リビングデッド(マスカレイド・スタイル用キャラクターシート)

モール中尉が作成したTRPG「マスカレイド・スタイル」用のキャラクターシートです。

リビングデッドの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: マスカレイド・スタイル
リビングデッド
未上

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キャラクター名: リビングデッド
3 / 20
00 / 3
外部URL:  
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【命運】13+4+3-17=3(初期値+ガジェットボーナス+話数ボーナス-分配値=のこり命運)
【種族】人間(リント):取得消費命運[0] [能力値割り振り点]10点
[自動取得ガジェット]
【勇気】□□■(MS50p)【友情】□□■(MS50p)【人間系】■■■(MS49p)

【職業】NEVER(職業リストベース):取得消費命運[0.5]
傭兵/ガイアメモリ販売組織戦闘員(社会的立場:表/裏=の顔)
[自動取得ガジェット]
【NEVER】■■■(43p)【ネクロオーバー措置】■■■(43p)
[能力値割り振り点]【肉】+3【運】+3【器】+1【意】+1【機】+2

《演技指針決定表》【行動原理】使命 【宿命】死の宿命
【アクトタイプ】ドラマアクト[自動取得ガジェット]約束 □□■(MS59p)

【活躍力】[0] 0/3
[活躍力]=[基本値13]-(最も値が高い[能力値]-最も値が低い[能力値])
算出結果が0やマイナスになっても最低値は3点です。

《ステータス》
《能力値》※人間体:怪人体:変身状態(種族+職業+ガジェットボーナス=基本値)
【肉 体】10+3+0=13:10+3+7=20:10+3+7=20
【運 動】5+3+0=8:5+3+2=10:5+3+2=10
【器 用】0+1+0=1:0+1+0=1:0+1+0=1
【意 思】0+1+0=1:0+1+0=1:0+1+0=1
【機 知】0+2+0=2:0+2+0=2:0+2+0=2
《副能力値》※人間体:怪人体:変身状態/ガジェットボーナス
【肉体HP】10+26+15-10=41:10+40+15-10+25=80:10+40+15-10+25=80
【追加HP】0:0:0
【移動力】3+8+0=11:3+10+0=13:3+10+0=13
【先制力】2:2:2

《ガジェット》※名称:回数:命運:備考:
人間系 ■■■(MS49p)種族取得。
<説明>この[ガジェット]を持っているということは、
人間か、かつて人間だったものであることを意味する。
<効果>特定の種族やモンスターに最初から設定され、
後から取得することは原則としてできない。
[取得条件]追加取得不可。[発動条件]常駐。

【イニシアティブ強化】■■■(MS55p)
<説明>あなたは反応が速い。<効果>[先制判定]の数値を+5個する。
[取得条件]【命運】1消費。[発動条件]任意。

ヒーローの美学 ■■■(MS57p)
<説明>あなたは変身すれば強くなる。
だが、なぜか最初は変身せずに闘うのだ。それがヒーローの美学!
<効果>あなたは戦闘シーンに入って、敵を1体以上(ザコも含む)倒してから
[変身]する事で、変身時に得られる[追加HP]または[肉体HP]を倒した
敵1体毎に+15点増加(最大+45点)できる。このHPは一時的なもので、
ダメージを受けた場合、最初に減少し、後の回復の対象にはならない。効果は重複しない。
[取得条件]【命運】消費なし。[発動条件]常駐。

俺にまかせろ □■■(MS58p)
<説明>ラウンドの最初に使用を宣言。
1ラウンドの間、その場にいる敵全てがあなたを攻撃対象とする。
<効果>ただし、GMが意図的に別の対象を目的として設定している敵がいた場合は
GMはそれを宣言して使用を取り下げて良い。
[取得条件]SA、DAである。【命運】0.5点消費。[発動条件]ラウンドの最初。

捨て身 □■■(MS58p)<説明>危険を承知で行なう攻撃。
<効果>あなたは自分の手番の任意1回の近接攻撃を[命中修正]+8個できる。
ただし、この攻撃を使用した場合、相手は手番とは別にすぐさまあなたに1回
攻撃できる。HPが0になっていれば反撃はできない。
[取得条件]DA、種族【人間】のみ。【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。

