ノッピラーさんがいいね!した日記/コメント page.34
ノッピラーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| つぎの | |
| 2020/06/28 15:42[web全体で公開] |
| しょーちゃん | |
| 2020/06/28 10:31[web全体で公開] |
😶 第三回 稲荷の村 はて…どうなるか…!? 今回は時間調整を頑張ってみよう… 時間って、すごく大事ですよね。 きっちり始まって、きっちり終わる。 これだけで、PLとしてはものすごく安心感があるものです。 ……8割がた失敗してます。笑 休憩もすごく大事… やっぱりどうしてもダレちゃうしなぁ。 最高の物語が紡がれますよーに!(懇願)
| Kadena | |
| 2020/06/28 02:05[web全体で公開] |
😊 寿命が延びた 自粛終了がだんだん間近になってきて、 世の中が回り始めたので仕事量が増えてきた結果 とうとうサボり切れなくなってきた今日この頃です。 なので卓にお邪魔する頻度を少し下げていったら 7月以降の卓予定がぽつんとなってしまって ああ、私の命もここまでか…と思っていたら、 また先の予定をいた全て表示する自粛終了がだんだん間近になってきて、 世の中が回り始めたので仕事量が増えてきた結果 とうとうサボり切れなくなってきた今日この頃です。 なので卓にお邪魔する頻度を少し下げていったら 7月以降の卓予定がぽつんとなってしまって ああ、私の命もここまでか…と思っていたら、 また先の予定をいただけてちょっと寿命が延びました。 うれしい。たのしい。 ありがとうございます!! 力の限り!!ぜんりょくで!! たのしみます¥( ’ω’ )/!! やったーーーーーーヽ(*゚▽゚)ノ
| 秋乃犬 | |
| 2020/06/27 13:46[web全体で公開] |
😭 悲しいねぇ、辛いねぇ(悲しみに暮れるので畳んでおきますね) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記を書くのが久しぶりな犬です、どうもどうも。 キャンペーンの終了直前にしてGMさんから連絡が途絶えてしまいました。好きだっただけに辛いですね...最後までやり切れないというのは、キャラが途中で闇に放り出されてしまったことに他なりませんから。 更に辛いのがGMさんが他の卓に精力的に参加したりしていることですね...私どもPL側が何かやらかしてしまったのでしょうか、直すべきところがあるなら是非言って欲しいのですが、音信不通になってしまっているから何もわからない。 せめて「一緒にやるのが嫌になったので流します」と一言言っていただければ、踏ん切りも付くのですが...。 ......読んでいただいてる皆さんも、私も、どうしても流すときには(いや流さない方がいいんだけど)、一言でもいいので流すという宣言と、流す理由はきちんと言いましょうね。放っておかれる方は不安で不安でたまりませんからね。 長文申し訳ありませんでした、悲しみに佇みながら失礼したいと思います。わん。
| しょーちゃん | |
| 2020/06/27 04:56[web全体で公開] |
😶 稲荷の村 2巡目 感想!(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様、ご参加いただき、本当にありがとうございましたー・ω・! 以下に簡単ではありますがセッションを振り返ってみようかなー…… ネタバレ満載でお送りします。 PC1並木文人さん 運命の1発振り製作。通称フミヒト。ほとんど期待値を引いてしまう強運。 ファンブルが多くて、KPは画面の前で笑っておりました。フラグ回収がお見事!() 行動派というよりは冷静といった感じで、等身大の大学生を演じきってくれました! 辛いものが好きとか、(何気なく投げたRPを拾ってくれるスタイル大好きです) 土を調べようとして屈んだら急に足を攣ったり、足をもつれさせて扉に直撃したり() お化けがいる!とか、たくさん笑わせていただきました! ……なぜそんなにSANが削れてしまうのか。 私には…わからぬ!笑 私のオリシの時も、ダントツで持っていかれましたね。15…でしたか。今回は、17でしたね!() 狂気RPもしっかりしていただいて、嬉しかったです! 以下、その時のまとめ 九重 : 「並木、しっかりしろ!」 並木 :「並木、しっかりしろ!」 倉ヶ崎 : 「ふ、文人くん⁈」 九重 : 「稲荷を助けるぞ…!!」 並木 : 「ふ、文人くん?!」 倉ヶ崎 : 「う、うんっ」 並木 : 「稲荷を助けるぞ…!!」 