LeTSさんの日記 page.4
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| LeTS | |
| 2024/09/11 11:43[web全体で公開] |
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| 2024/09/03 11:46[web全体で公開] |
😶 リプレイのレベル感どうしようかねーと言うメモ。 TRPG関連でまとめって事で、とりあえず草案を日記にシテオク。 オープニング、計画・実行フェイズ ># 計画フェイズ:ターン(n日目の朝とか) >## 情報収集、調達、血戦など >シーン説明 血戦ラウンド >バトルカウント セッションの区切り >### あとでまとめてどっかにやろう。 追記 情報収集でシーン説明を使ってるから、DDの情景描写はモノローグに変更。 or情報収集レベルで別の色を検討する? シーン説明とモノローグが同色だったので、モノローグを薄い黄色に変更している。 ルール上の用語は【】で囲う。 現状は、ルール用語、能力をまとめて。能力用のカッコが別にあったはずなので、それを参照にするかも?
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| 2024/09/02 13:54[web全体で公開] |
😶 こないだまでやってたサタスペのリプレイ作成開始。 ここに書いとかないと忘れるので、書きアゲ。 まだまぁダダ貼りしてるだけなので、ちょっとづつ整形していく。 1回2時間目標で7回やったのでそれを結合するところから。 このリプレイを読んで、最後のアフタープレイをしようと言う話になっているので、週末までには仕上げたいところ。
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| 2024/08/30 09:59[web全体で公開] |
😶 日記。 「そういや最近は全然日記の更新してないよなー」 と思って。 別に更新する事自体を目標にしておらず、むしろ”何も無い時は無理に書かない”を目標に掲げているので、これでいいのだが、それでも22年はよく書いていたと思う。 これはやはり、ネクロニカのシステムと当時のシナリオにキャラクターが良く合っていたのだろうな、と思う。 ネクロニカは、少女とゾンビの皮を被ったロボものでキャラ作成が大変楽しい。 シナリオは、これまで内輪でやってきた”システムも世界も違うけど続いた話”の継続。 キャラクターは、たまたまPicrewで作れたイメージを元によく仕上がった。 で、久しぶりに気に入ったキャラが出来て、久しぶりにセッション以外の創作もして、内輪卓以外も参加して。 今やってるサタスペでも、こんな感じではまるキャラが出来たらいいなぁ。 追記。 書いてる最中に出てきたネタメモ。 仮)ネクロニカ”Re:world” やりたいこと:システムを流用してファンタジーやその他の世界表現ができねーかなぁ? ポストアポカリプスを脱却して、ファンタジーをやる用の世界設定。 本作は基本的に破滅した世界の絶望の中で希望を見出す様な、再び絶望する様な構成を主たるものとするが、本件では、 「何かのネクロマンサーの意思がうまく行ってしまって、一見まともな世界になってしまった」 として運用する。
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| 2024/08/11 22:41[web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペ分割6回目。 血戦2ターン目。一応撃退して次回ケチャップ開始から。 ルール把握がおぼつかなくってコマンド間違えまくってる。 中かっこ内の成功度目標は省略するようにしよう。ファインブル値は基本1で必殺値は基本13。 説明では3つとも省略できるって書いてあるけど必殺値は入ってないと機能しないような?
