ノッピラーさんがいいね!した日記/コメント page.23
ノッピラーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みおと | |
| 2020/12/03 18:35[web全体で公開] |
| まぎー | |
| 2020/12/03 10:56[web全体で公開] |
😶 水底に沈みし思い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)水底に沈みし想い の感想を兼ねた散文 セッションが終わってだいぶ経ちましたが、今でも記憶に残るセッションになりました。本当はもっと早くに文を読みやすくしてからあげるつもりでしたが、そうするといつまでたっても上げられなさそうなので書き散らしたまま日記に書きます。興味を持ってくださった方はすみませんが読みにくい文章であることを理解した上でお願いします。長いです。 まずは一緒にPLとして参加した擬音さん、やーやーさん、叶多さんありがとうございました。また、ボイセに慣れず困っていた際に助けて頂いた見学席の皆様もありがとうございました。また、後日見学席を見に行った際非常に楽しかったです。 そしてこの卓を長時間にわたって準備し、改変し、盛り上げてくださったダイバーさんに最大級の感謝を。ありがとうございました。 以下散文(人に読まれる前提では書いておらず、自分用メモのようなものなので注意) ボイセに限らずなんのセッションでも、行動の提案第一声は難しい。流れ読みはやっぱりセッション慣れが必要かも。 叶多さんのキャラ同士のかけあいの中で交友関係形成するのさすがだなと思った。いろいろな特徴がある中で、塩サバ好きとかパパとか部長へのオタクムーブ(?)とか覚えやすくて面白い特徴を強調することで、一気に親しみやすく、覚えやすくなった。初心者から脱却するにはこういったpl同士の強調も大事そう。 自pcと他のplさんのpcの間に関係性を築くのは楽しかった。茂上くんのアイドルになれてたかなー。もうちょっとなにかしたかった感はあるけど、来栖さん的には今回のムーブが限界かな。キャラクター間に関係をつくると一気にキャラの密度が高くなるのを感じた。知り合い設定にするなら、個人のキャラの情報量をあげた上で、キャラ同士の関係性を構築する時間が必要。今回はダイバーさんの計らいもあって贅沢に時間を使って考察する時間が取れていた。その分どのキャラも魅力的だった。(キャラ考察メモ:大事なもの、大事な考え、弱点の3点) 時間が無い時には自分のキャラ設定の根幹をしっかり&密度だけ上げておいて、セッション中に擦り合わせるのが良さそう。根幹以外は緩いほうがイメージに合わせて微調整出来そう。 来栖に関してはまず見た目がお気に入り。美人で目が死んでて最高。ピンクのリボンはfateの桜ちゃんからいただきました。APP16で、私の好みど真ん中描いてもらえて嬉しすぎ。私も茂上くんと一緒にオタクムーブしたいし来栖フィギュア欲しい。RPの面では、賢い設定があるせいで交渉の矢面にたった時とかもっと上手くやるはずなのにと思ったが、まわりのフォローもあってギリ及第点。賢い設定にすると中の人のうっかりやあほムーブが解釈違いになるから気は抜けない。ぼんやりな人間でも天才で賢い人間演じる楽な方法ないかなー。そんなのないか。それか1部分だけ突出した頭脳を持つが他はダメダメな人間にするしかないか。 来栖が快楽主義者というか興味あるものにしか動かない属性入れてたけど、まわりのキャラやNPCが魅力的で興味をひく人物でよかった。そんなに興味が引かれなかったら、ひとりでおもしろそうな事象に特攻するだけのおっとり厄介キャラになっちゃう。今回の来栖さんは自然にいい未来を掴みたいと思ってくれてよかった。まわりのキャラのおかげかな。説得シーン、他のPLの方の言葉を聞いていると、来栖ならこうするというのが自然に湧き上がってきた。あれはいいものだなあ。周りに感化されて、珍しくあつくなっていたかも。NPCや、キャラが魅力的だかららこそ共に帰る未来や説得して変わる未来に向けて来栖も頑張ってくれたのだろう。中の人的にも説得シーンがその後の展開に通じるところがあってとても嬉しい。 私は黒いキャラクターつくるの好きだけど、彼らは探索においてグッドエンドを目指してくれるのだろうか。いいバッドエンドとかあったら、私と同調して突き進んでしまいそう。(グッドエンドもバッドエンドもどちらもエモいシナリオあったらやりたいな) セッション後にフード理論なるものを知ったけど、何者…?って思ってた人物一緒に鍋食べてたし悪い人物ではないとその時点で判明していたのだなあ。そのうちこの理論にも手をつける。 キャラについて考えているうちに、私が好きな属性や思考についても何となく判明してきた。貴志祐介のなぜ悪役がかっこいいのかという文章を元に、自分なりに言語化するのも楽しそう。