らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン

2023年12月

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/31 19:28[web全体で公開]
😊 うさぎ年、大変お世話になりました!
私がオンセンに登録したのは2022年6月なのですが、半年ROMれじゃないですけど、ビビリ倒して全く参加申請できずに経過した最初の半年……
初めて卓に参加させていただいたのは結局、今年に入ってからでした。

それからは、ご縁をいただいて沢山の卓に参加させていただきました。
合計102回!!(ででーん!!)(極端な奴だな、をい!)
どの回ももれなくとても楽しくて、お友達も沢山できて、非常に充実した一年となりました。いつも遊んで下さる皆様には、感謝してもしきれません。ありがとうございます!
また、直接遊んだことがなくても、日記にいいね! して下さったり、コメントを下さる方々にも一方的に親近感を抱いています。ありがとうございます!

本当にいい年でした、うさぎ年。なんと一年間、風邪一つ引かなかった!!
セッションに参加できるよう、いつにも増して体調管理に気をつけたのが功を奏したようです(セッションの予定が入っている場合、君はあらゆる病気に対する耐久力セーヴィング・スローに有利を得る)。
来年も引き続き、無病息災で元気にセッションに参加したいなぁ、と思います。

2024年も引き続き、仲良くしてやって下さい。
読んでいただき、ありがとうございました! 来年も、皆様に沢山良いことありますように。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/31 13:44[web全体で公開]
😆 【D&D5e】海賊王と秘密の箱1【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヨッシーさんDMの新しいCPに参加してきました。
……と言っても、これは箱庭CPの続編で、PLもPCも続投です。今までPCたちがいたオーヴァル王国からは、海峡で隣り合う島国バルト王国。
現在、内乱が起きているこの国と、国交を回復するのがPCたちの使命です。

冒険者がひとたび船に乗ったのならば、海上で何も起きないはずはなく……
しかし、襲ってきたのは予想の斜め上の敵でした。

なんと、……三頭のサメ!!
サメが三頭じゃないですよ。頭が三つ。それが四体。
サメ映画キターーー!!!

サメ映画のサメなら絶対飛んでくるだろ、と思っていたら、やはり飛んできましたw
第一ラウンドに、ゴーマンが三回攻撃を全て食らって、サメと共に海の彼方へ……
あっという間の出来事でした。酷いww(いや、笑ってる場合じゃないのですが!)
DM曰く、これはチュートリアル戦闘なのだそうです。(チュートリアル? 洗礼の間違いでは)

今日はこの戦闘だけだと言うので、リソースを気にせず全力で立ち向かいます。
ターンが回ってきたときにはサメがばらけていたので、自PCはあんまり全力機会がなくて、普段通りに~。(敵が水中だと、スコーチング・レイを撃ったところで効果半減です)
サメはアホだろうと予想して、BAで魔導砲を撃ちつつマインド・スリヴァーしてました。動物系にはよく効く!

ナイルがエルドリッチ・ブラスト(2本)をダブル・クリティカルさせていて凄かった!
マルの初手から怒濤を切る全力の連撃も強かったです。グリムの名手急所攻撃は言わずもがな。
グリムのヒーリング・ワードで復帰したゴーマンが、ヒプノティック・パターンを当てて勝ち確となりました。(実は初手にも当てていましたが、直後に三カプで気絶してしまって集中が切れてしまったのです)

島へ辿りついたあとは、事前情報を整理・共有しつつ、三つ巴の戦いとなっているそれぞれの勢力の長を訪ねます。
このどれかの勢力に力を貸して内乱を収めるのが基本だが、PCの誰かが海賊王になる選択肢も取れるようです。
各陣営の長の強み弱み、言い分、人柄などを吟味し、PCたちはそれぞれ、どの陣営に与するのが良いか話し合います。
PCの立場・目線で話し合っていて楽しいな~と思ったら、一部PL意見が漏れていたと判明して面白かったり。

箱と鍵を手にした者が海賊王になる、という決まりらしいので、冒険者たちはひとまず、鍵を手に入れるべくダンジョンに挑みますよ!
果たしてどの陣営につくのか、もしくは「海賊王におれはなるっ!」しちゃうのか!?
来年も楽しみです。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/29 21:29[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ7b【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第六話は都合が合わずにお休みして、一ヶ月弱ぶりの参加です。バトル卓ウィッチライト。
突然ヤギが出てきたなぁ、と思ったら、前回仲間になったそうで? 名前までついてました。
今回は鉱山に入って、強制労働させられているドワーフを助けるのが目的だとか。
しかしその前に、ヤギが攫われてしまった。
ヤギ返せと言っても聞かないダークドワーフと戦闘です(温厚そうなPCが多かったのに、先にイニシアチブを振ってくる敵!)。

つよつよ前衛PCが揃っていたので、安心&温存しつつ、あとからついていく自PC。
ケルベロス、エティンと、次々襲い来る敵にもさほど苦労せずに(小休憩すら必要とせずに)進んでB2Fへと。
なんだかみんな、やたらとクリティカルを出していましたね。特にフレアーが二連続でクリティカルしていたのは凄かった!