絶対に守る □□□(MS58p)
<説明>戦闘中のいかなるタイミングであっても、任意1人を急に守ることができる。
<効果>登場していないシーンであれば、突然登場し隣接マスに現れる。
戦闘中なら行動終了後であっても、移動範囲外であっても駆け付けられる。
ただし、ストーリー上同一時間に別のシーンに出ている場合や、
登場できないほど遠くにいることが明確な場合は登場できない。GMが可能だと
判断したならば、あなたは、指定した対象の代わりに《受け》で攻撃を受ける。
[取得条件]DAである。【命運】1点消費。[発動条件]ダメージ決定前。

九死に一生 □■■(MS59p)
<説明>明らかに死亡確定と思われる状況であったにもかかわらず、
何らかの理由で偶然生き延びられる。
<効果>通常「戦闘不能」となってシーンからはじき出されるところを、
なにか理由を付けて[肉体HP]1でシーンに残ることができる。
この[ガジェット]は重複して取得できない。
[取得条件]【命運】1消費。[発動条件]任意。

約束 □□■(MS59p)アクトタイプ取得。
<説明>あなたは任意1人の相手に1つの約束ができる。
その約束は「○○に必ず勝って」とか「○○を守って」
といった内容のドラマチックなものが望ましい。
<効果>その約束の為に必要な行動の[判定ロール]に+8個を追加できる。
効果は成功失敗にかかわらず1回。
[取得条件]DAである。【命運】0.5 点消費。[発動条件]非戦闘時。

お前の運命は俺が決める □■■(21p)
<説明>「お前の運命(さだめ)は俺が決める」あなたは対象に宣戦布告した。
<効果>戦闘シーン開始時に使用する。任意1体の対象を指定し、
その対象をあなたが倒す(HPを0にする)と、戦闘終了後、自分の持つ任意1つの
[ガジェット]の使用回数が全て回復する。ただし、【ザコ】(MS00p)【耐久ザコ】
(MS00p)の[ガジェット]を持つ者や、すでに他のキャラクターなどにより
ダメージを与えられている対象は選択できない。オリジナルの決めゼリフに
変更してもよい。他の[名乗りのガジェット]とは同じ戦闘に使用できない。
[取得条件]【命運】1点消費[発動条件]戦闘開始時の[先制判定]前

使いこなす ■■■(25p) ロストドライバー取得。
<説明>あなたは新しい装備を手に入れ勇んで使用したが、
思うように使いこなせない。何かコツが必要なのだろうか?
そんな時、友人の冴えたアドバイスがあなたにひらめきを与えてくれた。
<効果>武器や装備品として使用する[ガジェット](GM 判断)を取得時に
【命運】1点軽減(ただし下限0.5点まで)できる。対象は1セッションにつき1つまで。
制限して取得した[ガジェット]は、引き換えに最初はうまく機能ない。
セッション中に実際に使用し、「使用したけど使いこなせない」
「使用方法が分からない」などの演出が必要となる。これは戦闘中でなくても構わない。
その後、次のシーン以降に友人からのアドバイス等の演出を行ったうえで使用可能となる。
[取得条件]なし[発動条件]上記参照

ガイアメモリの衝動 ■■■(26p)
<説明>あなたは「ガイアメモリ」の使用常習者である。いつでも禁断症状が起きかねない。
<効果>あなたは、いつでもGMの指示で動いて「ドーパント」化し、
見境無く暴れまわらなければならない。その代わりに【命運】3点をもらう。
[取得条件]初期取得。【怪人体】(MS60p)の取得。【命運】消費なし[発動条件]常駐

戦場の古傷 ■■■(27p) <説明>あなたは、以前に大きな怪我をした。
普段は生活に支障をきたすことはないが、激しい戦いでは命取りとなる。
<効果>【命運】を追加で1点得る。ただし、[肉体HP]の最大値を-10点永久的に失う。
[取得条件]初期取得である。【命運】消費なし[発動条件]常駐