並木 : 「う、うんっ」 えー。個人で完結してますね。KPは大爆笑しました。ぇー、皆さん、巧みですね。笑 参加していただき、誠にありがとうございました! PC2九重虎太朗さん こちらも運命の1発振り製作。通称トラ。 一見冷徹に見えるけれども、面倒見が良くて情熱を秘めていましたね…! そのギャップに、一人画面の前で萌えておりました! トラさんはですね。道中の探索で、何気なく稲荷様と絡むのがすごくお上手でですね。 なんかこう、自然に絡んでくれるので、 すごく雰囲気が出るんですよ。 お菓子渡してくれたり、お絵かきさせたり。 稲荷様がどんどん引き出されて行く感じが、心地良くて 私も楽しんでRPしてました! そして、なんと言っても道中の説得クリティカル。これはアツかった!まさかあそこで決めるとは… それに、後半がかなり美味しかったですね!いやぁ!持っていきました! 最近、デッドラインヒーローズにハマっているのですが、 その経験が、戦闘の描写をする時に、すごく生きたかなぁと! KPの思惑に乗っていただいて、共に盛り上げていただきました!アツかったー! お別れもですね。 沢山RPしてもらいました。ぁー。トラにとって稲荷はこんなに大きい存在になれたんやなーって思って、凄く嬉しかった。 ちょっと、最後まつりさんに会話振るタイミング間違えたかな!と思いつつ、やり切ってもらって嬉しい…。 いいね。空を見上げて大笑い。 …涙を隠していたのかな! 同卓は初めてでしたが、すごく楽しかったです! また、よろしくおねがいしますね! PC3倉ケ崎まつりさん 運命の1発振り製作。通称まつり。 …あれ、皆さん一発振りじゃないか…w なぜこんなにもギャンブラーが…?! ちっちゃいのにSTRが18という女性でした! 私、この方のほのぼのRPがすごく好きでですね… いやぁ……行動のすべてが尊かったと思います(語彙力の消滅)。 天真爛漫で、ほんわかな優しい女性でした~。 準推奨技能の変装に80振ってくるあたり、感服致しました!() まず、倉ヶ崎自身に対しての変装が成功。はじめての流れだったのであれれ?と思ったのですが、自分が持ってる様々な衣装を見せてくれました!なるほど、そうゆう使い方もあったのか… 次に、稲荷様に対しても成功!いろんな衣装を着せてもらったりですね!めちゃくちゃ可愛がってくれました!白いワンピース、制服、ブレザー風のワンピース…(その場で急遽生産!) 最終的には、ウサミミパーカーとなりました! 後、倉ヶ崎自身の差分を相当量用意してくれましてね。KPとしては、ものすごく嬉しかったです……泣 個人的にラスト… 非常にエモかった…涙腺にきた…← きちんと笑顔でお別れを言えたかどうか、変装振っていいですか?という申し出がね、最高でした。 結果は80振ってるので、もちろん成功! 彼女は、笑顔で稲荷様を送り出せたが… ……けどもやな…稲荷様には、お見通しなんやで……! キャラシにちゃんと技能値書いておこうかな… 咄嗟にダイス振りたいという時に対応できぬ。 伊達にキツネ様やってないので、 表情は隠せても、声の震えは隠せない。聞き耳カンストしてる勢いでRPしてました(95) 何年存在していると思ってる?かっかっか人の子の表情など常に俯瞰しておるからのぅ…という事で、心理学カンストしてる勢いでRPしてました(95) 実は、わかってるよ。 という感じに、稲荷様の台詞を選んだんですが、どうだったでしょうかね〜?伝わったかな…… 以下、個人的な反省会 ☆初の新ココフォリアを使用したセッション。 1箇所、BGMの切り替えをミスったり オンセンで通用した文末に「@」を付けて自分のRPターンエンド作戦が通用しなかったり 少しアタフタしたが、基本的には滞り無く行けたんじゃないかなと。 皆さんに、BGMの選曲が良いと言って頂けて、私嬉しいです…。頑張って選定した甲斐がありました。 ☆戦闘の描写について。 ダメージロールで1撃必殺だったので、そのまま終わると味気ないなぁと思ってしまい、 どうしようかなぁと悩んだ挙げ句、正直にダメージ量致死量突破という事を伝え、 『RPで打ち倒せます、自由に描写をラリーしましょう!』ということに。 PLさんも、ノリノリでRPしてもらえたので、以降コレを採用しよう!・ω・ ☆立ち絵の細かな変更に関して。 PCのディスプレイの最適分割を発見。シナリオシートを見つつ、ココフォリアを見つつ、ピクルーで必要差分を随時生産……みんな!デュアルディスプレイはいいぞ!・ω・ ☆時間調整に関して。 その場でのRPの時間はあらかた予想通りに収まったのだけれど… 次の行動を決定する という時間を、取っておくのを忘れていた…… 確かにPLだったら、次どこ行きます? って話すよね……これはタイムスケジュールを見直します。 総じて。 サイコーに楽しかったです、ハイ。 終わった時に、高速ヘドバンしつつ、ガッツポーズを連打しました(?) よくわからないでしょう。えぇ、達成感があふれるとそうなってしまうらしいです(?) 昼間寝すぎて 夜全く眠れない。 おやすみなさい!・ω・
