マスターさんの過去のタイムライン
2019年02月
| マスター | |
| 2019/02/27 20:40[web全体で公開] |
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| 2019/02/27 20:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは03月31日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【迷宮キングダム】【日程調整】タイフーン・プリンセス【テキスト&ボイス混合】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155126637293master2000
| マスター | |
| 2019/02/23 22:11[web全体で公開] |
😶 久々に勢いだけで書き上げちまった 先日、ストラトシャウトをGM、プレイヤーの両方で遊んだんですよ。 うん。このシステム、とてもシナリオが書き易いね。 ぶっちゃけシナリオ同じでも採用する曲が違うだけでシナリオの雰囲気がガラッと変わる、までありそう。そこん所がちょっと面白い。 で、発売前。僕が映画「ボヘミアン・ラプソディ」を観てから温めていたシナリオをそのセッションを終わらせた熱と勢いに任せて一気に書き上げました。 そのものズバリ、「ボヘミアン・ラプソディ」! でも使用する曲はタイトルロールの曲じゃないぞ!(笑) いや、ホントはそのままボヘミアン・ラプソディを使用する予定だったんだけど、どうもコレ、キャンペーンの最終話用の曲だよなぁ、と思い立ち止めました。 別にキャンペーンの予定はねぇけどな!w と言う訳でプレイヤーさんを募集中です。 クイーンの曲に興味が無い方。大丈夫。僕も映画観ただけのニワカです。 英語の曲なんてわかんない。大丈夫。対訳が付きます。 一緒に遊びましょう! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155092606133master2000
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| 2019/02/23 21:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは04月01日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ストラトシャウト】【日程調整】ボヘミアン・ラプソディ【2回分割?】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155092606133master2000
| マスター | |
| 2019/02/16 22:55[web全体で公開] |
😶 明日、ストラトシャウトを遊ぶ予定なんだけど つい先日発売された「青春」で「バンド」で「TRPG」なシステム。ストラトシャウト。 そのサンプルシナリオを遊んできます。(卓が成立したら、ですが……) 「一人きりの船出」ってヤツ。 内容は卒業する先輩を見送るってお話なんだけど、シナリオを読んでもイマイチこの先輩像が見えてこないんですよね。 シナリオ内容が簡素すぎだろw で、困り果てた僕ちゃん、妙計を思いつく。 ヤンキー&ヨグ=ソトースに「先輩」追加ルールがあるんですよね。(R&R161号) 先輩はこれ使ってキャラ付しよう! 僕ちゃん天才ッ!w 妙にオラついてる先輩が爆誕しても当方は責任を持ちません。 さあて、明日はどんなセッションになるかなぁ(遠い目)
| マスター | |
| 2019/02/15 01:11[web全体で公開] |
😶 なぜならこのセッションもまた、特別な存在だからです 良く、 「同じシナリオでもGMが変わると別モノになる」 「同じシナリオでGMが一緒でもプレイヤーが変わると別モノになる」 って言うじゃないですか。ここに新たな新概念が登場。 「同じシナリオ、同じGM、同じプレイヤーが揃っても楽曲を変えたら別モノになる」 そう、ストラトシャウトならね! って思ったんだけど、どうなんだろうね。まだ一回も遊んでないから良く判んねーや。
| マスター⇒霞 | |
| 2019/02/11 10:46[web全体で公開] |
100楽しかった人と60楽しかった人の平均で80を取るか、全員均等に80の楽しいを得られるかっていう違いかな、と思ってます。 で、GMからのそういった配慮が取り去られた卓っていうのが、いわゆる「身内卓」なのではなかろうか、とコメントを読みながらふと、思い付きました。
| 霞⇒マスター | |
| 2019/02/10 23:58[web全体で公開] |
> 日記:GMの公平性(多少刺激的なので格納します) こんばんわ、興味深く読ませていただきました。 この問題は、要するに、 「平等性 equality」 と 「公平性 equity」 どちらをどれくらいのバランスで尊重するか、 っていう考え方・価値観の問題ですよねっ。 わたしも、TRPGの「メンバー全員が楽しめる」っていう目的から逆算すれば、 GMは、インプットの平等よりも、アウトカムの公平に配慮してマネジメントする方が 楽しめない人を減らしやすくなるんじゃないかなぁ、って思っています。
| マスター | |
| 2019/02/10 22:30[web全体で公開] |