B2Fの南側にはゴルゴーン(牛)がいました。
そして西側の通路の奥に、コーリッドに働かされているドワーフ(救出対象)がいます。
ゴルゴーンは素通り出来そうに見えるが、コーリッドの魔法の鞭で使役されているとのことで、無視して進むと挟撃の虞があります。
冒険者たちは、先にゴルゴーンを倒す選択をしました。その間にじわじわとコーリッドも近づいて来ていましたが、接触前に牛が片付いていました。順調です。
コーリッドの棍棒攻撃のダメージが半端なかったですが、前衛二人はシールド呪文でこれを防いで持ちこたえます。
アダマンティンの鎧も大活躍していました。レズンがいろいろな魔法を使っていたのも良かったです。ウィザードは呪文の種類が多くて楽しそうだなー。

こちらは後ろからひたすら攻撃魔法を撃ってましたけど、平で撃った魔法がクリティカルしたのに、ここぞとばかりに、混沌潮流で有利をつけて撃つと出目が腐る不思議(混沌なキャラだからか、出目も混沌だ!)。
今回の魔法暴走は、「フランフ出現」と「身長が8インチ伸びる」でした。
ふ、フランフーーーー!! 祝☆初フランフーーー!!
覚えていますか。私は前回の卓日記で、(魔法暴走で)「フランフ出ろー」って書いたんですけど、そうしたら本当に、直後に実現したんですよ!



すっごいね、言霊。
宝くじ当たれーー!(※買ってない)

運命改変というスキルも初めて使ってみました。これは自PCから見えるクリーチャーの攻撃ロールやセーヴに、後付けで1d4を加算したり減算したり出来る便利技。
「1足りない!」を補助できるのが良いですね~。リアクションに加え、魔力点を2点も使うが……(=1レベルスロット1つ分)。
敵がぎりぎりセーヴ成功してきたときなんかにも、いいですね。
つうかもう、人の運命をいじくっちゃうとか、それだけでかっけー。浪漫があふれてる。

卓後のお喋りで、DMからラスボスの脅威度が20と知らされる……
10レベルで戦うことになるのかぁ。二人だとまず勝てない気がしましたが、その場合はDMが強さを調節してくれるらしい。破れたら再戦しても良いらしい(やさしい!)。
もしくはPC側をレベル20にするのでも良いらしい。
しかし、当日いきなりレベル20のキャラを作れと言われても作れなさそうなので、練習も兼ねて作っておこうかなぁ……?
どんな世界なんでしょうね、レベル20って。
(作ったところで、使いこなせるのかはまた別問題!)

今回もよきPLさん方に囲まれて、のびのびキャラを動かせたのが楽しかったです。手に入れたアイテム、何にしようかな~。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2023/12/28 16:51[web全体で公開]
おおー! 圧倒的DM(GM)力!
来年は私も、Ququさんを見習ってもっとDM力を鍛えたいです〜!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2023/12/28 15:55[web全体で公開]
折角なので、オンセンに記録されている分を数えてみました!
プレイヤー91回! 敗北!w
DM/GMは、143回でした。
いずれも流れたものもあるので、おおよそ100回ずつぐらいにはなるのだなぁと改めて思いました…
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2023/12/26 08:22[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

一年足らずで100回達成となりました。自分的にはとんでもないペースです。
えっ、Ququさんが50回行ってないってこと、あります……?(登録が2016年なのに?)
DM(GM)がメインだとそうなってしまうのでしょうか。
いつもありがとうございます! ドラゴンイヤーな来年もぜひ、たくさん遊んで下さい!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2023/12/26 06:38[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】箱庭の荘園8・最終回【卓感想】
セッション参加100回達成おめでとうございます!
私は数えていませんが、50もいっていないような…
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/25 21:41[web全体で公開]
😆 【D&D5e】箱庭の荘園8・最終回【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この回は、箱庭CP最終回であると同時に、個人的にもオンセン募集セッション参加100回目という記念すべきセッションでした。

前回、厳しい戦闘でボロッボロになりながらもなんとか生き延びた冒険者一行。残るはあと一戦!
小休憩を終えたところで、憲兵隊の隊長がやってきました。オークの軍勢がヒホンキール内に進入したとの報告がもたらされます。
おおー、市街戦! 高低差マップ! 屋根高いな!!(30ftもあった。3階建てのビルくらい?)

初期配置位置(マップ左)の直ぐ上に、細い路地が一つ。敵はマップの右側から攻めてくるようです。
長期戦を覚悟して、魔導砲ロマンは防護機モードで喚び出します。
ゴーマンの提案で、後衛は路地に入って防御を固め、入口でACの高いナイルとマルに迎え撃って貰う作戦を採ることに。
グリムは途中から、ゴーマンのフライで屋根に飛び上がりました。

敵にソーサラーがいるので、固まっているところにシャターが来るのではないかと心配したのですが、シャターではなくて毒ブレスを吐いてきました!(まさかの!)
毒ブレスの範囲が広いので、まあ……固まってなかったとしても狭い市街戦では結構な人数が範囲に入ったと思いますし、雑魚オークに殴られなかっただけ、路地に入って正解だった……と思います。
魔導砲には毒が効かないので、安心して一時HPを配りまくるロマン。
敵が固まっているところにゴーマンのシャターが飛び、抵抗して残ったオークは、マルの剣がひらめく度に一体ずつ倒されて行きました。
最後は残ったソーサラーに、ファンブルからの~ハーフリングの幸運でクリティカル! なんという……劇的な出目!