| みおと | |
| 2020/06/26 14:48[web全体で公開] |
😊 原点回帰 あー、幸せだな。このところ毎日の様に スクエニカフェ『聖剣伝説3カフェ』で ダラダラと素敵世界に入り浸ってます。 私の、ゲーム好き、RPG好きの原点は 間違いなく聖剣伝説シリーズなのです。 コースターとランチマットコンプまで 通うったら通う〜。好きだから良いの。 フハハ経済を回全て表示するあー、幸せだな。このところ毎日の様に スクエニカフェ『聖剣伝説3カフェ』で ダラダラと素敵世界に入り浸ってます。 私の、ゲーム好き、RPG好きの原点は 間違いなく聖剣伝説シリーズなのです。 コースターとランチマットコンプまで 通うったら通う〜。好きだから良いの。 フハハ経済を回せ!! 散財すっぞ!! ☆☆☆ 『好き』に対する気持ちには、正直になった方がいい。 そうでないと、大切な時間を沢山失うことになるから。 私はTRPGが、CoCが好き。それはずっと変わらない。
| しおんぬ | |
| 2020/06/26 01:19[web全体で公開] |
😊 2周年 気付けばオンセン登録から2年になりました。 当初は登録するのにもドキドキで、このサイトを知ってから1ヶ月くらいは踏み出せずに悩んでいた気がします。 しかし蓋を開けてみれば、この卓ジャンキーのできあがりです! これもひとえに遊んでくださる方々に恵まれたからこそのもの。 本当に感謝しています。 全て表示する気付けばオンセン登録から2年になりました。 当初は登録するのにもドキドキで、このサイトを知ってから1ヶ月くらいは踏み出せずに悩んでいた気がします。 しかし蓋を開けてみれば、この卓ジャンキーのできあがりです! これもひとえに遊んでくださる方々に恵まれたからこそのもの。 本当に感謝しています。 ここからご縁があって遊ぶようになった方は数しれず。 コミュニティも予想を大幅に超えて大きくなりました。 今では個人や合作でシナリオを書いて発表するように。 当時からは考えられなかったことです。 そういった楽しみも全て、ここでの出会いときっかけがあってのもの。 2年くらいではまだまだ素人ではございますが、今後とも楽しい卓を囲んでいきたいものです。
| しょーちゃん | |
| 2020/06/26 01:09[web全体で公開] |
😶 ふぁぁぁ……… 稲荷の村、2巡目、完走。 …みなさま。3日間に渡り、お付き合いいただき、誠にありがとうございました!! 楽しかったと言っていただけて、私は嬉しいです。 KPの醍醐味……味シメちゃったぞ! 各PCさんの活躍をまとめた日記を書きますね! 明日!!(寝る)
| 明日平 | |
| 2020/06/25 21:35[web全体で公開] |
😶 今までオフセで出会った残念なTRPG者 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ろくでもない内容なのであんまり読むのはお勧めしません 今まで出会った残念なTRPG者上位3つは何と恐ろしいことに 大昔にホテルを借り切って行われた宿泊型のたった1回のコンベンションですべて出会いました 早速発表ですが本当にろくでもない内容なので読むなら覚悟を決めてください このくらい空ければとりあえず目につかないかな? 第3位 Wバックラー 私の参加した宿泊型のコンベンションは朝から晩までTRPG(や他のアナログゲーム)をやってるわけですが TRPGはメンツを集める必要があるので、○時から募集みたいな感じで一斉に人を集めます 朝の募集にあぶれた明日平は、女性2人組に声をかけられます 「1人メンツが足りないので参加しませんか?」