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いちにい
いちにい日記
2019/08/07 16:20[web全体で公開]
😶 暇だったので
CoCの日本刀と武道のシステムについて考えてみて………
「武道派生技あるんなら、日本刀にも流派みたいに派生技欲しい…欲しくない?」
と言う訳で、少し妄想して見た結果
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=156327909111sancheck1d100&s=sancheck1d100
やってしまった……だが後悔はしていない
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290
290日記
2019/07/31 13:16[web全体で公開]
😶 そう言えば、、、
オンセンtrpgを始めて早三ヶ月ほどが経った。
素晴らしいセンスの方々との交流が出来、色んなシナリオにもお邪魔した。
そこでふと気がついたのだけど、
短編のSAN値回復シナリオはあるけど
短編のSAN値減少、クトゥルフ神話技能を15くらいプラスする事に特化したシナリオは少ないなぁ。

k全て表示するオンセンtrpgを始めて早三ヶ月ほどが経った。
素晴らしいセンスの方々との交流が出来、色んなシナリオにもお邪魔した。
そこでふと気がついたのだけど、
短編のSAN値回復シナリオはあるけど
短編のSAN値減少、クトゥルフ神話技能を15くらいプラスする事に特化したシナリオは少ないなぁ。

kpやってて思うのだけど、探索のタイミングを逃したり、探索不足で情報が出ず、終盤に行き着かなくなることもある。
そんな時kpがヒントを出したりするが、そうでなく
探索者が状況打開を思い付き、再度クリアに向けて動いて欲しいと思う。そうすればクリアした時、あそこでkpの温情が無かったら詰んでたとか言う気持ちは無く、
自分達の力でクリア出来たと達成感を得れるのでは無いかと考える事がしばしばあった。

神話技能はそんな考えが詰まった時の突破口となる技能だと思う。だからキャラが、死ぬ前に突破口となるぐらいの最低限の量は与えたい。
とは言え与えすぎも良くない。
一辺倒に神話技能頼りとなり探索を怠ってネタだけに走るプレイヤーにはなって欲しくもない。

さて、、、どうしたものかな。
手始めにテーマパークに神話生物くっ付けて
クトゥルランド辺りで作ってみようかな?


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