胡麻田乃らずうさんがいいね!した日記/コメント

胡麻田乃らずうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2024/11/19 11:30[web全体で公開]
😶 忘れないようにリマインドしとくよ
漫画図書館Zの閉鎖発表から時間が経ちましたが、11月26日まであと1週間です。

最終日はサーバー激混みになると思うので、今のうちにルールブックをPDFで保存しておいたほうがいいですよ。


特に【りゅうたま】と【メタルヘッド】は今遊んでも楽しいハズです。
無料公開された【りゅうたま】で何人をTRPG沼に落としたかwww
懐かしいですね。
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マスター
マスター日記
2024/05/08 20:23[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPGプレイングガイド(ダイマ)
 クトゥルフ神話TRPGプレイングガイド。
 とりあえずサプリ出るみたいだし、買ってみるかーと思ってなんの考えも無しに買ったんだけど、これ、良いよ!
 シナリオとか世界観のサポートなんてのは二の次として、1章のKP TIPSだけでもCoCユーザーのみならず、「TRPGゲーマー全員」は買う価値があ全て表示する クトゥルフ神話TRPGプレイングガイド。
 とりあえずサプリ出るみたいだし、買ってみるかーと思ってなんの考えも無しに買ったんだけど、これ、良いよ!
 シナリオとか世界観のサポートなんてのは二の次として、1章のKP TIPSだけでもCoCユーザーのみならず、「TRPGゲーマー全員」は買う価値があると思う。

 とりあえず目についたひとつだけを途中まで引用。

・雰囲気は非常に重要だが、笑いの重要性を過小評価してはいけない。(以下略。この後に何が書いてあるかは自分で買って確認してくれ)

 こういう格言めいた有用なTIPSが本の半分(ゴメン訂正。約1/3でした)を占めているのは古今東西のプレイヤーにとって非常に有用だと思う。

 分かっている事、
 知らなかった事、
 分かっているつもりだった事、
 知らずに実践できていた事。

 そんな諸々の事を言語化し、認識する助けとなる本。
 ぼんやりと「もっと面白いゲームがしてぇなぁ」と思っている人にとっての道標になり得るでしょう!

 それがたったの3000円! 
 2024年時点でのTRPGユーザーの知見がギュッと詰まった本書が3000円!
 10年は愛読するだろうコスパの良い本が3000円!(実際「なぜなに未来侵略 TRPG編」は2016年初版でまだ俺は読んでる)

 奥さん! 今なら本屋だって密林でだって、どこでだって買えますよ!
 絶版になっちゃう前に是非!!


関連日記
・オススメのルールブックと困った時に読む本
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_151317551604
・「みんな楽しく」の正体
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_154275804020



追記
 ……本当に。
 こういう本はもっと出回って欲しいと思うんだよ。セッション事故なんてものは見たくもないし、経験もしたくないからね。

 だけどね。
 こういう本は売れないんだよ。マジで。
 シナリオも載ってない、追加データもない(プレイングガイドには追加データ的なものはちょっとあるけどね)、言ってみればただの啓蒙書であり、参考書だからして。「趣味」で遊ぶのに参考書なんて要らんでしょ、って意見も分かる。

 それでも俺は主張するよ。
 この本にお金を使う事で君のTRPGライフは格段に豊かになる!

 良いセッションが遊べた日。
 困ったことが起きた日
 上手い立ち回りが出来なくて臍をかんだ日。
 楽しいセッションが永遠に続けばいいと思った日。

 そこに10年以上寄り添う事になるであろう本書が。
 きっと
 きっと
 君の糧になる。これはそうなる可能性を秘めた本だ、と主張して終わります。
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ナタ子
ナタ子日記
2024/03/18 20:06[web全体で公開]
😶 遊びたいシステム
遊びたいシステムがあります(フタリソウサ)。
予定はありますがまだまだ遊びたいです。
でも、まわりの友達がクトゥルフばっかりなので初心者の私としては誘いづらく…。
一人だけ、𝕏の相互フォロワーで心当たりがあるんですが、そこまで仲いいわけでもないからいきなり誘うのもなんかなあとしぶってしまっています。
でも遊びたい!勇気をオラに分けてくれー!
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ナユタP
ナユタP日記
2023/10/04 19:14[web全体で公開]
😶 ビギニングアイドルというシステム
思えばこのシステムとは片想いのまま数年が経ったわけですが、
少し気持ちを吐き出していきます。

