らびおり(兎檻)さんの日記 page.10

らびおり(兎檻)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/29 21:29[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ7b【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第六話は都合が合わずにお休みして、一ヶ月弱ぶりの参加です。バトル卓ウィッチライト。
突然ヤギが出てきたなぁ、と思ったら、前回仲間になったそうで? 名前までついてました。
今回は鉱山に入って、強制労働させられているドワーフを助けるのが目的だとか。
しかしその前に、ヤギが攫われてしまった。
ヤギ返せと言っても聞かないダークドワーフと戦闘です(温厚そうなPCが多かったのに、先にイニシアチブを振ってくる敵!)。

つよつよ前衛PCが揃っていたので、安心&温存しつつ、あとからついていく自PC。
ケルベロス、エティンと、次々襲い来る敵にもさほど苦労せずに(小休憩すら必要とせずに)進んでB2Fへと。
なんだかみんな、やたらとクリティカルを出していましたね。特にフレアーが二連続でクリティカルしていたのは凄かった!

B2Fの南側にはゴルゴーン(牛)がいました。
そして西側の通路の奥に、コーリッドに働かされているドワーフ(救出対象)がいます。
ゴルゴーンは素通り出来そうに見えるが、コーリッドの魔法の鞭で使役されているとのことで、無視して進むと挟撃の虞があります。
冒険者たちは、先にゴルゴーンを倒す選択をしました。その間にじわじわとコーリッドも近づいて来ていましたが、接触前に牛が片付いていました。順調です。
コーリッドの棍棒攻撃のダメージが半端なかったですが、前衛二人はシールド呪文でこれを防いで持ちこたえます。
アダマンティンの鎧も大活躍していました。レズンがいろいろな魔法を使っていたのも良かったです。ウィザードは呪文の種類が多くて楽しそうだなー。

こちらは後ろからひたすら攻撃魔法を撃ってましたけど、平で撃った魔法がクリティカルしたのに、ここぞとばかりに、混沌潮流で有利をつけて撃つと出目が腐る不思議(混沌なキャラだからか、出目も混沌だ!)。
今回の魔法暴走は、「フランフ出現」と「身長が8インチ伸びる」でした。
ふ、フランフーーーー!! 祝☆初フランフーーー!!
覚えていますか。私は前回の卓日記で、(魔法暴走で)「フランフ出ろー」って書いたんですけど、そうしたら本当に、直後に実現したんですよ!



すっごいね、言霊。
宝くじ当たれーー!(※買ってない)

運命改変というスキルも初めて使ってみました。これは自PCから見えるクリーチャーの攻撃ロールやセーヴに、後付けで1d4を加算したり減算したり出来る便利技。
「1足りない!」を補助できるのが良いですね~。リアクションに加え、魔力点を2点も使うが……(=1レベルスロット1つ分)。
敵がぎりぎりセーヴ成功してきたときなんかにも、いいですね。
つうかもう、人の運命をいじくっちゃうとか、それだけでかっけー。浪漫があふれてる。

卓後のお喋りで、DMからラスボスの脅威度が20と知らされる……
10レベルで戦うことになるのかぁ。二人だとまず勝てない気がしましたが、その場合はDMが強さを調節してくれるらしい。破れたら再戦しても良いらしい(やさしい!)。
もしくはPC側をレベル20にするのでも良いらしい。
しかし、当日いきなりレベル20のキャラを作れと言われても作れなさそうなので、練習も兼ねて作っておこうかなぁ……?
どんな世界なんでしょうね、レベル20って。
(作ったところで、使いこなせるのかはまた別問題!)

今回もよきPLさん方に囲まれて、のびのびキャラを動かせたのが楽しかったです。手に入れたアイテム、何にしようかな~。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/25 21:41[web全体で公開]
😆 【D&D5e】箱庭の荘園8・最終回【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この回は、箱庭CP最終回であると同時に、個人的にもオンセン募集セッション参加100回目という記念すべきセッションでした。

前回、厳しい戦闘でボロッボロになりながらもなんとか生き延びた冒険者一行。残るはあと一戦!
小休憩を終えたところで、憲兵隊の隊長がやってきました。オークの軍勢がヒホンキール内に進入したとの報告がもたらされます。
おおー、市街戦! 高低差マップ! 屋根高いな!!(30ftもあった。3階建てのビルくらい?)

初期配置位置(マップ左)の直ぐ上に、細い路地が一つ。敵はマップの右側から攻めてくるようです。
長期戦を覚悟して、魔導砲ロマンは防護機モードで喚び出します。
ゴーマンの提案で、後衛は路地に入って防御を固め、入口でACの高いナイルとマルに迎え撃って貰う作戦を採ることに。
グリムは途中から、ゴーマンのフライで屋根に飛び上がりました。

敵にソーサラーがいるので、固まっているところにシャターが来るのではないかと心配したのですが、シャターではなくて毒ブレスを吐いてきました!(まさかの!)
毒ブレスの範囲が広いので、まあ……固まってなかったとしても狭い市街戦では結構な人数が範囲に入ったと思いますし、雑魚オークに殴られなかっただけ、路地に入って正解だった……と思います。
魔導砲には毒が効かないので、安心して一時HPを配りまくるロマン。
敵が固まっているところにゴーマンのシャターが飛び、抵抗して残ったオークは、マルの剣がひらめく度に一体ずつ倒されて行きました。
最後は残ったソーサラーに、ファンブルからの~ハーフリングの幸運でクリティカル! なんという……劇的な出目!

順当に倒し終わった直後、なにやらグリムの様子がおかしい。彼はサブイベントで、彼にしか見えない宝石を集めていたのですが、ソーサラーが持っていた宝石が最後の一つで、それが揃ったことでドラゴンの霊から誘惑を受けたようでした。

グリムが誘惑を撥ね除けたところ、ドラゴンレイスなる、ドラゴンの霊体が出現しました。これがラスボスらしい!
これまたメチャ広範囲のブレスを吐いてきて、しかもそれが死霊ダメージかつ生命吸収で、抵抗に失敗するとHP上限が下がってしまう、という……
この攻撃でHP上限が0になっても、死亡はしません、と予め説明がありました。ロマンを防護機で出しておいて良かった!(ドラゴンは20ft上を飛んでいるから、火炎放射器では届かないし、防護機の配る一時HPで、下げられる上限値を大幅に減らせる!)
ウィングド・ブーツのマルが、ドラゴンに一騎打ちを挑む形で打ちかかっていましたが、初手からクリティカル連発の、まさに英雄的大活躍をしていました。

ドラゴンの毒ブレスを喰らったゴーマンが、集中維持に失敗し、グリムに掛かっていたフライが解けてしまう。グリムは屋根から降りられなくなって大ピンチに!
(しかも、屋根が高すぎて防護機の一時HPの恩恵を得られない、という……)
そのせいで、グリムはついにHP上限0で倒れてしまいます。う、うわーーー!! 大ピンチだーーー!!

この事態を解決できるのは唯一、自PCのみ……!
こんなこともあろうかと、エイドを覚えていたのです。HP上限が下げられてしまった場合、通常の回復手段ではHPを回復できないのですが、エイドはHP上限と現在HPを+5する呪文!!
グリムは気絶する寸前に屋根の端(高さ25ft)に移動していたため、エイドの範囲(30ft)にギリギリ入ります。何とか彼が死亡する前に戦線復帰させることに成功!

そして最後はそのグリムの一撃が、ドラゴンレイスを撃ち抜いたのでしたーー!!
やったーやったー!!

自PCは、ど派手なダメージを与えたりこそ出来ませんでしたが、ロマンの一時HP配りとエイドで、みんなを支える役目が果たせたかなーと思います。

ヒホンキールの町には平和が戻り、カシュー王が王都から行幸してきます。
燕騎士団の団長、シャーロットは晴れて将軍になり、騎士見習いだった団員たちも全員が騎士になりました。(剣を肩にぽんぽん、とする儀式もして貰った)
自PCはシャーロットに頭を撫でて貰って大満足でしたね。ナイルは敬愛するシャーロットにハグされて、照れながらもとても嬉しそうでした。
騎士団も、今までは3人(ナイル、マル、自PC)しかいなかったけれど、王都から人員が補充されてちゃんと騎士団になるそうです。
大変な戦いが多かったけれど、最後はハッピーエンドで良かったなぁ~!!

次回から、新たなCPが始まります。
船に乗って、それまで国交の途絶えていたバルト王国へ! 新たな土地にはどんな問題、どんな冒険が待っているのでしょうか。
楽しみです!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/19 23:10[web全体で公開]
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌4【卓感想】
はるるんさんDMのCP、第四回目に参加してきました。
詳細ははるるんさんがUPしてくれたリプレイがありますから、気になる方はそちらをチェックしてみて下さい。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170298650571

というわけで、私の卓感想という名の卓記録にしては珍しく、本当に感想だけを書けるぞ!

今回も和気藹々とした雰囲気の中、お話が進んでいきました。
フィオーレさんのお父さん、ランニング一枚みたいな格好で、出てきたときにお母さんとのギャップに吹いてしまいました(失礼)。よ、予想外だ……

遺跡に入ってからは、有能執事さんのナビをうけて調査開始。順調に進み、アイテムを集め、敵を倒していきました。
前半は順番ミスや出目(涙)でライトニングの活躍機会がなかったりしましたが、後半は魔法を成功させられ、少しは戦闘に貢献できた気がします。
範囲魔法は決まると気持ちが良いですね! あとPLの皆さんが凄く褒めて下さるのがとても嬉しい卓!(雰囲気がいい! 優しい!)

自PC、ビビリ設定なのですけれど、ダイス目まで設定に引かれてか低めだったんですよね。それがここにきて、漸くまともになってきた感じ(※決して高くはない)。
うむ、ちゃんと成長してる!(……のか?)

集めたコインでおもしろアイテムがランダムで手に入る趣向も楽しかったです。
最後の流星群シーンも、締めのシーンとしてとても素敵でした。そうだ、これ学園物だったんだ! とハタと思い出します。
次回はついに第一シーズン完結とのことで、どきどきわくわく! しかしGM日記によると敵も強くなっちゃうらしい……。ぴえーっ!
でも頼りになる仲間たちがいるから、きっと大丈夫! 来年も楽しみです。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/17 22:33[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝2【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約一ヶ月ぶりの、続きです。
前回従えた海賊たちと海賊船に乗り込み、いざ宝の島に向けて出港!

船の名前はユートピア号だったのですが、名前を変えるかとDMに聞かれたので、折角ですので変えさせて貰いました。その名も「ターロスの導き号」。
RPGでも、こういうのはデフォルトにせず、ちゃんと名付けるPLです。

初めは副長ブラックに、船内を色々と案内して貰います。魔法の鍵が掛かった船長室がとても気になる一行。
ティアのノックで開いてみると、中はこざっぱりと綺麗に片付いていました。しかしシグリッドの鋭い観察眼が、これを幻覚だと見破ります。
現れたのは……汚部屋!! なんか、黴臭い。そして、棚に綺麗に並んでいた魔導書は、春画になっていました。ティアが手に入れ……ずにポイしたのを、ダムレイが読む。
シグリッドは伏せられた肖像画を見つけます。良く見るとサーラに似ているらしいのですが、自PCには言われてもピンと来ませんでした。

そうこうしているうちに、別の海賊船が現れます。こちらに向かってくるようです!
ここからは海戦のミニゲームになっていました!
シグリッド(船長)が操舵手、ティアが操帆、ダムレイが大砲の装填、自PCが砲撃を担当し、海賊船を迎え撃ちます。
海賊ごっこのようで、掛け合いがとても楽しかったです!(「ラジャー! 船長!」「あいさー」)
こちらが一方的に砲撃を当てたあと、互いに距離を詰めて近接戦闘へ!
その頃には海が荒れ、嵐が近づいている気配がしていました。

船と船の間に板を渡して渡って来ようとする女海賊プッシュを、イニシアチブの早かった自PCが1ラウンド目冒頭でHP1まで減らしました。
戦闘だけは出目が良い自PC。(他はだいたいダメ)
降伏勧告をすると、負けを認めて応じるプッシュ。ところが次の瞬間、海からタコ……じゃない、イカの足がにょきにょきと!
代表が1d20を振って、偶数ならこちらの船、奇数ならあちらの船が襲われるという。
……ここで、ティアの予見(奇数)が炸裂ッ!(無慈悲w)
敵船がイカに掴まれて沈没する場面を、ティアは既に見ていたのだーーー!

