みづきさんがいいね!した日記/コメント
みづきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/06/08 20:37[web全体で公開] |
| やばい高橋@鳥鳴宮 | |
| 2022/05/30 18:20[web全体で公開] |
😶 野良卓の難しいとこ PLさんのプレイ傾向が合わない! 「暴力だけで解決します。」「脳筋です!」って人がお一人でも居ると、 推理したい人が「あ、あ、あ、」ってなるし ギャグ茶番しまくりたい!!!って人が多数だと奥手の方が「あ、あ、あ、」ってなるし。 NPCは絶対痛めつけるマンが一人でもいたらロストする全て表示するPLさんのプレイ傾向が合わない! 「暴力だけで解決します。」「脳筋です!」って人がお一人でも居ると、 推理したい人が「あ、あ、あ、」ってなるし ギャグ茶番しまくりたい!!!って人が多数だと奥手の方が「あ、あ、あ、」ってなるし。 NPCは絶対痛めつけるマンが一人でもいたらロストする可能性もあるし… そう考えて募集するときに【注意】は必要だなとおもうのですが、 プレイスタイルまで制限する注意ってなかなか書きにくい…。 でもPLさんには同傾向で楽しくセッションしてもらいたい。 うぐぐぐぐ! 卓中に注意はしますが、注意される方もたのしんでるんですよね。 みんなが気持ちよくセッションできるように、初めからこういうのを整えられたらいいなと常々かんがえている…ぅ
| LeTS | |
| 2022/05/30 11:22[web全体で公開] |
😶 イメージが掴めない。 ネクロニカのルールブック付属シナリオのベスの歓迎会をやってみて、あんまり細かく探索とかされると時間がいくらあっても足りないからと、船の情報はほとんど開示せずふわっと部屋だけ行き来してもらったんですが。 次いでシナリオを作ってみてて今度は探索にしたので、船の構造をある程度作んなきゃいけない。 全て表示するネクロニカのルールブック付属シナリオのベスの歓迎会をやってみて、あんまり細かく探索とかされると時間がいくらあっても足りないからと、船の情報はほとんど開示せずふわっと部屋だけ行き来してもらったんですが。 次いでシナリオを作ってみてて今度は探索にしたので、船の構造をある程度作んなきゃいけない。 細かく探索させるつもりはないけれど、エリアや部屋のつながり位は自分でまとめる為にもイメージが欲しい。 しかし、どれ位の規模にすべきか決められない。 イメージ検索すると、豪華客船ばかりで「ちょっと個人で運用してたって訳にはいかないサイズじゃない?」と。 かと言って個人用のクルーザーでは、すでにやったセッションのイメージにはちょっと小さすぎる。 ちょっと乗客の数位決めて、そっから探すかなぁ。 決め打ちでいいか、もう。100人乗っても大丈夫な船です!! 25~50部屋では。豪華かな?そうでもないかな? あーもう。 追記 泣き言書いたらすっきりして「とりあえずふわっとで良いよ、今回も」と言う気分になったので、後回しにして概要を描き切れたのでした。
| NANA | |
| 2022/05/24 23:28[web全体で公開] |
😶 謝罪に関する反面教師を見た (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記で「謝罪文に関する書き方とは何か?」で頭を悩ませていた私。色々とアドバイスややってはいけない事を教えてを貰いつつ、大きな事もなく過ごしていました。 そんな中で、今月大きな話題になった「ゆっくり茶番商標」。話題は気になってましたが、ツイッターとかそう言うので情報を簡単に現状を調べるだけで特に呟きとかはしませんでした。だってその時点で沢山の人が動いていましたから。 一体何が起こっているかは、各自で調べてもらえばと思います。自分がどうこう書き込むより、既に多くの人が情報を纏めてくれていますので、そちらが早いと思います。 現在は大きな働きによってその事件も少しずつ解決に向かっていますが、そんな中で商標の権利を手に入れた方が声明を出したんですが……物凄い炎上しております。 皆が何に怒っているかというと、簡潔に言うならば「あれだけの事をしておいて、謝罪も無い上に被害者面して何も知らない第三者から同情を誘おうとしている」と言う部分が大多数でした。前回の謝罪文に関して色々と学んでいたから声明文見た私も「あー、これはアカンわ」と理解は出来ました。 確かに過度な怒りや正義感のあまり、脅迫紛いの文章や誹謗中傷を送り付けるのはいけない。それだと相手と同じ土俵や、同じ穴の狢になっているようなものだし、何より相手が100%悪くてもその所為で被害者になれる材料を手に入れたようなもの。相手を負かしたいのなら、わざわざ有利になれる手札を相手に渡す必要はないんです。今良い事言ったな私(自画自賛) 謝るって言うのは難しい人もいる。それでも悪い事をしたり間違った事をしたら、こんな人達みたいに開き直って、自分は悪くないんだと言うような人にはなっちゃいけないなと改めて感じました。
| KAL666 | |
| 2022/05/24 07:30[web全体で公開] |
😶 え? 検索の仕方が悪かったら、ごめんなさい。 ダブルクロスのルルブ読んで、少し理解したので、 ゲームの雰囲気を知ろうと、 ここでリプレイ検索したら 2件しかヒットしなかった。 え?あんまりリプレイ書いても面白くない感じなの?