このシステムと出会ったのはもう6年程前になりまして。
当時はTRPGも始めたてでルルブを集めるのが楽しかった時期でもあります。

某アイドル育成ゲームのファンであった私は、
このシステムと出全て表示する思えばこのシステムとは片想いのまま数年が経ったわけですが、
少し気持ちを吐き出していきます。

このシステムと出会ったのはもう6年程前になりまして。
当時はTRPGも始めたてでルルブを集めるのが楽しかった時期でもあります。

某アイドル育成ゲームのファンであった私は、
このシステムと出会い、ひどく魅せられたのを憶えています。
今では新書判と呼ばれる、サイフィク系特有のコンパクトで分厚いルルブでした。

喜び勇んで買ったものの待てども待てども卓は立たず、
ならば布教して、競技人口を増やそうとプロデューサーとなり卓を立てたりしてみますものの、やっぱり卓は立たず。

アイドルになるつもりがプロデューサーしか出来ずに、いつしかTRPGからも離れていったのです。

もうそんな活動をしていたことすら忘れた頃、
大判版が出たとの話を聞きました。 
所詮は無縁と購入意欲はなかったのです。

しかし、この大判発売が良かった。
このシステムに新しく出会った方がいらっしゃったようでなんと卓が立っているではありませんか!!

あの日渇望し、ついぞ願い叶わず諦めた卓が!!

そこからの行動は早かった。
その日の内にルルブを調達し、新書判との違いを確かめつつ参加申請ボタンを押していました!

なんと満たされた気分か!身体と心からフツフツと気力が漲ってくるではないですか!

というわけで6年越しの悲願がもう目の前に迫っているのを感じたら
この溢れんばかりの喜びを吐き出さずには居られませんでした🤣

長文失礼致しました。

最後に、ナユタP再始動であります!!!!!!!!!!
ハンネにもあるナユタPのPはプロデューサーのPです!

アイドルを堪能したらビギドルの卓を立てます!
ビギドルが好きな方もこれから好きになる方も、よろしくお願い致します✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/05/20 06:33[web全体で公開]
😶 ヌタウナギGoogleドキュメントにキレる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもこんにちは
一匹の死んだヌタウナギです。

って、Googleドキュメントの文章ファイルをPDFにすると色々ズレるんだけど、どういうことやねん!!!
しゃあないから旧式のノートPC起動してWordにコピってPDFにして Discordにあげて…めんどくさいわ!!!

ってムキャー!って思ってググったら
ズレない方法がありますとのこと
その通りにやったらズレない…
綺麗にできた

って、なんでズレるやり方残してんねん!!
むきゃああああああ!!!!!!

でもまぁこれでなんとかかんとか自作TRPG作れる体裁にはなるな…
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マスター
マスター日記
2021/10/12 00:35[web全体で公開]
😶 TRPG初心者とキャリアを経たTRPG者の違い
 最近また一つ条件らしきものに気づいたんだけど。

 初心者は奇跡はダイスが起こすものだと思っているが、TRPG者は奇跡は自分の手で起こすものだと思ってる。

 これ、どうっすか?w
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羽崎みずく
羽崎みずく日記
2021/10/01 17:40[web全体で公開]
😟 ガーデンオーダーがやりたい(^o^)
簡単に言うとクトゥルフ神話TRPGと同じ『D100下方判定』の『バディアクション』ものなんですが、卓が回っているのを見かけたことがないんですよね。