降参したプッシュとその子分たちに、急いでこちらの船に乗り移れと声を掛けるが、プッシュだけはプライドがあるのか、移乗しようとしない。
船と共に沈もうとする彼女は、シグリッドに首根っこを掴まれて、強制的に助けられていました。

プッシュは金目の物が大好きなおもしろ可愛いNPCでした!
新たなキャラが加わって、珍道中に磨きが掛かるーー! 宝の島が見えてきました。
プッシュに宝の地図の存在をバラしたくないPCたちですが、さてどうなることやら。
イカ次号!(←テンタクルスだけに)

卓後の雑談で、船の名前を変更せずにいたら沈む可能性が上がった、とDMからネタバラシ。なんとw
PLの名付け癖が役に立ったようです。それが良い名前だったので、砲撃戦でもPL側に有利な効果を得られていたとのこと。
今回もとても面白かったです! 次回は2月以降になりますが、ゆっくり進めるのもよいですね。また楽しみですー。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/17 15:11[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの遠方1(10)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※遠方マップのネタバレがあります

COBRAさんDMのウィッチライト、今回から遠方を本格調査です。
パーティもなかなかの大所帯になっていましたので、気球と幾人かのNPCを護衛もかねてお城? みたいな形の鉱山に置いていきました。

湖を迂回して対岸につく。車輪のついた屋台がぽつりとあります。小さな劇場らしい。そこではPCたちそっくりの人形が直前までの出来事を演じていました。
……リプレイ動画じゃん!!(←PL、一人でウケてる)
エンデリンに謁見できるチケットをそれぞれが受け取り、さらに先へと進みます。

なんとはなしに、マップに書いてあった穴をクヌートに覗いて貰ったら、そこからキュクロプスが出てきてびっくり!(ただの穴じゃなかった!)
しかも不機嫌そうで……。女王蜂の行方を尋ねられる。シ、シラナイヨ……!(←本当は同行している)(ペテン0と-1の二人組w)
女王蜂を探している理由が、蜂蜜酒を作るのに必要だから、とのことだったので、クヌートに「持ってる酒を渡してみたらどうだろうか」と提案してみた。
そうしたら、キュクロプスの機嫌が良くなってくれて、しかも代わりに美味しい蜂蜜酒を貰うことが出来た。よ、よかったぁ殴られなくて!

その先の環状列石では、クヌートが石に見事な彫刻をする。クヌートPLさん、とにかく出目がいい!
ゲーム盤はへたに弄って世界に影響を及ぼすといけないので、そのままに。

ランダム遭遇では、弔いをするゴブリンの一団と出会いました。
アイテムと引き替えに、死者に質問が出来るとのことです。試しに以前ロロが気に入って背負っていた「トロールの灰が入っている棺桶」のトロールの霊を喚び出して貰いました。名前と死因を尋ねたら、「ムー○ン、ファイボで死んだ」とのことでしたw
何を聞いているんだww(おこられるでしょ!)
ゴブリンたちとは大休憩を共にします。ロロとゴブリンが死生観について夜更かしして語り合っていたのですが、途中で意見の違いからロロがプイッとなってしまったのがめちゃくちゃ可愛かったですね……

フェイの導き塔では、ペリュトンとの交渉係になりそこねたファイラが、やけっぱちになって点火作業。
(でもなかったことになる)
風で暴れる凧にサイレンスを掛けたり、占星術師の椅子に座って……になったり、私からみたら大活躍していたように思うのですが、PLさんは物足りなかった様子でした。

次回はとうとうエンデリン劇場に乗り込むことになりそうです。
果たしてファイラと茸坂46(カンペストリ、そこまでいない)の劇場乗っ取り計画(?)は成功するのか? 次回もとても楽しみです!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/12 00:47[web全体で公開]
😆 【D&D5e】箱庭の荘園7【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、リティ村防衛に成功した冒険者たち。今回はエルフの郷へオークの急襲を知らせに行きます。
郷の近くで、第四話で世話になったウッドエルフのアラがオークたちにぼこぼこにされていた。ガールフレンドのエリンはボスに連れ去られているらしい! これは急いで助けねば。

猛進してくるオークたちに、ゴーマンのシャターが飛び、マルの連撃、ナイルのヘクス・エルドリッチが突き刺さる。グリムが絶好調で、急所攻撃を二回連続クリティカルし、大ダメージを与えるなどして、冒険者たちは素早く敵を倒した。
自PCが飲ませたポーション・オヴ・ヒーリングで気絶から立ち直ったアラは、戦闘中にエリンを追って先に離脱している。
直ぐに後を追うと、その先でアラとエリンが倒れていた。ハーフオーガ(でかい)を従えた戦斧部族長が待ち構えている。連戦!

部族長、雄叫びで手下の攻撃に有利をつけてくるからやっかいでした!
それと今回もDMのダイス目ェ……何度敵の攻撃で出目20を見たでしょう。抵抗までもー。
自PCはこのボス戦だけで二回も気絶。しかし最後はナイルがヘリッシュ・リビュークを当て、相打ちになりながらボスを討ち取ったのでした!(どっちも強かった!)

エルフの村に緊急事態を知らせに来たつもりが、気づけばやっつけてしまっていた冒険者たち。
それでもエルフたちは(特にムーンエルフの族長は)、ヒューマンとの共闘を渋ります。
ゴーマンがカシューと彼女の恋歌を思い出し、カシューが王となったあとも正妻を取ってないことを告げて「今も貴女を想っているのでは」と説得し、成功。手を取り合う合意を取りつけた!
エルフが立ち上がってくれたことで、ヒホンキールを襲おうとしていたオーク部隊との戦闘が三回から二回に減るという。

PCたちはエルフの郷でレベルアップ!
ついに5レベルになりましたよ~! 一層強くなった仲間たち。これならどんな敵がこようとも。ねっ!?(※フラグ)

翌日。川の分岐点という地形で、冒険者たちは敵部隊と遭遇する。いや、待ち伏せされていた!?
茂みにはバグベア・エリートが三体隠れていたが、マルの鋭い知覚が見破る!
対岸には棍棒部隊長とオーク部隊。既に囲まれている、だと……!

自PCは開幕早々、バグベア二体からモーニングスター二回攻撃の集中攻撃を受けて気絶。(コマを寝かせた)
「対岸にいるオークたちとボスは自分がなんとかしよう」と宣言していたゴーマン。ここで満を持して新呪文、ヒプノティック・パターンを放つっ!!
カウンタースペルされるっ!!
直後にPLさんがゴーマン・コマを寝かせたのに大爆笑でした。こっ、心が折れて、死んでるwww
(自PCと並んで転がってる絵面が本当に面白くて、しばらく笑ってましたね……)

ナイルはボスにヒートメタルを喰らってアチチ状態。自PCは起こして貰うものの、相変わらず猛攻に晒される。シールドで何とか1ラウンド凌いだが、魔導砲ロマン(火炎放射器モード)は破壊されてしまった。
敵の数が多く、攻撃力も高いため、次はロマンを防護機モードで喚び出す。一時HPを配るも、自PCがぼこぼこにされてまた気絶(二度目)(スロットを温存せねばならんのでシールド連発できず)。気絶中はロマンも何も出来なくなってしまうー。
ゴーマンのヒーリング・ワードで起こされて、次の手番には一時HPを配ることに成功するが、攻撃力の高いバグベアが張り付いているもんだから、またすぐ気絶(三度目……)。

ゴーマンのシャターをカウンタースペルしようとした棍棒部隊長が、実はシールドでリアクションを使い果たしていて、どっかん喰らっていたのが楽しかったです! 雪辱を果たしたゴーマン!
自PCだけでなく、ナイルもマルも何度も倒れては起こされ……。正直、中盤は全く勝ち筋が見えなかったのですが、透明になって安全な対岸に渡ったゴーマンが、シャターで高ダメージを出し、棍棒部隊長を倒したことでなんとかなりました。自PCの(起きてるときの)マインド・スリヴァーも、地味に部隊長の抵抗を削っていたのだー。

何とか勝ったが、今までで一番の激闘だったんじゃないだろうか。ポーションの消費が激しかった。
もう一戦あるために、スロットを大盤振る舞いできなかったのも苦戦の一因だったかも。
見返したら、1セッションだけで自PCは5回も気絶してましたヨ。流石に最高記録じゃなかろうか……

残る一戦は次回に! ポーション残り少ない、大丈夫なのかー!? で以下次号。
ヒリヒリ・ヒヤヒヤです!(でも楽しいです!)
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/05 00:26[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ5b【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バトルアレンジのy.nakanoさん卓ウィッチライトです。
今回は募集要項にルート選択が示されていました。b卓はAルートを選択。ルームラーチへ進入するシナリオになるようです。

前回から何と、半年も経っている設定らしい。そんなに長い間、湖でぼんやりしてたんか~い。いや、自PCなら全然あり得ますが。
ヘアレンゴンのラビ(ちゃんと名前がついてるー!)が「ルームラーチに住む魔女が子供に魅了の魔法をかけて重労働させている」と言う。
義憤に駆られるファルグリム。儲かりそうという言葉に反応するネストル。ちゃんと主目的を気にしているトビーと、みんなそれぞれの目的でシナリオに乗っかっていく。
自PCは湖生活に飽きたから、です。

到着したルームラーチでは、子供たちが出迎えてくれました。話を聞くと、意外と待遇良いような……?
トビーのディテクト・マジックに、子供たちの作成するブリキの兵隊が反応。これを兵器にしているらしい。
彼らをおいて、ひとまず魔女を探しに奥へ進む一行。

途中の部屋で、ネストルだけが知覚判定に成功して階上に潜むブリキ兵を察知した。
幸い、向こうには気づかれていないようだったので、冒険者たちはボスの姿を探して先に進む。
トビーの勘が当たり、魔女を発見。たった一人でいるようだ。
ここで、魔女が知覚チェックに出目20を振り、PCたちの接近はバレバレに。
奇襲には失敗したが、ファルグリムがどーんと扉を開いて突進した。

トビーのフレイムブレイド、そして自PCのクロマティック・オーブを喰らった魔女は、階下に向かって逃走を試みる。(自PC、魔法暴走で身の回りに蝶と花びらの幻影が舞う。無害)
ファルグリムとトビーの機会攻撃が当たり、さらに魔女のHPを削った。
ネストルは疾風足で魔女を追うが、攻撃は当たらず。ファルグリム、トビーが魔女の背中に迫る。しかし、このままでは階段を下りられてしまう……

箒に乗った自PC、部屋の奥から早足アクションを使ってぎゅーんと追いついたあと、BAミスティ・ステップ! 魔女の行く手を塞いだ。
当然、魔女は必死になってこちらを攻撃してくる。爪の攻撃が6D6+4だと……!? ダメージ期待値25。しかも2回攻撃だった。
2回とも当たっていたらすぐ倒れてたな~。運良く、当たった方のダメージも期待値より低めだったのだが、それでも19点。HP32点しかないのに。
みんなが頑張って削ってくれるのを祈るしかない。
(ここでヘリッシュ・リビュークを使えば良かったのですが、HP減らしたりワタワタしてて忘れてしまったのだ……。折角の魔王ムーブチャンスが! うえーん!)

