キョウスケさんがいいね!した日記/コメント
キョウスケさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| nal | |
| 2023/08/05 13:58[web全体で公開] |
| のあぼん | |
| 2023/02/01 10:01[web全体で公開] |
😲 国立天文台がTRPGを作った なぜ国立天文台がTRPGを作る!?と思ったけど、 こういう組織がガチでTRPGを出してくれるのは凄い。 https://prc.nao.ac.jp/publication/sandcastle/ 日本語版が楽しみですね! ファンタジーTRPGで科学を楽しむシナリオって、どんな内容になるのだろう。 https://twitter.com/prcnaoj/status/1620346273864847361ツイートを表示するなぜ国立天文台がTRPGを作る!?と思ったけど、 こういう組織がガチでTRPGを出してくれるのは凄い。 https://prc.nao.ac.jp/publication/sandcastle/ 日本語版が楽しみですね! ファンタジーTRPGで科学を楽しむシナリオって、どんな内容になるのだろう。
| nal | |
| 2022/09/30 11:06[web全体で公開] |
😶 zweiですよ! Ⅱッ!! バブル当時の香りを残した、ゲーム『創聖記エルジェネシスⅡ』というゲームが(nalの脳内で)熱いのです。 前世紀のゲームです。なので、みなさんの中には産まれてすらいない、という方がいるかもしれませんね‥‥ だが、温故知新。旧きをチンして、熱いハートをかきたててもいいでしょ? つま全て表示する バブル当時の香りを残した、ゲーム『創聖記エルジェネシスⅡ』というゲームが(nalの脳内で)熱いのです。 前世紀のゲームです。なので、みなさんの中には産まれてすらいない、という方がいるかもしれませんね‥‥ だが、温故知新。旧きをチンして、熱いハートをかきたててもいいでしょ? つまり、カッコイイ詠唱や、燃える殴り合い、そういうゲームをロールプレイを無視して、燃えてもいいし、萌えてもいい、自由さを満喫しましょう。 もっと熱くなりたいそんな方は、下のリンクをたどってください。 「世界の全てをそこに置いて来た!」 待ってます。 コミュニティは下記のリンクです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166415216899 セッションは下記のリンクです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166450282422j2052094
| nal | |
| 2022/06/08 13:48[web全体で公開] |
😶 久しぶりに始めたAPAで 正直うざいと思われるくらい、コミュニティで書き込みをしていた。 改めて考えると、キャラメイクで乱数の比率が多いから、確認する要素が多いんだ。 CD&Dとかだと能力値六セット、所持金、HPの八項目くらい。HP以外は3d6フォーマットで統一されている。 このゲームは、十六項目あり、フォーマットが統一されていない。また、年齢などキャライメージに深く関わる要素も乱数。 ‥‥若いキャラは冒険行きづらいなあ‥‥。
| オラフ | |
| 2022/03/29 01:39[web全体で公開] |
😰 不安 4月から系列の別の業態の施設に飛ばされる。 よって予定も立てられない。 休みがどうなることやら。 決まるまでに行きたいセッション 締め切られるやろな。 すぐには仕事もおぼえられへんやろし。 不安だ。
| オラフ | |
| 2022/03/11 12:41[web全体で公開] |
😰 スマホ―(泣) 前のスマホが壊れて予定表が見れずに セッション参加出来なかった。 新しいスマホ、目覚まししてたのに 操作ミスで鳴らなくてセッションに遅刻。 本当にスマホは生活に欠かせないけど 逆に生活をおびやかすモノでもあるなぁ。 ドコモ保険を使って新古品を入手したけど まだ能力を把握しきれてない。 手持ちのマイク付きイヤホンも使えねぇ。 今、気づいた。
| ジンヤ | |
| 2021/07/25 07:46[web全体で公開] |
😊 キャンペーンが終わりました 週一で行っていた「真女神転生TRPG魔都東京200x」のキャンペーンが全9話にて完結しました。 一年を超える長期キャンペーンになってしまいましたが無事にエンディングを迎える事が出来ました。 今キャンペーンは最初からメインルートを決定してのスタート。完全に趣味で入れたダークルートを選んでいただ全て表示する週一で行っていた「真女神転生TRPG魔都東京200x」のキャンペーンが全9話にて完結しました。 一年を超える長期キャンペーンになってしまいましたが無事にエンディングを迎える事が出来ました。 今キャンペーンは最初からメインルートを決定してのスタート。完全に趣味で入れたダークルートを選んでいただき、なかなかない絶望的状態での開幕、様々な要素を投下し全部はとても活かしきれなかったものの、PCの設定を色々と拾い、比較的自由度が高い良いキャンペーンになりました。 大変な状況からすべて打開して最後にはとても爽やかなエンディング。参加者の皆さんにも満足していただけたようでとてもありがたいキャンペーンセッションになりました。 最後まで参加いただいた皆さんには感謝しきれません。 ありがとうございました! さて、肩の荷もおりたし次は何をやろうかな!