遊んでみたいんだけどなあ。
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並兵 凡太/虎。
並兵 凡太/虎。日記
2021/10/01 16:09[web全体で公開]
🤔 リビルドの「無駄」が好き、という話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG好きなプレイヤーの中にも色々いらっしゃることは承知で、きっと今回の話題はビルドを重視する方や効率的にクリアすることが好きな方、コンボ研究に余念のない方には相反する話題だと思うのでそういう話題が苦手な方は見なかったことにして頂いて構わないんですけれど。
再度確認しておきますが今回の日記はすごいワガママです。




リビルドってあるじゃないですか。
前後半分かれるシナリオや、キャンペーンとかで時折「希望があればリビルドしていいよ」って言われて、基本的にはより適した形にキャラクターを軽く作り直すやつ。私も何度か経験あります。
それでその時に私が提案と言うかお伺いを立てることなんですけど……「このままでいいですか?」って聞くんですよね。
いや良くないから――というかもっとより良い形があるからGMはリビルドを提示してくれてるんですけど。

ここから先はプレイスタイルのお話というか少し綱渡りになるので、大前提として「私はGMの言わんとしていることは理解しているし私が歪んでいるということはわかっているので可能な限り他PLやGMと話し合って折衷案を毎度模索」していることを先にお話ししておいて。

私はどちらかと言えばキャラクターのドラマ性みたいなものが好きでして……リビルドに関して2つほど例を挙げますと
1つは、このスキルがあるからこそこのキャラらしい!と思う時。そのスキルが「シナリオ前半には使えたけど後半にはそぐわない」と言われた場合でも、同じキャラならこのスキルは外したくないな……とそこが最低ラインになってしまうパターンがあるんですよね……
もう1つは、キャンペーンとかでよくある「もう使わないスキル」をリビルドしない時。これの理由としては……その、私たちのリアルで考えても「もう絶対に使わんやろこのスキル」みたいなのあるじゃないですか。小さい頃に習った習い事とか、〇〇検定みたいなやつ。あぁいう感じで、「無駄なスキルを持っているということがそのキャラの生きてきた足跡」みたいな感じがして好きなんですよね……

どちらも全面的に私がワガママなんですが、それでも可能ならそれを実現したくて……毎度GMや他PLに相談する、という話でした。基本的にはご迷惑をおかけしているので可能な限り妥協しますしダメなら無理に通すんじゃなくてリビルド提案に従います。みんなで遊んでるゲームだからね。そこは弁えておりますとも。
ただそこを弁えた上で、自分の好きな「キャラのドラマ性」みたいなところを実現できるときは楽しいなぁと思う、というお話でしたとさ。
ちなみに幸い今のところ快諾して頂いたり一緒に妥協点見つけて落ち着いたりしていることがほとんどなので、その方々には本当頭が上がらないな、と。毎度ありがとうございます。
ふと思い出したので、つまりはそういう話題でしたとさ。


※改めて申し上げる必要もないかもしれませんがこれは他のプレイスタイルの方をどうこういう内容ではないので悪しからず

追記
冷静に見返してみるとこれ我ながら地雷アピールなのでは……? と思ってしまった
これで「あの虎アイコンのヤツ避けよ……」ってなってオンセン野良断られるようになったら自業自得だけど悲しいね
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明地
明地日記
2021/09/27 19:27[web全体で公開]
😶 バケノカワのルルブ読んだぞ!わしは泣いた
かわいらしい表紙から見え隠れする”闇”に滾ったのと、こう、人外が故人の想いを汲んで頑張る設定がぶっ刺さり、冒頭のリプレイを読んだ私は泣いた。

というわけで誰かのために成りかわるTRPGバケノカワを購入しました。
童話モチーフいいですねぇ。PCの設定妄想が捗るし、PC全全て表示するかわいらしい表紙から見え隠れする”闇”に滾ったのと、こう、人外が故人の想いを汲んで頑張る設定がぶっ刺さり、冒頭のリプレイを読んだ私は泣いた。