ネストルの攻撃はまたしても外れ。次のファルグリムが、魔女を上手く掴んで引きはがしてくれた(出目20!)。た、助かる~!
トビーも、キュア・ウーンズを掛けてくれた。助かる~!
そうこうしているうちに、背後からブリキ兵が上がってきて、自PCは二体から二回ずつポカポカされる。
回復して貰ったのにそれ以上にダメージが……。

続く魔女の攻撃は、ファルグリムに二回命中し、21,37のダメージを与えた。えええ? 6D6+4で37って……出目がおかしくない!?
不調だったネストルは、ここに来て連撃を当てて一挙に35点も削ってくれた。
二人が瀕死状態に陥り、行動に悩むトビー。魔女の筋力は低いとみて掛けたエンタングルは、抵抗されてしまった。
魔女は既にネストルとファルグリムに挟撃されているので、もはやここにいる意味はないと悟った自PCは再びBAミスティ・ステップ。これやるとアクションは初級呪文に限定されてしまうため、一か八かでフロストバイトを試みる。
残念ながら抵抗されてしまった。(掛かれば相手の攻撃に不利をつけられる=ファルグリムの生存率が上がる、と思ったのですが)。

魔女は魔法陣を出して、ワープで逃げようとするが、DMがファルグリムとネストルに、一回だけ機会攻撃のチャンスを与える。それで倒せれば逃げられなかったことにするとのこと。
するとなんと! 二人がここで相次いでクリティカルーーー!!(ぱちぱちぱち!)
ギリギリ削りきり、魔女スカバサを倒したのでした!!(奇跡!)

魔女を倒すと、その魔法で動いていたブリキ兵は動きを止めました。子供たちに掛かっていた魔法も解け、彼らを家へと送り届けることに。

子供たちの村に着くと、トリエント退治を依頼される。
……。
あれ? それってBルートのシナリオ?
どちらが先かという選択肢だったのだろうか。

人間の営みVS自然 という対立構造だったので、話し合いで収められないかと考えた一行。村人を連れて行き、トリエントに説得を試みて貰ったが……村人のダイス目が悪く、説得失敗。あーね……
戦闘になってしまったが、ドルイドのトビーはこれを拒否して傍観に回る。RPとしてそうするしかないよねぇ。

実質三人で戦うことになったが、自PC、最初こそ火属性にしたクロマティック・オーブで30点のダメージを与えたものの、直後の魔法暴走で自分を中心にファイボ炸裂。
出た。ついに出てしまった一番ヤバイやつ~ >< 荒ぶるソサは爆弾岩!

幸いこの時はフィールドが広く、自PCの周りに誰もいなかったので自爆で済みました。
あとから考えたら、敏捷力セーヴもやってOKだったはずだが、忘れていて種族(ティーフリング)による火ダメージ半減分そのまま喰らってしまいましたね。
しかも切り捨てで良いのにダメージ切り上げてるし……orz
やっぱり自ターンになると、分かっていることまでいろいろ頭からすっ飛ぶなぁ。(いつも)(何故なのか~!)

次ターンには攻撃を外した上に「口からあぶく」状態になってしまって、戦力外に。
おっかしいなぁ。魔法暴走、無害か酷い結果しか出たことないんだけど!?(半分くらいは良い効果もあるはずなのに?)
フランフでろーー!!(←それは良い結果なのか?)

ネストルが気絶させられてしまいましたが、植物モンスターに特効をもつファルグリムのウッドカッターズ・アックスが大活躍で、トリエントをこらしめました。
ファルグリムは今回、出目が爆発してましたね。何度も20を出していました! 強い!
なんとか依頼を果たして、セッションは終了。

ギリギリバトルでしたが、ほとんど皆さんのおかげで何とかなって良かった。
……でも、次回の募集要項見たら、魔女スカバサ、倒せてないことになってるーー!?
ええーーー!?

余談。
ユドナリウムリリィが凄く重たかったです。うーん? 軽いときもあるのですが、初めてチャットウィンドウの打ち込みまで重くなりました。
途中でブラウザをFFに切り替えたらさくさく動くようになったので、やはりChromeとは相性が悪いのかも。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/12/03 00:33[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの此方から彼方へ4(9)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ルームラーチの子供たち救出作戦について言及しています。ネタバレ注意!

COBRAさんDMのウィッチライト。彼方編4回目です。2回目の翌日の突発卓をカウントするか悩みましたが、一応カウントすることにしました。

グリーンドラゴン・ワームリングとの戦闘イニシアチブから開始予定でした。
しかし、これを倒してしまうと救出作戦に悪影響を及ぼす可能性がある、との判断で、開始前にPL相談。
自PCがハット・オヴ・ディスガイズでスカバサに化け、ファイラが後ろからスカバサの演技をしてお帰りいただくチャレンジをすることになりました。
失敗した場合は、横で待ち構えるロロが朦朧撃をする万全の構え!
ファイラはインスピを切って、有利でペテンを仕掛けます。ドラゴンは知覚が高めとのことでしたが、さすがはファイラ! みんなの期待に応えてくれました!

チビの樫に戻って大休憩ののち、じっくりと練り上げた作戦の段取りをおさらいして、いざ! ルームラーチへ。

初手。ファイラがスカバサの寝室へゆき、彼女がドールハウスに入るのを確認してから一帯にサイレンスを掛けます。
すたこら団のウィルとブリンクドッグのチームは西側から進入。ぶーぶーちゃんを救出してからあえて騒ぎを起こし、子供たちの寝室前にいたブリキ兵をおびき寄せました。

その隙に自PCとロロ、透明化した13体のピクシーが建物に沿って駆け抜けます。階段を上り、自PCは子供たちを怖がらせぬようウィルの姿に変身して寝室へ。
助けに来たことを伝え、毒で死にそうな子供オットルをレッサー・レストレーションで癒やしました。
ところがここで問題発生。子供が一人足りません。想定内でしたが、ファイラからのメッセージに応える形で報告します。
その場の全員がピクシーにフライを掛けてもらい、PC二人で子供たちを先導して無事にチビの樫へと逃がしました。

一方その頃、クヌートはNPCのタフィとドバドバを引き連れて、正面から「たのもー!」。
おもちゃ工場で三体のボーグルと対します。奴らから、つるつる油をゲットしなくてはなりません。
ボーグルはねばねば油を撒いて、ジェットストリームアタック(嘘)をしてきました。(黒いし)

私はてっきり、クヌートは得意な戦闘をすると思っていたのですが、なんと! 彼は手に入れたばかりのUCアイテム、アイズ・オヴ・チャーミングを使って、不思議な踊りを舞いながら魅了を試みるではありませんか!
残念ながら最初のラウンドは抵抗されてしまったものの、次のラウンドで見事に掛かる。
大切に持っていた(ムー○ンのオープニングが流れる)オルゴールと引き替えに、ボーグルからつるつる油をゲットしたのでした。
クヌートPLさん、いつも全力で話を面白くしようとしていて、素晴らしいのです。今回も、みんなが思わず笑顔になる、尊敬すべき真のルーニープレイを見せていただきました。

その頃には、子供を送り届けたロロと自PCが、再びルームラーチに戻ってきていました。
ラモルナの目の前でロロがエリドンの呪いを解きます(いろいろ伏せ)。順調!

その後、厨房の前庭でPCたちは合流します。エルクホーンと最後の子供ミシュカを脱出させればミッションコンプリートです。
クヌートは激怒してエルクホーンのつかまっていた檻の扉をぶち破ります!(激怒凄い!)
ディテクト・マジックで調べてあった場所から、彼の装備を取り出して渡し、あとはラモルナとエリドンのテレポートで脱出して終わり!

……なのですがここで欲が出た我々は、出来たらやろうと思っていた本の奪還も試みることに。
スカバサの書斎に侵入して、8冊の本を「永遠に借りる」(byアグドン親分)ことに成功しました!(gbを置いてくると、我々の犯行だとばれてしまうのでやむを得ず)
立ち去り際、ファイラが「さようなら、おばあちゃん」と呟きます。……絶対、悪い顔してたよね!?

作戦の成功をたたえ合った後、冒険者たちはすたこら団やエルクホーンと別れ、一度此方へと戻ります。
バグローナにスカバサの絵を渡し、ディスプレイサービーストのスターを母の元に戻し、次なる世界、遠方(おちかた)へと移動しました。

遠方はまた、ガラリと雰囲気の変わったマップでした。空は荒れ、雷が常にとどろいています。
そこでたんぽぽ騎士のアミドーらと出会った一行は、エンデリンの劇場を目指すことになるのです――といったところで待て次号!

気分は武道館を目指すアイドルグループですね。音楽性の違いで解散の危機、とか余談も面白くて、今回も笑いの絶えない卓となりました。
遠方では果たしてどんな冒険が待ち受けているのか! 次回が待ち遠しいです。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/11/30 23:03[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの此方から彼方へ2(7)+α【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※一部、重要ネタバレを伏せてます

こちらはCOBRAさんDMのウィッチライト。
残りのキノコサークルを巡り、いよいよルームラーチに乗り込んでみる回です。

ロロPLさんが遅れての参加だったため、後から見てわかるようにと、序盤はメインに実況をかき込みつつ参加……したつもりだったけれど、なんだこりゃ。
書いた本人が読み返してもわけがわかりません(↓一例)。

ヤギに威圧するクヌート
ヤギにファイラの本気の泣き落とし

どういう状況なんだw 自分、実況下手すぎませんかね……
記憶をたどって補足しますと、これは道中に起こるランダムイベントでして、ヤギの正体はピクシーにポリモーフを掛けられたレッドキャップでした。
怯えるピクシーとリスと樫の巨木を守るために、もうすぐヤギ化が解けてしまいそうなレッドキャップを追い払おうとしていたのです。
クヌートが落ちていた鎌三つを取り上げ、自PCが代わりにグッドベリー(以下gb)を三粒ばらまきます(これで盗みではなく、交換)。
最後にファイラが泣き落とし(説得)をして、レッドキャップには平和的に立ち去っていただきました。
一連の行動を、イニシアチブを振って順に行いました。戦闘っぽくない戦闘終了。24体のピクシーがファイラのファンになりました。めでたし!(46に一気に近づく!)

キノコサークルでは「ファイラ with カンペストリーズ featuring ドワーフとエルフ」(長っ)のコンサートが行われ、自PCが出目の悪かったファイラからセンターの座を奪う下剋上発生。バフをゲット。
ランダム遭遇で、クヌートがアウルベア・チャリオットに飛び乗ったり(自PCが動物使いでなだめた)、アウルベアの餌のために狩りをしたら、甘いわたあめが出てきて自PCがニッコニコになったり(←甘党)、気球とチャリオットに分かれてどっちが先にチビの樫に到着するか競争したりと、楽しい珍道中が続きます。

大休憩して翌日。いよいよルームラーチに乗り込みます!
ロロが最後のキノコサークルで、格好いい演舞を見せてバフをゲットしました。
そして偶然にもクヌートの不思議な踊りがキノコサークルの秘密を暴(伏せ)。

ルームラーチでは、最初にゴブリンのマーケットに向かいました。ロロ以外の三人がお菓子を試食。ファイラは喋る度に口からあぶくがでるようになり、自PCは蝶になり、クヌートは触ったものに手形がつくようになりました。
ファイラ、バードなのにぶくぶくは致命的! ろくに喋れないので、ルームラーチ内部を探るのはクヌート&ロロ組に任せ、ファイラ&自PCのちょうちょ組は外を見て回ります(ファイラはインビジで透明になっている)。

客人として正面からやってきたロロとクヌートを、スカバサは思ったよりも丁寧に出迎えてくれました。gbを逐一対価として請求するものの、ルームラーチ内を案内もしてくれます。
あちこちでつかまった子供が強制労働させられており、ロロがヘルム・オヴ・テレパシーを使って魔女に気づかれぬように情報を集めました。
外を巡ったちょうちょ組も、カカシの位置を確認しておきます。
最後にレッドキャップ畑(畑で生るの!?)をみんなで荒らしてこの日はセッション終了。

卓後にファイラPLさんが「単独でルームラーチ内を見たい」と要望したため、急遽翌日もセッションが行われることになりました。
クヌートPLさんは都合がつかずにお休み。ストーリーは進めず、調査のみ行います。

最初はファイラPLさんのソロプレイになるのかな? と思っていて、結果だけ聞こうとしたのですが、DMが自PCのために屋台のお菓子シーンを用意してくれたのでつられて参加。
蓋を開けてみたら案外やることがありました。出て良かった!
内部にいるファイラからメッセージで指示を貰い、外からディテクト・マジックを掛けたり、ロロとクヌート(NPC)と共にカカシにフォッグ・クラウドが有効かを試してみたり、キノコ畑でキノコを大量収穫したり。
ロロのキノコ狩りスキルにびっくりです!(出目が良い!)