| ネビュラ | |
| 2022/05/24 02:09[web全体で公開] |
😆 レッドデッドナイト7日目、8日目終了しておりまして。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)BBTルールブック掲載シナリオ、レッドデッドナイト、終了しております。ちょっとリアルと卓が忙しかったため今回はまとめて感想をしたためます。 7日目 残念なことに、諸事情で一人のPLさんが離脱してしまいましたが、それでもセッションは続くもの。今回はクライマックス戦闘です。戦闘形態になったインペイラー一人との戦闘ですね。まぁ皆さんお強い、最終的にはアタッカーの方の3回連続攻撃でインペイラー君は肉の塊になってしまいました。 今回の戦闘は皆さんに結構がっつりと戦闘RPをしていただけたかなと思っております。クッソかっこいい、RPを見てGMも満足しておりました。 8日目 そんなこんなでエンディングとなったわけですが。う~ん、個別のエンディングはとても良い、GMとしても楽しくRPさせていただきました。あるPCさんが最後の最後まで引っ張った、設定に度肝を抜かれたり、良い感じに大人な会話を演出できたり。とても良いエンディングフェイズだったように思います。 これにてルルブ読み込んだらPLやったことなくてもGMできんじゃない?から始まったレッドデッドナイト、終了となります。途中私のガバなどで進行が止まってしまうなどいろいろとありましたが、それを差し引いてもとても楽しいセッションだったと思います。 参加していただいたPLの皆さん、ありがとうございました。とても感謝しています。 次はPLしてみたいな。
| トパーズ | |
| 2022/05/22 02:56[web全体で公開] |
🤔 「エモい」というものに対する個人的な考察(駄文&長文ゆえ、折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンの日記やTwitterなどで時々、古参のTRPGプレイヤーの方々が「『エモい』というものに対して理解したいから、そういう系のセッションの経験を積みたい」的な書き込みをしてらっしゃるのを見て、「じゃあ、そもそも『エモい』ってなんじゃいな」と思ったので、それに対する個人的考察をダラダラと並べてみる。 詳細なデータなんざあったもんじゃないし個人的な印象論に過ぎないので、「なんか長々と書いてあんな〜」くらいのものなので、間違っていても責任は負わないっす。 まず、「エモい」についてWikipediaやら pixiv百貨やらで検索してみると、『「emotional(感情的)」を由来とした若者言葉。』『「感情的なさま」「情緒的なさま」を表す表現。』『感情が揺さぶられた時や、気持ちをストレートに表現できない時などに用いられる。』と出てくる。 つまり、“エモい作品・展開”というのは“感動モノ”と≒の関係にあると言える。 ただ言うまでもないことだけど、何に対して感動するのかは人それぞれ。加えて同じ作品・展開に対して感じる「エモさ」にも個人差がある。 いわゆる歴代クロスオーバーもの(最近の作品だと「スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム」)だって、過去の作品に思い入れのある人と新規の人とで感じる「エモいポイント」は共通する部分と異なる部分が出てくる。 じゃあその上で、創作における「エモい作品・展開」とされるもので、一般的なものはなんだろうな。と考えると、SNSなんかでよく目にするのは「切ない系」「ノスタルジー系」、次点で「人の温かみを感じる系」「人間ドラマ系」だと感じた。 それを踏まえるとTRPGにおける一般的な「エモいシナリオ、エモい展開」というのは、これらの要素が含まれるものなんじゃないかな。というのが、自分の「エモい」というものに対する現時点での考えかな。 無論、上記の要素を複数併せ持ったり、それらの要素を引き立てるために対極的な要素が含まれたりしているのは珍しくない。例えば「人の温かみを感じる系」だと、その展開に至らせる過程で人の冷たさ酷薄さを演出したり、PCが遭遇した段階では既に手遅れな状況に陥ってしまったNPCが登場する。