財団X □□□(41p)<説明>数多くの組織に資金提供を行なう巨大組織。
<効果>「財団X」の計画、秘密基地、幹部、怪人などの知識
(【機知】【意思】など)に対して[判定ロール]+5個で判定ロールができる。
[取得条件]【命運】0.5点消費[発動条件][行為判定]前

NEVER ■■■(43p)職業取得。
<説明>世界の紛争地域で活動する傭兵集団。「財団X」の資金援助を受け、
死者を化学薬品とクローニング技術で蘇生する「死亡確定固体復環術」を使って
蘇った傭兵「NEVER」たちで構成されている。あなたは構成員か元構成員である。
<効果>「NEVER」関連活動や知識がある。該当する知識
(【機知】【意思】など)に対して[判定ロール]+3個で判定ロールができる。
[取得条件]【命運】0.5 点消費[発動条件]常駐

ネクロオーバー措置 ■■■(43p)職業取得。
<説明>あなたは傭兵組織「NEVER」が使用している死者蘇生技術
「死亡確定固体復環術」を施された存在「NEVER(ネバー)」である。一度死んだ
体は高い耐久性を誇る。ただし、定期的に「細胞維持酵素」を打つ必要がある。
<効果>あなたは[種族]による[能力値割振り点]を15点で行う。
[肉体HP]が+15点される。ただし、【勇気】(MS00p)と【友情】(MS00p)の
[ガジェット]を失う。定期的に「細胞維持酵素」を打つ行為についてはおおむね
24時間程度であるが基本的にはフレーバーである。
GMがシナリオ設定として条件をもうけない限り、ルール的な運用はない。
[取得条件]種族が【人間】である。【NEVER】(43p)か【財団X】(41p)の取得。
【命運】1 点消費[発動条件]常駐

ロストドライバー □□□(46p) (量産型仕様)
<説明>「T1メモリ」「T2メモリ」を扱う基本的な「メモリドライバー」で、
「ダブルドライバー」のユニットが片方のみあるデザイン。
「ガイアメモリ」で超人に変身できる。その姿は変身に使用した
「ガイアメモリ」のイメージカラーを持つ超人である。主に「ミュージアム」を
離反した科学者や「ガイアメモリ」研究を進める「スマートブレイン社」、
「ミュージアム」のスポンサーである「財団X」で開発される。
<効果>変身には[ガイアメモリ](別途取得)が必要である。
この変身は[超人状態]の[基本変身]として扱う。[肉体HP]が+25点追加され、
発動に使用した[ガイアメモリ]から[主効果]と[副効果]の[能力値]、
[ガジェット]の効果及び[出現装備]を使用可能となる
(発動条件に[怪人状態]が条件のものでも使用可能)。使用中の[ガイアメモリ]は、
1行動回数を消費して変身を解除せずに入れ替えることが可能。効果は次の行動から
有効となる。ただし、手が動かせない状態では切替は不可(GM判断)。
[取得条件]種族が【人間】である。【命運】2点消費。
[発動条件]行動回数1回。「T1メモリ」または「T2メモリ」を使用する。

トライカウンター □■■(48p)突撃決め技(威力)刺突+毒素追加取得。
<説明>「ガイアメモリ」の力を全て引き出すのが危険であると考える
「スマートブレイン社」はメモリの力をサブドライバー的な機能を持った装置で
フルに引き出し、それを安全なデータに変えてドライバーに送り込む装置
「トライカウンター」を開発した。[メモリドライバー]用に付ける
三色シグナルのついた装置。「ガイアメモリ」を取り付けて使用すると
怪人や超人の姿を変化させ戦闘能力を強化する。原典『W』ではアクセルが
「トライアルメモリ」を使用して、アクセルトライアルとなった。
<効果>この[ガジェット]を装備した「ガイアメモリ」は、取得している
[ガジェット]に加えて【マキシマムスロット】(00p)の[決め技]を1つ追加で得る。
[主効果]と[副効果]の[能力値]がそれぞれ+1点ずつ追加される。
この[ガジェット]を使用した強化は「変身」ではない。この[ガジェット]を
使用すると設定した【マキシマムスロット】の[決め技]は[DP修正]+2 点。
[取得条件]【命運】1 点消費。[発動条件]「ガイアメモリ」で変身する時
(「ダブルドライバー」は使用不可)。行動回数1回。