と 暇だった明日平はやったことないシステムでしたが参加することにしました メンツはGM、女性二人、明日平の4名 確かプレロールドのキャラを使ったので、準備は割とすぐ終わりました セッションが始まるとその女性2人の掛け合いが延々続きます GMと明日平は置いてきぼりです ほんとに延々掛け合いが続き、朝飯の後始まったセッションが昼飯までに全然話が進まない 続きは昼飯食べてから、となったのですが 昼食後女性2人組がバックレるという結果に 2人を待ってたGMと明日平は結局午後のセッションも参加できませんでした 後でわかったのですが女性2人組は午後は別セッションを予約してたというwブッキングでした まあ今になってみれば卓を蹴る権利は全参加者にあるのでそこまでバックレが悪いとは思いませんが、バックレるなら一言言ってくれれば、明日平は午後は別セッションで遊べたのにと思わなくはありません 第2位 半ケツ男 これはほんとに大昔ならではの話です 当時は股上の浅いボトムスが流行っていたので、オタクといえども股上の浅いジーンズを皆はいていたものです この股上の浅いジーンズを恰幅の良いオタクが履いて椅子に座るとまれにお尻の割れ目がこんにちはすることがあります 明日平の対面に座った方がまさにこの半ケツ男でした まあ、対面なのでお尻の割れ目は目に入らないのですが なんとなく彼の扱うPCも半ケツのイメージはぬぐえません どんな格好いいロールプレイしても「ああ、でもこいつ半ケツだしな」って気分でプレイした記憶があります 自分以外もPLとPCは区別しないといけないのですが、 オフセでは強烈なビジュアルの持ち主はそのイメージに引きずられることがあって明日平の未熟さがよくわかります 最後の1位は同卓した方ではありません それでも強烈な印象があって残念感満載です 2位を発表した時点で想像がつく方もいるかもしれません 待望の1位は ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ケツ丸出し男 でした こんなこと書いてるけど宿泊型のコンベンションって悪いとこではないですよ コンベンションってTRPGする人でも一段濃ゆい人が集まる印象ですが 宿泊型コンベンションとなるとさらに濃ゆいオタクが集まってるので昔は残念なパーソナルな方がいましたが 今はみんな小ぎれいにしてるし割と普通の方が増えてると思います 今年はコロナで宿泊型コンベンションなんてできないでしょうが コロナが収まったらまた参加してみたいな オンセなら1位や2位は全然気にならない 何なら全裸プレイでも問題なし いい時代になったものです
| しょーちゃん | |
| 2020/06/25 17:37[web全体で公開] |
😶 本日 稲荷の村2巡目 最終日ー!! …楽しみでしかない………!! 初巡の感想と、2巡目の感想をしっかりと上げよう……(’ω’) タイマンばかり回している私ですが、複数人セッションに目覚めてしまった……!! 楽しい!人のRPを眺めているの楽しい! カラオケも、2人で行くと、休憩する暇がなくて疲れる のと同じように、全て表示する…楽しみでしかない………!! 初巡の感想と、2巡目の感想をしっかりと上げよう……(’ω’) タイマンばかり回している私ですが、複数人セッションに目覚めてしまった……!! 楽しい!人のRPを眺めているの楽しい! カラオケも、2人で行くと、休憩する暇がなくて疲れる のと同じように、 タイマンは休憩する暇なかったな…そりゃ疲れるわけです。 おかげさまで、RPの機転というか、めちゃめちゃついた気がするけど…。 カラオケ3人で行くと、すごくいい感じですよね(’ω’) あれ、何の日記だっけ?()
| wpeke | |
| 2020/06/25 00:43[web全体で公開] |
😶 作品にやどる何か 町山智浩さんの映画解説が好きでよく読んだり聞いたりしてる。その中で町山さんは 「映画は 『観た人がおもしろかったかどうかを判断すればいい。』という意見もあるが、制作した人間には必ず表現したいもの。こういう観方をして欲しい というものがが必ずある。 それは作品そのものであったり、 過去の作品・もしく全て表示する町山智浩さんの映画解説が好きでよく読んだり聞いたりしてる。その中で町山さんは 「映画は 『観た人がおもしろかったかどうかを判断すればいい。』という意見もあるが、制作した人間には必ず表現したいもの。こういう観方をして欲しい というものがが必ずある。 それは作品そのものであったり、 過去の作品・もしくは関連する記事・インタビューなどの中に表れている。造り手の意図がわかると映画はもっと おもしろくなる。」とよく言っている。 これ TRPG(だけでなく創作物すべてだと思うが)も同じじゃないかな。TRPGにもデザイナーが「こういう遊び方をしたときに一番みんなが楽しめるよう作った」という意図がルルブだったりサポート記事・サプリだったりを見ればわかるようになっている。 もちろんTRPGは一方通行のものではないし、自分たちがどんどん手を加えて自分たちの好きにアレンジして楽しめばいいと思う。絶対ルール通リ・シナリオ通リ運用しろ だなんてまったく思わない。 ただ、広く相手を募るときやそれほど卓を囲んだ経験が無いメンバーと遊ぶときは、『デザイナーの意図』を尊重したほうがみんなが楽しめるんじゃないかな と思う。