みたいな感じ。 ▼追記 あと、この日記書いて思ったのが、言葉遣いや表現やらが変わるだけで、流行というのは数年〜十数年単位でぐるっと回るだけで、ずっと昔からあんまり変化しないものなんだな、と思いました。 なろう系によくある異世界転生やら追放モノ、主人公無双やら最弱とみせかけて最強、果てはキャラクターの能力や技能の数値化だって、歴史を遡れば似たようなものが幾らでも、しかもかなり昔から存在してる訳で。 なので「エモいシナリオを書きたい」と考えらっしゃる古参プレイヤーの方々は、最近の作品を見て流行を取り入れるのも良いけど、若い頃に好きだった作品を改めて見返してみて「上手く言葉にできないけど、このシーンがグッときた!」って展開を、シナリオの舞台に違和感無いように再調整してみるのも良いと思います。
| ネビュラ | |
| 2022/05/10 00:14[web全体で公開] |
😟 BBTセッション6日目念のため伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)BBTセッション、レッドデッドナイト、6日目終わりまして。え~、本来ならクライマックス戦闘だ!って所だったんですが少しトラブルがあり、早めにお開きにすることに……まぁ、戦闘に入ることはできそうなので。あと1,2回で終われると思います。終われるかな。いや、終わらせる!しっかりとGMとしてセッションを成功させねばと気合を入れた日でありました。 ただ1年にも満たないTRPG歴の中で、トラブルは初めてなので。戸惑いがあるのも確かであります。何とか乗り越えなければならない、頑張ろう。
| ネビュラ | |
| 2022/04/03 00:33[web全体で公開] |
😶 ビーストバインドトリニティ初卓、1日目終了! 自身GMのビーストバインドトリニティの卓1日目が終了しました! もう思いっきりやらかしましたね。一人のPCさんの紹介すっ飛ばしかけたり、シーン一つすっ飛ばしかけたり。でも、楽しかったな。みんな個性的な人達で、RP見てるだけで楽しかった。楽しんでくれてるといいな…自分は楽しかったので。
| 魁星 | |
| 2022/03/31 00:01[web全体で公開] |
😶 #卓修羅とは (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓修羅……卓修羅の基準ってなんだろう…… 少なくとも、毎日のようにたつ卓に対して「CPとかぶっていけないぃ……」ってハンカチ噛むような人は卓修羅と言えるでしょう。あくまで例示です。えぇ例示ですので実在の人物とはあまり関係はありません() まぁそれはさておいて。 ならばどこからが卓修羅か。 個人的には「週4以上卓の予定がある」とか「深夜にも卓の予定がある」ような人は卓修羅と言っていいのではないだろうかと。 まー学生はいいでしょう。授業という休憩時間がある上に、若い肉体というチートアイテムまで持っているんですから() ただ、普通の社会人の方々で、これほど予定を入れているとなると……私としては「あの、いつ休んでるんですか……?」と心配になってくるんですね() いやほんと、毎日のように夜遅くまで卓したり、どう考えても徹夜な日程の卓を組んだりしている方を見かけると、本当にいつ休んでるのか怖くなってくるんですよ。 日中仕事して、夜中もずっと起きていたりとか、授業中に寝れる上に(寝るな)肉体の全盛期な我々学生ですら悲鳴を上げかねないハードスケジュールなのに、嬉々として深夜卓とかに参加している姿を見ると、どうしても脳裏に「過労」ってワードがちらついちゃうんですね() ……ここまで書いてて、はたと気づいたんですね。 卓修羅の基準って、「他人から心配されかねないような卓の予定を組む」ことなんじゃないだろうか、と。 本当にあの人とかあの人とか、「そこまで予定組んで昼に支障出ません……? 私は出ます」レベルで組んでたりするんで…… まぁ私が心配性なだけかもしれませんが、中にはこんなふうに慄くような人もいるんですよと() 卓は適度に!
