はもったいないし失礼なのでものすごく避けたいんだよな。 ただでさえ参加できる卓が少ないところにこういうセルフ縛りがあると、更に遊ぶ機会は減ってしまうんだけど 多分このくらいのスタンスでいるのが自分にはちょうどいいように思う。 せっかくの卓なんだから心身共にベストに近い状態で遊びたいんだ… それはそれとして、グノーシアを見る予定が潰れたので納期のデーモンは滅ぶべし(´△`)
| ナギ | |
| 2025/10/24 22:24[web全体で公開] |
😶 ロボット物かつバディ物TRPGをやってみないか? 今私が募集している光砕のリヴァルチャーです https://trpgsession.com/session/176131266382nagigmrm ジャンルとしては希少な「ロボット物TRPG」です ロボ物がなぜ希少なのかと言うと色々理由はありますが パイロットとロボットのデータが別々あ全て表示する今私が募集している光砕のリヴァルチャーです https://trpgsession.com/session/176131266382nagigmrm ジャンルとしては希少な「ロボット物TRPG」です ロボ物がなぜ希少なのかと言うと色々理由はありますが パイロットとロボットのデータが別々あって煩雑なところでしょうか このシステムはリヴァルチャー(ロボットのことね)、武器1,武器2、オプションパーツ2個 これだけのデータしか持ちませんので数字の羅列が苦手な方もプレイができるかと思います それでいてTRPGにありがちな足を止めて殴り合い打ち合いみたいな戦闘にならずに 常に移動しながら戦い続けるハイスピードバトルを楽しめます! 「男の子ってこういうのが好きなんでしょ!」みたいなものが詰まっています 逆に「女の子ってこういうのが好きなんでしょ!」も詰まっており PCはシュヴァリエと呼ばれる、640年前の超すごい兵士達の末裔で GMPCの操作するフィアンセと呼ばれるナビゲーターと運命共同体のパートナーです 所謂「バディ物TRPG」でもあり全てのシーンはこのバディの演出のためにあります 戦闘で負けそうになったらフィアンセの感情を焼き切ればリソースを復活させることができ それでもダメそうなら、フィアンセをパージ(つまりロスト)すれば耐久力が全快します ヒロインであるフィアンセがそうならないために戦闘にも熱が入ります! 世界観は640年前の戦争で世界が滅んだポストアポカリプス物です 「ソラバミ」と呼ばれる巨大モンスターが徘徊する世界で 「フォートレス」と呼ばれる街でしか人類は生存できません ソラバミに対抗できるロボット兵器「リヴァルチャー」は「シュヴァリエ」しか動かせません シュヴァリエが単独でリヴァルチャーに乗ったら処理能力に負担をかけていずれ脳が焼き切れます なので「フィアンセ」と二人乗りをして演算処理はこっちでやってもらうことになります とりあえずルルブがない方はこれだけ覚えていれば十分です! 男の子も女の子も楽しめるシステムだと思います! ご参加お待ちしています