| ゆめ | |
| 2020/06/24 20:09[web全体で公開] |
😶 始めて遊んだシナリオのはなし 一番最初に触ったシステムは「ブルーフォレスト物語」という古のシステムでした。 身内にTRPGというものを教えられて、まずキャラメイクから右往左往。 教えてきた身内も不慣れで、しかもこちとら小学生。 小学生でも楽しめるよう場当たり的に工夫した結果でしょう、教えてきた身内も右往左往していたように思全て表示する一番最初に触ったシステムは「ブルーフォレスト物語」という古のシステムでした。 身内にTRPGというものを教えられて、まずキャラメイクから右往左往。 教えてきた身内も不慣れで、しかもこちとら小学生。 小学生でも楽しめるよう場当たり的に工夫した結果でしょう、教えてきた身内も右往左往していたように思います。 でも、面白さの一部はキャラメイク時点で感じられたように思います。 サイコロを振るという、ランダム性に身を委ねる行為。 それに添って決まったことを咀嚼し、次の行動に繋げる行為。 わくわくとキャラメイクを終えて、 たぶんルルブ記載の、初期作成PC用シナリオだったのかな? それを無理やり(しかも即興で)ソロ用に改造したものをプレイ。 それやべえ!高確率で事故るぞ!?とわからないほどのTRPG初心者がGMして、 1時間前にTRPGの存在を知った初心者オブ初心者にシナリオを回す。 はい、ぐだりました。 思い出すだに「…サブGMとして付いてやりてえ…!」ってなります。 いや、今の私もそう巧みなGMではないですが…! でも、楽しかったんですよね。 「TRPGの卓の成功不成功は、参加者全員が楽しめたかどうかである」 という、全TRPG共通のゴールデンルールを参照するなら、 間違いなくあのぐだぐだセッションは成功だったのだと思います。 不慣れでルールブックと首っ引きでも、間違いがあっても、テンポが悪くても、 ルール把握・運用ミスがあってもいいんです。 そりゃ、ルールをしっかり把握して、テンポよく素敵なRPキメていくのがベターではありますが。 結局大事なのは、楽しむ気持ちと、参加したGMPL共に楽しませる気持ちだな。 と、初めてのセッションを振り返るたびに思います。 それなりの期間TRPGで遊んでいると、時には 「ああああもう二度としない!」 と思うこともないではないです。あったあった。 でも続けているのは、なんだかんだでTRPGを遊んでいるひとには 「楽しみたいと同時に楽しませたい」 という素敵な方が多いから、だと思っています。 コミュニケーションが大事なゲームなので、時にはとんでもないトラブルやすれ違いに遭遇したりもしますが、 そしてそれがやたらに目だって見えがちですが。 まあ何が言いたいかというと、 「TRPGはいいぞ!たのしいぞ!」 ということですね。 いつも共に卓を囲んでくださる方、卓を立てた際に招待してくださる方、私が立てた卓に来て楽しんでいってくださる方、 みんなみんなだいすき。 今後ともよろしくお願いいたします。
| やなせ | |
| 2020/06/24 19:23[web全体で公開] |
😆 皆さんの初めてシナリオって、 システム問わず、何でした? 私は友人が回してくれたののタイトルが分からないんですよね……! でも2回目くらいにクトゥルフで「まずはダイスを振れ、話はそれからだ(にこいち様作)」をやりました! お助けNPCがいてくれたので安心してクトゥルフのドキドキ感を楽しめました! あと3回目にやった「袋の全て表示するシステム問わず、何でした? 私は友人が回してくれたののタイトルが分からないんですよね……! でも2回目くらいにクトゥルフで「まずはダイスを振れ、話はそれからだ(にこいち様作)」をやりました! お助けNPCがいてくれたので安心してクトゥルフのドキドキ感を楽しめました! あと3回目にやった「袋の人間(あひる様作)」もめっちゃ楽しかったんですよね、もうドキドキが止まらなかった…… 議論は素晴らしいと思うんですがなんだか殺伐として空気が重くなってる気がしたので、ポジキャンやろうぜ!に乗っかってみようかと思いました! どなたかが、「初心者卓が少ないよね」っておっしゃってたんで、じゃあ私立ててみようかな!と思いまして! それで、「まずはダイスを振れ、話はそれからだ。」を作ろうかと思ったんですが、みなさんオススメの初心者さんでも楽しめるよ!ってシナリオを教えていただけたらなぁと…… 私はまだクトゥルフしかほぼやったことないんですが、他システムも気になってたりするので始めるならこのシナリオおすすめだよ!とか教えてもらえると飛び跳ねて喜びます私が。 