LeTSさんの日記 page.6
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2023/11/06 21:20[web全体で公開] |
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2023/11/06 14:41[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのシステム この戦闘システムとキャラクター作成システム好きなんだけど、ポストアポカリプスのアンデッドと言う縛りがあるのがなんとかできないかな?と思うところ。 いや、ポストアポカリプスもアンデットも女の子キャラも好きなんだけど。 この「パーツで構成されたPC」を「割り込み処理をしながら削っていく」のがすごく面白い。 んだけど、生身のキャラにはそぐわないので、キャラクターはアンデッドと言う形をとってる。 ・・・それ以外だと、なんだろう? やっぱロボかなぁ。 ロボ、ロボねぇ。 PCがロボ?まぁアンデッドに置換してるだけだけど、対応可能ではあるか。けどネクロニカだって改造パーツと武装パーツで概ねロボだしなぁ。っていうか粘菌ロボだし。 ロボじゃなくてメカにしたら? PCがメカ?じゃなくて、PCはメカ操縦。 ・・・バトルテックでいいのでは。 いや、もうPCはキャラシ作らない。メカだけシート作って生肉は3行ぐらいでさ。 スキル発動する為だけにいるような。 ・・・ロボット大戦では? まとまらないね。
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2023/10/31 13:18[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのバトルパート。 日記読んで考えたので。 ドールが3・4体の場合は2ターン、だと考えている。 理由はシステム的に「ターン終了時に姉妹は狂気点1点を加える」と言うペナルティ。 狂気点の許容量である未練は上限4固定かつ、キャラ作成時にはそれぞれ3点のダメージで始まる上、アドベンチャーパートで対話で回復できる上限も”記憶のカケラ”回の2点。初回の猶予は(ドール人数×1+2)点。3人なら5点。 そして、狂気点を加えて発動するマニューバと狂気点にダメージを与える敵がレギオン(雑魚)に居る事と、対象キャラの上限4点で発動する発狂によるペナルティ。 これらを考えると、無策で3ターン目突入はほぼ全滅と変わり無い。演出上は強い焦燥感がでてくるので利用してもいいかも。 また彼我の強さを単純に計算するとして、 キャラクターのパーツ=いわゆるHPとなる構成で初期作成時に18。 最大行動値を仮に11、ダメージソースのコストを3、ダメージ2相当とすると、1キャラ当たりの1ターンディールが8点程度。 敵の悪意(強さの評価値)がドール1人あたり仮に9(死人工場)として、パーツ数はざっくり1.5倍。レギオンは(数÷5位)。敵からのダメージもだいたいドール相当で検討。 つまりドール3体の1ターンのダメージが24点、2ターンで48点以下カウント経過。 死人工場3ドールで悪意27、パーツ換算35位。2ターン目の6カウント位で決着してれば、まぁ期待値? 1ターンで戦闘が終了してしまうと「弱かったね?」みたくなるし。 3ターンでは防御無しだとすりつぶされる。 防御モリモリでダメージが無くてもシステムペナルティで3ターン以降はほぼあり得ない。 こんなかなぁ。 ここまで書いてみてて、 「逆に1ターン目を無駄に経過させる演出」 「1ターンで終わらせなければ全滅させられる敵を出す演出」 とかしたら変化出せるかなぁ。 ・・・こないだの最終回そうだったわ。なんやねん砲撃15って。
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2023/10/22 18:07[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169182729825 死人工場 改 バトルパート終了まで。 EDまでやるつもりだったけど、PLが一人体力が尽きたので中断。 休憩入れたけど8時間やってたからな・・・ 今回の目標である、 ・戦闘で発生する割り込みは全てその時点で処理する。 を逐一確認しながらだったので、とっても時間がかかった。 その処理自体は成功だ、と感じてるが・・・ AD終了から今回迄、期間は長かったのだが、他の事をしてて全然準備が出来てない。 ・NPCのアイコン作る ・背景をAIに書いてもらう ・敵の調整 この辺出来てないので、とりあえず始めた感じ。なんかなぁ。 また調整して、BTの残りとEDパートをやりましょう。
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2023/10/21 18:07[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 今日は、以前やってたネクロニカの死人工場の続きでバトルパートをやりました。 BPだけで時間切れ。 戦後処理とEDはまた次回。
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2023/10/08 09:28[web全体で公開] |
😶 リスケジューリング。 予定していた月頭のセッションは体調が維持できなかったので、中止。月末へ変更となりました。 別に倒れた訳では無いですが「これはこのまま続けてると倒れるか病気になるな」と思ったので。もういい年なのでコストがかかってもリスク回避を考えないといけません。ままならぬ。 その間はずっとアーリーアクセスのwizardty1リメイクをやってましたよ。 で、なんかやりたい所までやりきったのでこれも完了。自動レベリングも含めて200時間超くらい。 バグだらけの未完成品でしたがなかなか期待できる出来でしたし、久しぶり過ぎてとても楽しめました。 pixivをちょっと見返して、にな子さんのエンド話かこれから話をちょっと書いておきたいなぁ。