順当に倒し終わった直後、なにやらグリムの様子がおかしい。彼はサブイベントで、彼にしか見えない宝石を集めていたのですが、ソーサラーが持っていた宝石が最後の一つで、それが揃ったことでドラゴンの霊から誘惑を受けたようでした。

グリムが誘惑を撥ね除けたところ、ドラゴンレイスなる、ドラゴンの霊体が出現しました。これがラスボスらしい!
これまたメチャ広範囲のブレスを吐いてきて、しかもそれが死霊ダメージかつ生命吸収で、抵抗に失敗するとHP上限が下がってしまう、という……
この攻撃でHP上限が0になっても、死亡はしません、と予め説明がありました。ロマンを防護機で出しておいて良かった!(ドラゴンは20ft上を飛んでいるから、火炎放射器では届かないし、防護機の配る一時HPで、下げられる上限値を大幅に減らせる!)
ウィングド・ブーツのマルが、ドラゴンに一騎打ちを挑む形で打ちかかっていましたが、初手からクリティカル連発の、まさに英雄的大活躍をしていました。

ドラゴンの毒ブレスを喰らったゴーマンが、集中維持に失敗し、グリムに掛かっていたフライが解けてしまう。グリムは屋根から降りられなくなって大ピンチに!
(しかも、屋根が高すぎて防護機の一時HPの恩恵を得られない、という……)
そのせいで、グリムはついにHP上限0で倒れてしまいます。う、うわーーー!! 大ピンチだーーー!!

この事態を解決できるのは唯一、自PCのみ……!
こんなこともあろうかと、エイドを覚えていたのです。HP上限が下げられてしまった場合、通常の回復手段ではHPを回復できないのですが、エイドはHP上限と現在HPを+5する呪文!!
グリムは気絶する寸前に屋根の端(高さ25ft)に移動していたため、エイドの範囲(30ft)にギリギリ入ります。何とか彼が死亡する前に戦線復帰させることに成功!

そして最後はそのグリムの一撃が、ドラゴンレイスを撃ち抜いたのでしたーー!!
やったーやったー!!

自PCは、ど派手なダメージを与えたりこそ出来ませんでしたが、ロマンの一時HP配りとエイドで、みんなを支える役目が果たせたかなーと思います。

ヒホンキールの町には平和が戻り、カシュー王が王都から行幸してきます。
燕騎士団の団長、シャーロットは晴れて将軍になり、騎士見習いだった団員たちも全員が騎士になりました。(剣を肩にぽんぽん、とする儀式もして貰った)
自PCはシャーロットに頭を撫でて貰って大満足でしたね。ナイルは敬愛するシャーロットにハグされて、照れながらもとても嬉しそうでした。
騎士団も、今までは3人(ナイル、マル、自PC)しかいなかったけれど、王都から人員が補充されてちゃんと騎士団になるそうです。
大変な戦いが多かったけれど、最後はハッピーエンドで良かったなぁ~!!

次回から、新たなCPが始まります。
船に乗って、それまで国交の途絶えていたバルト王国へ! 新たな土地にはどんな問題、どんな冒険が待っているのでしょうか。
楽しみです!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/19 23:10[web全体で公開]
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌4【卓感想】
はるるんさんDMのCP、第四回目に参加してきました。
詳細ははるるんさんがUPしてくれたリプレイがありますから、気になる方はそちらをチェックしてみて下さい。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170298650571

というわけで、私の卓感想という名の卓記録にしては珍しく、本当に感想だけを書けるぞ!

今回も和気藹々とした雰囲気の中、お話が進んでいきました。
フィオーレさんのお父さん、ランニング一枚みたいな格好で、出てきたときにお母さんとのギャップに吹いてしまいました(失礼)。よ、予想外だ……

遺跡に入ってからは、有能執事さんのナビをうけて調査開始。順調に進み、アイテムを集め、敵を倒していきました。
前半は順番ミスや出目(涙)でライトニングの活躍機会がなかったりしましたが、後半は魔法を成功させられ、少しは戦闘に貢献できた気がします。
範囲魔法は決まると気持ちが良いですね! あとPLの皆さんが凄く褒めて下さるのがとても嬉しい卓!(雰囲気がいい! 優しい!)

自PC、ビビリ設定なのですけれど、ダイス目まで設定に引かれてか低めだったんですよね。それがここにきて、漸くまともになってきた感じ(※決して高くはない)。
うむ、ちゃんと成長してる!(……のか?)