同じような人がいれば語り合うことで新たな発見もありそうだしやりたい。あと、いつかオリシつくるんだ…。(願望だけど) 好きな要素はいくつあってもいいと思うので、今回好きだった要素をメモする。 ・焼身自殺(記憶薄れないうちにもっといろいろ考えとけばよかった。録音聞き直そ。データがあるとこういうことができるからいいなあという思い。) ・本棚に私が好きそうな本がたくさん並んでいたこと。 ・タイムトラベルによる現在の改変。(バッドエンドよりでタイムトラベル前には存在した後輩ちゃんがタイムトラベル後にはいなくなるとかもいいなあ) ・ダイスではなくてRPによる未来の決定 ・キャラの深掘り メモ:早く過去回見に行く!気力と時間と体力が欲しい ここまで読んでくださった方、脳内垂れ流してすみません。ありがとうございました。 そして、セッションに関わってくれた全ての皆様にもう一度感謝を。ありがとうございました。
| ソラト | |
| 2020/11/29 03:47[web全体で公開] |
😆 初オンセGM 初めてオンセでGMをやったよ。 テキセって長くなるんだね…。寝落ちしてしまって迷惑かけちゃった。ごめんなさい! でも楽しかった。またGMやりたいなぁ。
| 灯月 綺来 | |
| 2020/11/28 23:59[web全体で公開] |
😭 どどんとふとかテキセのツールを使う感覚 テキセのツールを使い始めてとても日が浅いので、自分としてはホテルやら旅館やらに行くような感覚です。 勝手が分かれば多分大方対応できると思います。 初めて使うサイトのシステムや使い方は一応自分で調べてきますが、初めて使うものは緊張したりオロオロしちゃいますね。 故に迷惑かけちゃうこともあるん全て表示するテキセのツールを使い始めてとても日が浅いので、自分としてはホテルやら旅館やらに行くような感覚です。 勝手が分かれば多分大方対応できると思います。 初めて使うサイトのシステムや使い方は一応自分で調べてきますが、初めて使うものは緊張したりオロオロしちゃいますね。 故に迷惑かけちゃうこともあるんだけど…😭💦 自分は迷惑かけてしまうことがあっても順応していきたいです。 適応できるシステムは多い方がセッションできる場所の幅も広がると思うから。 ボイセはどうあがいても引っ越しとかしないとできないんだけどね!!!!!(切実) 私だってボイセしたい!でもログ保存できるからテキセ楽しい! あとテキストとボイス混合卓もあっていいと思うんだ!
| しょーちゃん | |
| 2020/11/28 02:37[web全体で公開] |
😶 無事に、全てが終わりました(デッドラ) 正直ですね。 むーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー っちゃ きつかった!!!!!!!!wwww 初GM!!!!!!!!!! 私ね…日程を抑えるのがほんとーに苦手で… 3回で収められなくて終わった…って一時マジデ思全て表示する正直ですね。 むーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー っちゃ きつかった!!!!!!!!wwww 初GM!!!!!!!!!! 私ね…日程を抑えるのがほんとーに苦手で… 3回で収められなくて終わった…って一時マジデ思ったんですが、 皆様の協力もあり、本日、第4回目で最終日を迎えました。 「クランクアップ」って言う言葉がふさわしい。マジで。 皆、最高なんだよ……!! 本当に嬉しい! RPしきっていってもらえて! GMはね! 本当に!!! 感無量ですよ!!!号泣 わかりますかね、この気持ちが 浄化よ ホントに すっげーわ。 すっげーよ…… …こうやって自己最高の神卓というものは、容易に塗り替えられていく。 …本当に最高だった…… …え…終わったの…?(ぽかーん) デッドラインヒーローズ、最高だから!皆やって!!!やっってえええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (BGM総数は効果音も含めて、60を超えました。何やってるん私) (がむしゃらに準備しまくったけど…それに見合う、最高の卓になったから。) (私、最高に報われたわよ) PL1のトクメーさん! PL2のニジさん! PL3のレイヴンさん! 皆様ー!心から!お世辞なく、最高の神卓にすることが出来ました! 皆様のご協力あってこそです!本当に!ありがとうございました!わいわいわいわいわいわい!!!!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/11/27 20:32[web全体で公開] |