😶 GMの公平性(多少刺激的なので格納します) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) って話題がたまに出るので僕の見解を書いておきますね。 GMは公平でなければならない。 ルールブックにも言及されていますね。ま、建前ってのは大事です。 ……はい。建前なんですよ。 GMは公平であってはならんのです。 という、少々刺激的な書き出しですが、如何でしょうか? GMは公平と言う理想論はお題目としてはとてもよろしいんですが、いざGMをやってるとどうやっても公平性に欠けます。そりゃ人間ですもの、好き嫌いがセッションの裁定に影響する事だってあります。 だけど、今回はそんなしょうもないお話ではありません。 不公平がもっとも顕著なのが、「初心者」が卓に入った時でしょう。 TRPGを10年以上遊んでいる人と、TRPGを遊ぶのが人生で初めてと言う人が同卓した場合、その熟練者と初心者をGMは同列に扱える訳がありません。初心者が楽しめるようにケアし、ルールを教え、物語に付いてこれているか、等々、どうやっても初心者を優遇しますよね。優遇せざるを得ない。 他にも。 例えば……そうね。クトゥルフ神話TRPG。 「説得」って特技がありますよね。 誰かを口説き落とす為に、説得技能を使用する。ってのとは別に。 リアルに交渉材料を提示し、損得を主張しサイコロを振らずに説得を成功させる……その探索者のINT、EDU、説得技能が低くてもお構いなし。 しかし、口プロレスで物事が進むならそれは口下手な人にとってはとても不公平ですよね。そういう口下手な人がそういう場面で活躍がしたいから説得技能を上げているのに、その活躍の場を横取りしている、とも取れます。 上手く喋れないプレイヤーは卓に参加できないんでしょうか? 僕はね、そういう事を考えもせずに「公平性が大事」ってお題目を盲目的に唱えるのは間違っていると考えます。 熟練者と初心者、持っている者と持たざる者。その両者を公平に扱う事がすでに公平ではないんですよね。 だからGMは「持たざる者」を優遇し、「セッション上で」両者が公平になるように尽力しなければならないと僕は考えています。なかなか難しいですが。 さて、ここからはグチとなります。 この公平性に関して僕が反発覚悟でこんなぶっちゃけ話をするのにはワケがあります。 僕はサイコロフィクションが好きで良くシノビガミを立てます。そして当然他の立卓も気になるので卓が立っていたら覗きに行くのですが、たまに。 「初心者歓迎」 「背景可、奥義開発可、階級は中忍頭↑」 なんて募集を見るんですよ。 初心者歓迎と銘打っているのに追加データは可能な限り使用する。これって初心者が本当に楽しめるの? 経験者が楽しく遊ぶ為に初心者を「ダシ」にしてないか? と思っちゃう。 慣れるまで死んで覚えろ、ってファミコン世代のゲームじゃないんだから…… 「いや、だって、データが多い方が楽しいじゃん」 経験者にとってはね。 初心者はデータが多ければ多い程混乱します。なんなら経験者だって忙しい仕事の合間を縫ってなんとかセッションに漕ぎ着けた! 久々のセッションだヤッター!! みたいな人はデータを読み込んでる暇なんてありゃしません。 僕達みたいにルールブックに首っ引きになってアレ強いな、コレ良いな、なんてクダ巻いてるジャンキーほど、皆さん暇じゃないんですよ。 使えるデータは公平ですが、遊ぶ環境は公平じゃないんです。 それは本当にセッションにおいて公平なんでしょうかね? そう思っているからこそ、僕がシノビガミを立てる時は「背景不可、奥義開発不可、中忍初期作成」のレギュレーションで募集を掛ける訳です。 少しでも。 ほんの少しでも良いので、経験者と初心者の差が出ないように。 それだとデータを多く扱いたい熟練者が楽しめない? データを制限されただけで活躍できない熟練者ってのは熟練者じゃないっすね。 昔、セッションの募集告知で 「初心者対応卓です。 システム経験者は初心者の見本となるようなプレイを心掛けて参加して下さい。 それが出来ない人は初心者になったつもりで参加して下さい。それも出来ない経験者は参加しないでください」 というのがあって、すごいなあ、と思った次第。
| マスター⇒雪 | |
| 2019/02/07 23:49[web全体で公開] |
> 日記:オフセで起こった出来事 新着日記から失礼します。 むしろオフの方がロールプレイをしますね。 身振り手振り、表情。オンセでは使用できない事が沢山出来るので表現力と他者への伝達はオンとは比べ物にならない程の情報量となりますし、楽しいですよ。 世界の終りだー、邪神だーって与太話してるんだから今更恥ずかしがったところでどうしようもないですしね。(笑)
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢⇒マスター | |
| 2019/02/06 20:45[web全体で公開] |
> 日記:戸愚呂弟は言いました 鵺鏡勢:「そんなことはない。ここで死んだ方が格好いいから、命運(HP)まだ残ってるが華麗に死んでおく」
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| 2019/02/06 20:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは03月13日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】【13、14日分割予定】ホワイトデーシナリオ(仮)を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154945156029master2000
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| 2019/02/03 08:08[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「分かる無敵帝国回覧板(キャンペーンコミュ)」の参加が承認されました。