| ジンヤ | |
| 2021/07/11 11:01[web全体で公開] |
😶 キャンペーン考 なんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。 あくまで個人的な意見、感想、願望です。 一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえま全て表示するなんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。 あくまで個人的な意見、感想、願望です。 一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえます。 オフラインセッションでは生活スタイルが多様化し、この時代だけに、学生さんのように定期的な時間を確保して遊ぶキャンペーンスタイルは困難です。しかし、オンラインセッションならまだハードルは下がります。曜日固定、隔週、月に一度など参加者の予定に合わせて開催もできます。 キャンペーンの魅力はなんと言っても同じキャラクターを連続して使えることなので、キャラクターに成長要素があるたいがいのシステムと相性がいいです。新人だったキャラクターがだんだんと強くなったりベテランへと成長する過程を楽しむ他、ちいさな事件からより大きな陰謀に巻き込まれる、序盤に負けたボスにリベンジする、仲間やNPCとの関係が変化していく、協力して拠点を大きくする、など様々な楽しみ方ができますし、キャラクターへの愛着もより高まります。 キャンペーンセッションを行う準備にあたってゲームマスターは最初から綿密なシナリオを用意しておく必要は必ずしもないと考えています。キャラクターやセッション展開に合わせてある程度シナリオを修正できるようにしておくほうがより楽しめる可能性があります。(もちろんゲームマスターの負担も相応になりますが、それもまた楽し) 個人的にはだいたいのやりたいテーマと総話数を決めて、最初の2シナリオ分くらいを用意して挑むくらいでも構わないと考えてます。参加キャラクターにより手を加える必要がまだ少ないので。 また、現在は魅了的なキャンペーンシナリオも多く配布されているのでそれで遊ぶのも良いでしょう。同じキャンペーンシナリオでも参加者次第でまったく違う物語になるのは単回セッションと変わりませんが深みは相応となります。 個人的な経験ですが、ある程度長い(5話以上)キャンペーンの途中に事件性が低く、キャラクターの自由度が高いシナリオ(いわゆる日常回)を入れるとキャラクター同士の関係や設定、NPCとの関係、プレイヤーも知らなかったキャラクターの一面が引き出されるので入れてみるといいでしょう。セッション3回目くらいや大きな事件が一段落した時、最終章に入る前などがタイミングとしてはオススメです。キャラクターを知ることが出来ればシナリオに反映しやすくなる利点があります。 自分がキャンペーンマスターしているメガテンキャンペーン奈落編では、終章前に行った文化祭回は色んな意味で大盛りあがりでした。まさかあんな結末が…w キャンペーンセッションの形にはゲームマスターひとりと固定メンバーで行う以外にもいくつかあります。代表的なのは以下の二種類でしょうか。 リレーキャンペーン方式 参加者が持ち回りで順番にゲームマスターをする形です。ゲームマスターひとりだけにかかる負担が減少し、参加者の様々な個性あるシナリオを遊ぶ事ができます。最初と最終のゲームマスターを同一にすると統一感が出る、かもしれません(他の方が拡げた伏線回収に胃を痛めるかもしれませんが) キャンペーン全体やシナリオ毎にお題(テーマ)を決めるのもたのしいでしょう。 参加者全員がゲームマスターをする為、ある程度の慣れとシナリオ作成能力が求められますから戦闘がメインでエネミーデータが多いシステムに向いてます。またシナリオ間の日程に余裕を持たせることで調整するのも有効です。 フリーキャンペーン方式(FC) ある拠点を中心にするなどして、参加者が入れ替わる形です。固定メンバーでなく色んな人と遊べますが、初参加者が知らない話で盛り上がりすぎないように注意する必要があります。 TRPGオンセンでは、あらすじやリプレイをあげた専用コミュニティを準備するなどで対応することができます。