集めたコインでおもしろアイテムがランダムで手に入る趣向も楽しかったです。
最後の流星群シーンも、締めのシーンとしてとても素敵でした。そうだ、これ学園物だったんだ! とハタと思い出します。
次回はついに第一シーズン完結とのことで、どきどきわくわく! しかしGM日記によると敵も強くなっちゃうらしい……。ぴえーっ!
でも頼りになる仲間たちがいるから、きっと大丈夫! 来年も楽しみです。
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Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2023/12/18 21:22[web全体で公開]
ライモス氏の正体…
迂闊ですぞ…w
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2023/12/18 19:47[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

いやまさか、海戦ルールまで作成していただけるとは思わず、びっくり&嬉し楽しかったです!!
最初の頃の空中戦バトルといい、Ququさん卓は趣向をこらされているー! アイディアマンですね!
砲撃距離の時にはACに高い値を、中間距離の時にはイニシアチブに高い値を割りふれば良いのかな、とうっすら思いつつ戦っていました!

ひそかに、船長室も面白かったですw
しかし、ライモス氏……正体が謎だなぁ。実は無慈悲なスネーク? と思ったりも。
だとすると目的は……冒険者に宝を見つけさせることか!?

イカ、凄いインパクトでした。足だけ見て、最初はタコかと思いましたが本体はイカでしたね。
おいしそー、と思ってしまうのは、我々が日本人だからなんだろうな……と思いましたw

次回も楽しみにしています!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2023/12/18 12:49[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝2【卓感想】
感想コメントありがとうございます!
毎回のご参加ありがとうございます。

今回はプレイヤーの皆さんのご要望にかなうよう、船でのバトルを仕込んでみました。
ポイントは、回避力と相対位置のどちらを重視するか、プレイヤーが選べるところと、大砲はなかなか当たらないところ、殺伐とするだけでない海賊らしさでした。
「面白海賊か?」とツッコまれていましたがDMはスルーw
ただ、臨時ルールは嫌いな人もいるので、なるべく簡素かつ、分かりやすいように工夫しました。
この説明だけで時間取られると嫌でしたので…

あとはイカのインパクトで押しきろう、という雑なシナリオでしたが、楽しんでいただけてよかったです!
イカの攻撃をもっと受けてほしかったですがw

次回とうとう上陸ですね!
なにが起こるかはお楽しみ…
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2023/12/17 23:14[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

あの展開、面白かったですね。回数制限があることを知らなくて、ゴブリンと一夜を過ごす羽目に。
結果、ロロさんの可愛いRPが見られたのでお得でした!
今回も、とても自由度が高くて楽しいマスタリングをありがとうございました!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/17 22:33[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝2【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約一ヶ月ぶりの、続きです。
前回従えた海賊たちと海賊船に乗り込み、いざ宝の島に向けて出港!

船の名前はユートピア号だったのですが、名前を変えるかとDMに聞かれたので、折角ですので変えさせて貰いました。その名も「ターロスの導き号」。
RPGでも、こういうのはデフォルトにせず、ちゃんと名付けるPLです。

初めは副長ブラックに、船内を色々と案内して貰います。魔法の鍵が掛かった船長室がとても気になる一行。
ティアのノックで開いてみると、中はこざっぱりと綺麗に片付いていました。しかしシグリッドの鋭い観察眼が、これを幻覚だと見破ります。
現れたのは……汚部屋!! なんか、黴臭い。そして、棚に綺麗に並んでいた魔導書は、春画になっていました。ティアが手に入れ……ずにポイしたのを、ダムレイが読む。
シグリッドは伏せられた肖像画を見つけます。良く見るとサーラに似ているらしいのですが、自PCには言われてもピンと来ませんでした。

そうこうしているうちに、別の海賊船が現れます。こちらに向かってくるようです!
ここからは海戦のミニゲームになっていました!
シグリッド(船長)が操舵手、ティアが操帆、ダムレイが大砲の装填、自PCが砲撃を担当し、海賊船を迎え撃ちます。
海賊ごっこのようで、掛け合いがとても楽しかったです!(「ラジャー! 船長!」「あいさー」)
こちらが一方的に砲撃を当てたあと、互いに距離を詰めて近接戦闘へ!
その頃には海が荒れ、嵐が近づいている気配がしていました。

船と船の間に板を渡して渡って来ようとする女海賊プッシュを、イニシアチブの早かった自PCが1ラウンド目冒頭でHP1まで減らしました。
戦闘だけは出目が良い自PC。(他はだいたいダメ)
降伏勧告をすると、負けを認めて応じるプッシュ。ところが次の瞬間、海からタコ……じゃない、イカの足がにょきにょきと!
代表が1d20を振って、偶数ならこちらの船、奇数ならあちらの船が襲われるという。
……ここで、ティアの予見(奇数)が炸裂ッ!(無慈悲w)
敵船がイカに掴まれて沈没する場面を、ティアは既に見ていたのだーーー!