ファイラはルームラーチ内を文字通り隅々まで観察してきました! これで、子供奪還作戦が立てやすくなったと思います。バグローナに依頼されていたスカバサの絵も、ほにゃららと交換に回収成功。
外を巡った三人も、脱出時に使えそうな要素を見つけました。ロロのテレパシーによるイメージの伝え方がすごく分かり易かった!(目に浮かぶようだ。いらす○やの子供が飛んでるとこ)
探していたアレも発見して、そうなるとアレの協力も得られそうか?(伏せ)

ほにゃらら(伏せ)してグリーンドラゴン・ワームリングが登場したところで以下次号! となりました。

子供たちの奪還作戦を、卓外であれこれ相談して練り上げるのがとても楽しいです! 怪盗団みたいですね~!
不確定だった要素も、ルームラーチ再調査でかなりわかってきた気がします。
次回は作戦決行となりましょうか? ドキドキしますねーー!! 上手く行きますように。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/11/29 21:46[web全体で公開]
😆 【D&D5e】箱庭の荘園6【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※やっぱりあらすじ化してます

ヨッシーさんDMのCP、今回から新章です。
冒険者たちは4レベルになり、幾つかのマジックアイテムも入手しています。特にマルは前回、魔法武器を持っていないせいで多くの敵にダメージが半減されてしまい、苦戦を強いられました。
それが、両手の剣とも魔法武器に!(片方は、魔具化を鎧から剣に付け替えている)
活躍がますます楽しみです。

さて今回のお話は、元気になった領主エドワードから喚び出された一行が、「リティ村の傍でオークを見かけたと報告があった」と聞くところから始まります。
せっかく鼠の被害から救った村が、今度はオークに蹂躙されては大変。ということで、馬を借りた冒険者たちは、準備をして村へと向かいます。
燕騎士団のシャーロット団長は、準備でき次第リティ村に防衛部隊を率いてくるらしい。

村長宅で、オークを目撃した村人ジョンを紹介され、彼の案内で目撃地点へ。
足跡を出目20で発見し、レンジャーのナイルのお株を奪うマル。辺境育ちの彼は<生存>が得意なようです。
ジョンと別れ、足跡を追う一行。すると川沿いに簡易的な砦が建っており、オークの一隊が潜んでいました。
砦の上にはジャヴェリンを持ったオーク歩兵が4体並び、周囲には馬に乗ったオーク4体と、黒馬に乗った強そうなオルグが1体。
自PC、オークを知っているかの判定で1を振る。なんも知らん(どうした知識担当!)。

敵はまたしても、いやらしく後衛を狙って突進してきました!(うひー!)
蹂躙攻撃を当てられて耐久力セーヴに失敗すると伏せ状態にされ、さらに馬に踏まれてしまうのだ。さんざんだね……
グリムが早速、さんざんな目に(涙)。
ゴーマンも同様に、錐もみ状態で吹っ飛んでました(涙)。
砦の方からはマルに向かってジャヴェリンも飛んできて、まあジャヴェリンくらいなら~と思っていたら、マックスダメージ出してくる。ええええ!
なんとか立ち上がったゴーマンがジャヴェリン部隊に向けてシャターを放つが、なんということか、全員セーヴ成功! ちくしょー、DMのダイス目めえええ!!
(これ、ゴーマンのダメージダイスの出目も走っていたから、セーヴ失敗していたら一撃でお亡くなりになっていたっぽいのです。なんたること……)

PCたちの連続手番。マル、ナイル、グリムと順調に当ててダメージを重ねる。
だが敵の手番に、倒しきれなかった砦の敵が仕返しとばかりにゴーマンにジャベリンを集中攻撃。ゴーマンが気絶してしまった。続いてグリムまでも気絶してしまう。あわわわ。ぴぴぴぴーんち!!
自PCも一番強そうなオルグから二回攻撃を受けたが、DMのダイスが1,2で当たらず。今日もリアルラックだけでぴょんぴょん躱しているーー!!(ACは15しかない)

魔導砲の攻撃はオルグの抵抗を抜き、馬ごと敵を焼いた(隣の敵も)。自PCはその間に、倒れているゴーマンの懐からエイドのスクロールを取り出して唱える。対象はマル、ゴーマン、グリム。
これによってゴーマンとグリムが一挙に目を覚まし、減っていたマルのHPも上限ごとアップ!
直後にゴーマンのシャターが抵抗を抜き、オルグと騎馬オークをやっつけた。グリムの急所攻撃も、残っていた騎馬オークをやっつけて、これで外にいる敵は片付いた。
一挙に形勢逆転したぞ!
すると砦で怪しい動きが。
オーク語のわかるゴーマンが、「狼煙を上げようとしている! 阻止するんだ」と指示をし、これを受けてウィングド・ブーツのマルが怒濤を切って砦の中へとすっ飛ぶ! 彼は火傷をするのも構わずに炎の上へと着地し、敵の知らせを阻止した!(勇気が上限突破してる!)
だがその結果、マルは砦の中に孤立し、オーク4体に囲まれて殴られてしまう羽目に! 激しい剣戟の音だけが、外に聞こえてくる(※パリィしまくっている)。
殴って離脱しようとした1体は、マルの機会攻撃で倒されたが、その隙にもう1体が抜け出してしまった。

ゴーマンからフライの支援を受けたナイルが逃げた敵を追う。敵はマップ外に出てしまったが(砦のすぐ上がマップ外だった)、DMによって一度だけ追撃チャンスが与えられる。
高い出目でエルドリッチブラストを当てたナイル。手応えあったようです! マルも残っていた砦内の敵を、一人だけは手加減で生かして捕らえて、あとは片付けてしまった。
さすがはブリッツ!

勝利した一行は砦で小休憩。オークの残したバックパックから、計画書を発見する。
それによると、三つのオーク部隊が正面と左右からリティ村を襲撃する計画のようだ。
急いで村に戻り、団長に知らせないとーー!!

村で事の次第を報告すると、団長は冒険者たちに、主力の中央部隊を倒すように命じた。
頭を潰せば、オーク部隊は潰走するだろう、とのこと。
団長におだてられて調子に乗る自PC(褒められて伸びる子!)。よっしゃやったるでー!

すぐさま戦闘マップです。
敵ボスはやはり騎馬ユニットで、ランスのような大槍を持っている。ご、ごくり。喰らったら痛そう……。
しかもまたボスのイニシアチブが速いーー!(20振ってるの!?)
残りの騎馬オーク(9体!)も、+1なのに後半が19,20,20,20って、おかしいでしょー!?!?

マルは敵ボスと一騎打ちに持ち込むべく、口上を述べる! だがオーク語が分からないので、<威圧>判定は不利だ。上手くは行かなかったが、敵はマルに向かってジャヴェリンを投げてきた。
これがいきなりクリティカル(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル。誰かこのDMの出目を止めてーー!!
しかしマルも黙っちゃいない。パリィで最大出目を出し、ダメージを大幅軽減。やるぅ!
一方、騎馬オークたちは、超小型の魔導砲ロマンに集ってきます。
何だこりゃ、と言いつつ、蹂躙攻撃してくる。ロマン、攻撃を当てられて転がされてしまうが、有利でも何故か踏みつけ攻撃は当たらないw
しかし次から次に、敵がやってきてロマンを集中攻撃してくる! ……が、全然当てられない(魔導砲のACは18ある)。

とにかくボスを集中攻撃だ、とのことで、グリム、ナイルが果敢に打ちかかる。グリムは近接遠隔不利を不動の照準で打ち消して挑戦するが、当たらない。
魔導砲ロマンの火炎放射は最低ダメージ。おおお、転ばされたせいでどこか詰まったかな?
自PCのアクション。何にするか悩んだが、一か八か敵ボスと隣を巻き込んでフェアリー・ファイアー(抵抗に失敗した対象への攻撃が有利になる)を掛けてみた。
これが何と、ボスの抵抗を抜いたー!(ボスがゲーミング仕様と言われてて笑ったw)
ゴーマンはボスにヒートメタル。だがダメージダイスが1,1で、悲観して死にそうになっていた(生きてーー!)。

フェアリー・ファイアーが効いて、仲間たちの攻撃が次々に当たる。ようし、流れが来てるぞー!
だがボスも強く、マルに次々高いダメージを叩き込んで彼のHPを一桁まで削ってしまう。

一方、残りの騎馬隊から猛攻撃を受けるロマン!!
当てられて徐々にHPが削られるが、1d20しかないセーヴには成功して転ばない!
さらに当てられてHPがとうとう1になってしまっても、転ばない!!
そのまま、次から次へと攻撃を受けるが、攻撃に当たらない。当たらない!
戦場から巻き起こる「ローマン! ローマン! ローマン!!」のコール(笑)。なんでしょうこれww
しかし、最後はとうとう出目20で攻撃を当てられ、破壊。
DMが「バーニン(←自PC)、トモダチ……」とか言う(魔導砲ロマンのRP)。やめてくれー、泣いちゃうだろう!!(※PLはロボと人の友情ものにめちゃくちゃ弱い)
魔導砲ロマンは、盾としての役割を十二分に果たしたのだった。合掌。

続けてグリム、ナイルとボスに攻撃を当て、順調にダメージを重ねていく。
そこで回ってきた自PCの手番。
「ロマンのかたきーー!!」と放った矢は、有利で当たり、なんと魔具化クロスボウの最高ダメージをたたき出した!!
これによってボスが……、倒れたーーーーー!!!(ちょう劇的!!)

うさぎにボスが仕留められたことを見た部隊は総崩れ。冒険者たちは勝利を掴んだのでした。
いやぁ……ダイス目ってほんと面白いですね!(ダイス神の加護があらんことを)

次回はエルフの村を救いに? ついに引きこもりエルフと共闘か!?
どんな劇的展開が待っているのか。また楽しみです。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/11/26 23:02[web全体で公開]
😆 【D&D5e】箱庭の荘園5【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)死霊術師ギュンターの迷宮もいよいよ大詰め。
冒険者たちは一旦町へと帰り、大休憩を取って万全の態勢で臨むこととします。
前回までの死闘で、ポーションを(ほぼ)使い果たしてしまったので、NPCのグレゴリーに「貰えないかなぁ?」と言ってみたら、10本も貰うことが出来ました!
ありがたい!

最後の部屋の扉を……開きますっ!
床のほとんどがアチチ状態に赤熱していました。部屋の右奥と左奥に宝箱。
中央に部屋の主が現れます。全身がとげとげした悪魔で、バーブド・デヴィルというらしい。
彼は契約で縛られていて、「自分を倒すか宝箱二つとも開くことが、この部屋のクリア条件だ」という。

ゴーマンが前回見つけた謎の羊皮紙について言及しました。それは悪魔との契約書。
これを破って解放してやるから、大人しく引き下がるよう彼は取引を持ちかけます。
悪魔は「確かにそれは自分とギュンターとの間の契約書だ」とは言いますが、破った結果どうなるかは教えてくれません。
契約書は鍵のかかった宝箱に入っていたのだし、悪いことは起きないだろう、と踏んで破ってみることに。
悪魔は契約から解放されましたが、楽しそうにPCたちに襲いかかってきました。んんー!?

まず宝箱を開けばクリアという可能性を試すために、ゴーマンのフライを受けてグリムが右側の宝箱へと飛びます。達成値19でも開かない! 20以上が必要なのかとインスピ再挑戦するも達成値が下がってしまい、グリムは一旦戻ってきます。
どうやら宝箱を二つも開くのは難しいようです。

仕方なく、悪魔討伐に専念する一行。これがまーた、かなりの苦戦でした。
とげとげがあるせいで、悪魔に近接攻撃を当てると1d10もダメージを喰らってしまう。火と毒に完全耐性があり、冷気と銀以外の通常武器に抵抗もある。呪文抵抗もある。しかも三回攻撃、だと……
初手で魔導砲ロマン(力場の大弩)が最大ダメージを叩き込むも、直後の悪魔の三回攻撃(うち一回はクリティカル)でマルが瞬殺されてしまいます。そ、そんな……!