| LeTS | |
| 2024/07/03 09:36[web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラクター作成 今やってるセッションはルール確認の為の練習用と言う側面が強い為にプレロールドなのだけど、次からはキャラ作ってと言われてるので作らなきゃなーと思って早ひと月?いや二月? まだできてない・・・ どうしようかなー。 まぁ困ったときは引き出しを開けていくのがいいよね。 「支援」 参謀でも無い。支援。多分二人は攻撃っぽくなるだろうし。これでいいか。
| LeTS | |
| 2024/06/05 19:13[web全体で公開] |
😶 サタスペ情報目標値確認表のメモ ルールブックに地図と場所とタグの情報があるから、それも予備的に選択できればより間違いが無いかも? プルダウンの選択式にしてもいいけど、「地域-場所-タグ」の表を付記するだけでいいかな? キャラシにこの式張り付けて個人で使用する前提に変えれば、 ・自分の持ってる趣味の一覧からチェックして、自動チェック も可能かも? もしくは、全体管理表に組み込むか。 その場合は、PCのアクティブ趣味一覧みたいなのを抽出できれば楽かな。 追記 基本的にPLは自分のキャラクターシートを見て編集する様にしたいので、 全体管理表の方は参照値が出る様にすべき。 追記 2D6なんだから目標値13以上の場合は「無理」って出る様にした。
| LeTS | |
| 2024/05/31 10:55[web全体で公開] |
😶 プレイ日記。 そういや25日にサタスペの続きしたって日記書いてなかった。 やっと必要な情報にたどり着いたので、情報フェイズは終了。次はケチャップになる見込み。 で、 表計算おじさんなので、ちょいちょい間違える「情報収集中の目標値」をなるべく間違えない様に確認表を作ったよ。 B4:起点SL プルダウン選択式1~12 C4:目標の基本値 5で固定 ここからチェックリスト D4:起点タグとコミュニティが一致しているかどうか? E4:起点タグと趣味が一致しているかどうか? F4:起点タグと場所が一致しているかどうか? G4:PCを所持しているかどうか? H4:上位レベルから下位レベルの情報収集を行う場合。 ここから確認内容 I4:全部の計算結果 式:=if(D4=true,2,0)+if(E4=true,-2,0)+if(F4=true,-1,0)+if(G4=true,-1,0)+if(H4=true,-3,0)+B4+C4 理由:ルールブックの表現と違い「基本値5、カテゴリ一致+2、趣味一致で-2」と言う書き方にしてる。 J4:最終的な目標値 チェックしてここを見るので、一番目立つ色で大きくしてる。 式:=if(D4=true,if(I4<5,5,I4),”判定不可”) 理由:最低値5とコミュニティ不一致ではそもそも判定できないよと言うやつ K4:目標値の成功確率(2D6) L4-S4:1回以上成功する見込みの確率 U2-AC12:参考の確率表 こんなもんかなーって作ったけど、情報フェイズ終わりだからしばらく使う機会が無い。 あばば。
| LeTS | |
| 2024/05/23 10:28[web全体で公開] |
😶 ふぁー。 TRPG関連の時間が取れなかった状態でしたが、ちょっと落ち着いたのでなんとかしていきたい所存。 サタスペのルール確認とかね。 まずは体力の回復から。逆剥け無くすぞい。 追記 余裕が少し出たのでちょっと確認したが、ネクロニカのキャンペーンのリプレイ、最終話の制作が完了してない。やる事。 追記 ネクロニカはシステムが気に入ってて、世界観も気に入ってて、キャラも良い具合に作成できて気に入ってて、シナリオも気に入ってて。 と言う状態だったので、もちょっとまとめたい所。 サタスペに切り替わってるのでそっちもやんなきゃだけど、なんぞ文章書いたりしたいなと思ったのは久しぶりなので、こちらの火も絶やしたく無いね。 追記の追記。 あれ?日記の修正してもアガる様になった?
| LeTS | |
| 2024/05/12 13:03[web全体で公開] |
😶 ヘクスシート ふと、オンラインセッションツール類でヘックス対応してるのってあるのかな? と思ったのでメモ。 そのうち探してみよう。 いや?昔はあったような気がしてきたぞ。 淘汰されたのか?
| LeTS | |
| 2024/04/22 18:14[web全体で公開] |
😶 今日のセッション そういえば土曜日にやったセッションの日記書いてないな。 サタスペのちょびっとだけやりましたよ。アンディの情報収集1ターン。 今回は「小分けプレイでやってみてどうなるか?」の検証もしているので、2時間程度のプレイ枠。 サタスペ自体が初めてだから、ルールの確認しながらだと1アクションで終了してしまう。 別にいいんだけど、それはそれとしてルールの把握がちゃんとできてないから、これは初回だけでもがっつり時間取ってやるべきだなぁ。 出来れば対面が良いような気がする。 ある程度把握できたらオンラインでいいんだけど・・・
| LeTS | |
| 2024/04/20 12:47[web全体で公開] |
😶 オンセンルームの個別設定がリセットされる話 どうも、chromeの更新の時に発生してる気がする。 ユーザー側はUIで指定してるだけだし・・・ 相対パスで保存してるとするなら、更新の時に何か値が変更になって参照できなくなって初期値を読んでるのかな? しらんけど。 設定の保存、と言う点で考えると今ならアプリ化してもいいのかも・・・
| LeTS | |
| 2024/03/16 11:32[web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペ2回目。 手探り状態なので2時間ほど。情報収集を1ターンやって終わり。 今回は大きな混乱もなくできたので、この調子で積み上げていくのがいいかね。
| LeTS | |
| 2024/03/10 23:13[web全体で公開] |
😶 お歌の練習。 お薦めされたのでYOASOBIの勇者と言う曲を歌う練習を始めました。 なんか変なつくりの曲。 始めと終わりはスイングっぽいのにトランディショナルなつなぎからpopとプログレッシブロックが混じってるような盛り上がり。 なんかぐちゃぐちゃだな?と思ってたけど、元の作品を表現するのになんでも使ってるて感じなんかな。 なんというか、モチーフがはっきりしてるなーって思いながら覚えてるんですけども、この葬送のフリーレンって作品って・・・ ファンタジージャンルを長くやってると、こういう話になったりしない?と思って。 主要キャラは転生とかAscensionとかかかってずっと現役だったりするんですが、サブキャラや明確に引退したキャラなんかが後の話に出てきたりとか。 追記 時の流れは無常に、あたりの楽器は各地を巡ってる感。 最初と最後のスイング風なのは、そのまま一人で踊っている、が想起できる。 全編通して使われているピアノは主人公を指してるか。 コーラスは、なんだろ?イベントな気がする。 最初の間奏中は地方旅 次の重めのは魔物が残ってる?戦闘がある?雰囲気 そしてまた旅路、かな? 最後のコーラスなんだろ・・・ ドラムスが普通にある部分は、現在を表してる?