というわけで誰かのために成りかわるTRPGバケノカワを購入しました。
童話モチーフいいですねぇ。PCの設定妄想が捗るし、PC全員一つの作品の登場人物モチーフで遊ぶCPとかたのしそう。
私は「バケノカワはぶりっ子/カイブツはダウナー系な赤ずきん」とか「めちゃくちゃ忘れん坊なミュージカル主演のアリス」とかやってみたいです。
あとバケノカワの生前設定ね!!!おもいっきりシナリオで規定される系ですが私は一向に構わんッッ

やるとしたらリレーCPかなあ
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/09/04 21:48[web全体で公開]
😶 ココフォリア用の素材を作ってた話
ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版とガーデンオーダー、それと千幻抄、コード:レイヤードというTRPGを遊びやすくするために、それぞれのココフォリア用PCコマテンプレートとして使える素材を作っていました(コード:レイヤード以外は前から公開していましたが)。

それぞれzipファイルを部屋にドラッグ&ド全て表示するダンジョンズ&ドラゴンズ第5版とガーデンオーダー、それと千幻抄、コード:レイヤードというTRPGを遊びやすくするために、それぞれのココフォリア用PCコマテンプレートとして使える素材を作っていました(コード:レイヤード以外は前から公開していましたが)。

それぞれzipファイルを部屋にドラッグ&ドロップすると自動で展開されて使うことができます。
コマの中に予め用意されたステータス部分を入力すれば、チャットパレットで判定が楽にできるので、これらのルールで遊ぶ際はご利用いただければ進行が少しでも楽になるかなと思います。

千幻抄
https://tenpyo.booth.pm/items/2602316

D&D5e
https://tenpyo.booth.pm/items/2961940

ガーデンオーダー
https://tenpyo.booth.pm/items/3069937

コード:レイヤード(マップ素材付き)
https://tenpyo.booth.pm/items/3251821
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マスター
マスター日記
2021/08/24 00:55[web全体で公開]
😶 【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体
【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!









全て表示する【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!



















 数年前。
 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。
 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。

 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。
 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。

 まあ、そらそうですね。
 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。
 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。

 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。
「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」

「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」
「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。
 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」
「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」

 そうなんですよ。
 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。
 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。

 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。
 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。
 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。

 みんな楽しく。
 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。
 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。
 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。

 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。
 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。

 ただ、それが難しい。

 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう?
 そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。
 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。

 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。
 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。
 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。
 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。
 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。

 少なくとも僕はそうしてきました。
 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww

 でもね、センパイ。
「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」

 この台無し感ったらないな!(笑)

【追記】
 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。
 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。
 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編)
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編)
http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本)

 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた売切れてやがる……。
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塩鯖
塩鯖日記
2021/08/18 14:09[web全体で公開]
😶 新規開拓
遊ぶ人も時間もないのにシノビガミのルルブ買っちゃった〜( ^o^)
スタートブック上って書いてあるからそのうち下も出るんやろか

これを機に色んなTRPGに手ぇ出していきたい
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がらこ
がらこ日記
2021/07/30 12:56[web全体で公開]
🤔 セッション中に「やりたいこと」を話す時の話(個人の意見です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず前提として、今日の話は「私個人のTPRGのやり方」に関することなので、全員がそういうタイプと思って話してるわけではない。というのを念頭に置きつつ、日記。

先日、ミストキャッスルを長い付き合いのあるメンバーで回してた時の話。
GM私「買い物終わったら総額書いてねー。ザバールポイント出すから」
Aさん「買い物終わったら、前々からやりたかったことあるんですけど、やってもいいですか?」
私「(時計を見つつ)、RPなら別に都度都度了解取らなくてもいいよ。時間次第では巻くかもだけど」
Aさん「んー、時間がかかるかどうかはみんな次第かな……」
私「一体何をする気なんだ……???」

結局この時何があったって、AさんのPCから仲間に向けてのプレゼントRPがあったんですが。

まぁこの時、
「RPなら私は「かまわん、やれ」派だから了解いらないよ」
「でも僕のために時間使ってもらうわけだから了解取らないと不安……ここの人は大丈夫そうだけど……」
って会話があったってやつでして。