入口付近に固まっていたPCたち。後衛は悪魔に近接されて、攻撃が不利になってしまいます。当たりゃしない。
ゴーマンにヒーリングワードで起こされたマルが近接攻撃を当てるが、与えた以上のダメージを喰らうなど、コスパが悪い。
自PCは続く2ラウンドの間ひたすら狙われて殴られ、(リアルラックで半分躱したが)HPが一桁に。
絶望感が漂い始めた時、ゴーマンの二度目のディソナント・ウィスパーズがまともにかかり、デヴィルが離れていきます。
しめた!
マルとナイルから機会攻撃を受けてHPが減ったところに、近接遠隔不利が消えた魔導砲の大弩と自PCの魔具化クロスボウが次々に命中! 倒したーーーっ!!

いやはや! ゴーマンのディソナント・ウィスパーズがターニング・ポイントでしたね。あの魔法、私もほんと好きです。一発逆転浪漫を秘めている!

ちなみに契約書を破る効果は、「HP半分になったら、悪魔が退く」ようになることだったそうです。悪魔のHPは110とのことですが、結局被ダメ103まで我々が一気に削ったので、降参する暇がなかったのだそう。契約書を破った意味ーーーーっ!!

小休憩ののち、いよいよ迷宮のボス戦です!
一階層の階層ボスと似たような敵の構成でしたが、その中にギュンターのレイスがいました。
左のコマ一覧をみて噴き出す。は、伯爵的抵抗ww
いやいや、笑ってる場合じゃないぞ。数も多いぞ……

ギュンターは、酸・電撃・雷鳴・冷気と銀以外の通常武器に抵抗があり、死霊・毒に完全耐性あり。やっかいなのは生命吸収です。ダメージを喰らい、耐久力セーヴに失敗すると最大HPが減ってしまいます。
他にもスペクター2体とスケルトン3体。

ここは……アレを呼ぶしかない! 来い、ロマン第三形態~!!
ってなわけで、初披露の魔導砲・防護機モードです。これは毎ターン、自PCのBAで魔導砲から10ft(2マス)以内の任意のキャラクターに一時HPを1d8+3(知力修正値)分ばらまくことが出来る優れもの。
いや、全形態優れものなんですけどね、魔導砲!(魔導砲はいいぞ!)

グリムが早速、攻撃されてセーヴに失敗し、最大HPを下げられてしまった。自PCも攻撃を食らったが、ダメージダイスの目が優しく、一時HPが削れたのみで済む。
ゴーマンはまだ動いていないスケルトンたちとスペクターにシャター。半分は抵抗を抜ける。弱ったスケルトンを、無駄にクリティカルしたナイルのフレイルが一撃で粉砕!

しかし今度はそのナイルが、生命吸収を受けてしおしおに……
マルは怒濤を切った華麗な剣技で残るスケルトンを次々倒した。ゴーマン&自PCはギュンターやスペクターに生命吸収攻撃を受ける。ゴーマンはたまらず、インヴィジビリティを自身に掛けて逃亡した。
自PC、またしても近接遠隔不利状態だが、駄目元で撃った矢はスペクターに命中!
グリムが急所攻撃で、弱っていたスペクターを一体倒した。
ゴーマンが消え、敵を見失ったギュンターは自PCの方へ。自PCはギュンターとスペクターの両方から生命吸収で狙われる羽目に!
喰らって一時HPでダメージを軽減したり、シールド呪文で防いだりしつつ、何とか凌ぐっ!
こっちが敵を引きつけている間に、離れてるみんな、何とかしてくれ~!!

ゴーマンのディソナント・ウィスパーズ2レベル発動に抵抗失敗したスペクターは、マルの機会攻撃を喰らいながらナイルの方へ走る。ナイルがばっさりと斬った!
ここ、バレーのレシーブ・トス・スパイクみたいな連携で面白かったです。

さて残るは伯爵一体! ここでロマンが一時HP最大値を振り、ピンチだった自PCに一時HP11が配布される。主のピンチを察したか、ロマンよ~~!
マルがギュンターの闇の衣……じゃなく奴の一時HPを斬り払う!
ギュンターは執拗に自PCを狙うも、最後のシールドで防いだ。
なんかもう、勝てそうな気配かな……?

しかしグリムや、マルのインスピを受けたナイルの攻撃までも当たらない。ゴーマンの呪文も抵抗されてしまう。
……じりじり。
自PCの手番。周囲の一時HPが禿げてないのを確認して、いまだー、BAうさぎ飛び! ギュンターからぴょんと離れ、不利をなくして魔具化クロスボウあたっく!
当たったがダメージはイマイチ。
流れが来たかと思ったが、仲間たちもロールにブレスを載せ忘れると当たるのに、載せると当たらないという謎の逆転現象が起き(笑)、不調。
ギュンターはゴーマンを狙って生命吸収。一度に20点のダメージを喰らい、一時HP9も吹き飛んで気絶。
うーまたピンチか! ハラハラ……

隣にいたゴーマンが倒された直後に、ナイルが奮起してクリティカルをだすーーー!!
「おれは雑魚専門じゃねええええ!!!」って、ええええ!? そっち!? そんなことを気にしていたのかーい!?!?(※スケルトンが脆弱性を持つ殴打武器を持っているのが彼だけだったので、戦闘開始直後にスケルトンをお任せしていた) で21点ダメージ。

キターー!! これは逝ったか、逝ったのか!?
いや、まだだ!!(しぶとい!) でもあと少しっぽいぞ!?(雰囲気!)
回ってきたグリムのターン!
ここで起死回生の、急所攻撃が決まったのでした! それがトドメとなり、ギュンター伯爵は倒れます。伯爵的抵抗をまるっと残してw

よ、よかった~……。迷宮探索含め、長く苦しい戦いだった……(※もちろんPLはめちゃ楽しい!)

マルがポーションで、気絶していたゴーマンを起こし、一行は迷宮を脱出。エドワードの所へと戻ります。
期限まで一日を残す、余裕の納品(?)となったのです。
納期守れてえらい!!
団長からも褒められ、報酬も貰ってめでたしめでたしとなりました。

次回4レベル。厳しい試練を乗り越え、強くなった冒険者を待ち受ける新たな事件はなんだーー!?
ますます楽しみです。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/11/25 00:57[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ4a【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらはy.nakanoさんのウィッチライト卓、第四話目となります。

うさぎの運転する気球に乗って、ふわふわと彼方の地へやってきた冒険者たち。
気球は、湖の南側の平原に着陸します。
怪我もなく、ほっとしたのもつかの間。なんだか怒っているアウルベアが迫ってきます。
良く見ると、後ろにチャリオットを引いているので、自PCが森語で「乗せてー」と頼んだのですが、全然聞いて貰えず、襲いかかってきました。

パーティは三人ですが、ACが22もあるクロガネが前衛を引き受けてくれてあんしーん! ……と思ったら、DMの出目が走って、1ラウンドでクロガネは29点もの傷を負ってしまう。うひー! D&D5e、これがあるから油断ならない!
アリスがキュア・ウーンズですかさず癒やし、前衛を支える。
アタッカー役の自PC、今日は冒頭から本気を出しました。クロマティック・オーブを当てて呪文威力強化でダメージアップ。どかーん!
ヘイトを上げておいてから、こちらに向かおうとすればクロガネから機会攻撃を受ける場所に位置どっておきます。
案の定、怒っているアウルベアは柔らかそうなこちらに向かってきました。かかったな!(ニヤリ)

クロガネは機会攻撃を見事にヒットさせてくれます。頼もしい~!
自PC、攻撃は当てられましたが(いてて)、リアクションのヘリッシュ・リビュークでどかかーん! と反撃してアウルベアを倒します。
ふっふっふ! 個人的にロマンを感じる「リアクションで敵を屠る」が出来て大満足でしたよ~! 調子に乗って、魔王ムーブもきめたった(自己満足)。

サバイバルにはまず水が必要、ということで、一行は気球からも見えた北の湖に向かいます。
森の道を歩いていると、変な奴らに絡まれました。
すたこら団を名乗るそやつらが言うには、湖にはユニコーンがいて、水にも回復効果があるのだそうです。
良いこと聞いたー、とそのまま向かおうとしたところ、「湖は自分たちが所有権を持っているから一人1000gp払え」と脅してきます。
ふーんそうか。イニシアチブ先に振ったのそっちだもんねー?
またまた戦闘です。

パーティ人数が少なかったので、DMの恩情だったと思うのですけれど、敵10人が一つのユニットになっていました。スウォーム・オヴ・野盗?
範囲呪文の扱いはどうなるのでしょうかと、複数扱いなら曙光を撃ちたいアリスPLさんとシャターを撃ちたい私が質問する。
なんと、曙光はダメージ5倍、シャターは3倍にしてよいとのこと。よっしゃー! これは是非とも、セーヴを撃ち抜いていきたい!

クロガネは防護フィールドで、アリスは身を守る閃光で、守備を固めつつ戦う。どちらもご一緒するのが初めてのサブクラスなので、技が興味深いです。
一方、自PCは距離をあけつつ、なんとかマインド・スリヴァー(セーヴを落とす初級呪文)を当てたい。
アリスの曙光に使って貰っても良いと思ったのだが(なにせ5倍ダメージ!)、最初のラウンドは外し(ちぇーっ!)。
アリスは攻撃を受けても、ブレスはとても高い出目で維持している。集中力が凄い!
クロガネはアリスを攻撃されたことに怒ったか、ここでクリティカル!!
しかも彼に攻撃を当てられた敵は、クロガネ以外へ攻撃が不利になる効果があるそうだ。

続いてアリスの必殺技、曙光が炸裂ーー! なのに、DMがここで出目20で抵抗してしまう。ぐぬぬ……。それでも25点のダメージを与えた。
自PCのマインド・スリヴァーは2ラウンド目でようやく当たり。次見てろよー! と思うが、その間にも、クロガネやアリスが攻撃を当てて着実に削ってくれている。
そして満を持して、シャター!! 狙い通りセーヴをぶち抜き、三倍ダメージ51点を与えて、敵をこらしめました。いぇーい!

戦闘が終了すると、すたこら団と今まで一緒に来ていたヘアレンゴン、どちらを案内役とするか、と選択肢が示されます。
……うさぎ!(即答)
むしろ何故、野盗を仲間にする選択肢が出たのかw 情報だけいろいろ聞いて、彼らとは別れました。

湖で休憩していると、噂のユニコーン登場! だが、誰の言葉も通じない。
その時、アリスが動物使いに成功して、ノンバーバルコミュニケーションを成立させました。
ユニコーンに乗って水面を歩く乙女……。(絵になるなぁ、美しいなぁ……!)
このシーンが今回のハイライトでしたね!

実はDM、ユニコーンともバトルさせる予定だったっぽい!?
結果として、良い展開になったのではと思います~。アリスとユニコーンがお友達になって!(とっても、ふぁんたじー!)