😶 特殊おじさんシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインは役割であって、女性ではなく子供だったりもする つまり、おじさんでもいい。 そう仕事中に思いついた結果… ヒロイン(概念)はPCの遠い親戚のおじさん ご先祖様の時代から農民だけど、農家を継ぐにも嫁がいない そんなおじさんが、EXレネゲイドに感染した物体を所持していた。 名付けて、「えくすかりば」 子供のころに拾ったそういうそれはどう見ても… 虫取り網だったーー… 虫取り網をめぐって、わけのわからない戦いに巻き込まれるおじさん おじさんを守るために立ち上がらざる得ないPC1 霧谷おじさん(34)に頼まれて潜入するPC2・PC3 春日おじさん(40)を追うPC4 謎のおじさんを追うPC5 一体敵は何おじさんなんだーー! ダブルクロス、それはおじさん達も戦う時代を意味する言葉かもしれない。 シナリオ名は、「おっさんにラブ」かな……(’ω’) 虫取り網は、ほら、なんかこう…スマブラで強そうだったし… 夏休み度があっていいかなって…… これでPC全員おじさんだったら、とんでもないことになりますね。 仕事がいま大変な時期でちょっとトチ狂ったんです。ごめんなさい。
| みおと | |
| 2020/11/27 10:29[web全体で公開] |
😶 もう一度『通過シナリオ』に行けるなら… 「良いセッションだった」そうは言ってもやはり ちょっとの後悔は残るものですよね…(´・ω・`) もし、あの時ああしていたら、ああ言えていたら。 セッションは一度きり。人生も一度きり。時間は 巻き戻せない、無かったことにはできないのです。 それでも、振り返ることはできる。甘い思い全て表示する「良いセッションだった」そうは言ってもやはり ちょっとの後悔は残るものですよね…(´・ω・`) もし、あの時ああしていたら、ああ言えていたら。 セッションは一度きり。人生も一度きり。時間は 巻き戻せない、無かったことにはできないのです。 それでも、振り返ることはできる。甘い思い出も 苦い後悔も、何度でも噛みしめて味わえるのです。 『記録と記憶』そして『感情と心』が残ってれば。 『残す』ことは、とても大切で、ありがたいこと。 感謝、大感謝☆ ☆ ☆ ☆ 今日は、夜に、はじめてボイセでKPをやるのです。 緊張…!! 良いセッションになりますように!!
| あささ | |
| 2020/11/26 23:48[web全体で公開] |
😍 オリジナルシナリオをやれる幸せ(クトゥルフ神話TRPG) シナリオを世に出すためには、テストプレイが必要となる場合が多い。特にその頒布がよそ様の場所(Boothなど)を借りるなら尚更である。 とまあ、それなりの書き出しであるが、つまりはテストプレイに協力を依頼できる人が多いのはいいことということです。 ※ここからはですます調。違和感は寝てもろて。 自全て表示するシナリオを世に出すためには、テストプレイが必要となる場合が多い。特にその頒布がよそ様の場所(Boothなど)を借りるなら尚更である。 とまあ、それなりの書き出しであるが、つまりはテストプレイに協力を依頼できる人が多いのはいいことということです。 ※ここからはですます調。違和感は寝てもろて。 自身の作った創作の結果を表にすることができる事は、ひどく恵まれていると改めて思います。ただの「文字のられつ」なら誰しも見もしないものです。 が、それがあの手この手で魅力的なセッションになれば、厚かましくも「選考で参加者を選ぶ」等と出来てしまうわけで。 何が言いたいかと申しますと、私はオリジナルシナリオを頻発するし、伴いテストプレイも多くなりますが、一部の酔狂な方々にはお付き合いいただきたいというお願いです。お願いします! KPをしている皆様、PLメインだけどKP興味あるという方、あなたの世界を表現できる場所が目の前にあります。 あなたの心に燃える熱量を形にしてください。いつか、どこかで、お会いできること、待っています。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/11/26 22:05[web全体で公開] |
😶 今日の日記…時間がない…… えっと、じゃあ今日あったこと、あったこと…… ファミマのたい焼きが美味しすぎて感動。 もやし、バカ舌説浮上。 次回、セブンのドラマタイアップ商品を買うか悩むの巻。 コンビニスイーツ、美味しいよね……(’ω’) 甘いものばかり食べてちゃいけないけど、おいしいよぉ…
| 神無月 | |
| 2020/11/24 21:58[web全体で公開] |
😶 好きな展開 大切にしていた物に魂が宿る系の話が好きです。 妙に人間臭い人工知能、またはロボットも好きです。 そして、好きな妖怪は付喪神です。 魂が宿った物と、持ち主の友情系は思わず、ウルっと来てしまいます。 これは物を大切にする日本人特有の感性なのかな?