降参したプッシュとその子分たちに、急いでこちらの船に乗り移れと声を掛けるが、プッシュだけはプライドがあるのか、移乗しようとしない。
船と共に沈もうとする彼女は、シグリッドに首根っこを掴まれて、強制的に助けられていました。

プッシュは金目の物が大好きなおもしろ可愛いNPCでした!
新たなキャラが加わって、珍道中に磨きが掛かるーー! 宝の島が見えてきました。
プッシュに宝の地図の存在をバラしたくないPCたちですが、さてどうなることやら。
イカ次号!(←テンタクルスだけに)

卓後の雑談で、船の名前を変更せずにいたら沈む可能性が上がった、とDMからネタバラシ。なんとw
PLの名付け癖が役に立ったようです。それが良い名前だったので、砲撃戦でもPL側に有利な効果を得られていたとのこと。
今回もとても面白かったです! 次回は2月以降になりますが、ゆっくり進めるのもよいですね。また楽しみですー。
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COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2023/12/17 20:09[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】ウィッチライトの遠方1(10)【卓感想】

「先ずは試し」の質問回答はDMアドリブのギャグで、
進捗に関わる肝心な事を質問しようと思ったら、先のお試しのせいで「今日の発数上限」がかかってしまい、
足りない分を都合するため大休憩してもらおうと引き留める事になった展開が個人的にはツボでしたw
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/17 15:11[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの遠方1(10)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※遠方マップのネタバレがあります

COBRAさんDMのウィッチライト、今回から遠方を本格調査です。
パーティもなかなかの大所帯になっていましたので、気球と幾人かのNPCを護衛もかねてお城? みたいな形の鉱山に置いていきました。

湖を迂回して対岸につく。車輪のついた屋台がぽつりとあります。小さな劇場らしい。そこではPCたちそっくりの人形が直前までの出来事を演じていました。
……リプレイ動画じゃん!!(←PL、一人でウケてる)
エンデリンに謁見できるチケットをそれぞれが受け取り、さらに先へと進みます。

なんとはなしに、マップに書いてあった穴をクヌートに覗いて貰ったら、そこからキュクロプスが出てきてびっくり!(ただの穴じゃなかった!)
しかも不機嫌そうで……。女王蜂の行方を尋ねられる。シ、シラナイヨ……!(←本当は同行している)(ペテン0と-1の二人組w)
女王蜂を探している理由が、蜂蜜酒を作るのに必要だから、とのことだったので、クヌートに「持ってる酒を渡してみたらどうだろうか」と提案してみた。
そうしたら、キュクロプスの機嫌が良くなってくれて、しかも代わりに美味しい蜂蜜酒を貰うことが出来た。よ、よかったぁ殴られなくて!

その先の環状列石では、クヌートが石に見事な彫刻をする。クヌートPLさん、とにかく出目がいい!
ゲーム盤はへたに弄って世界に影響を及ぼすといけないので、そのままに。

ランダム遭遇では、弔いをするゴブリンの一団と出会いました。
アイテムと引き替えに、死者に質問が出来るとのことです。試しに以前ロロが気に入って背負っていた「トロールの灰が入っている棺桶」のトロールの霊を喚び出して貰いました。名前と死因を尋ねたら、「ムー○ン、ファイボで死んだ」とのことでしたw
何を聞いているんだww(おこられるでしょ!)
ゴブリンたちとは大休憩を共にします。ロロとゴブリンが死生観について夜更かしして語り合っていたのですが、途中で意見の違いからロロがプイッとなってしまったのがめちゃくちゃ可愛かったですね……

フェイの導き塔では、ペリュトンとの交渉係になりそこねたファイラが、やけっぱちになって点火作業。
(でもなかったことになる)
風で暴れる凧にサイレンスを掛けたり、占星術師の椅子に座って……になったり、私からみたら大活躍していたように思うのですが、PLさんは物足りなかった様子でした。

次回はとうとうエンデリン劇場に乗り込むことになりそうです。
果たしてファイラと茸坂46(カンペストリ、そこまでいない)の劇場乗っ取り計画(?)は成功するのか? 次回もとても楽しみです!
いいね! 11
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/12 00:47[web全体で公開]
😆 【D&D5e】箱庭の荘園7【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、リティ村防衛に成功した冒険者たち。今回はエルフの郷へオークの急襲を知らせに行きます。
郷の近くで、第四話で世話になったウッドエルフのアラがオークたちにぼこぼこにされていた。ガールフレンドのエリンはボスに連れ去られているらしい! これは急いで助けねば。

猛進してくるオークたちに、ゴーマンのシャターが飛び、マルの連撃、ナイルのヘクス・エルドリッチが突き刺さる。グリムが絶好調で、急所攻撃を二回連続クリティカルし、大ダメージを与えるなどして、冒険者たちは素早く敵を倒した。
自PCが飲ませたポーション・オヴ・ヒーリングで気絶から立ち直ったアラは、戦闘中にエリンを追って先に離脱している。
直ぐに後を追うと、その先でアラとエリンが倒れていた。ハーフオーガ(でかい)を従えた戦斧部族長が待ち構えている。連戦!

部族長、雄叫びで手下の攻撃に有利をつけてくるからやっかいでした!
それと今回もDMのダイス目ェ……何度敵の攻撃で出目20を見たでしょう。抵抗までもー。
自PCはこのボス戦だけで二回も気絶。しかし最後はナイルがヘリッシュ・リビュークを当て、相打ちになりながらボスを討ち取ったのでした!(どっちも強かった!)

