らびおり(兎檻)さんの日記 「【D&D5e】アウトローたちの誇り外伝5【卓感想】」

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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/07/17 22:56[web全体で公開]
😆 【D&D5e】アウトローたちの誇り外伝5【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回に引き続き、魔術師ギルド内部の捜索を進める冒険者たち。
小休憩のみで戦闘が続くという、他卓であまり経験したことのないシチュエーションです。ローグ/アサシンの自PC以外はリソースのやりくりに頭を悩ませたことでしょう。

今回の敵も、なかなかにやっかいな能力持ちでした。
一戦目はニンブル・ライト(固い・通常武器無効・魔法抵抗・三回攻撃)とギラロンゾンビ(五回攻撃・ゾンビのしぶとさ)。
数も多く、なかなかきつい戦いになりそう……と思ったものの、サリアの新技、ウォール・オヴ・ファイアーが良い仕事をしてくれて(ダメージもでかく!)、それをくぐり抜けてリングウッドに攻撃した敵は、カウンターでアーマー・オヴ・アガテュスの冷気ダメージを喰らって倒れていく。
炎と氷の華麗なるコンボが、見ていてすがすがしかったです!
カイリンがクリティカルの攻撃を受けたり、集中攻撃をされてHPがかなり削れてしまいましたが、小休憩を取ってなんとか回復。先へと進みます。

サリアがディテクト・マジックで探りを入れ、件の魔法増幅装置は塔にあると判明。
行ってみると、床に大きな魔法陣が描かれていました。これが映画のあのアレの効果を増幅する魔法陣のようです。
壊そうとしたところ、敵が出現です。

オークン・ボルターとドレッド・ウォーリアーでした。
ボルターは移動式バリスタみたいなもので、魔法とアダマンティン以外の武器に完全耐性。
ドレッドは三体の内のどれかが、魔術師が遠隔操作でしていて結構なレベルの魔法を撃ってくるとのこと!

なんとー!? アダマンティン・レイピアに活躍の機会が訪れた!(がんばろう)
しかしボルターは後ろの方にいるので、まずはドレッドを倒す必要がありそうです。

初手にボルターが「爆発する太矢」を撃ってきました。範囲が広く、魔法を警戒して散らばっていたにもかかわらず、カイリン・サリア・ベッティ(サリアの使い魔)・自PCが巻き込まれます!
自PCは身かわしでノーダメージでしたが、セーヴで20を出してもベッティは半減ダメージで消滅してしまい……。サリアの悲痛な叫びがこだまします。

ドレッドの一体がさらにファイボを撃ち込もうとしますが、これをリングウッドがカウンタースペルで打ち消し!!
かっ……かっこいい!! いやぁ、カウンター系の魔法はロマンですな!!(大興奮)
サリアが再び炎壁を起動し、カイリンが惜しくも討ちもらしたドレッドを破壊、もう一体にもダメージを与え、さらにボルターからの視線を遮ります(良き戦術!)。
カイリンの攻撃を有利にするためにドレッドの向こう側に移動していた自PCは、炎壁の向こうに孤立しますが、太矢撃たれても身かわしで躱せるだろ~と高をくくっていたら、通常の矢でクリティカルされて、HPMAXから一気に3に。そりゃそうねっ!
実は直感回避の存在を忘れていましたが、その後、待機アクション→リングウッドが接敵したら攻撃(挟撃有利+急所攻撃が乗る)に、リアクションが必要だったから結果オーライ。
何とか勝てました!

戦闘後、瀕死状態でやせ我慢RPするのが楽しかったです。
アサシンは気絶などしない。(しないっ!)

そのまま館に帰還したのでした。
厳しい戦いを目の当たりにしたニンが、お父上に取りはからってくれて、自PCはロングボウ+1を、カイリンは神聖なる一撃の使用スロットが0.5になるロルスの指輪(要同調)を貰います。

最後の最後に、本家セクシー・パラディンのゼンクが登場して、胸熱でした!
コマがそこにあるってだけで、なんかこう、まぶしい気がします。
映画の主人公達がハイサンゲームであれこれしている間に、門を封鎖しようとするモンスターを何とかして欲しいとのこと。

通常武器無効の相手とも戦えるようになったし、8レベルに上がったし、次回もますますがんばります!
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レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニらびおり(兎檻)
2023/07/18 08:32[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】アウトローたちの誇り外伝5【卓感想】

らびおり(兎檻)さん、お早うございます。
ゼンクさん格好いいですよねぇ。
映画の物語とは別に物語が動いてるのは、とてもリアルで素敵です。
ヨッシー
ヨッシーらびおり(兎檻)
2023/07/17 23:18[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】アウトローたちの誇り外伝5【卓感想】

お疲れ様でした。
自PCもウィーロック/ファイターだったので、小休憩を貰えると
リソースは全回復したので、あまり苦にはなりまんでしたが
パラディンやウィザードは、リソースの切るタイミングを考えないといけない遭遇でしたね。

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