| 聖堂天音 | |
| 2022/03/24 08:37[web全体で公開] |
🤔 ドラクルージュのオンセ卓について ドラクルージュの基本ルルブを読んでから、セッションやりたい!って気持ちが抑えきれなくて卓を探してるけど、あんまり活発じゃなさそう? これは自ら布教してプレイヤーを増やしていくしかない? ココフォリアは対応してるし(サプリのデータまで使えるっぽい?)、オンセ用のキャラシテンプレートはあるし、『サイコロの出目の情報や、PCのステータスの数字を共有出来たらええんや!』精神で、私がDRとなって、オンセ卓を作るしかない??? よ、よし…頑張って部屋を作ってみるか…… ( ̄▽ ̄;)
| のいち | |
| 2022/03/23 21:33[web全体で公開] |
😟 ボイセって ボイセってテキセよりめっちゃハードル高い。 個人的にはそんなイメージがある。テキセでもそうなんだけど、なんか失礼なこと言っちゃわないか、何話したらいいのかとか、すごい気にしてる...。 けど、頭ぐるぐるになって「やっぱり申請はもう少し先にしておこうかな」「このセッションが終わってからまた考えよう全て表示するボイセってテキセよりめっちゃハードル高い。 個人的にはそんなイメージがある。テキセでもそうなんだけど、なんか失礼なこと言っちゃわないか、何話したらいいのかとか、すごい気にしてる...。 けど、頭ぐるぐるになって「やっぱり申請はもう少し先にしておこうかな」「このセッションが終わってからまた考えようかな」「あっ、こういう話題振ってもいいかな」「でも、文章にすると長いな...やめとくか」とか。あれこれ考えてる間に参加締め切りになってて結局できなかったとか、結局会話が続かなくて途切れちゃったりとか、いろいろあって後悔することになるんだよなぁ。
| 聖堂天音 | |
| 2022/03/19 11:56[web全体で公開] |
😊 ドラクルージュのルルブを買いました なんか、毎月何かしらのルルブを買ってるような気がする…。 今回買ったのはドラクルージュ。 世界観の紹介で一目惚れしてAmazonで衝動買いしたやつ。どうやらサプリメントは入手がすごく難しくなってるみたいだから、仮の話でサプリを買いたくなったら電子書籍になりそうかな? ルルブにはリプレイが付いてて、今から読むのが楽しみ。 リプレイ付いてると口頭での説明とか解説が入るから、頭に入りやすい気がする。
| Kei | |
| 2021/07/13 20:51[web全体で公開] |
😶 システムや世界について語る時代の終わり (個人的な観測範囲のお話ですのでご了承くださいまし) ご機嫌よう。 TRPG復帰してからずっと思っていたことなのですが、いろいろなシステムや世界を楽しむ、そこから想像を膨らませてドキドキしたりワクワクしたりする、このシステムでは、あの世界では、そういうTRPGの楽しみ方は無くなってしまっ全て表示する(個人的な観測範囲のお話ですのでご了承くださいまし) ご機嫌よう。 TRPG復帰してからずっと思っていたことなのですが、いろいろなシステムや世界を楽しむ、そこから想像を膨らませてドキドキしたりワクワクしたりする、このシステムでは、あの世界では、そういうTRPGの楽しみ方は無くなってしまったのかしら、という印象を受けています。 なんとなくですが、多くの方には、CoCなりDnDなりSWなり、なんでも良いのですがメジャーな居場所に一度触れてしまったら、それが世界の全てになってしまっている気がして、寂しい限りです。 まあね、わたくしにもGMとして居心地の良い世界はございましてよ。好きではないと一度判断したシステムや世界にもう一度触れようとも思いませんわ。けれど、それは、魅力的な選択肢が他にたくさんある、その選択肢の中で、ということしか意味しておりませんの。 確かに、物語的な側面から考えれば、どんなシステムであれ、どんな世界であれ、意図した物語を再現することができれば何だっていいのかもしれません。なのですが……どんな物語になるかは、システムや世界に少なからず影響される筈とも思います。 けれど、まあ、これ自体が古い考え方なのかしら。 グローランサが好き、ユルセルームが好き、そんな風に語れないことを、少しは寂しくも感じますわ。
| てるみっと | |