マキシマムスロット □□□(48p)近接決め技(迅速)衝撃+圧力追加取得。
<説明>[ガイアメモリ]の力を一時的に最大限に引き出す技。
「マキシマムスロット」という装備可能で、[ダブルドライバー]
[マシンドライバー][ロストドライバー]に装備可能。
発動する[ガイアメモリ]により異なる[決め技]を放つ。
<効果>「ガイアメモリ」を取得するごとに攻撃方法を追加してよい。
どの攻撃がどの「ガイアメモリ」に設定したかは決める必要がある。
決定した変更は不可。[ダブルドライバー]のみ、2つの[ガイアメモリ]の
組み合わせパターン分だけ設定してかまわない。
(例・[ダブルドライバー]の場合、Aメモリ、Bメモリ、Cメモリ、Dメモリと
4つメモリを持っていれば、組合わせの数である6種の[決め技]を下記から選べる)。
煩雑になると思えば省略しても良い。
■ツインマキシマム
「マキシマムドライブ」の使用回数を2回同時に使用する荒技。
「マキシマムドライブ」[DP修正]にさらに+10点追加する。
ただし使用するとHPが0になり[戦闘不能]状態となる。
[取得条件]【ダブルドライバー】か【マシンドライバー】、
または【ロストドライバー】の取得。【命運】1点消費
[発動条件]【ダブルドライバー】か【マシンドライバー】、
または【ロストドライバー】で変身中。行動回数1回

【ガイアメモリ】リビングデッド:取得消費命運[3]
ガイアメモリのタイプ:T2-メモリ
「財団X」が開発している次世代「ガイアメモリ」。
超人化を前提とした「メモリドライバー」に使用可能。
また「ガイアウィスパー」をコールすると、
「メモリドライバー」を所持していない場合、
メモリが自動的に宙を舞い身体に挿入され、自身を怪人化する。
[取得条件]【財団X】(41p)を取得

★の設定数1 つにつき -0.5(【怪人体】の★は数えない)を引いた数値が
「ガイアメモリ」の取得に必要な【命運】。※(初期作成+ガジェットボーナス)

[主効果][能力値]+4+1+2=7点[取得ガジェット]
まだまだ 死 ねない □■■(MS58p)痛み知らず ■■■(31p)

[副効果][能力値]+1+1=2点[取得ガジェット]
★(初期作成)怪人体□□□(MS60p)
★(初期作成)超再生 □■■(29p)
★(初期作成)生体強化物質 □■■(86p)
強い力のメモリ ■■■(39p)粗悪調整 ■■■(47p)

まだまだ 死 ねない □■■(MS58p)粗悪調整効果【命運】は-1点軽減。
<説明>あなたは再び立ち上がった。<効果>HPが0になった時点で使用可能。
次の自分の手番に【肉体】+【意思】の数だけダイスを振り、
成功数の2倍HPが回復する。この[ガジェット]は重複して取得できない。
[取得条件]SAである。【命運】1点消費。[発動条件]なし。

