もんさんがいいね!した日記/コメント
もんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| ササミ | |
| 2023/08/10 09:07[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2023/03/10 16:39[web全体で公開] |
😶 マルチジャンルホラーRPG インセインを始めませんか? 手軽で簡単にホラーが楽しめる『インセイン』を始めてみませんか? 「あなたがオススメするシステムは?」と聞かれたら、必ずインセインを挙げています(他はコミュで紹介中ですw) 簡単に魅力を紹介します ・ルールがシンプルなので、初心者からベテランまで一緒に楽しめます。 ・シリアスなホラー、火サ全て表示する手軽で簡単にホラーが楽しめる『インセイン』を始めてみませんか? 「あなたがオススメするシステムは?」と聞かれたら、必ずインセインを挙げています(他はコミュで紹介中ですw) 簡単に魅力を紹介します ・ルールがシンプルなので、初心者からベテランまで一緒に楽しめます。 ・シリアスなホラー、火サス風のミステリー、明るいギャグシナリオなど幅広く遊べます。 ・ハンドアウトがあるので、予想外の展開が味わえます。これが最高!! ・狂気カード(不定の狂気みたいなヤツ)がBoothで無料配布されているので、ココフォリアで遊びやすいです。 ・ルールブックが1,650円なので非常に安いッ!! そして今夜、ルールブック不要卓でキャラ作成会とインセインの遊び方の紹介をします。 残り数枠なので、参加希望者はお早めに~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167768359151rentuo01 この機会にインセインをやりましょう!! 【オンセンのインセイン紹介ページ】 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=477531176X
| 翔竜 翼飛 | |
| 2023/02/09 00:41[web全体で公開] |
😶 インセイン「先生のジャガーが燃えた」PLしました テキセという環境に加え、パソコンの不調でリスケをお願いしてしまい、思わぬ長期卓となってしまいました。 このシナリオがBOOTHとかたるとにないのうそだろ!? 私が探しきれてないだけか!? 楽しかったです。
| じゅういち | |
| 2023/02/01 22:52[web全体で公開] |
😭 悲しい事実かもしれない。ネガ畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで気づかないふりをしていましたが、もう諦めました。 認めます。リスケが多い人はやる気がない。 責めるつもりはありません。だって私も覚えがあるから。 でも! プレイして不快な思いをしたなら分かる。 楽しみ方に差があってあれ?となることもある。 それが分割になって長引くのはしんどいです! わかる! でも! まだ遊んでもない、実際に声を聞いたことも話したこともない段階でそうなるのは困る! あなたのために準備した時間があった。 あなたのために練習した時間があった。 あなたのために捻出した時間があった。 開始時間。 来ない。 連絡もない。 たのむ! めんどくさいなぁ、もうやりたくないなぁ、そんな風に思われたならば、リスケを繰り返したり、無断で遅刻するのではなく、辞退してください。責めたりしませんから! そうする事で救われる命があります!! お互いに嫌な思いをしないために!! ね! ・・・・そうか、分かってくれましたか!! よし!じゃあ、あの太陽に向かって、一緒に走ろう!! うわあああああああああああぁぁぁぁぁ・・・・
![]() | 02さん |
| 2023/01/21 01:01[web全体で公開] |