エルフの村に緊急事態を知らせに来たつもりが、気づけばやっつけてしまっていた冒険者たち。
それでもエルフたちは(特にムーンエルフの族長は)、ヒューマンとの共闘を渋ります。
ゴーマンがカシューと彼女の恋歌を思い出し、カシューが王となったあとも正妻を取ってないことを告げて「今も貴女を想っているのでは」と説得し、成功。手を取り合う合意を取りつけた!
エルフが立ち上がってくれたことで、ヒホンキールを襲おうとしていたオーク部隊との戦闘が三回から二回に減るという。

PCたちはエルフの郷でレベルアップ!
ついに5レベルになりましたよ~! 一層強くなった仲間たち。これならどんな敵がこようとも。ねっ!?(※フラグ)

翌日。川の分岐点という地形で、冒険者たちは敵部隊と遭遇する。いや、待ち伏せされていた!?
茂みにはバグベア・エリートが三体隠れていたが、マルの鋭い知覚が見破る!
対岸には棍棒部隊長とオーク部隊。既に囲まれている、だと……!

自PCは開幕早々、バグベア二体からモーニングスター二回攻撃の集中攻撃を受けて気絶。(コマを寝かせた)
「対岸にいるオークたちとボスは自分がなんとかしよう」と宣言していたゴーマン。ここで満を持して新呪文、ヒプノティック・パターンを放つっ!!
カウンタースペルされるっ!!
直後にPLさんがゴーマン・コマを寝かせたのに大爆笑でした。こっ、心が折れて、死んでるwww
(自PCと並んで転がってる絵面が本当に面白くて、しばらく笑ってましたね……)

ナイルはボスにヒートメタルを喰らってアチチ状態。自PCは起こして貰うものの、相変わらず猛攻に晒される。シールドで何とか1ラウンド凌いだが、魔導砲ロマン(火炎放射器モード)は破壊されてしまった。
敵の数が多く、攻撃力も高いため、次はロマンを防護機モードで喚び出す。一時HPを配るも、自PCがぼこぼこにされてまた気絶(二度目)(スロットを温存せねばならんのでシールド連発できず)。気絶中はロマンも何も出来なくなってしまうー。
ゴーマンのヒーリング・ワードで起こされて、次の手番には一時HPを配ることに成功するが、攻撃力の高いバグベアが張り付いているもんだから、またすぐ気絶(三度目……)。

ゴーマンのシャターをカウンタースペルしようとした棍棒部隊長が、実はシールドでリアクションを使い果たしていて、どっかん喰らっていたのが楽しかったです! 雪辱を果たしたゴーマン!
自PCだけでなく、ナイルもマルも何度も倒れては起こされ……。正直、中盤は全く勝ち筋が見えなかったのですが、透明になって安全な対岸に渡ったゴーマンが、シャターで高ダメージを出し、棍棒部隊長を倒したことでなんとかなりました。自PCの(起きてるときの)マインド・スリヴァーも、地味に部隊長の抵抗を削っていたのだー。

何とか勝ったが、今までで一番の激闘だったんじゃないだろうか。ポーションの消費が激しかった。
もう一戦あるために、スロットを大盤振る舞いできなかったのも苦戦の一因だったかも。
見返したら、1セッションだけで自PCは5回も気絶してましたヨ。流石に最高記録じゃなかろうか……

残る一戦は次回に! ポーション残り少ない、大丈夫なのかー!? で以下次号。
ヒリヒリ・ヒヤヒヤです!(でも楽しいです!)
いいね! 10
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)だーさん3
2023/12/05 15:37[web全体で公開]
だーさん3さん、コメントありがとうございます!

そちらが正史になってしまったんですね、きっとw
だーさん3
だーさん3らびおり(兎檻)
2023/12/05 12:44[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ5b【卓感想】

私たちのパーティは魔女に逃げられました
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/05 00:26[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ5b【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バトルアレンジのy.nakanoさん卓ウィッチライトです。
今回は募集要項にルート選択が示されていました。b卓はAルートを選択。ルームラーチへ進入するシナリオになるようです。

前回から何と、半年も経っている設定らしい。そんなに長い間、湖でぼんやりしてたんか~い。いや、自PCなら全然あり得ますが。
ヘアレンゴンのラビ(ちゃんと名前がついてるー!)が「ルームラーチに住む魔女が子供に魅了の魔法をかけて重労働させている」と言う。
義憤に駆られるファルグリム。儲かりそうという言葉に反応するネストル。ちゃんと主目的を気にしているトビーと、みんなそれぞれの目的でシナリオに乗っかっていく。
自PCは湖生活に飽きたから、です。

到着したルームラーチでは、子供たちが出迎えてくれました。話を聞くと、意外と待遇良いような……?
トビーのディテクト・マジックに、子供たちの作成するブリキの兵隊が反応。これを兵器にしているらしい。
彼らをおいて、ひとまず魔女を探しに奥へ進む一行。

途中の部屋で、ネストルだけが知覚判定に成功して階上に潜むブリキ兵を察知した。
幸い、向こうには気づかれていないようだったので、冒険者たちはボスの姿を探して先に進む。
トビーの勘が当たり、魔女を発見。たった一人でいるようだ。
ここで、魔女が知覚チェックに出目20を振り、PCたちの接近はバレバレに。
奇襲には失敗したが、ファルグリムがどーんと扉を開いて突進した。

