マエダさんの過去のタイムライン
2020年07月
| 左遷⇒マエダ | |
| 2020/07/17 21:55[web全体で公開] |
| マエダ⇒左遷 | |
| 2020/07/17 21:38[web全体で公開] |
> 日記:『タナバタ・デ・ドタバタ』感想 先日はありがとうございました!! そしてセルフストーリーテラーも…!!(ありがたいありがたい) タイムさんは戦士&リーダーという立場で前線で頼り甲斐のある姿を見せてくださり、 また『とても怖がり』という気弱なRPがギャップを醸していて素敵でした! 最後のお願いについてはかなり意外だったんですけれど、ささやかな願いがタイムさんらしいなぁって… あとマスタリングについては完全反面教師です(土下座) 出目運についてはあの場面で8成功(!)を出した左遷さんには完全に負けているわけで…!! 戦略込みで、本当に皆さんお強かったです。 個人的には魔法支援のDP11で痛打アリの『18ダメージ』が過去最高得点でした。 これでも下手なボスは削り切れるレベルですが、今回は更にその1.8倍ということで… まあカタギのウタカゼだと出ないですね! 余談ですが私が過去に参加させていただいたメルヒェン卓は 公式シナリオ・オリジナルシナリオ関わらず全て2夜卓だったので、 どっちかというと前後卓が一般的なのかな、と。 あとメルヒェン卓は貴重なのできっと立つと思います!!
| マエダ | |
| 2020/07/11 22:14[web全体で公開] |
😶 シナリオを終えて、一番ドタバタしてたのGMだったと思うんですが別にそういうつもりでは…(UM感想) ~本編より抜粋~ (仲間のピクシー魔法戦士に『咆哮』&『月の鏡』を使用された1レベルノーム戦士さんのターン) タイム:では折角なので影の竜コンビらしくこちらもクリティカルコール! タイム:Utakaze : 12UK4 > (12d6) > [1,1,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5] > 龍のダイス「影」(4)を使用 > 成功レベル:8 (1セット) ネウラ: レベル差でも7だから痛打確定ですね 7だと3回ですよ タイム:Utakaze : (3D8+12) > 14[6,4,4]+12 > 26 タイム:に、成功レベルもか。+7で33! (ダメージ) ヴィー:ソードワールドかな? (ルールもろもろ確認中……) GM:つまり、まあ、33ダメージですね!! GM:これどう死んだらいいんだ… (※今回のボスの命数は18) --------------------------------------- どないなっとんねん!!!!!???(絶叫) ……いや、突然失礼しました。 先日はウタカゼ・メルヒェンの卓を開催させていただきました。 まずはご参加いただいた皆様、本当に本当に、ありがとうございます! そして今回もルール等ガバガバで申し訳ありません…!! …やっぱりGM向いてないな…(たいへん落ち込んでいる) と、自分のことばかりでは申し訳ないので、あらためて卓の感想を。 * シナリオ名:『タナバタ・デ・ドタバタ』 システム:ウタカゼ・メルヒェン 今回は七夕にちょっとだけちなんだシナリオでした。 そしてPLさんは全員私とはお知り合いの方ばかりだったので、安定したRPをしていただいて嬉しい限り。 はじめてウタカゼ・メルヒェンをプレイされるPLさんもいらっしゃったのですが、 『能力値的に勇気はあるんだけど、とっても怖がりなノーム』という ウタカゼ世界にふさわしいほのぼのキャラクターでご参加いただきました! (そしてルールの読み込みがGMの100倍すごい) 他のお二方はそれぞれ経験済み&同卓済みのPLさんだったのですが 『編笠をかぶった一人称が”あたい”の、やや和風テイストなピクシー族』 『二人より先輩で、ちょっとお調子者のハムハム族』 とこれまた個性的なキャラクターで、みなさんの掛け合いとっても楽しませていただきました! RPは実にほのぼのしていたんですが、冒頭のとおり ノーム族・影の竜選択・仕上げにスパイクシールド装備の特効型戦士に、 同じく影の竜選択で補助魔法ガン詰みの魔法戦士という構成にボスがボッコボコにやられてました。 キャラクターシートを確認した時点でボスがひどい目に遭う事はうっすらと目に見えていたのですが、 それにしたって予想外すぎるダメージ!!! ……あとこの日記を見たからって、UM1レベル帯の最大ダメージに挑戦しようとしないように!! ちなみに二人の御目付役だったヴィーさんは、 『雑魚を心魂0にして動けなくする』という実に面白い戦法をとった結果、 乱戦から抜け出せないまま後輩の活躍を見守っていました。