個人的な意見の話。もしも仮に「温めてたRPをしたいけど、時間を取りそうだからみんなの了解を得てからしたい」ってことがあった時の私のやり方は、

「何をするのか明確に伝える」

です。
上記の時のやつ、うろ覚えなんだけど、プレゼントRPが完全なサプライズだったんですよね。「何するの?」って聞いた時に「ちょっと待って。RPするから」という感じだったと思う。違ったらごめんねAさん。

ロスを感じるから了解を取りたいと言う気持ちは分かります。ただ、それなら「何をするのかぶっちゃける」と会話がスムーズに行われる。と私は思います。秘匿だとみんな心構えがないので、突然のことに対する対応を考えるので時間取るし、何よりまず「何をするかは伝えられないし時間かかるかもしれないけどやりたいことがあるからやらせて欲しい」という了解を説明する時点でロスが発生しているんじゃなかろうか。と私は思うのです。

ここで大事なのは「秘密のRPをしたいというのは別に悪いことじゃない」ということ。
ただ、「誰に対して秘密にしたいRPなのか」に視点を移してみるんです。
プレゼントRP、いいっすよね。私も好き。よくするし、する予定がある。
では、「誰に」秘密にしておくべきで、「誰なら」先に伝えておくべきか。ということ。
私の答えはズバリ、「PC」には秘密にしたいけど「PL」にはRPを協力して欲しいのでぶっちゃける。です。

私は「PC≠PL」で「PLがそれを知っててもPCにそれを知る手段がないのなら、PCはそれを知らない」スタンスで遊んでます。なので、「PCには秘密にしたいけど、PLさんには先に伝えておいてRPの引き出しを用意してもらっておこう」と思うのです。

RPなんて実際脊髄でやることの方が8〜9割なんですけど、たまーにあるじゃないですか。やりたくて温めてること。それをやりたいがために、まず何がいるかって、それを一緒にやってくれる人なんじゃないかなって思うんです。まず相手ありきなので、相方は確実に囲った方が進行がスムーズになる(言い方ぁ!)と思ってます。

もっと言ってしまえば、
「RPしたい時はまずGMを囲め」
GMにまで秘密にして進行すると、極端な話、シナリオがねじ曲がる可能性があると思います。
TRPGにおいてGMに対して秘密を抱えると碌なこと起きないぞ(実体験)。CoCやシノビガミ(後者は動画勢なので見た感じの所感ですが)のような、秘匿情報が重要な役割を示すシステムでも、基本的にGMとは最低限できる限りの情報共有はしてるかと思います。ていうかしとかないと割と詰むねんな……。
PLには伝えたくないけどって時の味方要員として、GMにだけは秘話なり別ツールの個人チャットなりで連絡しておくと、GMは大概協力してくれるでしょう。でも「何をするのかはっきり伝えてもらえてない」場合、一体卓に如何程の影響があるのか見えないので、GMも首をちょっと傾げちゃうかもです。ぶっちゃけは大事大事。

お昼休みが終わっちゃう!
まだまだ話し足りないけど、「不安を抱えながら秘密のRPをするために方々に了解を取ろうとして結果的にロスを生む」くらいならば、
「今から○○がしたいです! なのでよろしく!!」
って伝えると、
「なるほど、分かった!」
ってできるんじゃないかなって、そういう意見。

お好みだけどな!!!!!
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唐揚げBOY
唐揚げBOY日記
2021/03/03 10:54[web全体で公開]
😶 初めまして
このサイトを見つけて、ログインさせてもらいました
これからTRPGしていきたいです
いいね! 45
晶
日記
2021/02/26 22:46[web全体で公開]
😶 CoC以外のシステム
そもそも自分はほとんどCoCしかやったことがなくて、他のシステムといえばマダミスを何度かと、誘ってもらったモノミュを一回きりなんですが。
そんな私にもめっちゃ興味のあるシステムができてしまいました…。