| 2021/05/30 14:25[web全体で公開] |
😶 御連絡(退院) 本日無事予定通りに退院いたしました!イエェェェエエエエイ! 帰宅したばかりなのでこれから家事全般フルでこなしつつ、入院中に溜まった仕事とかのアレコレに目を通さないといけないのでまだまだ落ち着きませんが取り急ぎ。 入院中は入院直前の卓でオススメされたSW2.5のショートストーリー全3巻、本全て表示する本日無事予定通りに退院いたしました!イエェェェエエエエイ! 帰宅したばかりなのでこれから家事全般フルでこなしつつ、入院中に溜まった仕事とかのアレコレに目を通さないといけないのでまだまだ落ち着きませんが取り急ぎ。 入院中は入院直前の卓でオススメされたSW2.5のショートストーリー全3巻、本屋に揃ってたので纏めて購入して持ち込み読んでました。読んだ感想! ”いいぞ。(ネタバレ回避)” ルルブのデータ面や解説だけでは見えてき辛い世界観について、視野を広げるにはとても良い一品でございました。 ショートストーリーのタイトル通り1話あたり30~40頁のお話が複数入ってまして、短い時間でサクサク読める。 登場したキャラクターのデータもしっかり載っているので、このくらいのレベルの冒険者(一般技能)がこの世界ではこれくらいの扱いという世界観の公式解釈が数値面でも確認できて良い感じ。 これでお値段1冊880円+税!お昼ご飯2回我慢すれば買えちゃうわよ!(ダイマ) 久しぶりにしっかり読書しましたが意外と読む速度落ちて無かったわね。 昔ほどでは無いけど元々本を読むスピードは早かったので(昔は本の虫でした)、入院中の検査や手術のあれこれで時間潰れつつも3冊を二日弱で読み終わりました。 1週間の入院だったのでもっと色々持ち込んでも良かったかなーという経験は次回に活かそう(次回が無いのが一番だけど!) そんなわけで半分以上ダイマになりましたがご報告でした! 明日の復活1発目の定期CPを楽しみにしつつ、退院後の片づけに精を出すとしましょう!
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/05/30 11:55[web全体で公開] |
😶 TRPGとブラウザゲーと立ち絵つれづれメモ ここは自分の中で躓いてる部分を明文化するためのたたき台日記なので、後で補足修正するかもしれないしこのままかもしれない。 オフラインでTRPGをする時、漫研や同人誌趣味の面子としか遊んだことがないので気づきにくかったが『顔絵』描くところがあるってよく考えるとハードル高いなとふと思った。 全て表示する ここは自分の中で躓いてる部分を明文化するためのたたき台日記なので、後で補足修正するかもしれないしこのままかもしれない。 オフラインでTRPGをする時、漫研や同人誌趣味の面子としか遊んだことがないので気づきにくかったが『顔絵』描くところがあるってよく考えるとハードル高いなとふと思った。 記憶をたどるとブラウザゲーがでてきた頃、具体的に言うと「キングダムオブカオス」に武器や装備、自キャラの顔絵をアップする機能があり、お絵かき技能があるプレイヤーたちは武器や立ち絵を直接取引やオークションサイトを利用して販売し、ゲーム内通貨でやりとりしていた。余談だがこのゲームは運営がガバガバだったのでおもいっきり既存コンテンツのなりきりキャラが跋扈してよりによって派閥のトップになり本やゲーム内年表にのっていた。今じゃ考えられない。 オンラインTRPGに関しては去年の今頃同人誌仲間に声がけしてもらってはじめたので完全に後追いだが、オンラインでTRPGをプレイするスタイルが出てくる前に自分で(主に恋愛)シミュレーションゲームを作るのが流行って、その時に美少女キャラメーカーが大量に出回っていた事は覚えてる。なので、ネットTRPG初期はこのキャラメーカーを使った遊びが主流だったのではないかと思いきや。ちょろっとニコ動でリプレイ動画を古い順にソートしたら最初期から東方キャラ二次創作絵が主流で、東方以外も既存アニメキャラの公式画像流用キャラ流用のむしろ「キャラなりきり」からTRPGが始まっている印象さえ受ける。 えーと、何書いてるのか自分でもわからなくなってきたけど、著作権違反していない範囲内なら既存立ち絵でもいいよね…って事で……