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2023/09/24 15:30[web全体で公開] |
😶 スケジュールを管理して目につく場所に置いておくのは大切ですね。 おげっ。今週末セッションやんけ。 準備はしてるけど、ここしばらく見直してない。 ・・・ Wizとかやってる場合じゃないな。 と言うのをHPのスケジュールの黒丸を見て気づきました。大切。
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2023/09/20 07:48[web全体で公開] |
😶 プレイツール。 うちは普段オンセンルームを利用しているのだが、購入シナリオ単発でやっていくならココフォリアで部屋メイクも視野に入れて行ってもいいのでは?と思った。 その前にプレイ回数を増やさないとお話にならないけど。
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2023/09/14 11:08[web全体で公開] |
😶 リプレイの在り方。 ふと気になって。 俺は古いので、リプレイと言えばテキストのものを最初に想像するけど、現在はリプレイと言えば「リプレイ動画」であろう事は想像に難くない。 が、ここのリプレイコーナーは自作テキストしか対応してない。 なんか「リプレイ動画ここっすよー」みたいな欄なりがあればいいのか? しかし、言うても基本的に外部サイトのアドレスを貼る事になるよな。 当サイトテキスト/外部 の(セッション募集のボ/テみたく)アイコンで表示されて、 タイトル・作者・いいね・コメント・登録日、あたりはそのままでいいか。 後は検索条件に「内部/外部」とか「テキスト/動画」みたいなのがあれば良いのかな。 要望を挙げてみようかな?と思ってるけど、そもそも需要あるんかな? 追記 俺は深刻な”動画見られない病”でなかなかリプレイ動画を鑑賞できないのだけれども、新着日記を眺めていると鋭気作成されてる動画があるよ、と流れてくる。 が、新着日記はどんどん流れて行ってしまうので折角作成した動画の紹介も目に触れなくなってしまう。 これは惜しい。 なんとかしたいよね、と思ったの。
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2023/09/10 15:52[web全体で公開] |
😶 自分のホームページ。 TRPG関連はこのオンセンSNSのホームページにまとめておこう。 と思った訳ですよ。過去の自分。 で、「スケジュール・メモ」の欄を仕掛け中のシナリオとかその辺まとめて書き散らしてた訳ですよ。 するとやっぱり、何やら現世でワタワタしてて何やってたか全部忘れてるんですが、読み直して事なきを得ております。 っていうか、仕掛け中多いな!
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2023/09/10 11:36[web全体で公開] |
😶 100の質問更新 それなりにオンラインセッションする様になったし、キャンペーンもこなしたり、GMもボチボチ始めたりしたので、ちょびっと更新。前回記述から3年経ってるしね。 多少変わってるよーな。そうでもないよーな。
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2023/09/07 01:37[web全体で公開] |
😶 キャラシが発掘されたそうな。 昔やってたGURPSのキャラクターシートが発掘されたらしい。 が、プレイした記憶が無い・・・ 虚 緋路(うつろい ひろ) 1000CP 右手に網掛けしてあるのは「武器の手」の表現か。あとなんか英国かぶれっぽいスキルが取ってある。 ’99だって。24年前!? その頃は確かほにゃららでふにゃへにゃなので、記憶が無いんだな・・・
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2023/08/27 14:14[web全体で公開] |
😶 オンセンwikiでTRPGオンラインセッションツール機能比較 ふと、こないだ投票でどのオンラインツール使ってる?ってのはあったけど、それぞれを比較してできる事が判るような項目があったらいいなぁ、と思いましたのでページを作ってみましたよ。 作ったけど、俺はオンセンルームしかGMやった事ないから他のツールがどんな事ができるのかよくわかりませんね。 と言う訳で、加筆をお願いします。 他のツール使うにしても使ってみないと判らない点が沢山あるから、できれば経験者から吸収して共有していきたいんですよ。 https://trpgsession.com/wiki.php?i=TRPG%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%A9%9F%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BC%83
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2023/08/20 16:55[web全体で公開] |