😶 PL3:CoC7【ニャルラトホテプの仮面】感想(長いです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新クトゥルフ神話TRPGに対応しているケイオシアム社から発売された英語版ニャルラトホテプの仮面を翻訳したもので遊びました。 私は、アフリカ系アメリカ人の親族縛り(一部脱線)しつつ挑みました。 今後、他のグランドCPに参加する機会があれば、家系図を増やしていきたいものです。 ネタバレしたくないので、作成したPCの名前と職業などをちょびっと紹介します。 --------------------------------------------- 一人目:ダライナス・ンガフ(ハーレムヘルファイター軍曹:第一夫人 長男) サブマシンガンをぶっ放す鬼軍曹。感心なところで威圧感がなくなります。 最後まで大事にしていましたが、あえなく戦死。 二人目:カランバ・ンガフ(画家:第一夫人 次男) 素人に毛が生えた探索者では、壮大な旅についていけなかったようです。 生存しましたが、心に深い傷を負いました。 三人目:マキシナス・ンガフ(闇医者:第二夫人 長男) イギリス貴族(のちに出てきます)とのハーフ。悪魔の子とののしられスラムに捨てられた過去が。 ヒーラーボマーとして活躍していましたが、あえなく戦死。 四人目:ベンジャミン・ンガフ(蛇使い:第三夫人 長男) このころからご当地ンガフとして定着してくる。マキシナスの活躍により、生存しましたがモブ化。 五人目:ムニョレ・ンガフ(司祭:親父(4人の夫人と13人の奴隷) みんなのお父さん。PL初の初期呪文持ち。(サプリ:シークレットオブケニア採用) 使役した鷹が大活躍しすぎたため、継続使用を戸惑いました。生存しましたが、ご当地化。 六人目:スカーレット・ンガフ(冒険家教授:第二夫人) 周りが戦闘担当、潜入担当と役割化してきたので知識担当で作成した。 興味が深すぎて帰ってこれなくなったかわいそうな夫人・・。(ロスト) 七人目:ラトリーシャ・ンガフ(密売人:第一夫人) 麻薬製造、銃器密売を尽くした犯罪者。このころからSAN値チェック対策を始めました。笑 重要なPCを守るために囮となって戦死。さすが、初期メンの偉大なカーちゃん。 ----------------------------------------------- 途中で、NPCを挟んだりもしましたが結局4/9が生存でした。 長い間同じメンバーでセッションすると謎の信頼感も出てきたりして、とても貴重な体験でした。 今度はKPとしてグランドCPを回してみようと翻訳に挑戦してます。 とりあえず、PLはしていない「ヨグソトースの影」と今回通過した「ニャルラトホテプの仮面」を回したいと思います。 最後になりましたが、KP及びPLの皆さまありがとうございました。 とても楽しかったです。またどこかで!
| タマミ | |
| 2023/01/20 23:16[web全体で公開] |
😶 1.5 ヤンキー&ヨグソトース初心者卓、邪神が邪神1.5体分のダメージもらって吹っ飛んでいきました。 ヤンキーレベル2ってこんな強かったっけ!?
| じゅういち | |
| 2023/01/16 14:23[web全体で公開] |
🤔 KPとして自戒 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPを初めて少しずつ経験を積んでいますが、最近初心に振り返る機会がありましたのでここで、ひとり・・・・ごつ・・・・ ・ディスコはWi-Fi環境と、ボイスがちゃんと相手に聞き取れる環境(イヤホン等)を整える。 セッションの進行はKPの仕事!KPの声がPLさんに聞こえないのはOUT! ・描写、セリフはゆっくりはきはき、聞き取りやすく! 抑揚なく早口でしゃべるのが一番聞き取りづらい!活舌が悪い?ならゆっくり言うんだ! ・楽しむのは自分だけではなくPLさんも! PLさんを時に導き、時にいさめ、時にそっと間違いを”優しく”教える! ・概要・秘匿・ハウスルールなどは分散させない! いちいち確認するのがPLさん的にとても大変!また、忘れてほしくない大切な事前情報は確認しておく! ・PLさんのRPを最大限優先させる! TRPGは相手とのお話を楽しむゲーム!決められた時間も大事だけどリスケや分割を考える! あくまでもこれは私の考えですので、他のKPからしたらは?と思う事もあるかも知れませんが、自戒を込めて・・・・ 焼けたパンにバターぬりぬり!
| タマミ | |
| 2023/01/07 09:44[web全体で公開] |
😶 新年あけましておめでとうございます 2023年もよろしくお願いいたします。 あんなにあった年末年始休みがあと2日になってしまい泣いています。年末年始休み365日ください。 去年はGM卓51回、PL卓22回でした。CPなんかも1回としてカウントしてるので実際にはもう少し多いですかね。だいぶPL回数増えた!PLできる環境があるのはありがたいですね。一時期はPLできなくて3年ほどほとんどずっとGMということがあったので…。 今日はインセインで卓始め!頑張ってきます!