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/05/30 10:56[web全体で公開] |
😶 参加の要領がわからない 時間があってても、直前まで0人参加だと「私が申請したら始まってしまう…もうGMの人とか参加者いないものとおもって予定立ててるかもしれん……」となってしまい参加ボタンが押しづらい HOもよくわからない 前の職場でHOゲージとOゲージとNゲージについて熱く語る職員さんがいたなあと思い出す。あらかじめG全て表示する時間があってても、直前まで0人参加だと「私が申請したら始まってしまう…もうGMの人とか参加者いないものとおもって予定立ててるかもしれん……」となってしまい参加ボタンが押しづらい HOもよくわからない 前の職場でHOゲージとOゲージとNゲージについて熱く語る職員さんがいたなあと思い出す。あらかじめGMによって役割を持たされた人…ってことだとおもうけど 自分にそういうのができるのかわからない 立ち絵必要だけど立ち絵メーカーの立ち絵はダメ、とか書いてある募集要項は絵描きの人だけあつめたいのだろうか わからない なにもわからねえ……
| Nサブ | |
| 2021/05/13 05:08[web全体で公開] |
😶 こないだのスタリィドール の、存在しないOPです(妄想) 現代の魔女の工房は、清潔で明るく、非常に文明的だった。 暖かな暖炉の光と、歯車の唸りが途切れることなく続いている。OSは最新だし、テレビも薄くて大きかった。壁には、鳩時計ならぬフクロウ時計が引っかかっていて、機械仕掛けのフクロウがこっくりこっくり舟をこいで全て表示するの、存在しないOPです(妄想) 現代の魔女の工房は、清潔で明るく、非常に文明的だった。 暖かな暖炉の光と、歯車の唸りが途切れることなく続いている。OSは最新だし、テレビも薄くて大きかった。壁には、鳩時計ならぬフクロウ時計が引っかかっていて、機械仕掛けのフクロウがこっくりこっくり舟をこいでいる。 テレビの前では、小さな子供ぐらいの人形が三人、同じぐらい小さな椅子に腰かけていた。 画面では、正義の人形と悪い人形たちのアニメが流れていた。 「だって僕は“自分を信じている”もん」 「自分を信じて“夢”を追い続けていれば」 「夢はいつか必ず叶う!」 瞳の中に、紅の宝石を持つ人形は、派手なアクションに大興奮で、敵でも味方でも、誰かが吹っ飛んでネジと歯車がばらばらになるたびに、手を叩いて大喜びだ。 反対に、虹の宝石の人形は、気弱な面持ちで、登場人物の悔恨のセリフに同乗して涙ぐんだり、爆発するたびに「ひっ」と悲鳴を上げたりしていた。 虹色の、怖がりな手が恐る恐る隣に伸びる。赤色の手は、喝さいを上げながら、それを「ぎゅっ」と握り返した。 「オ~イ。 レベッカ、ヒース。……ん、シャロンもか」 声に呼ばれて、テレビの二人と、同じ椅子でお行儀よく膝に本を乗せていた、もう一人の人形も振り返った。 翡翠の人形の、瞳に据えられたエメラルドが、暖炉の光でチカチカと瞬いた。 「なあに、メイガスさん? ……またなにか、レベッカがしでかしたのかしら」声音はのんびりとしていたが、くすくすという笑い声には面白がるような響きがあった。 「それに、まあ。後ろにいるのはおばけさん? はじめましてね」 翡翠の人形の視線が、工房の魔女から、その背後に移される。それを知って、魔女は我慢できなくなったように小さく苦笑した。 魔女の背後には、ねじねじと黒く波打つ、いかにもな形をした魔女の帽子が、床から足を生やして歩いていた。 それは、アレキサンドライトの宝石の人形が、子供らしい献身の気持ちからお手伝いで運んでいるのだった。しかし、なにしろ帽子がとてもぶかぶかで大きいものだから、持つというより黒い筒が一本にゅっと生えているようにしか見えなかった。 魔女が、帽子のとんがった天辺を指の二本でちょこんと持ち上げると、アレキサンドライトはちょっと浮かび上がって、その場でじたばた手足を振り回して、それから「ぽとっ」と落ちてきた。 何事か、と戸惑うようにあたりを見回して、苦笑する魔女と目が合う。あっという間に林檎のように赤くなってもじもじと俯いてしまった。 「持ってくれてて、ありがとさん、シルフェル」 「い、いえ……ご主人様のお役にたてれば……」褒められると、ますます赤くなって消え入るように小さくなってしまった。