怪人体 □□□(MS60p)ガイアメモリ作成自動取得。
<説明>「オルタフォース」の力に目覚めることを「体質覚醒」と呼ぶ。
そして覚醒した者は、身体が人間より遥かに強靱となる。
特に「怪人体」は、人間以外の生物の特徴が顕著に現れるなど、
人外の異形としてその力を現す。
<効果>1 行動回数を消費して「変身」を宣言すると、怪物的な姿に変身する。
変身のつど[肉体 HP]+25点を得る。変身中は[怪人状態]であり[基本変身]。
もし、あなたが【人間体】を持っていない怪人だったとしても、行動回数1回と
使用回数1回を支払うことで、変身し直したかのように、
変身のつど得られる+25点のHPを取得し直すことができる。
例:怪人体で追加された25点のHPが10点まで減ったので、変身し直し、25点に戻した。
■追加効果
この[ガジェット]を【命運】を支払って取得した場合(種族や職業で取得した場合も可)、
[超常能力のガジェット怪人体(生物特性能力)]を【命運】1点分(任意)を自動取得。
ただし、他の[ガジェット]を取得して自動取得した場合や
「【怪人体】と同様に扱う」と書かれている場合は、これらの追加効果は得られない。
[取得条件]人間以外の種族。【命運】2点消費。[発動条件]行動回数1回。

超再生 □■■(29p)
<説明>あなたはどれだけ倒されても再生する、脅威の再生能力を持つ。
<効果>使用すると、HP0になってもシーンが変わるタイミングで
[肉体HP]は最大値となって復活できる。
[取得条件][怪人状態]になれる。【命運】1点消費[発動条件]上記参照

痛み知らず ■■■(31p)
<説明>あなたは苦痛に対して極めて高い耐性を持つ。
<効果>[スタン判定][気絶判定]に対して+8個。
[取得条件][怪人状態]になれる。【命運】1点消費
[発動条件][怪人状態]である。行動回数1回

強い力のメモリ ■■■(39p)
<説明>このメモリは他の「ガイアメモリ」に比べてポテンシャルが高い。
<効果>[主効果]で上昇する能力値に+2点。重複取得は不可。
この[ガジェット]は[ガイアメモリの成長](00p 参照)。
で制限される「初期取得で追加できる【命運】2 点」には含まないで取得可能。
※ 原典『W』では「ジョーカー」のメモリなどが該当する。
[取得条件]「ガイアメモリ」である。【命運】0.5消費[発動条件]常駐

粗悪調整 ■■■(47p)
<説明>大量生産されたメモリや不完全な調整で作られたメモリは、
メモリブレイクされるとメモリが体内で爆発し、使用者も絶命する。
<効果>あなたが【命運】を支払って取得した「T0メモリ」タイプの「ガイアメモリ」
任意ひとつを、「粗悪調整メモリ」であると設定できる(取得時に設定する)。
設置したメモリの【命運】は-1点軽減される。この[ガイアメモリ]で変身
中に
[決め技]でHPを0以下にされた場合、[戦闘不能]は選べず[死亡]となる。
その際爆発するが、演出的なもので他者には無害である。
[取得条件]「ガイアメモリ」である。【命運】消費なし[発動条件]常駐

生体強化物質 □■■(86p)
<説明>強力な回復および強化能力を持っている。
<効果>自分のHPを30点回復し、同時に[回避修正《受け》]+5個
(《受け》の効1果は3ラウンド)。戦闘不能時には使用不可。
[取得条件]BAである。【メダルドライバー】の取得条件参照。【命運】1点消費
[発動条件]「コンボフォーム」で変身中、[回避判定]時

《装備》
【武器】※名称:射程:命中:DP:属性:命運: 備考:
超人格闘 近接1 命中+2 DP+0 衝撃 2 人外の戦闘センス。(MS96p)
[超人状態]か[怪人状態]になれる必要があるが、人間体でも使用可能。
マキシマムスロット 名称:射程:命中:DP:属性:命運: 備考:
近接決め技(迅速) 近接1 +4 +10 衝撃+圧力[決め技]使用回数は上記
突撃決め技(威力) 近接1 -1 +12 刺突+毒素[決め技]使用回数は上記
【防具】 ※名称:避け:受け:追加HP:命運:備考
超人格闘 +2 +2 2 人外の戦闘センス。
[超人状態]か[怪人状態]になれる必要があるが、人間体でも使用可能。