コメントに返す感じじゃなく、皆さんの日記とかめっちゃ読んでるんでそれで書いてもらっても嬉しいです! コメントなんで500文字固定なんですかね!笑 私いつも文字数たりなくなるんよ!!!笑 私如きが!!!!!まだまだ初心者の私如きが初心者卓とか!!!!! いいのかなー大丈夫かなーとかはあるんですが!!!!!どうぞ頑張りますので応援いただけると!!!!! まだまだキーパリング経験少ないんで、こういうコツあるよー!とかでも嬉しいですなんでもください!!! とりあえず、クトゥルフは本当に楽しいぞ!!!!!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/06/24 16:49[web全体で公開] |
😶 シャドウランたのしい いや、まだプレイはしてないのだけど キャラ作成から楽しいぞ。データいっぱいイラストいっぱいだぞ どこぞのCoC(6版)に比べたら大変読みやすいぞ。ルールは分かりにくいぞ でも楽しい…分厚い紙のルルブめくるだけで楽しい… 今作ってるのは、「片腕全義手ででかい銃振り回すアル中JK(ただし戸籍は無全て表示するいや、まだプレイはしてないのだけど キャラ作成から楽しいぞ。データいっぱいイラストいっぱいだぞ どこぞのCoC(6版)に比べたら大変読みやすいぞ。ルールは分かりにくいぞ でも楽しい…分厚い紙のルルブめくるだけで楽しい… 今作ってるのは、「片腕全義手ででかい銃振り回すアル中JK(ただし戸籍は無い)シャドウランナー」だぞ。 倫理的にNGなのでおっさんにしようか考えてるぞ。卓のみんなと相談だ。 ただなぁ…機械の義手できるってのがもういいよなぁ…SWでもCoCでもやったこと無いからなぁ… 七月以降の卓が楽しみです
| Kadena | |
| 2020/06/24 00:53[web全体で公開] |
😶 読めないシナリオ、読めるシナリオ。 先日、ネットでなんの脈略もなく ・通過済みのもの ・タイトルをちらっとでも見たこと聞いたことがない&在庫少ないやつ から選んでぽちぽちしたCoCのシナリオ本が届いたので タイトルを知らないシナリオから読もうとしたんですが。 「このシナリオは〇〇掲載(公式サプリ)の△△△というシナリオを全て表示する先日、ネットでなんの脈略もなく ・通過済みのもの ・タイトルをちらっとでも見たこと聞いたことがない&在庫少ないやつ から選んでぽちぽちしたCoCのシナリオ本が届いたので タイトルを知らないシナリオから読もうとしたんですが。 「このシナリオは〇〇掲載(公式サプリ)の△△△というシナリオを知っていると 一層深い理解ができますが、知らなくても大丈夫です」 みたいなことが書いてあって、そっ閉じしました。 シナリオも卓も一期一会。 出会えたなら全力で楽しみ尽くしたい…。 ああ、公式サプリまた買うんですかね…? 買うんでしょうね…… でも公式はシナリオ読んだら勿体ないんですよねえ。 殺意高すぎなのに面白いのを知ってしまったから。 ああどうしよう。 いつもこの葛藤がついて回る気がする。 ---------------------------------------------------------------------------------- 通過済みのシナリオは読んでめちゃめちゃゴロゴロしました。 卓のアフタートークで買いますけど!って言いつつも根掘り葉掘り聞いたとこを なるほどなるほどって思い出しつつ読めるの楽しいですね!!! あと、通過したら動画も心置きなく見れるからイイ!! 思いも寄らない展開が広がっていたりするのがまた面白い。 まあ、その後は記憶消してもう一度遊びたいって思うんですけどねぇ。 ---------------------------------------------------------------------------------- 動画見てて、自分がTRPG始めたかキッカケを思い出しました。 とある動画をたまたま見てしまって、これ、やりたい!!って思ったからなんですよねえ。 でも見ちゃったからには自分がPLになることはできないし、と。 じゃあGMとやらをするしかないじゃない? でもTRPGどうやるの? そうだ、まずは勉強からだ! そんなキッカケだったなあ、確か。 今はPLするのが楽しすぎて 自分があんな重シナリオのKPするつもりだったなんてことすっかり忘れていましたね。 遊ばせていただいているKPの皆様が各々すごすぎてできる気がしないです。 しかしリア友に布教したいものなあ。 リア友巻き込んで小さいのからチャレンジしていこう。 やるぞー。 お前らみんな震えて眠れって言ってやるんだ!