😶 オンセンwikiの更新 またぞろちょっと気になったので手を入れる。 現状、TRPGのwikiっぽい独自項目として「○○システムを始めるには」と言うのがある。 https://trpgsession.com/search-wiki.php?k=始める 「興味はあるけどとっかかりが無いなぁ」と言う気分の時に良いんじゃないですかね?と思って、ネクロニカのページを作ってみたのですけども、どんな感じで書いたものか手探りで大変。 と言うか、 このwiki自体が手探りで大変ですが。 今のところは、公式サイトへのリンクを主体にそれぞれの書き手の方が「必要かな?」「あったら便利かな?」「あったら嬉しいな」を書き出している感じ。 ので、自分がプレイしてないシステムの紹介ページもちょこちょこ見てて「あ、この情報あったらいいね」をネクロニカのページにも書き足してる。 あと、フォーマットも良さそうなのは参考にしている。 で、リプレイの紹介項目が無かったので足した。 足した、が、紹介できるほどリプレイ見た事無い。とりあえず自作のリプレイ載せたけど、なんだかなぁ。 まぁそのうち良くなるでしょう。たぶん。 転 こゆのって、やる気があるうちにやっとかないとどうにも成らない。 共述できるwikiの特性を使って「他の誰かが良くしてくれる」位の気持ちで書きなぐってる。 何度か日記に書いているけれど、自分のプレイスタイルは流行からだいぶ離れていると感じているので、できればパワープレイヤーの意見が欲しい。 しかし、こういった集合知はある程度集まって迎えたブレイクスルーの後に良くなるものだ。 何かと言うと、今の俺の書き出しが酷いのは勘弁してください。
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2023/08/19 12:30[web全体で公開] |
😶 リプレイを読んで振り返り。 河内音頭の下り、ダイス1でファンブルだと思って描写してるけど、補正あるから普通の失敗なのでやりすぎだ。 「よく判らなかった」で済ますべきだった。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169182729825 話にも世界にも関係ない戯言だけど。
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2023/08/15 19:12[web全体で公開] |
😶 GMとPLの視点。 まぁ全然違うよね。と言う話はこないだの「日記を読んでる日記」で感想したのだけれと。 先日GM(ネクロニカなのでNC)をやってテキセ6時間のプレイで巻いてADパート終了までで、かなり進行が滞っていたと感じていたので「あばー」となっていたため、反省会と言うかプレイの感想をすぐにもらったのだけれど、「こんなもんでしょ」と。 まぁそうなんだけど。 プレイヤーとして、途中で喧嘩する勢いで討論したりでもない限りそんな不満は無いんだ。 ゲームマスターとして、想定した内容をこなせなかったり変更したりしたら心残りだけど、プレイヤーはそもそもそれを知らないから、気にしない。 とはいえ、前回やったSaga(魔界塔士ネクロニカ)では発生しなかった「プレイヤー(PC)同士の会話・相談で止まる」のは手腕にかかる部分があるんじゃないかなぁ、とも思う。 Sagaは元のゲームがある上、ビデオゲームは操作してるとスルーする要素もTRPGでは語らないといけないので、そこを気にしてバンバン流してたのが幸いだったと言える。 ただ、自身としてテキセでも「1分発言が無かったら不安になる」のだが、それが共有感覚なのかどうかが不明。 GMとしてもPLとしても不安になるので、PLとしては前回のキャンペーンのキャラはなんでもいいからとにかく発言していた。 しかし、GMとして「じゃぁ次、ほい次」みたいな感じでPLを置いてけぼりにするような進行は、何と言うか情緒が無い気がする。気がするが、匙加減でもある気もする。 上手い事出来ないもんかねぇ。
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2023/08/13 00:41[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169182729825 一度寝てからやろうかと思ってたけど、考え込んでテンションが下がらなかったのでそのまま編集しちゃった。 とりあえず、吹き出しカブリ無し版。 アドベンチャーパートまで。 次回はバトルパートから。開催日は未定。9月?
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2023/08/12 17:33[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 今日は自分NCで内輪ネクロニカをやりましたよ。死人工場。 まぁリプレイは作るとして・・・ 途中ぐだった所があるので、反省をしなければならない。 何が悪く、何が良く、何を調整すべきか。 少なくとも前回やったSAGAではこういう引っ掛かりはしなかったから、誘導不足な気がする。 NPC入れてちょっと不安要素足そうってやったけど、プラス部分は成功してると思うが、マイナス部分が誘導不足と相乗おこしてる気がする。 ADパート巻いて6時間は、ちょっと長い?ぐだった部分が1時間以上あったからか。 ここで「さっさと先に進めるべきか、判断引き出すまで待つべきか」で待ったのも良くなかったのでは。 ただ、ぐだりの後のロールプレイはスムーズかつ自然に行われてたと思う。NPCの合いの手入れながら上手く出来た。 ただ、次のシーンに移る前に対話判定させるべきところをスルーしてしまったのがよくない。気を付けていない。 しかし、今回のシナリオでやりたかった事「おざなりになりがちなロールプレイを促す」については、糸口が見えてきた感じなので、成果はある。 次の戦闘は「ルールに則って一つ一つ確認しながらやる」なので、また時間がかかる気がするが、頑張ろう。