次回は湖を拠点に、あちこち探索してみる予定となりました。
12月の予定が厳しくなってきましたが、参加できたら良いなぁ~!! ><
いいね! 12
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/11/22 23:46[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの此方から彼方へ1(6)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)COBRAさんDMのウィッチライト、今回から彼方編です。
気球で移動している間に大休憩をして元気いっぱいの我々は、まずチビの樫というランドマークを目指しました。

チビの樫はトレントで、上の方はツリーハウスになっており、枝からはブランコが下がっていて子供たちが遊んでいます。
変な気球の接近に警戒する彼らのリーダー、ウィルを説き伏せ(怖くないよ~)、ツリーハウスにお邪魔しました。
ファイラと自PCが子供たちから話を聞きます。バグローナの姉、スカバサが住むルームラーチについての情報や、そこに誘拐されている子供のこと、次の地域へ行くための案内人(人?)、油差しのドバドバについてや、気まぐれの泉に棲むユニコーンのことなど、有益な情報を沢山得られました。
その間、子供心を忘れないクヌートはずっとブランコで遊んでいて、晴れて子供たちに子供だと認められるw

続いて、ニブの洞窟へと移動します。
道中、ブリンクドッグの葬儀に参列して彼らと同盟を組んだり、謎の足跡を発見したりします。
洞窟では、悪行の報いである呪いに縛られた老人ニブが、一人寂しく金貨からアイテムを紡いでいました。
充分に反省している様子なので、なんとか彼を呪いから解放させてあげよう、と考える冒険者たち。これはあとで、上手い感じに解決されることになりました(伏せ)。
PCたちも良い贈り物を貰えて、ほくほくです。
(それにしても、スカバサも悪行に罰を与える呪いを掛けたりするんだな……。自分のことは棚上げなんだろうか)

次はいよいよ泉へと移動……の前に、気になるキノコのサークルへと寄り道することにします。
その道中、自らをバター焼きにしようとしているカンペストリに出会いました。
おいおい何してるー!(バターの良い匂いが辺りに漂っていて、思わずごくり)
カンペストリは友達(ゴブリン)が、歓待してくれていると思っており、自分が食べられようとしていることに気づいてない。注文の多い料理店だぁ!
そこに帰ってきたゴブリンのクロワー。ファイラが蠱惑的パフォーマンスで魅了し、カンペストリを譲って貰うことに成功します。お支払いはgb(グッドベリー)で!
これでファイラのバックコーラスは2体になりました。あと44体!(えっ?)
ちなみに、バックダンサーはクヌートです。失っていたセンスが戻ってきてからというもの、彼はいつも高い目で芸能判定に成功している気がする……

クロワーから、ゴブリンマーケットを仕切っている、頭がリンゴ飴になってしまったタフィについて情報を得ました。
子供に甘いらしく、利よ(げふごふっ)協力できそうです。

キノコのサークルでは、ファイラが歌を与え、クヌートが踊って、お得な効果を得ます(伏せ)。今回、ファイラの芸能や説得判定の出目がことごとく悪く、このときも自PCのガイダンス効果でなんとか成功。
(やっぱり私がついてないとな)という自PCの思考は、ヘルム・オヴ・テレパシーを装備しているロロに筒抜けですw

その後、泉に着く前にドリアードとアウェイクンド・シュラブの襲撃を受けましたが、クヌートが「ウィルとはマブ!」と説得に成功し、誤解が解けてアイテムを貰います。
なるほど……。彼方はこうやってうろついて、ルームラーチに進入するためのアイテムやバフを手に入れていく感じなんだな。

そして雑コスプレで進入した泉にて、ユニコーンのラモルナと出会います。
彼女から心願宮に入るための重要情報(伏せ)をゲット。直後に、アサシン(雑コスプレ)から襲撃を受けます。
受動知覚で気づいた自PCがフォッグ・クラウドで咄嗟にラモルナを隠すも、ラモルナもワープしていた?
とりあえず、アサシンのダガー投げは無為に終わりました。
バトルに突入!
アサシンとは距離があったが、疾風足の使えるロロが駆け寄り、朦朧撃を当てます!(一瞬の出来事)
アサシンはファイラに拘束され(フェアリーに拘束されるアサシンw)、クヌートに縄で縛られました。
ここではロロが同調しているヘルム・オヴ・テレパシーが大活躍でした! 全然口を割らないアサシンのザラクから、洗いざらい情報をゲットします。
悪意の同盟という、ファンサっぽいパーティの話や天命の勇士団の話を聞く。
ホント情報量多いな、このキャンペーン! DiscordでファイラPLさんがいつも情報を整理して下さるので、めちゃくちゃ助かっています。

なんだかいろいろわかってきた(ような気がした)ところで、今回は終了。
次回はキノコサークルを巡って、ルームラーチに乗り込む作戦を完成させて決行? でしょうか。
うーん、ドキドキワクワクです!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/11/20 21:06[web全体で公開]
😆 【D&D5e】箱庭の荘園4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2ヶ月弱ぶり、ヨッシーさんDMのCP第四話です。

倒れた領主の命を救うため、前領主ギュンター(死霊術師)が作ったデスゲームに挑んでいる一行。前回、第一層の最後の部屋で、魔法陣に縛られているマイコニド王と取引をしました。
それはエルフの村へ行き、妖精の鱗粉を取ってくること。そうすればマイコニド王と戦わずに済み、彼も任務から解放されて助かるのです。

このCP世界(notレルム)のエルフは、人間との交流を断って森に引きこもっています。
NPCグレゴリーから、例外的にエルフと交流できる呼び鈴を預かり、馬を貸与された一行はエルフの森へと急ぎます。

門番のリンク(ウッド・エルフ)には初め、「帰れ」と言われましたが、ゴーマンが呼び鈴を鳴らすとあっさりと集落の中へ入れて貰うことが出来ました。
門の右手側にムーン・エルフ、左手側にウッド・エルフが住んでいて、余り仲が良くないらしい。特にムーン・エルフの方は人間との交流に反対なようです。
そちらには足を踏み入れぬようにと警告されます。

メインクエストの「妖精の鱗粉」、それからサブクエストの「エルフの織布」という二つの用件を話すと、リンクは「それはどちらもエリンという変わり者のエルフが関わっている」「エリンはムーン・エルフなので、彼女と仲が良いウッド・エルフのアラに呼び出して貰うと良い」と言い、アラの元へ案内してくれました。
アラも頼みを快く引き受けて、エリンと共に妖精界と繋がるポイントへ連れてってくれます。

妖精は楽しい歌や踊りで出てくる、というので、バードのゴーマンが歌を披露します。高い数値で成功し、うきうき気分の妖精が現れました(なおマルとナイルも、それぞれフルートとショームで参加し、賑やかなセッションになった模様)。
気分の良い妖精は、二回分の妖精の鱗粉を分けてくれました。宝石もねだられたが、誰も持っていなかったので(我らは全員金欠です!)、グリムが小さな金属球1000個を与えています。いたずらに使えると教えたので、それはそれで満足したようでした。

礼を言って彼らと別れ、帰り際に門番のリンクに、迷宮で見つけた死体のペンダントに刻まれていた「メルラ」という女性について尋ねます。
するとリンクは驚き、それが10年前の戦いに参加して行方不明になったムーン・エルフであると教えてくれました。ペンダントを渡して発見の状況を説明すると、たいへん感謝してくれました。
うーん……? これが何かのフラグになっていくのかな? 今はまだ、わかりません。

迷宮に戻って、マイコニド王を解放し、元の部屋へと戻ってきた冒険者たち。
すると魔法陣が輝き、そこからワイトとスケルトン六体が湧き出してきました! これが第一層のボス戦らしいです。なんだとー!?(階層ボスは予想外)

ワイトはACの低いゴーマンを執拗に狙います(出目20で)。
イニシアの早かったゴーマンが、捨て身のシャターを放つ! ……ものの、範囲の5体のうち4体が抵抗するなど、厳しい戦いがぁあ!(主にDMの出目で)
スケルトンは最初に伏せ状態になってしまったマルとナイルに集中攻撃してくるー。

ギリギリの戦いでしたが、マルの巧みな剣技、スケルトンに特効(鈍器)をもつナイルの攻撃、グリムの急所攻撃で、じわじわと押し返す冒険者たち! 魔導砲ロマンも火炎放射で着実に削っていきます。
HP2まで削られたマルの、怒濤からのクリティカル! そして続くナイルの攻撃で、なんとか残ったワイトを倒したーー!!
ロングソード・オヴ・ウォーニングとウィングド・ブーツをゲット。それぞれナイルとマルへ。

小休憩を挟み第二階層に。

右の部屋では、ゼラチナス・キューブ2体に大苦戦。MMでは15ftのはずの移動力が20ftになっているうえに、常に早足してくるゼラチナス・キューブ……。(足?)
逃げ場のない通路で、飲み込まれたPCは大ダメージを受けてしまいます。ナイルが何度も死亡セーブさせられてました(涙)。
力場の大弩として喚び出したばかりのロマンも、あっさり飲み込まれて破壊。えーん……
移動力15ftなら、大弩で5ft後退させ、レイ・オヴ・フロストで10ft移動力を落とせば、毎ターンその場で足踏みさせてやれると思っていたのにぃ……!(くそー!)
またしてもぼろっくそになりながらも、何度かのクリティカルに恵まれて全員揃って生還を果たす。早くもリソースが厳しくなってきました!

幸い、南の部屋は、マイコニド王を助けていたこと&妖精の鱗粉を二回分ゲットしていたことで、戦闘なしでクリア。いいことはしとくもんだ。

左の部屋。真っ暗だったので、グリムがマルにライトを掛けたところ、マルめがけて天井から攻撃が! 光に反応してくるらしい。床に掛け直すことを提案し、以後は事なきを得る。
ヘルムドホラーとの戦い。AC20! 幾つかの呪文に完全耐性があり、通常武器への抵抗と呪文抵抗もあるようだ。
炎には抵抗がなかったようで、火炎放射器が火を噴くーー!!
ゴーマンが掛けたヒートメタルは、NG呪文だったらしく不発! 製作者(ギュンター?)に行動を読まれている……
ナイルは出目で、マルは戦技で高ACに攻撃を当てていく。そして最後はロマンが討ち取り!(やったー!)
奥の宝箱は、グリムと自PCで一つずつ解錠し、不明の言語で書かれたスクロール(呪文ではない)と、2レベル呪文のスクロールをゲット。

流石にもう一戦は厳しい。帰るか迷うが、音のしない右上の部屋が謎解きであることに賭けて入ってみるパーティ。なんせ三日目ですからね……(リミットは五日)。
内部は暗く、ゴーマンが夜目の利くグリムにインヴィジビリティを掛けて、先を調べに行って貰った。彼は上から落ちて来た鍾乳石でダメージを喰らうものの、レバーがあることを確認してきてくれた(いつも危険な任務ですまないねぇ;;)。
次はウィングド・ブーツで飛行ユニット化したマルがグリムの盾を頭上に翳し、二人ひと組で調査に向かう。レバーを次々に下ろすと、部屋をクリアすることが出来ました。

リアル時間が押したため、ここでセッションは終了!
今回も手強いダンジョンでした。DMの出目が(特に最初!)爆発しててホントにもう……って感じでしたね。
ゴーマンPLさんの軍師レベルが凄くて、いつも目から鱗が落ちまくるのですが、今回も落ちました。なんだろう……天才……? アドバイス本当にありがとうございます!
他の仲間たちも、常に何が最適かすごく考えて戦っていて、この卓の戦闘ちょう楽しい!
次回もよろしくお願いします。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/11/19 23:38[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝1【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)QuquさんDMの忘れなCP、今回から第三シーズン突入です。

白竜を倒してしばらくの間、パーティは一旦別れてそれぞれの時間を過ごしていたのですが、忘れな山セッションゼロで赴いた嵐の塔へと集まってきます。

ティアはサーラ(本物)からの依頼で。
シグリッドはターロスへの祈りのために。
ダムレイと自PCは、蟹のラールに連れられて彼の大切な人の弔いのために。

久しぶりに顔を揃えて祈りを捧げていると、天が俄にかき曇り、稲妻がばんばんと降り注ぎ始めます。そんななか、シグリッドは天啓を受け、パラディンへの道を歩み始めることとなりました(マルチクラス取得の演出)。

その後、サーラが亡き夫である「無慈悲なスネーク」(元海賊)の遺品を整理して欲しいと依頼してきたので、一行は彼女の家に向かいます。
見るのが辛いからと庭に出ているサーラ。ラールを見張りに置いて、早速片付け開始です。
天才的な遺品整理の腕を見せるティアとダムレイ(二人とも、捜査で出目20!)。有用なアイテムを次々に発見します。
シグリッドも再挑戦で1つをゲット。
一方の自PC、インスピ使った再挑戦でも出目3と4とかw
有用な物や高価な物をぽいぽい捨てていき、ダムレイがこっそり拾ってフォローしてくれます。
どこまでダイスで属性生えるんだもうっ!(※おいしいのでPLはにんまり)
ティアの見つけた航海日誌にはなんと、宝の地図が挟まっていました。うわぁ、すごくわくわくする!!

