らびおり(兎檻)さんの日記

らびおり(兎檻)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/09/08 20:40[web全体で公開]
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め2【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/08/25 00:06[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス26【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/08/22 19:16[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars12【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/08/17 21:47[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記3【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/08/12 01:34[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ35・最終回【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/08/09 23:05[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars11【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/08/03 10:39[web全体で公開]
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め1【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/28 22:10[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ34【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/28 20:42[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス25【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/25 23:02[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars10【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/21 00:16[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記2【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/20 12:19[web全体で公開]
😶 ちびキャラ
立ち絵、描きました。
左向きだし、棒立ちだし、お手々ないないなので、完全に手癖だけで描いてます、ね💦



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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/16 21:49[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス24【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/11 21:32[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars9【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/06 13:58[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars8【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/01 01:01[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス23【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/29 21:58[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars 7【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/28 15:29[web全体で公開]
🤔 TRPGの戦闘デザインについて考える
これまで自分が、DM(GM)側、PC側両方に参加してみて得た知見を共有します。
(グリッドマップ戦闘を想定しています)

1,ボスデータは強く作る。そのうえで、状況を見てDMは加減をする。
弱く作ったものを強くはできないので、やや強めに作っておく。
DMの出目が荒ぶったりなどして、PC側が思った以上にピンチになってしまったら、余裕ぶるなどしつつ、敢えてHPがいっぱいあるPCに攻撃を振り分けるなどをしてうまく回す。
(でもたいていは、強めに作ってもPCの方がもっと強いので必要ない)

2,雑魚敵をわらわらさせる
数は正義なので、雑魚でも数が多いと強い。
ただし、雑魚敵を全部遠隔攻撃キャラにするのは止めよう。遠くから(例えば崖の上からとか)一方的に矢で射られたらPCが辛くなる!
(PCサイドで参加したとき、私は辛くなりました)(でもそういうシナリオ、あったりするんだよなぁ~D&D5e)
あとは重要なこととして、雑魚は途中でビビッて逃げてもいいのだ!(状況や経過時間を見てコントロール)

3,マップ内に戦況を覆せるギミックを入れてみる
不利な戦況がぐるっと覆るととても楽しいぞ!
敵も味方も利用できるギミックにすると、さらに緊張感が高まります(局所的な争奪戦が勃発して)。

これとは別に、戦闘の満足度を高める方法として

「初期位置に、近接戦闘PCがすぐに殴れる敵を少なくとも1体以上配置する」
(改変せずにシナリオ設定そのままのバトルにして、「初ターンに前衛の殴れる敵がいない」をやらかしたことがあります。移動だけでターンが終わるほど悲しいことはないですからね……)

「初期位置に、範囲魔法PCが喜ぶような固まった雑魚一団をどこか配置しておく」
(術師が振るイニシアチブダイスの手にも力が入ろうもの)

良いバトルを~~
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/22 23:16[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記1【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/20 19:29[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars 6【卓感想】
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