| つぎの | |
| 2020/11/24 19:36[web全体で公開] |
😊 正直に言うと。 こんなにも妹たちを大事にしてくれるなんて… >>>思っても見なかった(歓喜)<<< という訳で、参加した時の衝撃覚め止まぬまま、勢いに任せKPチャレンジしてみました。『ラズベリージャム』!! 甘いジャムの香り漂う洋館なぞなぞシナリオです。Merry Cthlu-simas( ・∇・)♫全て表示するこんなにも妹たちを大事にしてくれるなんて… >>>思っても見なかった(歓喜)<<< という訳で、参加した時の衝撃覚め止まぬまま、勢いに任せKPチャレンジしてみました。『ラズベリージャム』!! 甘いジャムの香り漂う洋館なぞなぞシナリオです。Merry Cthlu-simas( ・∇・)♫ 初めての処理有り、後付けHO、謎謎シナリオ初KP、初日端末クラッシュ☆で胃がキリキリしてましたがどうにか…完走ッ! 「なぞなぞシナリオ」だったので正直、 KP『〇〇がありました』 PL『じゃあ目星します』 KP『ーーを発見しましたね』 PL『じゃあ医学振ります』 ・ ・ ・ ………見たいに、「KPとPLの技能宣言合戦」になる事も覚悟はしていたのですが、いやあ…。 皆さま、すごいの。( ゚д゚) しょーせいはおかげでしばらくいきていけそうです。(ごいりょくほうかい) 「PCとして答えて下さる場面」と、「PLとして答えて下さる場面」がちゃんとあって…( ゚д゚) 『へっ、何言ってんじゃKP。俺たちゃRPしただけだべ。』とも言われそうですが、それでも私は嬉しかったです。有難う御座いました。NPCを大事にして下さって…。 後付けHOも少しは役に立ってくれたかな……(希望) こちらの独断と偏見(過去同卓した所感)から(「この方ならこうして下さるんじゃないかな」と)HOをお渡ししましたが、まあまあ機能はしてくれたのかな…っと。 ともあれ、皆さま有難うございました!宜しければまた、一緒に遊んでくださると幸いです(*´∇`*)
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/11/24 17:35[web全体で公開] |
😶 忘れられがちな原則 たいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、 ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、 PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断 というものがある。 これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いの全て表示するたいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、 ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、 PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断 というものがある。 これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いのだが……)、 TRPGというものはGMとPLみなの共同作業で作る「映画撮影」みたいなもので、GMは「総監督」みたいなものなのだ。 だから、映画が盛り上がらないと思ったら、監督は撮影中でもシナリオをどんどん書き換えていいし、アクションシーンでの立ち回りや効果などは、「監督の美意識」で決めてしまっていいのである。 ルルブも法律書ではなく、俳優が演技をつけるのに、いちいち監督にお伺いを立てていると撮影が停滞するから、スムーズに撮影を運ぶための基準となる手引き書としてルルブが用意されている、くらいの気持ちで考えた方がいい。(これは裏を返せば、PLGM全員がルルブを読んでいなければ、撮影はまったくスムーズには進まない、ということなので、ゲームに参加する人は、まず最初にルルブを買いましょう……) 勝利ポイント1点にこだわって、相手を倒すことにのみ集中しないと面白くないSLGをやってるのと違って、「共同作業」なんだから、PLも「GMをサポートする」くらいの気持ちで参加してちょうどいいのではなかろうか……。 え? GMがガチで殺しに来る? ……それは映画じゃなくて「ドキュメンタリー」を撮りたかったんだね、監督……。