| LeTS | |
| 2024/02/29 18:39[web全体で公開] |
😶 サタスペ勉強中・・・ 情報フェイズのターン経過を駒で表現できるボード作っておいた方がいいかな・・・ しかし、キャラシもスピークイージーもスプレッドシートで作ってるし、そっちに現在ターンのチェックボックス入れた方がいいか・・・ ターゲットトピックの説明で、タグとコミュニティの説明してるけど、コミュニティがキャラシの1回目のサイコロの場所だってキャラ作ってても分からないから、そこに書いておいた方が良い気がする。タグ決定表もキャラシの趣味と同じ物っぽいし、併記して有った方が分かり易いのでは。 まぁ、一回覚えたら次は問題無いから話題にもならないんだろうけど。 判定に使う値には環境値とか天分値とか名前がついてるのに、なんで能力値って表現なんだ?と思ったら、戦闘はより細分化されて一般行為判定には使わないのね。 それで「天分値から選んで判定を・・・」とはならずに「以下のの能力値・・・」みたいな書き方になるのか。 まだ情報収集までなのに、練習シナリオやる為の練習セッションの準備会が必要な気がしてきた。
| LeTS | |
| 2024/02/28 15:03[web全体で公開] |
😶 サタスペ失敗の理由検討 あくまで自分に限定した話。 ・ルールについて舐めてかかっていた のだけど、それにしたって情報収集の時点でまったく訳分らん状態になったのはなんでだ?と思った。 で、もっかいちょっと読み直して頭に入れる為に書き出してってしてたけど、 これ、情報収集だけでサブゲームになってんだ。なるほど。 これまでプレイしてきたシステムは、 基本ルール └戦闘(サブゲーム) 程度だったけど、サタスペは 基本ルール ├情報収集(サブゲーム) ├血戦(サブゲーム) └ケチャップ(サブゲーム) かな。まだちゃんと読めてないけど。 ただ、全体的に流し読みした時に記述は分かり易くページ分けされてる割にあんまり頭に入ってこなかったのは、この観点が無かったからじゃないかな? どうだろね?
| LeTS | |
| 2024/02/28 13:52[web全体で公開] |
😶 サタスペのオンセンルーム用マクロを登録した。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170718629855leafwoodts00&s=leafwoodts00 そもそもマクロが何があるのか、と言うか判定がどんなもんなのかほとんど分かってなかったので、 ルールを読み直してbotの情報を確認して、マクロを登録しましたよ。 またこれだけでキャラシでは?みたくなりかけた。 追記 あ、気づいた。マクロの末尾の数字は記載しなければ、発言時に自由入力できるじゃん。 マクロが 犯罪|#犯罪R>=7 で難易度7の犯罪ロールだけど、 生活|#生活R>= こんな感じでマクロ登録して、発言時に $生活7 って末尾に難易度の数字を付加しても動くじゃん。 ただまぁ、構成上「難易度の後に来るオプション指定」はできないね。 なんとかロール ってシステム発言に組み込むのもできないか。 オンセンの特性上、性業値とかも変更があっても ロビーでキャラシ修正→ルームでキャラ情報の再取得 ってしないと反映されないね。 その辺はあれば便利かもしれないけど、作るのも使うのも面倒が増えるなぁ・・・ 現状のマクロ登録が タイトル|値1 ってなってて、発言時に $タイトル として発言。末尾に何か付加しても発言可能で $タイトル7 とかが可能なんだけど、 これを タイトル|値1|値2 で、$タイトル7 の時に 値1&7&値2 みたいになるようにすれば解決する? ・・・まぁいいか。手で打て。