そこに悲鳴が聞こえてきます。外に出るとサーラが人質に取られており、家は海賊に囲まれていました。
元カノのピンチに、ダムレイがリーダーらしき男(ウォーロック)に「サーラさんを離して勝負しろ」と持ちかけます。
ブラックライモス団と名乗ったウォーロックは、意外にも素直にサーラを解放してくれて、ダムレイに素手での一騎打ちを申し込む。これを受けるダムレイ!! 横顔がりりしいぞ~!!(※PLの想像の中で)
ティアの予見で、ウォーロックのイニシアは8まで下げられたが、ダムレイは1を振ってしまい、ウォーロックが先行。

二回のパンチをダムレイは華麗に躱し、バードとは思えぬ豪腕(筋力18)でウォーロックにパンチを叩き込むッ!
「いいぞ、ダムレイー!」と仲間たちが沸き上がる中、たった一発で「今日はこの辺にしておいてやろう」と引き下がるウォーロック。
PCそれぞれの「えっ?」と海賊手下の「えっ?」が最高に面白かったです。笑った。
逃げていくウォーロックに、敢えて機会攻撃をしないで見逃すダムレイ(RPかっこよ!)。

そこへ庭木に潜んでいたアサシンの毒矢が飛んできます。
ドワーフだから耐えられたダムレイ……!
なるほど、最初からだまし討ちするつもりだったから、素直に人質を返したり一騎打ちだなどと言ってきたのだなぁ。おのれ卑怯な!

そんなわけでここからはまともに戦闘です!
イニシアの早かったティアのファイボが、海賊たちと庭の草花・樹木を焼き払うーーー!!
前に出ていたせいで囲まれたダムレイを助けに、相棒ラールが駆けつけます。蟹爪をびしばしと当てて強い!
誰かのために戦うとき、人は(蟹も)強くなれるんだなぁ~と感慨深い。

シグリッドもダムレイの援護に向かい、スピスピ戦法を展開。
自PCは戦闘になった途端に出目が冴え、2ラウンドで合計6回の銃撃を全て、射撃の名手-5をつけた上でAC15の敵に当てたのです。
敵アサシンは、ティアの二度目のファイボを喰らい(見えないから樹木ごと焼いた)、接近したダムレイに攻撃を躱されたことで降参してきます。
ほっとしたのもつかの間。シグリッドの鋭い警告がダムレイに飛ぶッ!
「そいつダガーを隠し持ってるぞ!」
(このとき、ダムレイ看破出目1、シグリッド看破出目20! 劇的すぎる!)
いやもう、今回みんなカッコイイが過ぎるだろ!!(的確に見せ場で20出してる感じでした)

こうして危うく1d4+7d6(毒)+4d6+3[刺突]ダメージを喰らわずに済んだダムレイは、ラールと共にアサシンを捕らえたのでした。
シグリッドが海賊たちに、官憲に突き出されたくなかったら、自分たちのために船を操縦しろと命じ、海賊たちはこれを受け入れます。
DMによれば次回、船を調達するイベントがあったらしいのですが、海賊船で出かけるのも面白いからと、そのようなお話に。
わー、裏切られないか心配で、ドキドキハラハラ!(それもよし!)
海賊たちもターロスを信仰しているようだったので、シグリッドが改心させてくれるといいな。

一方で。この襲撃で主人との思い出の庭がめちゃめちゃになってしまって、サーラは気を落とします。
そこにダムレイが、プラント・グロウスを発動! ほら、庭が元通りに……

――なるわけねーーーー!!
草ぼうぼうのジャングル状態になってしまい、ダムレイはサーラに「ばかダムレイ!」とビンタされてしまうのでした。
良いシーンだったのに、お笑いに……w いやでも、その後のサーラが可愛らしくて、最終的に凄く良いシーンになってました!!

今回もどこもかしこも面白くて、全然はしょれず、また日記が長くなってしまいました。
みんなで「物語を作っている!」という手応えがあって、凄く良かったです。楽しかった!

ちなみに海賊ウォーロック、部下に置いて行かれて……「待ってくれ~」と海にドボンしてました。
まあでも、なんとなく追いついてきそうな気がしますね、彼は!(なんかいいキャラだったw)
次回は海の上の戦いがある? 大砲を撃てる!? うわー楽しみです!!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/11/14 22:34[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの此方へ3(5)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ストーリーやアイテムのネタバレがあります

こちらはCOBRAさんDMのウィッチライトです。此方(こなた)編三回目、通算五回目のお話となります。

セッション冒頭で気球の修理を終え、いよいよPCたちはバグローナの家に乗り込みます。
前回、「バグローナは家の中のプールを大事にしていて、よくプールに浸かっている」という情報を得ていたため(プールは一階)、冒険者たちは三階からこっそり進入することにしました。
ファイラは全員で三階から進入するのは難しいと考えたのか、鍵開けの出来るロロと二人だけで行こうとします。
ですが、スパイダー・クライム呪文を発動できる蜘蛛のおもちゃが二つあり、ファイラは空を飛べて、自PCは蜘蛛に変身できるから、全員で問題なく三階まで行かれるよ、と指摘。結果、四人揃って潜入ミッションです。

ベランダに辿りついたあとは、変身を解除して、全員にパス・ウィズアウト・トレイスを掛けておきます。バグローナ邸、床板が腐ってぎしぎし鳴る作りだったようなので、これは大正解でした。
三階を探索して、重要なアイテムを色々ゲット。変な影に逃げられたりしましたが……(伏線)

そこで帰る選択肢もあったものの、欲が出た我々。二階もちょっと見てみようーと気軽に降りていきます。
降りた先に、なんとなんとバグローナが!! 会わないつもりで計画していたのに、バッタリ会ってしまいましたww
会ったら会ったで、言質を取られないように&嘘をつかないように、何とか切り抜けるーー!

彼女は思ったより気さくで、PC達にちょっとした依頼をしてきます。
一つは壊れたプールの修理、もう一つは荷物を受け取ってこい、というもの。報酬もあり、さほど難しくなさそうなので、一行はこれを引き受けます。

プール修理では、シリンダー状のゼラチナスキューブと遭遇。これがプールの配管を詰まらせていたようです。
なんとキャンペーン5回目にして初の戦闘!? 狂乱したクヌートのたたき出すダメージがすさまじかったです。普段の小学生男子的行動とのギャップで、格好良かった~! でも消耗というデメリットはなかなか辛いですね。
自PCは初めて山火事の精霊を召喚できて、嬉しかったです。

その後は一旦外に出て荷物を受け取り、家の中を探索しつつバグローナの元へと戻ります。
約束通り、小さくなるポーションと透明になるポーションを受け取って無事に帰して貰えました。代わりに一名、バグローナに喰われた人が……(南無~)
個人的に、同族(ウッド・エルフ)であるオクタヴィアンの心臓を取り戻せたので、バグローナにバッタリ会ってしまってでも、二階の探索をして良かったと思いました。
カンペストリ(歌うキノコ)も仲間(?)になったし! ファイラが歌を教え込むようです。

鋏爪にも探し物を返し、あとは牢に繋がれている女騎士のモーゴートを連れて気球で脱出するだけです。
なんだかんだ、計画通りにハリウッド映画的大脱出劇(※決闘裁判中に、唆しておいた革命が発生。混乱に紛れて仕込んでいた鎖を切り、水の上を気球まで走って脱出!)をやらせて貰えて嬉しかった~! 穏便に抜けようという案もあったのに、譲って下さってPLの皆さんもありがとう!!
……やっぱり水上を走ってるとき、背後に爆発が欲しかったですね……。沼地のガスに引火させれば良かったか?(←危ない思想)

パーティは気球に乗って新たなる地域、彼方へ! そこではどんな冒険が待っているのでしょうか。次回から6レベル。楽しみです。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/11/14 20:22[web全体で公開]
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌3【卓感想】
はるるんさんGMのCP、第三話に参加してきました!
日記では大筋に触れているので、何も知らずに話を楽しみたい方ははるるんさんが投稿して下さったリプレイに直行をオススメです!

https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169988005929

さて第二話のあと、夏休みを挟んで季節は一挙に9月に。
シナリオの前半は、放課後のPCたちに起きるイベントをペア含めて選んで、一緒に解決していくというお話でした。
イベントは10種類も用意されていて、どれも面白そうなタイトルで迷う……
と思ったら、自分以外の参加者はダイスで決めてました。根っからTRPG者だ!

私は気になるタイトルを選んでみたのですが、相性が悪かったっぽい? タングは7レベルーなどと思うのでありました(現在4レベル)。
うわーあの子はなんだったんだろう、気になるぅ……

それにしても皆さん、ほんと掛け合い上手……!! 見ていてニヨニヨしてしまいました。キャラの日常が垣間見えて楽しいですね。
選ばれなかったイベントも、どんなのだったか気になります。PC人数の倍も選択肢を用意してあって、はるるんさんはアイディアマンだなぁと感心しました。

ほのぼのから一転、後半は誘拐された先輩を、手がかりを探して助けに行く緊迫したお話。
町なかを、ペアになって魔導バイクで探索し、判定をして情報を集めていきます。双六のようなミニゲームになっていて、このギミックも面白かったです!
集めた情報を元に、誘拐団のアジトを絞り込んでいざ襲撃。
戦闘になるかと思いきや、自称:弱い団員は、先輩を蛮族に売り払ったことをあっさりと自供しました。
これはいかん! と、真夜中に魔導バイクで走り出すPCたち……!! 急がないと先輩の身が危ないっ!
自PCは魔導バイクに足が届かない(うさぎなので多分?)ので、町なかではロディの後ろに、砦への移動時はフィオーレの後ろに乗せて貰いました。ちょっとしたことですが、こういうのも嬉しいです。

空が白む頃に、蛮族の砦に到着。戦闘になったのですが、敵が格上で数も多く……!
勝てるかな、とドキドキしました。
前衛の二人が、かなり手痛いダメージを喰らっていましたが、ボスが味方撃ちしてくれたこともあって(前回に引き続きだw)、何とか勝利!
みんなのダメージ決定ロールが、回転しまくってて凄かったです。アリエスの秘密の必殺技も格好良かった!

ほのぼの日常も、ハラハラ戦闘も、とても面白かったです。
皆さん、ありがとうございました! 次回も楽しみにしています。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/11/05 22:14[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ3b【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ストーリーにざっくり触れてます

y.nakanoさんDMのウィッチライトに参加させていただきました。
今回はテキセ6人の大人数~! 賑やかで楽しかったです!
y.nakanoさんは同じシナリオをボイセとテキセで用意して下さってますが、テキセの方が参加者のPC発言が多くなって個人的に好きですね~! みんなのセリフが残っているから、読み直すのも楽しいですし。
うさぎのおいはぎ君は今日も可愛かった。(小刻みなぴょんぴょんがーーっ!)