セッションページにコミュニティへのリンクが有れば良いので大変便利ですね、TRPGオンセン♪ まだまだ色んな要素があるとは思いますが、ひとまず自分が考えてるキャンペーンとはこんな感じであまり難しいものでもないと思います。 長文にお付き合いいただき、ありがとうございます。これでキャンペーンに挑戦しようと思う方が増えると嬉しいですね。 ご意見、ご感想、キャンペーンへのお誘い、待っております! 最後は個人的なやりたい・参加したいキャンペーン案です。 ・ソードワールドシリーズ 現在は公式の情報が少ないランドール地方でのキャンペーンを行っています。もう少し戦乱の地方である特徴を活かしたちょっと高レベルキャンペーンとかもやってみたく。 逆に公式が設定をしっかり提供してくれているシティガイド舞台のキャンペーンと関心があります。 ・インセイン ホラーはキャラクターが脱落する危険が高いシステムが多いですが、インセインはワールドセッティング「デッドループ」があるので比較的同一存在的なキャラクターでキャンペーンはやりやすそうです。 それとは別に今度発売されるシナリオ集を購入したメンバーでタイトルから担当シナリオを選んで回すというのもやってみたい。これならプレイヤー四人シナリオなら1個担当につき4個のシナリオに参加できる計算に! ・マギカロギア キャラクターが基本不死なのでやりやすい(ただしアンカーの安全は保障されない) 現在階梯3から4に移る5話編成のキャンペーン案がある。インセイン同様に新シナリオ集担当キャンペーンも良いかも。 ・メガテン200x デビルサバイバー異聞にプレイヤー参加、学校ごと魔界に落ちダーク寄りの環境からスタートした奈落編のどちらも最終局面。 大破壊前ルートの妖精編、ガイア編、堕天編、メシア編、フリーキャンペーンの事件簿と腹案は無くはないけどルール整備が!それならば…… ・ペルソナTRPG-O メガテンの姉妹作であるペルソナの同人システム。諸般の事情によりWEBで無料公開されてます。ワタシは紙ルールブックを買いました。 原作どおり高校の一年間をキャンペーンでやるのはロマン!ルールもバランスよく出来てるのでやりたいし、夏からキャンペーン参加します!課題はエネミーデータの不足ですが、有志による公開も期待できそうです。 ・デッドラインヒーローズ、ブラックジャケット 4回くらいのキャンペーンしたい。ソロなどでそれぞれのヒーロー(ヴィラン)が最終話で結集とかしたい。ソロだともったいないから相棒とかやって貰うとか介入できる見学とかがんがられなくはない。 やるならブラックジャケット軸(バスターバース)かな。大ネタはあるけどなあ。 ・クラヤミクライン、エモクロワ、スクリームハイスクールなど はい、やりたいけどね。いずれもホラー系だがそれ以外にも可能性がある。キャンペーンだと学校、組織などが軸か? やりたい事は無限大!ですね。
| カミカゲ | |
| 2018/10/15 21:02[web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#16『恋愛中毒』 日曜日は早朝から釧路方面で行われる牡蠣祭りとカクテルパーティーに行って参りました。 今回は一人旅では無く、ドライバーとして誘われての旅。 牡蠣祭りでは牡蠣をはじめとする海産物を食べまくり、カクテルパーティーではカクテルを飲みまくり 2次会ではまた海産物を食べまくると言う、食い倒れの一日を満喫し全て表示する日曜日は早朝から釧路方面で行われる牡蠣祭りとカクテルパーティーに行って参りました。 今回は一人旅では無く、ドライバーとして誘われての旅。 牡蠣祭りでは牡蠣をはじめとする海産物を食べまくり、カクテルパーティーではカクテルを飲みまくり 2次会ではまた海産物を食べまくると言う、食い倒れの一日を満喫してきました! 一人旅の様な自由気ままな旅ではありませんでしたが、これはこれで楽しい旅となりました! さて、遊びに行って日記を書くのが遅れましたが・・・ 土曜日は真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚』のセッション開催日でした! 久々の開催となってしまいましたが、2名様に参加して頂きました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は吹奏楽部に広まる恋の噂の真相を突き止めて貰いました。 