| がらこ | |
| 2020/11/24 12:41[web全体で公開] |
🤔 TRPGにおける「予測可能回避不可能なシーン」とかについて シナリオを練る時、折角なのでどうしようも無いシーンを挟みたいなと思うことがあります。 どうしようもなく避けられない悲劇的シーン。ドラクエ8の賢者が目の前でどんどんコロコロされてくあたりと言えば良いのでしょうか。予測可能回避不可能。という具合のもの。 あれって、PLさん的にはどうなんでしょうか全て表示するシナリオを練る時、折角なのでどうしようも無いシーンを挟みたいなと思うことがあります。 どうしようもなく避けられない悲劇的シーン。ドラクエ8の賢者が目の前でどんどんコロコロされてくあたりと言えば良いのでしょうか。予測可能回避不可能。という具合のもの。 あれって、PLさん的にはどうなんでしょうかね。 私は個人的には好き(以前はPC関係なく足掻いてたし、なんなら今でもPCによっては足掻くんですけど)なんですが、光の冒険者、正義の執行者的には、「何をしてでもその回避不可能を回避可能にしたい!」となるかもしれない。できないんだ。イベントなんだ。その説明だけでPLさんたちが納得できるのかどうか。難しいところさん。でも描写としてはやってみてえんだよなぁ。ってなります。 助けちゃうとシナリオ崩壊するとかにしなければいいのかな……。1割くらいはルートがあるで。ってしておけば良いのだろうか。 少し話は変わりますが、リレキャンだったりCP卓で未成年PCのどす黒い過去を掘り下げられたりすると、懇々と説得だの教授だのしちゃったりしますけど、あれもPLさん的には「どす黒くするのが趣味なのでそのままにしてくれ」とかあるかもしれない(個人的には仲間が憎しみマックスで動かれると非常にこちらが動きづらいので、多少は光も作って欲しいという我儘があるから難しいねんな……)。 「ぼくorわたしは闇を背負った未成年なんです」をされると「大人PCの身としてはある程度導き手になれるかは分からんけど、そんな小さいうちから闇だけ見てて欲しく無いんだよな……」って老婆心が働くので、まずムーブとしてどうして欲しいのかをPLたちで話を合わせるのも大事なんでしょうね……。まぁCPなんて遊んでるうちに設定が捻れるのはよくあるので、「最初に言ってたよりもどす黒いですが大丈夫??」とかはままよくある。軌道修正こっちでできそうにないなら、その時は本人に全部投げてしまおう。という割と放任型。 考えるのは楽しいけれど、実卓ではどうなるかが予測不可能な部分、実際に回すしかないのかな…!?
| タカ | |
| 2020/11/23 10:02[web全体で公開] |
😶 リプレイみたいな展開? リプレイが好きです。 道中のドラマティックな展開や、戦闘における大逆転劇とかクライマックスで炸裂するダイス神のきまぐれとか.... 書籍化されてるリプレイは「あれは創作物」とか「実際は脚色された読み物」なんていわれてるのをたまに見かける。 私的には面白ければそこは別にどっちでもいいのですがww全て表示するリプレイが好きです。 道中のドラマティックな展開や、戦闘における大逆転劇とかクライマックスで炸裂するダイス神のきまぐれとか.... 書籍化されてるリプレイは「あれは創作物」とか「実際は脚色された読み物」なんていわれてるのをたまに見かける。 私的には面白ければそこは別にどっちでもいいのですがww 実際TRPGプレイ時に「リプレイ的な展開を求めるのはよくない」なんて言われたこともあった。 なかなかそんな劇的な展開はないよな~ なんて思ったりもする。 でもオンセン始めていろいろ見学させてもらったり、実際プレイしたりして見ると....なぜか脳汁ドヴァーな展開をよく目にするwww PLのナイスプレイで窮地を脱するのはその人の手腕だったりするのだろうけど、どういうわけかダイス神まで呼応して劇的な展開に...www誰か見ながら操作してるの?wwwって言うくらい何度も見ている。 オフセのときはどうだったかな...?遠い昔過ぎて思い出せないww 何が言いたいのかよくわからなくなったけど、最近楽しいですっていう日記ですw
| しょーちゃん | |
| 2020/11/22 01:16[web全体で公開] |