| ササミ | |
| 2022/11/24 13:31[web全体で公開] |
😶 【第17回 ココフォリアの部屋は、どこまで作り込む?】 ココフォリアの部屋作成は、こだわると永遠に終わりません。 適当なところで区切りをつけて、セッションしましょう!! セッションすると足りないものが出てきます。セッション後に少しずつ直して、完成に近づければいいのです。 では、最初のセッションは『どこまで作って完成とするのか?』を考えて全て表示するココフォリアの部屋作成は、こだわると永遠に終わりません。 適当なところで区切りをつけて、セッションしましょう!! セッションすると足りないものが出てきます。セッション後に少しずつ直して、完成に近づければいいのです。 では、最初のセッションは『どこまで作って完成とするのか?』を考えてみましょう。 暴論ですが、ダイスを振ることができれは完成です。 ・【ダイスボットの設定】する ・無音だと話しにくいので【1曲だけBGMをループ】で流す ・何もないと雰囲気が出ないので【背景画像を1枚】用意する これでセッションできます。簡単ですねwww GMは『ルールブック』『シナリオ』『話術(表現力とアドリブ)』が揃えば、それだけで楽しませて感動させるセッションができます。 TRPG定例会では、大部屋で他の卓もセッションしているのでBGMは禁止ですし、背景画像も印刷が面倒なので用意しません。 NPCの立ち絵を用意していないシナリオもあります。 MAPはGMが説明した内容をPLが書くので(マッパーといいます)、確認用のメモ書きだけです。 それでも楽しいセッションになります! とはいえ『話術(表現力とアドリブ)』はGMに慣れるまでは難しいのも事実です。 それを補うために『NPCの立ち絵』や『シーンの背景画像』に頼るわけです。 結論として【時間短縮とGMの負担を減らすため】に部屋の装飾をします。 フレーム、シーンごとのBGM、カットインなどは、セッションを盛り上げるための味付けのようなものです。 ココフォリアの部屋を『目標時間:2時間以内(慣れたら1時間以内)』で作成しましょう。ある程度のシーンとアイテム画像を用意して、完成にしましょう。 部屋の装飾よりも重要なことがあります。それは【ルールブックとシナリオを読み込むこと】です! こだわってオシャレなセッションページを作っても、冗長でグダグダしたセッションは楽しくありません。 部屋の装飾は、GMの負担を減らすためのオマケです。 完璧を目指さずに、ある程度の完成度でセッションを回しましょう。 『初心者GMです!』『GM2回目です』って募集に書いてあれば、オンセンの人なら優しくしてくれます。 セッション回数をこなしてGMに慣れてくれば、自然と上手くなってきます。 上手くなれば、説明に必要なもの、こだわった方が良いモノがわかるようになります。 そして、部屋の装飾にこだわる人も出てきますwww
| ナツル | |
| 2022/10/11 11:42[web全体で公開] |
😶 えーあいの 背景、最近増えてますね〜。 という訳でなんだか便利そうなサイトが出来てたのでメモがてら。まだ全部は見れてませんがココフォリアの背景に使わせていただけそうなの、結構多い気がする…! https://twitter.com/__lonpel__/status/1578697984082350085?s=46&t=ZozaowuLIsUPLdr3IHjtGQツイートを表示する背景、最近増えてますね〜。 という訳でなんだか便利そうなサイトが出来てたのでメモがてら。まだ全部は見れてませんがココフォリアの背景に使わせていただけそうなの、結構多い気がする…!
| タマミ | |
| 2022/10/08 23:48[web全体で公開] |
😶 キルビジ初心者卓おつかれさまでした 諸般の事情によりヘル腐女子やヘル夢女子が量産された卓でしたね!どうしてこうなった! PCに男性しかいない状態でサブプロットが「脱ぐ」やら「師匠」やらどうしてもこうなった。「脱ぐ」のサブプロットを振り直してまた「脱ぐ」が出たときは一同笑いました。女神がどうしても脱がせようとしている! 楽しかったと言っていただけてGMホッとしております。今夜の酒は美味いぞお!
| タマミ | |
| 2022/08/27 22:17[web全体で公開] |
😶 タイミングというものがあるんですよ 先週の私「今月は全面テレワークだ!20時開始の卓だって行けちゃうんだぜ!フゥ!」 募集ページ「PL募集です。20時開始です」 先週の私「やりたいです!」 Twitter「欠員募集です。20時開始です」 先週の私「やりたいです!」 今週の上司「これ頼みたいけど端末が持ち出し禁止だから出社よろしく」 今週の私「ヴァー」 来週の私「ヴァー」 ダッシュで帰ってきてお風呂とご飯を済ませねば…せわしないよーどうしてこんなタイミングでー!