フタリソウサ、すごい面白そう…。

でもるるぶない…買うか……
いや一応CoC6版の全て表示するそもそも自分はほとんどCoCしかやったことがなくて、他のシステムといえばマダミスを何度かと、誘ってもらったモノミュを一回きりなんですが。
そんな私にもめっちゃ興味のあるシステムができてしまいました…。

フタリソウサ、すごい面白そう…。

でもるるぶない…買うか……
いや一応CoC6版の基本るるぶは持ってますが、るるぶを見るだけでルールを理解してキャラシを作るのってめっちゃ難しくないですか…?自分だけかな??
CoCって実は初心者向けのTRPGではないとどこかで聞いたことがあるのですが、だから色々難しいのかなーと思わなくもない…んですが…。
その基本るるぶも購入したときは嬉々として読み始めましたが、難しさのあまりすぐに投げ出しました(笑)

フタリソウサ……虎視眈々と参加できるチャンスを狙っております…!
いいね! 18
みおと
みおと日記
2021/02/26 18:38[web全体で公開]
😶 まにあわにゃい(´・ω・‘)
『歯車の塔の探空士』で使うキャラ絵素材を
新しく描きたかったけど間に合わにゃい(;´Д`)

それより夜のセッションの素材の方が大事。
幸い『モダンタイムズ』『アンティーク』
『ファーリィ』『コッペリア』に当たれば
使いまわせそうな過去絵はあります…、が
RPが一番やりたかったのは『フローレス』
一番描きたかったのは『リットラ』なのだ。

また遊ぶ機会はありますよね…うんうん…。
いいね! 20
じゃーが
じゃーが日記
2021/02/21 19:23[web全体で公開]
😶 【ブラッドパス】コミュニティの進展その7
皆様こんばんは。
ブラッドパスのコミュニティを立ち上げてからはや20日程になりました。
参加者様もなんと16名になりまして、
私としては凄く順調に進んでいて本当に嬉しい限りです!
「ブラッドパスを布教するぞー!」という勢いだけの私の行動ですが、
いつもいつも応援してくださる方がいたりして、全て表示する皆様こんばんは。
ブラッドパスのコミュニティを立ち上げてからはや20日程になりました。
参加者様もなんと16名になりまして、
私としては凄く順調に進んでいて本当に嬉しい限りです!
「ブラッドパスを布教するぞー!」という勢いだけの私の行動ですが、
いつもいつも応援してくださる方がいたりして、本当に感謝しかありません。

ブラッドパス体験卓もちょこちょこ立てておりまして、
先日6回目を無事終えることが出来ましたー。
今後もちょこちょこと立てていきますので、見かけた際には是非遊びに来て下さればと思います!

今回はブラッドパスの体験卓の流れについて、
少しこの場で書かせて頂けましたらと思います。

ブラッドパス体験卓の流れですが、
1、ルール説明、チュートリアルを45分程度
 ここはあまり時間は変わらないと思います。経験者さんのみだった場合は割愛します。
2、キャラクター作成パート 1時間30分~2時間程度
 ここに関してはそこそこ時間がぶれると思います。
 参加者様同士で、どういったキャラを作るか、どういった関係性でいくのか。
 よーく煮詰めていきます。
3、本セッション 2時間~2時間30分程度
 実際のセッションを体験して頂きます。
 RPによってもちろん前後しますが、予想ではこれくらいです。

以上のような流れで進めております。
6回やりまして、TRPGを初めてやるという方も上記の流れでプレイ出来ましたので、
しばらくはこのスタイルで体験卓は進めていきたいなと考えております!

といった紹介を兼ねまして、簡単に言いますと、
「初心者でも全然大丈夫ですので気軽に来て下さいね!」ということです!


今回も長文になりましたが、
皆様の参加申請を是非お待ちしております。
今後ともどうぞ宜しくお願い致します!

