黒目さんの友達一覧 page.2

そにうむ

 そにうむ  最終更新 1年前  登録日 2024年01月25日  活動時間 したいときに不定期(夜は火木日以外なら可)

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   動画サイトでいろんなTRPG動画を見て、自分でもやってみたいと思い登録しました。アプリ版ルルブを買いました。最近はdiscord鯖の方にうつつを抜かし中気になるシナリオ:good morning all懐胎片鱗ガシャン!キルキルイキル彼方からの君に注ぐ52光年先のあなたへ環崎あまねは信仰したい生還不能極点

カラカラ

 カラカラ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年11月13日

  プレイ回数 0  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   TRPGは2023年12月に始めました!至らぬ点は多いと思います。不満点ありましたら遠慮せず言ってくださって結構です! 改善していけたら幸いです!CoC6版をメインでやっていますが、他のシステムにも興味津々です!オンセンではKPメインでやっていく予定です!

サライ

 サライ  最終更新 1日前  登録日 2023年04月30日

  プレイ回数 20  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   全くの素人です。温かい目で見てくださいm(__)m好きな言葉は「過ぎたるは猶及ばざるが如し」欲しいものはセラエノ断章とTRPGができるリア友最近KP始めました傾向・生来のコミュ障なのでロールプレイは下手の横好きです。・最終盤に近づくとキャラの口調などRPをよく忘れます。・結構ゴネます・好きなシナリオ:びいどろの国、呼ばわる三角、安楽椅子放送、事象地平のアストロナウト、優しい世界と呼吸法、Life goes on~人生は続く、アイリスからの恋文、毒吐、よりどころ。、彼方からの君に捧ぐ、灰になってよかった通過シナリオ・オンセンで参加申請したもの・カタシロ・マインドイーター・Life goes on~人生は続く・賽は投げられた・蟹蟹詐欺・恨みの館・ヴェルネの天使は死を歌う・観光バス・カノヨ街・星の吸血鬼にさよならを・ドロップアウトディスパイア・朝日を狩る・✕✕を口にせよ・行きつく先に君がいた・Happy Life・実験体δは青に微笑む・好きです、○○さん・灰になってよかった・縁と命はつながれぬ・good morning all・ダイヤの涙は君の体・新世界より・台風の目・異能警察は英雄じゃない・ラズベリージャム・あつらえかいぶつの森・プロジェクトスマイリー・沼男は誰だ?・終電逃した、一晩泊めてよ。・羅生門・花過ぎて香る春・Hog Gameエモクロア・マジックブルーの境界線・大悪党 地獄ヶ原斬人回せるシナリオ・びいどろの国・呼ばわる三角・ドロップアウトディスパイア・毒吐・ワンルーム・ディスコン・事象地平のアストロナウト・魔女の杯・辜月のNなど・あほぱら・アイズオンザプライズ

スライム(提督)

 スライム(提督)  最終更新 11時間前  登録日 2020年09月21日  活動時間 平日の昼以外は出来る

  プレイ回数 80  GM回数 169  ボイチャ可   お誘い可   コミュ症やけどTRPGをしてみたいと思ってる。

ホノカ

 ホノカ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2024年04月10日  活動時間 土日祝なら何時でも

  プレイ回数 50  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   【自己紹介】社会人です。TRPG歴は半年です。プレイしているシステムはcoc6版、coc7版マダミスも数える程度で経験があります。考えるのが好きですが、基本的に頭が弱いため答えにたどり着けるかは微妙です。プレイしたシナリオ以外でリプレイ動画とかは見ないのでクトゥルフの知識等はあまりございません...話すのが好きなので楽しく遊べる方、よろしくお願いいたします!【プレイ傾向】□ GM傾向主役はPLだと考えているためGMとして口を出すことは極力しないようにしています。なので、PLのやりたいことを好きにやってもらって問題なしです!頑張って対応いたします!ただしシナリオに合わないような行動やほかの探索者様に迷惑がかかるような行動はお断りさせていただきます。PLの皆さんが楽しめるのが第一ですので私を困らせる分にはどんとこいです!□ PL傾向強すぎるキャラは好きじゃないです。PCの設定に従い行動するため、ロストしたとしても華々しく散れれば本望です。もちろん設定で他の方に迷惑をかけるような行動、一般常識から逸脱したRP等はしません。RP等も頑張りますが、謎解き等でほかに意識が引っ張られるとPLが出てくることもしばしばあるため急に口調が変わったりしたら申し訳ないです...頭の容量が少なくなると脊髄で話すため言動がおかしくなった場合フォローしてくださると幸いです。※追記最近やっと分かりましたが、発狂したい病にかかってしまったようです。SANは減らすもの。COCの醍醐味は発狂です。もちろん、他PL様に迷惑が掛からない様勤めますが大切な人を亡くして発狂しないのは...ね?KP様が用意して下さったイベントは全部踏む。私はSANを減らせてハッピー!KP様もイベント描写ができてハッピー!全員で楽しんで最高のセッションにしましょうね!【好きなシナリオ傾向】謎解き、ホラー、感動系が好きです。【殿堂入りシナリオ】・花冷えに亡く季節・壊胎/傀逅・心臓がちょっとはやく動くだけ・監獄館殺人事件・カタラナイ/レナイ・救世主・プルガトリウムの夜【回せるシナリオ】・悪霊の家・死にたがり電車・はなひらり・近くて遠きは終着点・別れを告げし花は散り、天に結ぶは萌ゆる君・行きはよいよい・アパート・星の神話、エンドロール【回りたいシナリオ】・カノヨ街・彼方からの君に捧ぐ・近くて遠きは終着点 Another 【部屋作り/シナリオ読み込み中】・考え中...【最後に】オンセンで活動を始めて半年を越え多くの方にお誘い頂ける様になりました!本当にありがとうございます!そのため最近は別鯖での活動が増え、ここ最近は毎週セッションをしている私ですが、オンセンでの活動をやめる気はございません!こちらでの活動頻度は少ないかもしれませんが、絶対KPも!PLも!募集&参加しますので、新たな方との出会いや再びご一緒できる機会を心待ちにしております!その時はどうぞよろしくお願いいたします!!別鯖でのセッションやオフセの活動もオンセンで日記を書いていますので、生存チェックとして見てやってください。