【その他装備】
バイク(中型)(簡易量産型可変式コアボイルダー:スタートダッシュ仕様)
移動力:20 車両HP:25 乗員:2 避け:ー2 受け:ー4 命運:0.5
突撃装備 □□□ 命運:1 (MS97p)
行動回数1回を使用して突撃形態に変形。車輌をぶつける時のダメージに+5 点。
火器搭載 ■■■ 命運:0.5 ハンドグレネード□■■(MS94p)
【命運】の必要な遠隔武器1つを選び搭載できる。
行動回数1回を使用して変形すると使用可能。
ハンドグレネード□■■ 遠隔特殊 ±0 +5 爆発 0.5 
遠隔武器だが、射程は投げる者の【肉体】1/2マス
自動走行 □□□ 命運:0.5 運転しなくても、あなたの指示で自由に移動できる。
ただし、攻撃はできない。

《メモ》設定上は根源属性。
【イニシアティブ強化】【先制力】7 理論値:約束+8=15
ヒーローの美学+【肉体HP】最大理論値125 DP基本値:超人格闘+2 基本20=DP22
《避け》基本2 超人格闘+2=4 理論値:約束+8=12
《受け》基本13/20 超人格闘+2=15/22 生体強化物質+5=27
理論値:約束+8=23/30 35
突撃決め技(威力)命中値-1 基本10 超人格闘+2=11
理論値:約束+8or捨て身+8=19 最大理論値:27
DP基本12:肉体20 超人格闘+2 =DP34+2トライカウンター
理論値:約束+8=42+2トライカウンター +10ツインマキシマム 52
近接決め技(迅速) 命中値4 基本10 超人格闘+2 =16
理論値:約束+8or捨て身+8=24 最大理論値:32
DP基本10:肉体20 超人格闘+2 =DP32 理論値:捨て身+8=40
+10ツインマキシマム 50

《パーソナルデータ》【年齢】14 【性別】♂

[プロフィール]表


[個人情報]裏(知るためには何らかの手段が必要)
享年56歳。
復活させる際に遺体の損傷が激しかった為、欠損部位などに細胞投与を行って
肉体を補完再生した結果、見た目は少年的な風貌へと若返っている。
生き返ってからの年齢は第二の人生として生き長らえた年数としてカウントしている。

変身時のコール音
『リビングデッド…ブレイクタイム!』

変身時口上
『リビングデッド…復活祭が始まる…』

変身時決めセリフ
「今、地獄の行列に空きが一つ出来た…さぁ今度はお前が並ぶ番だ」

『リビングデッドエンド』近接決め技(迅速)
踵落としで対象を沈め、続けざまに回し蹴りを加える。
仮面ライダーリビングデッドの基本必殺技であり最後の技。
基本的には対象の首元を狙い、一撃目で足先の力だけで相手をねじ伏せた後、
二撃目で全身を使った鋭いスナップ(捻り)で回転力が高まった強烈な勢いで、
蹴り抜ける断頭(ギロチン)キック。
ほとんどの場合、一撃目で対象は沈黙するが確実な死を齎す為に二撃目を加える、
いわゆる処刑スタイルの技で、その様相は例えて言うのなら「死人は二度死ぬ」。

踵落とし


540°キック(空中回転回し蹴り)


『リビングデッドフィニッシュ』突撃決め技(威力)
蹴りつけて間隔を空けた瞬間にそのまま助走を付けた蹴り。

二度蹴り・交互蹴り!


『リビングデッドエンドフィニッシュ』
ツインマキシマム 近接決め技 衝撃+溶解
空中で回転回し蹴りを二回、左右の足を使って交互に蹴り交わす二度蹴り。
全身を使った鋭いスナップ(捻り)で瞬時に二度回転しながら対象を蹴り倒す技。

回し蹴り 1:50

詳細B:
《パーソナルデータ》
【行動原理】
【宿命】
【容姿】
【命運】

《決め台詞》

《メモ》
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 160774115619mo1ru0tyuu1

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「加藤数磨、NowRiver」が権利を有する「マスカレイド・スタイル」の二次創作物です。

「マスカレイド・スタイル」は、「石森プロ、東映」が権利を有する「仮面ライダー」の二次創作物です。