トビーのフレイムブレイド、そして自PCのクロマティック・オーブを喰らった魔女は、階下に向かって逃走を試みる。(自PC、魔法暴走で身の回りに蝶と花びらの幻影が舞う。無害)
ファルグリムとトビーの機会攻撃が当たり、さらに魔女のHPを削った。
ネストルは疾風足で魔女を追うが、攻撃は当たらず。ファルグリム、トビーが魔女の背中に迫る。しかし、このままでは階段を下りられてしまう……

箒に乗った自PC、部屋の奥から早足アクションを使ってぎゅーんと追いついたあと、BAミスティ・ステップ! 魔女の行く手を塞いだ。
当然、魔女は必死になってこちらを攻撃してくる。爪の攻撃が6D6+4だと……!? ダメージ期待値25。しかも2回攻撃だった。
2回とも当たっていたらすぐ倒れてたな~。運良く、当たった方のダメージも期待値より低めだったのだが、それでも19点。HP32点しかないのに。
みんなが頑張って削ってくれるのを祈るしかない。
(ここでヘリッシュ・リビュークを使えば良かったのですが、HP減らしたりワタワタしてて忘れてしまったのだ……。折角の魔王ムーブチャンスが! うえーん!)

ネストルの攻撃はまたしても外れ。次のファルグリムが、魔女を上手く掴んで引きはがしてくれた(出目20!)。た、助かる~!
トビーも、キュア・ウーンズを掛けてくれた。助かる~!
そうこうしているうちに、背後からブリキ兵が上がってきて、自PCは二体から二回ずつポカポカされる。
回復して貰ったのにそれ以上にダメージが……。

続く魔女の攻撃は、ファルグリムに二回命中し、21,37のダメージを与えた。えええ? 6D6+4で37って……出目がおかしくない!?
不調だったネストルは、ここに来て連撃を当てて一挙に35点も削ってくれた。
二人が瀕死状態に陥り、行動に悩むトビー。魔女の筋力は低いとみて掛けたエンタングルは、抵抗されてしまった。
魔女は既にネストルとファルグリムに挟撃されているので、もはやここにいる意味はないと悟った自PCは再びBAミスティ・ステップ。これやるとアクションは初級呪文に限定されてしまうため、一か八かでフロストバイトを試みる。
残念ながら抵抗されてしまった。(掛かれば相手の攻撃に不利をつけられる=ファルグリムの生存率が上がる、と思ったのですが)。

魔女は魔法陣を出して、ワープで逃げようとするが、DMがファルグリムとネストルに、一回だけ機会攻撃のチャンスを与える。それで倒せれば逃げられなかったことにするとのこと。
するとなんと! 二人がここで相次いでクリティカルーーー!!(ぱちぱちぱち!)
ギリギリ削りきり、魔女スカバサを倒したのでした!!(奇跡!)

魔女を倒すと、その魔法で動いていたブリキ兵は動きを止めました。子供たちに掛かっていた魔法も解け、彼らを家へと送り届けることに。

子供たちの村に着くと、トリエント退治を依頼される。
……。
あれ? それってBルートのシナリオ?
どちらが先かという選択肢だったのだろうか。

人間の営みVS自然 という対立構造だったので、話し合いで収められないかと考えた一行。村人を連れて行き、トリエントに説得を試みて貰ったが……村人のダイス目が悪く、説得失敗。あーね……
戦闘になってしまったが、ドルイドのトビーはこれを拒否して傍観に回る。RPとしてそうするしかないよねぇ。

実質三人で戦うことになったが、自PC、最初こそ火属性にしたクロマティック・オーブで30点のダメージを与えたものの、直後の魔法暴走で自分を中心にファイボ炸裂。
出た。ついに出てしまった一番ヤバイやつ~ >< 荒ぶるソサは爆弾岩!

幸いこの時はフィールドが広く、自PCの周りに誰もいなかったので自爆で済みました。
あとから考えたら、敏捷力セーヴもやってOKだったはずだが、忘れていて種族(ティーフリング)による火ダメージ半減分そのまま喰らってしまいましたね。
しかも切り捨てで良いのにダメージ切り上げてるし……orz
やっぱり自ターンになると、分かっていることまでいろいろ頭からすっ飛ぶなぁ。(いつも)(何故なのか~!)

次ターンには攻撃を外した上に「口からあぶく」状態になってしまって、戦力外に。
おっかしいなぁ。魔法暴走、無害か酷い結果しか出たことないんだけど!?(半分くらいは良い効果もあるはずなのに?)
フランフでろーー!!(←それは良い結果なのか?)

ネストルが気絶させられてしまいましたが、植物モンスターに特効をもつファルグリムのウッドカッターズ・アックスが大活躍で、トリエントをこらしめました。
ファルグリムは今回、出目が爆発してましたね。何度も20を出していました! 強い!
なんとか依頼を果たして、セッションは終了。

ギリギリバトルでしたが、ほとんど皆さんのおかげで何とかなって良かった。
……でも、次回の募集要項見たら、魔女スカバサ、倒せてないことになってるーー!?
ええーーー!?