ストレイド

 ストレイド  最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年01月04日  活動時間 基本的に土日

  プレイ回数 2  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフをやる時のハウスルールですもし別システムやる際は個別に対応します。 私のセッションへ参加していただきありがとうございます。TRPGが好き過ぎて振られましたストレイドです。泣きたい。当卓における注意事項などを纏めましたので、ご確認ください。- 技能一般 - 判定を行う場合は、GMに「«○○»の技能を使用して●●したいです」等宣言をし、GMが許可してから判定してください。- 探索系技能 - 広範囲に«目星»をする場合、補正等は無し。 - 目的を持って探索する場合、+10%の補正。(例:部屋の中にある机の3段目引き出しの底を調べます等) - 探索技能を失敗した場合、同じ場所を調べることは可能。しかし、より深く調べるという扱いになるので、探索時間がかかる。セッションによっては不利になる可能性がある。 - «応急手当て»と«医学»の組み合わせロールに成功した場合、回復量が2D3+1となります。片方のみの場合は1D3。尚、1つの負傷につきPL内で3回まで。応急手当てキットなどのアイテムを活用する場合、+20%の補正または+1の回復効果のどちらかを選べるものとする。 - «精神分析»は一時的発狂や不定の狂気を回復させる事が可能。しかし、実行出来るのは1つの件についてPL内で1回のみである。- 戦闘系技能 - 戦闘中1ラウンドに «攻撃»«回避»«受け流し»«庇う»は原則1回のみとする。 - «受け流し»は、受け流したい攻撃の技能と同じ技能に成功した場合に受け流せる。 - «マーシャルアーツ»を交えた攻撃は、«マーシャルアーツ»でのみ受け流せる。 - «庇う»はDEX*5判定に成功した場合に庇うことが可能。しかし、庇いたい対象との距離がDEX/2m以上離れている場合は、遠すぎて庇うことが出来ない。庇う場合、庇われる対象の代わりにダメージを負担する。庇うことが出来るタイミングは、庇われる対象が回避判定を行う前まで。回避判定後は不可能とする。 - 銃火器はDEX関係なく先行となる。銃火器同士の場合、銃火器同士のDEX順となる。 - 拳銃やショットガンの場合、連発すると1発毎に10%ずつ成功率が下がる。連射可能な銃(サブマシンガンやアサルトライフル等)は10発毎に10%ずつ成功率が下がる(反動の為) - HP2以下になったら自動気絶。-10を下回ると自動死亡とします。- 行動系技能 - «運転»については、一般的な運転をする場合は判定無しで成功(免許は保持している事!)。制限速度を大幅に超えたり、カーチェイスを実行するといった高度な技術や危険性の高い行為及び特殊な車両や一般的でない車両の操縦等は判定が必要となります。- 交渉系技能 - «言いくるめ»は、成功した場合1D3×10分間相手を騙すことが可能。言いくるめの内容によっては適宜時間を変動させます。短時間で相手を騙せるが、万が一嘘を織り交ぜて言いくるめした場合、発覚した時にデメリットがある。 - «説得»は、成功失敗関わらず1D6×10分間消費しますが、言いくるめと違い、騙している訳ではない為デメリットは無い。失敗しても相手から不信感を抱かれることは無い(RP次第ですが…)。 - «信用»は成功した場合、説得の判定に+20%の補正が付く。しかし、行動次第では信用を失う可能性がある。- 知識系技能 - «心理学»はシークレットダイスでGMが判定します。しかし、相手の心が読める技能では無い為、主観的にどう感じたかという結果をPLに伝える。- 一時的狂気・不定の狂気 - 一時的狂気 - 1回の正気度喪失判定で5ポイント以上失い、かつ«アイデア»に成功した場合に適用。 - 不定の狂気は1セッション内に1/5以上減少したタイミング毎に適用。- 成長 - 技能のクリティカル/ファンブルはセッション終了後、成功率判定を実施し、成功したら+1ポイント。失敗したら+1D10ポイントとなります。- マナー - TRPGは「全員が楽しい」と思える事が最重要です。他の方を不快にさせる発言や行動であったり、許容できないと判断した場合にはご退場して頂く事があります。 - 自己の主張を押し通そうとする前に、卓内で話し合いましょう。お互いに譲れないものはあると思いますが、妥協案を探るのも一種の協力だと思います。ただ、それで楽しめない人が出てくると本末転倒なので、GMとしても皆さんが楽しめるよう頑張ります。ここまで読んでくれた方は、セッション参加時に「ネギトロ万歳!」と高らかに叫んで下さい。