| しょーちゃん | |
| 2020/06/22 10:24[web全体で公開] |
😶 主人公とは(自分の考え) どーも 最近、人外にハマりすぎてる人間のしょーちゃんです() さて、最近はクトゥルフばっかりやっていた私が デッドラインヒーローズにどハマりして、 オリシ作りてーと思い色々と調べてみてるのですが、 以下のページに辿り着きました。何これ、便利すぎる 全て表示するどーも 最近、人外にハマりすぎてる人間のしょーちゃんです() さて、最近はクトゥルフばっかりやっていた私が デッドラインヒーローズにどハマりして、 オリシ作りてーと思い色々と調べてみてるのですが、 以下のページに辿り着きました。何これ、便利すぎる https://docs.google.com/document/u/0/d/1sIaiKmBRpCa1enDS0zlJG2wDj95fEmgYMF4JmcMBd58/mobilebasic えっとここの最初の文に 主人公の解釈という事が書いてありましてね。 『物語の主人公の条件とは何かご存知でしょうか? ある作劇法には「作中で成長する人物」と書かれています。』 おー!なるほどー!と感じました。 私、クトゥルフでキーパーをしているときに強く意識している事があって、それは 「全てのPCが主人公である」なんですよね。 それを達成するために、 自己流であーだこーだ考えていた物をバシッと明文化してもらえて、私すっきり致しました。 ホラー! 探索者の全てを根掘り葉掘りアバク ンダヨー! 探索者の全てをサラケダシチャエヨー! (時間の許す限り)
| しょーちゃん | |
| 2020/06/21 01:13[web全体で公開] |
😶 感想!「ジレンマ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人のオリシ「ジレンマ」のテストプレイに行ってきました・ω・! ネタバレ満載でお送りいたします・ω・ 全体を通して、キャラがブレたかも知れないと思いつつ、 思いっきりRPさせていただきました!ありがとうございました! かがりさんは、やはり中の人の影響もあってか、 煽られ耐性が全くと言っていいほどアリませんでしたね() あれれ…最初チヒロのほうが、バチバチしてたはずが…虫は相当堪えたんでしょうね。w 阿吽の呼吸でRP出来た感があって、楽しかったです!コンビっていいですね。 このシナリオのテーマは「囚人のジレンマ」とのことで、なるほど。さいしょの選択……結構悩みました。 しかしながら、消去法で考えてしまうと、 3つある選択肢のうち、一つに限定となってしまう……のだろうか。 もっと友好的にRPをして、RPで情報を抜き出せれば…そう、今では思っております。 道中のRPによってEDが変わる仕様……某シナリオを彷彿とさせますね。() シナリオに関しては、コンパクトでかつ濃密やな…と思いました。 私のオリシは、3分割でガッツリなので…尊敬しますわ… 描写の文も作り込みがすごくて、じっくり読まないと落とし穴に嵌る そうゆう危機感がありました。コワイコワイ そしてBGMが卑怯です()ドキドキしました() ラストの病室で目が覚めるという演出。いいですね…! これは、やられたぜ!と思いました。RPが止まらぬ。 クローズドなのに夢オチチャンチャン!ではなかったので、 すごくハラハラドキドキしましたし、生還の達成感がすごかった。 総じて、RPし甲斐のある楽しいシナリオでした! 参加できて嬉しかったです!KP、ありがとうございました! 回避60って意地悪じゃないです?w 以下、製作者に当てたものです・ω・ 提案 んだこいつふざけやがって と思う内容です。・ω・ 本当に棄却してください。・ω・ ☆清水夫妻に関して →修二さん、ものすごくキャラ立ちしていました!その分、ヘイトも溜まりやすいなと思います。 そのため、実はこう思っている……そうゆうギャップをPLに掴ませる為に、やはり推奨技能に心理学は必須かな…と。それか、あったほうが楽しめるかも知れません 程度に留めておくか…でしょうか? 結果はどうあれ、KPが自由に情報を開示できるので、出したくない情報は出さなければいい話…だと思うので(邪笑) →香苗さん、もうひとりの参加者が言っていたように、 あまり喋らないせいもあってか、空気感が強かったような気がしました。 そこで、提案なのですが、喋らせないでキャラを立たせる… 「失語症」のような状況にするのはどうでしょうか? PLとしては、そうゆうNPCに対しては庇護欲を掻き立てられますし、 修二さんも苦労してるな…と、なんかこう、同情の余地が生まれる気がするのです。 同情の余地が生まれれば、スイッチの選択に迷いが生まれるといいますか。 あー囚人のジレンマか。 それならメタ読みすると、こうだな。 