😶 いやほんとに(デッドラインヒーローズ) 最高すぎか…? 最高すぎだよ……… 初GMで4分割って、クトゥルフで考えたら到底オカシイチャレンジですが(あ、私にとってです) PLの皆様方の協力もあり…なんとか折り返し地点…!! もうね!!!土下座 本当にね!!2センチめり込ませ あざした!!頭蓋骨陥没させ 次回からはで全て表示する最高すぎか…? 最高すぎだよ……… 初GMで4分割って、クトゥルフで考えたら到底オカシイチャレンジですが(あ、私にとってです) PLの皆様方の協力もあり…なんとか折り返し地点…!! もうね!!!土下座 本当にね!!2センチめり込ませ あざした!!頭蓋骨陥没させ 次回からはですね!!!!!!!!!!!!!!!! ネタ拾いまくって!!!!!!!!!!!!!!!! 一気に行きますからねぇええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ 最高ののんびり回でした。 ちゃんと盛り上げる所で盛り上げられて良かった………(深呼吸) 見せてくれよ……… ヒーローってやつをな………!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (遺言)
| パスタ | |
| 2020/11/21 11:38[web全体で公開] |
😶 ふと、思ったこと これはあくまで自論だということを、ことわっておきます。 いいゲームの条件の一つに、「セオリーはあるが必勝法はない」ことがあげられると思います。 TRPGをやってると、効率のいいやり方、強い方法、等々。セオリーを見つけることがあるでしょう。 しかし、そのセオリーも、PTの人数や、他のPC全て表示するこれはあくまで自論だということを、ことわっておきます。 いいゲームの条件の一つに、「セオリーはあるが必勝法はない」ことがあげられると思います。 TRPGをやってると、効率のいいやり方、強い方法、等々。セオリーを見つけることがあるでしょう。 しかし、そのセオリーも、PTの人数や、他のPC、シナリオとの相性、等といった変数によって簡単に揺らぎうるものです。もしも、普遍的な方法=必勝法が見つかれば、そのゲームはただただ作業的になり、面白くなくなってしまいます。 創意工夫の余地があるからゲームは楽しいのです。創意工夫の余地があるから、あれこれ悩むのです。 悩むのは楽しんでいる証拠。決して悪いことではありません。 私はこれからも、TRPGであれやこれやと悩んでいくでしょう。なぜならゲームが好きだからです。 そしてこの好きな気持ちが、新たなセオリーを見つけていくのかな、と思いました。
| 蝉丸 | |
| 2020/11/20 14:03[web全体で公開] |
🤔 オンセンに登録してちょうど3年が経ちました オンセンに登録してちょうど3年が経ちました。 最初は右も左もわからずセッションに参戦するにはどうすれば良いのかキョロキョロするばかりだったのを思い出します。 これほど長く続いた趣味と言うものはあまり無かったので、 オンセンSNSにはとても感謝しております。 最近忙しくてあまりセッションできてませんが(週2くらい)、 今後も細く長くやっていければと思います。 皆様今後もよろしくお願いいたします。
| つぎの | |
| 2020/11/20 11:48[web全体で公開] |
😆 さあ、黒歴史を発掘してみよう! 偶に。 キャラシの表記とPC紹介文を手直ししたりするんです( ・∇・) この表記の方がKPさん見やすいのかなあ…とか。 わっ、紹介文見辛ッ!俺様日記状態になってルゥ……とか。 文章量の割にどんなキャラなのかイマイチ分からなかったり(ー全て表示する偶に。 キャラシの表記とPC紹介文を手直ししたりするんです( ・∇・) この表記の方がKPさん見やすいのかなあ…とか。 わっ、紹介文見辛ッ!俺様日記状態になってルゥ……とか。 文章量の割にどんなキャラなのかイマイチ分からなかったり(ーー;) よくよく見ると表記が統一されていなかったりするので( ̄▽ ̄;)ムズカシイナー 未だに試行錯誤中です() 後割と黒歴史発掘感が。。。 でもでも!見返してみると、時期毎にビルド傾向があったり、自身の手癖が分かったりして面白いですよ(*´∇`*)ノ 良かったら皆様もお試しあれ… ***** 因みに見返したところ…。圧倒的女子(筋肉)の多さ、技能極振り黎明期、自身のふわふわ設定決めの緩さが判明致しました‼︎()