そう言えば、恋愛のネタは去年も秋にやったのですよね・・・時が過ぎるのは早いモノです。 今回はサマナーの女子高生と新規参加者の中国拳法使いの2名。 なにせ古いシステムなため、新たに経験者さんに参加して頂けるのは参加は非常に嬉しい所です! 2人の元へ依頼主が現れ捜査開始! まずは依頼人である部長から大まかな情報を聞き込みして得てから、様子がおかしい人物の周りから攻めていくと言う感じで情報収集が進み、どうやら皆同じ男を好きになっているのでは?という事になります。 そして怪しい人物を尾行し決定的な瞬間を捉えて踏み込み、恋愛対象である男の悪魔と対決となりました。 流石に経験者2人のチームは情報収集からスムーズに行きます。非常にスムーズに戦闘まで流れたような印象です。 そして戦闘ですが、今回の敵は前衛を後衛を守ると言う陣形。後衛にいるリーダーを倒せば勝利と言う感じでした。 今回はPC達のダイス目も好調で、火力の高い拳法使いが居たお陰で見る見る内に前衛が撃破されて行きます。 後衛は支援を重視した感じだったので戦闘能力はあまり高くありません。なので前衛が全て撃破された段階で後衛のリーダー悪魔は『命乞い』をすると言う流れに。 この敵が命乞いすると言うイベントは原作でもチョコチョコあったりします(作品にもよりますが) まぁ大した反抗も出来ずやられてしまう可能性も高く、変に粘って長引く事も多々あったため、早々に切り上げる為に押したイベントでもあったのですが・・・かえって終わりが長引いてしまったような感じがします。 交渉が決裂してそのまま戦闘が続行されると言う事もあり得たので、女神転生らしい一面は出せたかもしれませんが、あまり良いイベントでは無かったような・・・ しかし、PCが提示した『PC達が成長したら仲間になる』と言う条件はシナリオの切っ掛けにはなりそうなので良い収穫になったと思います。嘘はつきたくないですし! 参加して頂いた皆様ありがとうございました! 頻繁にはセッションができない企画ではありますが またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2017/11/02 20:21[web全体で公開] |
😶 真・女神転生:若来学園奇譚report#6『VRに潜む魔』 今週の火曜日10月31日に第6回目となる真・女神転生《覚醒篇》の単発セッションを行いました! 参加者の皆様ありがとうございました! 今回は平日に開催と言う事で時間が限られるので軽めの物を・・・と言う事でキャンペーンで登場したVR戦闘シュミレーターで戦闘メインのセッションを組んで見ました。 全て表示する今週の火曜日10月31日に第6回目となる真・女神転生《覚醒篇》の単発セッションを行いました! 参加者の皆様ありがとうございました! 今回は平日に開催と言う事で時間が限られるので軽めの物を・・・と言う事でキャンペーンで登場したVR戦闘シュミレーターで戦闘メインのセッションを組んで見ました。 目標は戦闘を2回する!・・・だったのですが、実際は1回半と言う所でした。 最後の戦闘も時間の関係上、仕掛けを変更したので荒かったように思います。 もうちょっと工夫が必要だったかなーと。 これは他のシステムにも共通しますが、テキストセッションだと戦闘が1回と言う事が多いのでHPやMP、アイテムや女神転生だと命運の運用をすると言う楽しみがちょっと薄い気がします。 数日に分けて行えば良いのでは…と思う方もいるかもしれませんが、 こちらは1話完結で、なるべく多くの回数を多くのキャラクターで、そして参加できる機会を増やしたいと言う思いもあるもので・・・ 戦闘の回数云々の他にもシナリオが薄くなると言う欠点もあるんですけどねorz そして何よりも今回で不覚だったのが10月31日がハロウィンと言う事をド忘れしており ハロウィンとは何のゆかりもないシナリオになった事orz 幸いPLの皆さんが機転を利かせてそれっぽく、そして楽しくロールプレイしてくれたのが幸いでした。 「う〇い棒 チャクラドロップ味」には笑いましたw そんなドタバタでコメディ感覚のかるーい真・女神転生にお付き合いありがとうございました! また開催して行こうと思いますので、セッションを立てた時はよろしくお願いしますね!
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