| マスター | |
| 2022/08/26 21:32[web全体で公開] |
😶 事前準備が7割 ~セッション募集ページ編~(後編) と言う訳で実際に卓を立ててみました。 新クトゥルフ神話TRPG「冒涜都市Z」です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166151619226master2000 以下の文章はシナリオのネタバレは極力省いていますが、シナリオ制作全て表示する と言う訳で実際に卓を立ててみました。 新クトゥルフ神話TRPG「冒涜都市Z」です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166151619226master2000 以下の文章はシナリオのネタバレは極力省いていますが、シナリオ制作者の意図なんかの推察が入っています。なので、微塵もネタバレを受けたくないならここから先は読まないようにして下さい。 かなり細かくいきますので、ここから先を読む人は覚悟してねw ★セッションタイトルについて 【日程調整卓】冒涜都市Z【9月開催予定】 はい、もうここからです(笑) セッション日程をビシッと決めて開催した方がKPの負担は少ないです。 今回は、自分がまだ9月の予定をほとんど入れていない事から融通の利く「日程調整卓」としてます。僕としては「日程調整が出来る人」であり「9月の日程に融通の利く人」と言う意図を込めています。 9月の予定がギチギチに詰まってる人がこの募集には反応しないでしょ。 また、後述しますがこのセッションは2日分割セッションです。【毎週〇曜開催】のように、週一の定期卓にするのも手なのですが、個人的には2日連続もしくは日をあまり空けないで一気に遊びたい事から今回のような募集となっています。 セッションタイトルは「セッション一覧」画面で一番最初に目に飛び込んでくる情報です。 なので、伝えたい情報(今回は9月日程調整)があればここに入れると良いと思います。【初心者GM】【初プレイ】【コミュ限定】【参加者決定済み】【毎週金曜開催予定】などなど。 ★【レギュレーション】について 今回のシナリオの基本情報を書いています。 「募集人数」についてはセッション募集の「募集する人数」で明記するから書かなくても良いんじゃない? と思うかもしれませんが、僕は他所でも募集をかけていて、そちらで参加者が来られた場合、この「募集する人数」が変動します。 なので、こちらのレギュレーションでシナリオ本来の募集人数を記入します。 時代背景もクトゥルフにとっては重要な情報ですね。「1920年代」「アメリカ」のシナリオで「1980年代」「日本」の探索者を持ち込まれても困るからね。ただ、「シナリオ概要」に時代背景が書かれているので、不要な部分でもあります。(時代背景の明記は自分のクセですね) 難易度についてはホラ。最近クトゥルフ性の違いでトラブルが起こったりするじゃない? 使用不可ルール:幸運の消費。これに関しては本シナリオで明示されている事なので必ず書きます。セッションが始まってから言われたら「えーっ」ってなる要素ですね。 プレイ時間:7時間(2日分割卓)に関しては後述。 ★シナリオ概要について シナリオ概要については読んだ人が「遊んでみたい!」って思わせるような概要を書きたいですね。映画のCMみたいな素敵なセッショントレーラーが書ければ理想。 「冒涜都市Z」はシナリオ概要が読むだけでワクワクするような文章が付いているのでそのまま流用出来ます。 シナリオに付属している「シナリオ概要」が面白くなかった場合……頑張って自分で書くしかありません。(インセインの公式シナリオが大体そうw) 前述した「事前準備(シナリオ編)」で「シナリオ概要でピンときたヤツを遊べ」って書いてるのは、自分でシナリオ概要を書く手間を省くためでもあります。 自分でシナリオ概要を書く時のコツは「400文字以内で収める」事です。 で、それをやろうとすると当然「シナリオを把握しなきゃならない」んですよね……。 ★ハンドアウトについて こちらもシナリオに付属しているハンドアウトをそのまま掲載しています。 アーサー・フェイブル ヌナワスカ 神話的恐怖の影 というシナリオに関係の深い単語がハンドアウトで明示され、いやがおうにも探索者たちの「動機付け」となります。 ★探索者について 事前作成で、KPへの提出を求めます。理由は以下のように。 ・セッションが始まってからチェックするよりも、事前提出する事でセッション開始時間からセッションを即座に始めることが出来る。 ・シナリオにそぐわない探索者の再提出。(PC1でフェイブルを探す理由のない探索者の参加は認められないのです) ・シナリオに必須な技能を所持していない事による「詰み」を回避する ・※印にて注意喚起していますが、プレイヤー間で関係性の構築をする必要がある 以上の理由が挙げられます。 また、本シナリオを読んだ方&遊んだ方は知っていると思うのですが、必須技能は「シナリオを楽しむ」上で、真の意味での必須技能となります。必須技能を低いレベルで修得していた場合の修正をお願いする必要もあります。 他にも推奨技能の「or」の部分でも専門性が必要になってくるという、このシナリオ独特の「お約束」なんかも告知する必要もあります。 ここを怠ると、シナリオを楽しむ前に全滅、なんて事態も発生しますので、提出された探索者に関しては丁寧にヒアリング&ケアをする必要があると考えています。 またそのヒアリングを参加者全員が見える所で行う事で、他の参加者も「キャラクターシートに書かれた設定」以上の背景を知る事が出来るので、探索者同士の関係性を決める時に良い方向に作用します。 職業:「密林探検家」 なんて、このセッション以外で使える所なんてねえよ!(笑) なのでこの「冒涜都市Z」でその探索者のすべてを余すところなく表現して貰いたいものです。その手助けをKPは積極的に行いたいですね。 ★日程について 言い訳のように「セッション開催日」についての言及がありますが、、、管理人さん、これ、何とかならないっスかね?(笑) さて、シナリオ概要には「セッション時間は3~4時間」となっているのに、僕の募集では「セッション時間7時間」となっています。 これはどういうことか? まずこのシナリオを最初に触れたのはyoutubeで行われた「田中天 矢野俊作 中村やにお」をプレイヤーに招いて行われたライブ配信です。 そこでは確かに。 確かに4時間でセッションは終わっていました。 ですが、4時間で終わらせるために犠牲にしたものがあります。 休憩時間です。 ライブ配信と言う性質上、休憩時間を削る必要があるのかも知れません。が、プロ! と言っても過言ではない名プレイヤー3人のパフォーマンスは物語後半、目に見えて落ちています。 休憩時間、大事ッ!! プロですらそんな状態なんだから、素人の僕らが同じことをやったら結果は火を見るより明らか。キャラクターロールプレイもなく、淡々とダイスを振って行動宣言をして終わるか、予定時刻をオーバーして終了のどちらかです。 また、作者のディズムさんはこのシナリオのあとがきでこう書いています。 >今回は参加する3人の探検家たちが、どのような人間関係を築き、壊し、再構築し、完成させるのか、という点を大事にして書きました。NPCとの関係性よりも、参加するプレイヤー同士の関係性、探索者同士の関係性が、創られ、変化し、昇華されればいいなと思います。 このシナリオは探索者の関係性の変遷を見るシナリオなんですよ。 それを行うには4時間では足りません! シナリオの「攻略」だけで3時間はゆうに消費するボリュームです。(シナリオ総ページ数36ページですからね!) じゃあセッション時間を長くするしかないじゃないか!! 想定としては3時間+3時間のセッションでアフタープレイ1時間を考えています。 探索者同士の関係性の変遷を見るセッションなんだから、セッション後にプレイヤーも語りたい事、いっぱいあるだろ? と少し多めに。 ★応募時のお願い セッション会場はどこなのか。ボイスツールは何を使用するのか。ここのマッチングは書いてないとワンチャントラブルが発生しますので、書きましょう。(ユドナリウムだと思ってた! Zoomじゃねぇの? など) 応募時の【お願い】なので、お願いしたい所はくどいようだけど、もう一回書いておこう。(関係性事前相談の件や、日程調整の件) 「参加希望の方は~」で、二つほどコメント欄に書き込んでね、とお願いしています。 これは、この「セッション募集」のページを見ずに反射的に参加申請を押す人の参加を断るためのモノです。 大事なことなので2回書いてます。(これでも読み飛ばす人間の多い事多い事) また、最近は「こんな人と同卓したくない」条件を明記するようになりました。 コンベンションではそういう人と同卓する事はあってもまあ、なんとかしているんですが、自分が遊びたいから立ててるフリー卓で我慢する必要もないかな、と思うようになりまして……。 ★シナリオの雰囲気について このシナリオを使って行われるセッションがどんな雰囲気なのかを書く必要があります。 例えば、積極的にウケを狙いに走るコメディシナリオなのか。シリアスで格好いいロールプレイを行うシナリオなのか。 たまに日記で見る「自分がGMやるとコメディにしかならんのだが」ってボヤキはこの雰囲気づくりで躓いている事が多いですね。 特にセッション開始直後ってのは、参加者の緊張をほぐす為にGM側から軽いジョークを飛ばしながらセッションを動かすことが多いです。セッションの雰囲気が分からないプレイヤー達はその動き出しを見たら「あ、このシナリオは軽いノリのセッションなんだ」って判断を誤る事だってありますよ。 シナリオの雰囲気を最初に打ち出すことは、セッションの雰囲気を定義するのに役立ってくれます。 また、事前提出されたPCがシナリオの雰囲気にそぐわない場合、どういうプランでこのシナリオに参加するのか、と言う真意を聞き出す事が出来ます。 別にシリアスなシナリオで、ずーっと仏頂面して格好いい台詞を吐き続けなければならない、なんて事はないですよ? コメディリリーフだってシリアスな物語の中での重要な役割です。シリアスなキャラがずっとシリアスではないように、コメディ役のPCも決めるべき所はビシッと決める。 そのメリハリをつけるための大事な「着地点」を「シナリオの雰囲気」として打ち出す必要がある、って事です。 今回の「冒涜都市Z」のシナリオの雰囲気は「未踏の地への冒険」。これに尽きます。 明確な指針である、コメディorシリアスのような打ち出し方をせずに、冒険と言うフワッとした括りで示しています。 探索者が「冒険者」であるという着地点さえしっかりしていれば、どんな探索者でもこのシナリオには映えると判断しました。 そこにKPの思う「冒険」のイメージを【シナリオの雰囲気】に織り交ぜて、他参加者との共通認識を取ろうと考えています。 ただ、大変なことにシナリオ制作者の意図を汲んで【シナリオの雰囲気】を書き出そうとすると、これまたシナリオの理解度を高める必要が出てきます。なんだかんだ言って、前回の「事前準備(シナリオ編)」に連動しちゃいますね。 また、この【シナリオの雰囲気】を変えると同じシナリオでもセッションの雰囲気がガラリと変わったりします。 まずは自分が「このシナリオはこうやって遊びたい!」と言う気持ちを前面に出してください。それに呼応してくれる参加者が集まったら、きっと良いセッションになります。 【シナリオの雰囲気】は、出来る事ならセッション募集ページに書くようにして下さい。 参加者もセッションをイメージしやすくなる事受け合いです。 ★備考について 僕はここでシナリオ制作者の名前を書くことが多いです。正直どこに書いていいのか判らん……。 書き洩らした、そしてどこにも書けそうにもない点をここに書きます。 あと、KPの意気込みとか? 備考欄についてはあまりよく分かってないかもー。
| タマミ | |
| 2022/08/26 16:47[web全体で公開] |
😶 インセイン「忘霊」おつかれさまでした なるほどな~~~~~!!??(最大限ネタバレに配慮した感想)(伝わる人にはこれで伝わると信じてる) 面白かったです!ありがとうございました!
| ジンヤ | |
| 2022/08/18 15:54[web全体で公開] |
😶 スランプ? 暑い日か雨によって蒸し暑い日になるというあんまり嬉しくない日々が続いておりますが、みなさんいかがお過ごしでしょうか 自分は次のキャンペーンの為にシステム候補のひとつである「天下繚乱」のシナリオを作成しようと試行錯誤しています。 天下繚乱のシナリオ作成ははじめましてになるので比較的シンプ全て表示する暑い日か雨によって蒸し暑い日になるというあんまり嬉しくない日々が続いておりますが、みなさんいかがお過ごしでしょうか 自分は次のキャンペーンの為にシステム候補のひとつである「天下繚乱」のシナリオを作成しようと試行錯誤しています。 天下繚乱のシナリオ作成ははじめましてになるので比較的シンプルなネタと構造にすることに。参加人数も幅をとり、ハンドアウトのイメージもだいたい固まったのですがイマイチしっくりきません。 パズルのピースはあるのにうまく形にならないようなもどかしさ。難しいことをやる気はないのになかなか完成しません。 これはサンプルで読んで意外な面白さから電書で一気に買ってしまった「本好きの下剋上」を読んでる場合ではなく、自ら三大封印ジャンルのひとつに指定した時代小説に手を出して刺激を求めてみようか…本好き買いすぎて予算がないね!! 気分転換に慣れ親しんでしまったマルチホラーTRPG「インセイン」のシナリオでも作ってみましょうか。 ワールドは最近手出し少なめな「本当は怖い現代日本」で、夏だからあの辺のネタなんかいいよね。 お、コレはああして…そうすると必要なのは…… インセインのシナリオができましたw これはやるしかないですねー 天下繚乱のシナリオ作成もモチロン挑戦するけど潜在的モチベーションは大事なこと。 インセインは楽しいので興味がある方は是非。