さてカエルの町です。
冒険者たちは行方不明のアーチフェイの手がかりを追っているわけですが、この近辺にはいないようだということで、別の地域に移動すべく、気球のあるブリーワグの町にやってきました。
ところがこの町にはダークリングが住み着いていて、ブリーワグを搾取している様子。しかも何百年も!? カエルたちの鬱憤が溜まりに溜まっています(そりゃそうだ)。
カエルの王は、ダークリングの長であるバブローナを始末して欲しいと依頼してきます。
いきなり物騒w
とりあえず冒険者たちは、ダークリングの言い分も聞いてみようと、彼らの住み処へと向かいました。

バブローナは自らを「悪徳商人」と称し、カエル王の重臣である騎士を仕留めてきて欲しいという。
搾取することを当たり前と思っている態度に、クレリックであるアードベックとアリスは怒りを隠せない様子。また、自らも商売人であるファルグリムも同様でした。
ガンダルは「腕利きの戦士だ」と自称したことを笑ったダークリングを殴りたそうです。一方、レズンはあくまで穏便に済ませたい様子でした。
この辺、みんなの性格がRPに出ていて、とても楽しかった……!!
ちなみに自PCは、「最終的に気球に乗れれば、あとはどうでもいいや」としか思っていませんでした(←)。

そうこうするうちに、バブローナは部下を沢山呼び出して、力尽くで我々を排除する構えとなり。戦闘です!
敵は人数が多く、何故かプールにいる(?)冒険者たちを取り囲む形。
プールと廊下をつなぐ階段付近を前衛が抑えてくれましたが、敵たち、機会攻撃も気にせずに後衛に向かってすり抜けてくるくる……(一人はアードベックにばっさりとやられてました! セリフ含めて、格好良ぉー!)
敵が持っているダガーは暗黒オーラとやらに包まれていて追加ダメージがある。酷い!

捨て身中だったファルグリムは三体に囲まれ、ぼこぼこにされてしまいます。後衛のレズンも攻撃を当てられて、一気にHPが一桁に。
こ、こ、これは結構ピンチ? のんびりマインド・スリヴァーとかやってる場合じゃないやと(流石に気づいた)自PCも、ちょっと本気を出します。
混沌潮流で有利をつけて、呪文修正:呪文二重化したクロマティック・オーブを、ファルグリムを囲むボスとザコに向かって撃ちます。呪文修正:呪文威力強化でダメージも強化しました。
(うっかり打ち間違えて、攻撃ロールに有利ついてなくて、ザコの方を外しちゃったんですが)
ボスをあとちょっと、というところまで削ったのは良かったのですが、問題はそのあとの魔法暴走。

「自分&周囲半径30ft以内の全クリーチャーは、以後1分間、[刺突]ダメージに対する脆弱性を得る」

ちょちょちょ、ちょっとおーーー??? 敵の武器はただでさえでかいダメージが乗ってるダガー[刺突]なんですけどぉーーーwww
(しかも範囲に、敵1体以外は全員入っている)(※脆弱性=ダメージ二倍)

い、いや~……。爆弾岩だよね……荒ぶるソサ……(汗)
結構なピンチを作ってしまったのに、誰も怒ったりしない、やさしさよ……(ホロリ)

どうなることかと思いましたが、アリスの神性伝導:曙光がザコとバブローナを焼き払い、残った敵は降参してくれました。
ほっ……

こうしてカエル王からお礼に気球を譲り受けた一行は、次の地域へと旅立つのでした。
なお、ヘアレンゴンのおいはぎ君は最初、この地に残ると言っていたのですが、気球を操縦できる人材が誰もいない(ローグがいない)為に、彼が操縦を覚えてついてきてくれることに。
「やったー!」(はっ……。思わずPL発言をPCにさせてしまった)

次回は少人数の旅になりそうかな? それもまた、楽しみです!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/11/04 13:27[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな山の竜8・最終回【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)忘れなシリーズ第二弾「忘れな山の竜CP」のセッションゼロの日付が、記録によると今年の5/27(土)。
約5ヶ月、全9回に及ぶCPとなりました。
第一弾の忘れな草メンバーに、予見ウィザードのティアを加えた四人の、竜退治に繋がる長き旅路。
初回から劇的な展開になったことは、今も記憶に新しいです。

私はCPの醍醐味は、キャラクターの成長のみならず、その関係性の成長にあると思っています。
最初は手探りの掛け合いが、最後には打てば響くような掛け合いに成長していく。それでもなお、「こんな返しをしてくるかー!」と驚き、唸ることも多々ありました。
物語にはさらに、ダイスという混沌が持ち込まれるからさあ大変! そしてそれ以上に、面白い!!
シナリオ×キャラクター×ダイス目=かけがえのない、世界にたったひとつの物語。
このCPはそれを、改めて深く認識するものとなりました。

最終回は、竜の巣から。
グリフ・オヴ・ウォーディングというトラップ呪文をどこに仕掛けるか、という相談から始まります。
ダムレイは寝床の天井に仕掛ける案を提示しました。
前回話し合った作戦の有力案に「巣穴に白竜を喚び出す」(名前を言うだけで、敵はこちらの位置を知って向かってくるため)があったので、もしもその案を採るとするなら竜は寝床には行かないことになります。
トラップには是非発動して欲しいとの思いから、入口(竜の通り道)に仕掛けなくて良いのかとちょっとしつこい確認になってしまって、反省……(指示したように思われてしまったかも知れません。言葉足らずなうえに、思いが空回りしがちPL)。
最終的に、トラップ設置場所に合わせて「竜が戻ってくるのを巣穴で待ち、寝込みを襲う」作戦を採ることとなり、ダムレイは寝床の天井にトラップを仕掛けます。

その際に、消去法で「竜は池を通ってやってくる」と推測できたため、一行は物陰に潜んで帰りを待ちます。
待ちます。
……待ち…、
来ないぞ!!(笑)

冒険者たちがしびれを切らしてきた夕刻。ようやく竜は巣穴に戻ってきました。
押しくらまんじゅう状態で一日過ごしたかと思うと、なかなか面白いです。
シーンの一部をご覧下さいww



寝込みを襲うことには失敗しましたが、全員が白竜より早いイニシアチブを取ることに成功。
5レベル発動のファイボネックレス(玉を千切って投げると、ファイボが撃てる)をぽいパスしながらの初ターン。
ダムレイの天井トラップは見事に発動・命中!
トラップ発動のキーワード「高慢ちきな白化した犬のふん!」に怒った白竜は、全力移動でシグリッドに突進してきます。そこを待ち構えるスピリット・ガーディアンズ!

ティアのヘイストで加速した自PCの、「AC17相手に射撃の名手で命中-5でも、有利つけて数打ちゃ当たる作戦(長っ)」や、シグリッドのドラゴンスレイヤー&スピスピアタック(スピリット・ガーディアンズ+スピリチュアル・ウェポン)、ラール君(カニ)に乗ったダムレイのファイボ・ネックレスぽいぽいアタック、それを予見でサポートしつつ、自前ファイボを当てていくティア、白竜が飛び立たぬようにアースバインドを当てて集中するNPCメルル!

それぞれがそれぞれらしい戦いをしていて、しかも上手く回っていました!
がりがりと削れていく白竜のHP! そしてついに、シグリッドのドラゴンスレイヤーの一撃がトドメを刺し……にいこうとして1を振り、ティアのインスピ投げで見事に当たってフィニッシュになったのでした! 劇的!!
(実はここだけの話、私もシグリッドの攻撃がミスしたらインスピ投げようと用意していました。直前の「お前のその剣で、決めてくれ!」セリフはこの伏線のつもりで。タイミングが被ったのでお任せ~)
やっぱりドラゴンは、英雄からその思いごと譲り受けたドラゴンスレイヤーでトドメしたいですよね!!(力説!)(ティアPLさんと思いが重なって嬉しい!)

ヘイスト切れの副作用でがっくりと膝を突く自PCに肩を貸してくれるダムレイ(こういう掛け合い、凄くうれしい~!!)、ミディアムレアに焼けたドラゴンを食べようとするティア(笑)、宝の池を確認してくれるシグリッド。
ダムレイの角笛でシャリーも喚び出され、宝や冒険者達を背に乗せて、ファンダリンの町へと飛んでくれました。
吹雪は晴れ、天には星が輝いています。DMのこの描写も、とても美しくて良かった! さりげなくも印象的。

町に戻った冒険者たちは、シャリーが畑に用意してくれた肥だめ臭のする宴席で再び宴会です。
ファンダリンの町に、ドラゴンスレイヤーたちの銅像が(何故か自腹で!?)建てられたかどうかは、また別の話……

最後まで、本当に、本当に、楽しくて幸せいっぱいのCPでした……!!
DMのQuquさん、長い間お疲れ様でした&ありがとうございました!
そしてPLの皆さん。一緒に冒険できてとても楽しかったです。心からの感謝を!

さて、彼らの次なる冒険の舞台が、既に用意されているようですよ……!!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/10/30 20:46[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの此方へ2(4)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※シナリオ内容にざっくりと触れてます

大休憩を終えて1レベルアップ! 5レベルになった冒険者たちは、バグローナの治める沼地の町へと向かいました。
三姉妹の魔女がザビルナの失踪に関わっている(※ネタバレ配慮のためぼかし)のはわかったが、具体的にどんな奴らなのかはまだまだ情報が少ない。
まずは町で情報収集だ~!

町が水上にあるのはわかっていたので、自PCはウォーター・ウォークを準備。
この魔法、いいよね~。最大10人にかかる上に集中なしで1時間も持続、しかも儀式発動可能と来ている!(ウォーターと言いつつ、溶岩も砂も雪の上も沈まずに歩ける便利さ! PLが覚えたいよ!)
自PCは苦手な水の上をガクブルしながら歩いていたわけだけれど。(落ちないのはわかっていても、感覚的に落ちそうに思ってしまう)

川を遡っていくと、ブリーワグたちがお出迎え。森語で話しかけられたので、自PCが仲間たちの友好的な態度を同時通訳した。「まずはガラップ19世に挨拶するように」と言われる。

途中、修理中の気球を見たり、工房の火事をロロが出目20で見事に消火して、ハエのブローチを貰ったり、前支配勢力(じめじめ王宮)の廷臣達が生首になっている場所を通過したりする。
現支配勢力はずぶぬれ王宮らしいが、みんなだらけている……

タラヴァー卿の脱出に協力したモーゴートという女騎士が牢に囚われているというので、一行はずぶぬれ王宮に加入(するふりを)した。
「加入を祝おう」と渡された自PC宛てのワインには、王宮内の裏切り者からの「泥踏み男爵イリグに会え」という羊皮紙片が入れられていた。
権謀術数渦巻いているなぁ。これは利用できそう。(ふふふ)

宮殿でお仕着せに着替え(衣装はボロ)、牢屋で女騎士に「タラヴァー卿は無事にティターニア女王の元へ送り出した」と報告する。モーゴートはとても喜んでくれた。彼女は気球の操縦が出来るらしいが、近々決闘裁判が行われるとのこと。
決闘裁判では彼女と王宮側の代表(多分PCの誰かになる)が、お互い鎖を繋いだ状態で戦うそうだ。

……ということで、早速鎖に細工をする。
自PCはヒートメタルを準備していたので、これ幸いと、二本の鎖の輪を一カ所ずつ溶かし切り、間を紐でつないでおく細工を施した。これなら千切るなり燃やすなりすれば簡単に逃げられる。
騒ぎを起こし、それに乗じて彼女と共に逃げる作戦(仮)だ。
廷臣たちはみんな、だらけていてやる気がないので、この程度でもばれやしないだろう!(確信)

その後も、町をぐるっと周りながら情報と、脱出に利用できそうな協力者を見つける。
イリグ男爵にも会い、決闘裁判が始まったら反乱を起こすように唆しておいた。

おぼろげな脱出作戦が完成しつつあったが、幾つか、達成できるかわからないミッションが残る(一つはアグドンの所に戻らないと駄目そうか?)。これらをどうするか……

次回はバグローナの家に乗り込んでみる予定!
幾つかのネタ(アイテム)を入手しているが、さてどう転ぶやら……。ドキドキです!

PCたちの息が大分合ってきた感じがしました。掛け合いが楽しいです!
木に穴があったら棒を突っ込みたくなるだろう! と力説するクヌートは、少年の心を忘れない大人ですw
ファイラに度々、髭を引っ張られていました。髭は妖精の操縦桿……
ロロは、リズム感を喪失したクヌートにダンスに誘われても、「・・・」となってました。また木になっている~!?
なお、自PCはファイラにインヴィジビリティを掛けられており、後半ずっと透明でしたww
クヌートの後ろから話して、クヌートが口パクしたり面白かったです。声が、遅れて、聞こえるよ。
情報集めにはグッドベリーが大活躍したことを書き添えておきます。ほぼ貨幣です! 単位はきっとgb。

次回も楽しみ!
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