(敵と一緒に) これもまた面白い図だったのでオイシイ…… お時間の都合もあってラストは駆け足でしたが、少しでも楽しんでいただけたようなら嬉しいです。 そしてネウラさんのストーリーテラー!ありがとうございます… へへ…こちとらこれが楽しみで…(何キャラ) * ウタカゼ・メルヒェンは世界観がとても好きなのですが、 戦闘処理が非常に苦手なので誰かにGMやって欲しい…!! (戦闘自体はメルヒェンの醍醐味だし好きだけどGM側処理がほんと難しい) メルヒェン発売から2年ほど経ちましたが、卓、あんまり増えないんですよね。 面白いのでみんなやってみませんか…楽しいですよ…!!!!(語彙力0) * 最後になりましたが、 大活躍だったリーダーのタイムさん(PL:左遷さん)、 渋い援護が光るストーリーテラーのネウラさん(PL:たけぽんさん)、 そして新人二人のお守り役のヴィーさん(PL:uniさん)、 ありがとうございました!!
| マエダ | |
| 2020/07/05 10:55[web全体で公開] |
😶 貴方の『楽しい』と思うことには賛同できなくても、私はそれを否定しない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ブロックはするかもしれないけど許してほしい) (感情まかせに書いたので畳んでます) ------------------------------------------------- TRPGを続けていて不定期に思ってることなんですけど、 人それぞれに『楽しい』と感じる遊び方は全く違うんですよね。 RP・PL発言に拘らず、誰かとおしゃべりするのが醍醐味だと感じる人もいるし、 キャラクターを演じることがTRPGのメインだから…と雑談そのものを嫌う人もいる。 ルール通り、型にハマった遊び方をしたい人もいれば GMのアレンジや温情に期待している人もいる。 恋愛要素あった方が楽しいとか、好きじゃないとかも。 では『楽しい』と感じる基準は何なのか? それは、その人自身が今まで生きてきた中で培ってきた パーソナリティーなんですよね。 何が言いたいかっていうと、TRPGでもなんでもですけど 「貴方の『楽しい』は間違ってる!!」 って大声で指さして人を傷つける人がいて、そういう人は無粋だなと。 せめて言い方ってもんがあるんではないかと。 それで傷ついてTRPGをやめちゃう人もいるんですよね。 まぁ中には本当に卓を壊してしまうような『楽しい』を持ち込む人もいるそうですが… (会ったことはまだない) 個人的には、そういう厳しい”指摘”を受けて、消えていった人たちとこそ もっと一緒に遊びたかったな……と思う事が多いです。 もちろん間違う事は人間だから沢山ありますけど 間違ったら直せばいいし、間違ってる人にはそっと指摘してあげればいい。 TRPGの遊び方以前に、マナーとして合わない人はブロックでもすればいいと思います。 合わない人とは会わなくていい。これほんとオンセの強み。 私自身も誰かを傷つけることがきっとあって、そういう人は遠慮なくブロックなりなんなりして欲しいです。 自分の思う『楽しい』は、たとえ誰に何と言われようと大切にして欲しいなぁって。 棲み分けって大事ですよ。ほんと大事。
| 左遷⇒マエダ | |
| 2020/07/01 21:23[web全体で公開] |
うっかり愉快な名前になった元マ工ダさん現ネコモンデ・ネテタイさん! お名前戻ってからのコメントでも大丈夫でしたのに……。 いやもっと早く感想を書いていればか。申し訳ない。 そんな人間に対してご丁寧にコメントとバナナありがとうございますウホ。 今後も立派なゴリラを目指して精進しますウホ……!
![]() | システム⇒マエダ |
| 2020/07/01 21:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ネコモンデ・ネテタイさんは07月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ・メルヒェン】タナバタ・デ・ドタバタを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=159360597654maedaya3