| ササミ | |
| 2022/08/02 15:18[web全体で公開] |
😆 ここ1ヶ月、オンセサボってダンジョン潜ってました GMサボって、中古で買ったPS2のソフト『BUSIN Wizardry Alternative』を遊んでいました。 このゲーム、メガテンで有名な岡田耕始さんがプロデューサー、探偵 神宮寺三郎やカルドセプトなどを手掛ける寺田克也さんがキャラデザインをしてます(TRPGプレイヤーにはViolenc全て表示するGMサボって、中古で買ったPS2のソフト『BUSIN Wizardry Alternative』を遊んでいました。 このゲーム、メガテンで有名な岡田耕始さんがプロデューサー、探偵 神宮寺三郎やカルドセプトなどを手掛ける寺田克也さんがキャラデザインをしてます(TRPGプレイヤーにはViolenceのイラストの人で通じるかな?) まぁ、独特な退廃的な世界観、ダークなシナリオ、グロ目のモンスター、殺しにくる難易度、対象年齢【大人】なゲームですwww システムは、主人公がいるウィザードリィで、広大な地下迷宮を探索します。 戦闘はもっさり、ロードは長い、マロール(MALORって書かないと怒られる?)も帰りだけというクソ仕様…。 DVDイメージ化して、1.5倍速で遊んでちょうどいい感じです。 ですが、面白かった!! 救われないキャラも多いし、罠はエグいし、バックアタックで3回全滅したし、ワープする魔法陣やダークゾーンで迷子になったりしたけど、こんなに楽しいダンジョンハックは久しぶりでした!! 方眼用紙ではなく、ノートパソコンで地図書きながら遊んでましたw MAPがマジで複雑で泣きそうになりました。 万人受けする内容ではありませんが、寺田克也さんのイラストに世界観がピッタリ一致していて、気持ちよかった~ エンディングを見たので、これから村正の回収に行ってきます。
| ササミ | |
| 2022/07/01 22:57[web全体で公開] |
😆 インセイン楽しい!! 昨日はサメ、今日は焼肉。 この懐の広さがインセインの楽しいところです。 これで3ヶ月ぶりに『お知らせ』が全て消化されました。 お知らせが無いと、オンセンのレイアウトに違和感を感じますねwww では、Steamのサマーセールに行ってきます (*‘・ω・)ゞ
| じゅういち | |
| 2022/06/15 08:30[web全体で公開] |
😶 連日のカタシロ! 昨日のカタシロのインパクトが強すぎて、今日のカタシロはこれからだけど、ちょっとドキドキ。 どんな展開になるんだろう。うまく回せるだろうか? お互いに楽しめるセッションを目指すぞ!
| おーじ | |
| 2022/05/10 23:17[web全体で公開] |
😶 ボイスセッション見学してきたんだぜー! あたらしい世界の開拓してみたくて聞きに行ってみたんだぜー! うーん あったけぇなぁ 世界。 やさしい世界だったぜ! 実際に声聞けるってどうなんだろうなって思ったけど いやはや 楽しそうだな!!! ってのが感想。 正直見学させてもらってる身としては・・・ ありがたき幸せー!できるようにならない全て表示するあたらしい世界の開拓してみたくて聞きに行ってみたんだぜー! うーん あったけぇなぁ 世界。 やさしい世界だったぜ! 実際に声聞けるってどうなんだろうなって思ったけど いやはや 楽しそうだな!!! ってのが感想。 正直見学させてもらってる身としては・・・ ありがたき幸せー!できるようにならないといけんなw とにかくアレよ アレ GMが女神だった! 間違いない。 あのくらいのノリが自分にもあればよぉ・・・? あれば・・・? もってないわ・・・ みんなで生還できたし 助け合っててとても良き!でした その気持ちずっともっててほしいですねぇ!(遠い目) ありがとうございました!
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