と、システマティックに選択する状況じゃなく、RPで選択するような状況になると思うのです。 私は、消去法でやってました← 失語症に関しては、ジェスチャーと表情だけで伝える といった感じです。 例えば、修二がPL達に対して、辛辣な言葉を浴びせると 香苗は 眉間にシワを寄せて、ふるふると顔を横に振って、肩に手を置く (意訳:言い過ぎです、修二さん。 なんで他人には厳しいのかしら……) ☆ダンジョンに関して 道中の交渉部屋でのRPに重きを置くのであれば、最初から表情が視認できるほうがいいかな…?と思いました。 心理学振れますしね!() 長くて申し訳ありません。w 早く書き起こさないと、ヤバいと思っていたので、ざざざっと書き連ねました。 読みにくくて申し訳ないです。
| ギア | |
| 2020/06/21 01:12[web全体で公開] |
😶 セッション44 ギア作「霧隠れ村(元人狼CoC)」 テキストセッション KP ギア PL ノッピラーさん(畑 耕作) みおとさん(一青 空良) ありんこさん(相模原 凛) 九龍白鴉さん(辰砂 巧馬) 2020.06.20 20:00~24:30 自作の中でも問題の多いシナリオだっ全て表示するギア作「霧隠れ村(元人狼CoC)」 テキストセッション KP ギア PL ノッピラーさん(畑 耕作) みおとさん(一青 空良) ありんこさん(相模原 凛) 九龍白鴉さん(辰砂 巧馬) 2020.06.20 20:00~24:30 自作の中でも問題の多いシナリオだったが比較的順調に進行できた。 複雑なギミック、細かい描写などまだまだ改善点が多く正直私も苦手としているタイプのものであるがそういったものに慣れていくことでより一層の成長を促したい。 久しぶりのコミュニティの卓ということでのびのび遊ぶことができた。
| すっくん | |
| 2020/06/20 02:18[web全体で公開] |
😆 ノッピラー様作「ジレンマ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ノッピラー様KPの「ジレンマ」に参加させていただきました。 良かった点 ココフォリアに余裕をもってキャラクターを作ってからセッションできた。 次頑張りたいところ 戦闘シーンに慣れていきたい、こぶし1d3は覚えた。 新しいPCだと探りながらプレイしがち、PCの個性をきちっと確立させたい。 個人的にすっごい楽しかったです、多分KPは処理が大変だったと思われますが…。かなり好き勝手動かせていただきました() このシナリオは末時君じゃなくて野先生で行ったらグッド行けてたかもしれないと思った、この子じゃだめだ自由すぎるし相手にも寛容すぎる。他人に大きく興味を持たない子だから仕方ないとはいえ、連れがつられるとは思ってなかった。田舎のヤンキーみたいな立ち回りだったな。 KPのダイスによっては簡単にロストしますね、結構ギリギリを攻めていった方だと思いますが、相方のリアルINTの高さに救われてノーマルエンド行けました。コショウの伏線は全く気付いておりませんでした()NPCとの会話が楽しいシナリオですね、どう出る?どうする?となかなかハラハラドキドキのセッションでした。BADの演出も見せてもらえたんですが、こっちの方もかなり好きですね!CoCらしく終わる感じがします。さてこれから末時千寿くんとも仲良くしていかねば…。PC2人のギャップすげぇな。
| しおんぬ | |
| 2020/06/19 03:09[web全体で公開] |
😭 高校生探索者の成長 高校生だった探索者が年を重ね、成長し、でも変わらないところもありつつ、いくつものシナリオを歩んで大人になっていくのを見守るのが、なんかもう感慨深すぎて胸がいっぱいになります。 自分の探索者より、自分のKPしたシナリオで仲良くなった面々の方がロストしないで欲しい気持ちが爆発しそうになる。 とあ全て表示する高校生だった探索者が年を重ね、成長し、でも変わらないところもありつつ、いくつものシナリオを歩んで大人になっていくのを見守るのが、なんかもう感慨深すぎて胸がいっぱいになります。 自分の探索者より、自分のKPしたシナリオで仲良くなった面々の方がロストしないで欲しい気持ちが爆発しそうになる。 とあるメンバーでは1年以上かけて高校3年間を送り、遂に来月が卒業式セッション。 またあるメンバーでは高校生から卒業して大人になった姿でセッションに臨んでエピローグで同窓会して。 もはや探索者やめて幸せになってくれ感。 そしてロストするならせめて見ているところで頼むぞという欲。 こういう出会いがあるからやめられないんですよね。 はじめは本当に1つのシナリオで集まっただけが、そこからまたこのメンバーで、また次をやろうよって連鎖して。 今夜も「また今度!」と言って解散しました。 次の予定なんて決まってないけど、きっとまた集まると信じております。