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu161228240349
↑「人鬼血盟RPGブラッドパスを楽しみ隊」コミュニティサイトURLです!
いいね! 16
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2021/02/13 01:03[web全体で公開]
🤔 ダブルクロスに手を伸ばした自分を褒めたい
小学時代から壊滅的にできない「計算」に立ち向かった瞬間ですよ!
電卓使っても計算が合うことがない!そんな私が!計算を!しようと!している!
「苦手と嫌い」が「好きと興味」に負けた瞬間だよ…

で、ダブルクロスをプレイしている先輩プレイヤーの方に”現在進行形で”教えていただいています。
やっ全て表示する小学時代から壊滅的にできない「計算」に立ち向かった瞬間ですよ!
電卓使っても計算が合うことがない!そんな私が!計算を!しようと!している!
「苦手と嫌い」が「好きと興味」に負けた瞬間だよ…

で、ダブルクロスをプレイしている先輩プレイヤーの方に”現在進行形で”教えていただいています。
やっとキャラシの見方がわかってきた状態ですが、大きな進歩だよ!
戦闘システムについても優しく教えていただきました。
わからないところが多くても怒らず丁寧に教えてくださり、自分の突拍子もない提案やらなんやらを解説したりしてくださる方なので、どうお礼したらいいのか…菓子折りだけじゃ足りないよ…とにかくめっちゃ感謝したい(語彙力)

「これがわからない…」「これはどうすればいいですか…」の嵐がまだしばらく続きますが、深い部分は実際にやってみればわかるだろう…と、日程が合えばもしかしたら出没することがあるかもしれません。
もしダブルクロスでご一緒することがあれば、どうか優しく見守っていただきたく思います。
いいね! 23
赤桐
赤桐日記
2021/02/10 20:30[本人にのみ公開]
😶 ちゅうに
ダブルクロス…楽しそうなんだよなあ…
ちゅうに というお話を聞いております………ちゅうに…いいよな……
いいね! 17
じゃーが
じゃーが日記
2021/02/03 01:36[web全体で公開]
😊 人鬼血盟RPG ブラッドパス コミュニティ作ってみました。
初めまして。TRPG歴半年ちょっとの初心者のじゃーがと申します。
普段はCOCばかりプレイしているのですが、
少し前に出会ったシステム「人鬼血盟RPG ブラッドパス」
こちらにどはまりしております。

もっとたくさんブラッドパスをプレイしたい・・・!
ですが、オンセンSNSではブラッドパ全て表示する初めまして。TRPG歴半年ちょっとの初心者のじゃーがと申します。
普段はCOCばかりプレイしているのですが、
少し前に出会ったシステム「人鬼血盟RPG ブラッドパス」
こちらにどはまりしております。

もっとたくさんブラッドパスをプレイしたい・・・!
ですが、オンセンSNSではブラッドパスはあまりメジャーとは言えず、
セッションもほぼ見つからず、コミュニティも無く「ぐぬぬぬ」としておりました。


そうだ、コミュニティが無いなら作ってしまおう。
ブラッドパスを布教して、あわよくば私も遊ばせてもらおう。
そんないきなりの思いつきでコミュニティを作成してみました。

自由度が高く、RPが好きな方には大変お勧めのシステムとなっております。
吸血鬼と人間がバディを組み、巨悪を打ち倒す・・・!夢が詰まっていると思います。

ブラッドパスをやりたいという仲間が一人でも集まってくれれば嬉しいですし、
「興味はあるけどやったことない・・・」という人向けに体験卓等も開催したいと考えております。
私自身も初心者の身ではありますが、一緒に勉強して楽しんでいければいいなと思っております。


というわけで「人鬼血盟RPGブラッドパスを楽しみ隊」というコミュニティを作ってみました。
ブラッドパスに興味がある方、ブラッドパスをやる仲間を探している方、
気軽にお越しくださいませ!
コミュニティを作ることでいかほどの布教効果があるかは分かりませんが、
少しでもブラッドパスを楽しむ機会が増えればいいなと思っております!


長文お目汚し失礼致しました。
「人鬼血盟RPGブラッドパスを楽しみ隊」をどうぞ宜しくお願い致します。
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