余談。
ユドナリウムリリィが凄く重たかったです。うーん? 軽いときもあるのですが、初めてチャットウィンドウの打ち込みまで重くなりました。
途中でブラウザをFFに切り替えたらさくさく動くようになったので、やはりChromeとは相性が悪いのかも。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/03 00:33[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの此方から彼方へ4(9)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ルームラーチの子供たち救出作戦について言及しています。ネタバレ注意!

COBRAさんDMのウィッチライト。彼方編4回目です。2回目の翌日の突発卓をカウントするか悩みましたが、一応カウントすることにしました。

グリーンドラゴン・ワームリングとの戦闘イニシアチブから開始予定でした。
しかし、これを倒してしまうと救出作戦に悪影響を及ぼす可能性がある、との判断で、開始前にPL相談。
自PCがハット・オヴ・ディスガイズでスカバサに化け、ファイラが後ろからスカバサの演技をしてお帰りいただくチャレンジをすることになりました。
失敗した場合は、横で待ち構えるロロが朦朧撃をする万全の構え!
ファイラはインスピを切って、有利でペテンを仕掛けます。ドラゴンは知覚が高めとのことでしたが、さすがはファイラ! みんなの期待に応えてくれました!

チビの樫に戻って大休憩ののち、じっくりと練り上げた作戦の段取りをおさらいして、いざ! ルームラーチへ。

初手。ファイラがスカバサの寝室へゆき、彼女がドールハウスに入るのを確認してから一帯にサイレンスを掛けます。
すたこら団のウィルとブリンクドッグのチームは西側から進入。ぶーぶーちゃんを救出してからあえて騒ぎを起こし、子供たちの寝室前にいたブリキ兵をおびき寄せました。

その隙に自PCとロロ、透明化した13体のピクシーが建物に沿って駆け抜けます。階段を上り、自PCは子供たちを怖がらせぬようウィルの姿に変身して寝室へ。
助けに来たことを伝え、毒で死にそうな子供オットルをレッサー・レストレーションで癒やしました。
ところがここで問題発生。子供が一人足りません。想定内でしたが、ファイラからのメッセージに応える形で報告します。
その場の全員がピクシーにフライを掛けてもらい、PC二人で子供たちを先導して無事にチビの樫へと逃がしました。

一方その頃、クヌートはNPCのタフィとドバドバを引き連れて、正面から「たのもー!」。
おもちゃ工場で三体のボーグルと対します。奴らから、つるつる油をゲットしなくてはなりません。
ボーグルはねばねば油を撒いて、ジェットストリームアタック(嘘)をしてきました。(黒いし)

私はてっきり、クヌートは得意な戦闘をすると思っていたのですが、なんと! 彼は手に入れたばかりのUCアイテム、アイズ・オヴ・チャーミングを使って、不思議な踊りを舞いながら魅了を試みるではありませんか!
残念ながら最初のラウンドは抵抗されてしまったものの、次のラウンドで見事に掛かる。
大切に持っていた(ムー○ンのオープニングが流れる)オルゴールと引き替えに、ボーグルからつるつる油をゲットしたのでした。
クヌートPLさん、いつも全力で話を面白くしようとしていて、素晴らしいのです。今回も、みんなが思わず笑顔になる、尊敬すべき真のルーニープレイを見せていただきました。

その頃には、子供を送り届けたロロと自PCが、再びルームラーチに戻ってきていました。
ラモルナの目の前でロロがエリドンの呪いを解きます(いろいろ伏せ)。順調!

その後、厨房の前庭でPCたちは合流します。エルクホーンと最後の子供ミシュカを脱出させればミッションコンプリートです。
クヌートは激怒してエルクホーンのつかまっていた檻の扉をぶち破ります!(激怒凄い!)
ディテクト・マジックで調べてあった場所から、彼の装備を取り出して渡し、あとはラモルナとエリドンのテレポートで脱出して終わり!

……なのですがここで欲が出た我々は、出来たらやろうと思っていた本の奪還も試みることに。
スカバサの書斎に侵入して、8冊の本を「永遠に借りる」(byアグドン親分)ことに成功しました!(gbを置いてくると、我々の犯行だとばれてしまうのでやむを得ず)
立ち去り際、ファイラが「さようなら、おばあちゃん」と呟きます。……絶対、悪い顔してたよね!?

作戦の成功をたたえ合った後、冒険者たちはすたこら団やエルクホーンと別れ、一度此方へと戻ります。
バグローナにスカバサの絵を渡し、ディスプレイサービーストのスターを母の元に戻し、次なる世界、遠方(おちかた)へと移動しました。

遠方はまた、ガラリと雰囲気の変わったマップでした。空は荒れ、雷が常にとどろいています。
そこでたんぽぽ騎士のアミドーらと出会った一行は、エンデリンの劇場を目指すことになるのです――といったところで待て次号!

気分は武道館を目指すアイドルグループですね。音楽性の違いで解散の危機、とか余談も面白くて、今回も笑いの絶えない卓となりました。
遠方では果たしてどんな冒険が待ち受けているのか! 次回が待ち遠しいです。
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