クロガネさんがいいね!した日記/コメント page.4
クロガネさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 霞 | |
| 2021/06/19 09:52[web全体で公開] |
| みさいる | |
| 2021/06/06 19:06[web全体で公開] |
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について 200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度全て表示する200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。 何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。 先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。 ・騙して悪いが 割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。 依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。 ・NPCがPCに友好的でない 話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。 PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。 ・GMの吟遊が始まる 何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。 延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。 他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。 飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。 閑話休題。 これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。 私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。 皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。 …それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》) これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。 この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか? あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。 だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。 もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。 この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。 GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。 ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが) PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。 飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。 因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。 大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。 だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。 ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。 だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。 GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。 これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。 そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。 あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
| のあぼん | |
| 2021/06/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 TRPGはコミュニケーション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。 コミュニケーションツールとして有用性があるとも。 しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと があるので日記にしてみました。 出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。 ■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」 “自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう” 分かりやすく、あえて極端な例えをします。 (極論なのですべてに当てはまりません) 1.コミュニケーションが不得意な方の傾向 >単語+αだけ言う。 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等 →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、 何が聞こえないのか、うまく伝わりません。 2.コミュニケーションが上手い方の傾向 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。 またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。 例: 「When:いつ」 → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって? 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して? 「Who:だれが」 → 自分だけ? パーティで戦う提案? 「What:何を」 → その目標は? 「Why:なぜ」 → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ? 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から? 3・所見 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。 貴方が分かっている(つもり)で話したことを “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが スムーズになるのでオススメ。 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。 ■その2「和製RPG状態」 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。 コミュニケーションが不得意な方は、 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。 → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。 ■オチ では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。 守破離です。 上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。 ②下手でもGMとPLを両方やる。 GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが 分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。 そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。 上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。 ---- 少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。 あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。 言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。 しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
| Souto | |
| 2021/05/03 06:45[web全体で公開] |
😟 PC備忘録:マリア・マルティネス編③ 冒険譚編中編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第三話:亜侠の矜持 第三話も公式シナリオ「亜侠の矜持』となります。 前回の濡れ衣も無事に晴らし苦力の少女たちも仲間に加えてジェイルハウスでたむろするB級キャッツのメンバーたちの元にロイ・林という青年が訪れ『生き別れた妹を探してほしい』という依頼をしてくる。妹の名前は『林 小美』。 依頼を引き受けたのもつかの間、黒の組織からも林 小美を探し出して連れて来てほしいとの依頼が舞い込む。これに関しては裏で何を考えているか分からないのでマリアが『覚えておく』とだけ対応する。 そして、恒例の計画行動、マリアは計画行動でサタスぺ名物の『ルールー爺』へ『血に飢えた紅い宝玉(キラートマト)』と対戦、1D6で6を振らなければ何とかなるぐらい強くはなってたと思うけど割と装備をどうするかで延々と悩んでたりする。結局は2体だけで装備も愛用の非常識武器になったけど。 そして、思いの他アッサリと勝利して武龍覚醒して習得したのは『怒りの鉄拳』&『恋奴』、怪鳥音とか強いのは知ってるんだがキャラ的に怒りの鉄拳の方がそれらしいというのと別のキャラで使った事があるという理由。 その後は手分けして情報を集める一行は小美の行方を掴むが、一度集合した際に一般人のモンスターの襲撃に合う。 これが能力的には弱いが一般人なので『通報』の異能があるわけで全力で倒せる敵の方がまだ楽だったりする。まあ、チーム最速のマネージャーのマヒ攻撃でアッサリと無力化されたけど。 とりあえず襲ってきた一般人の話しを聞きそれも含めて何とかすると約束した一行は小美が捉えられてる場所への侵入を試みる。既に2セッションをこなしてるPCなので精神点をどれくらい使えば良いかも把握してる。 しかし、全身鎧で潜入任務とか音響かんのかなとは思うがそこはサタスぺ故、そして、ボスの待つ部屋へ。 少し話しは戻って、ボスである江の用心棒のキャラの黄(ボスと読みが同じで紛らわしい)がいるのだがそのキャラとマリアの人間関係を決めて兄弟(またはそれに近い関係)となってきっと異世界に転移する前の知り合いなんだという設定がはえた。のが後の喜劇の始まりだった。 そして、ボス戦ではマネージャーの会話と『仁義なき戦い』から始まった。 結果、『仁義なき戦い』もそれを無効化する手段も持たないボス側が一方的に蹂躙されるハメとなった。それはもう何もできずに一方的に。 黄との対戦の為に握ったマリアの拳はどこにも振るわれる終わった。出て来たら終わった喜劇キャラと化した黄だった。マジで頑張れよオマエ。 そして、ボスである江が小美に対して意味深なセリフを残してトドメを刺されるて血戦終了。 兄妹は無事に再会、今回も無事に依頼を達成したB級キャッツ達だった。
| Souto | |
| 2021/04/30 13:31[web全体で公開] |
😶 サタスペができない タイトルのことを正確にいうなら世間一般的なイメージのサタスペのロールプレイができない かなりおちゃらけてヒョウキンでそのくせケンカ(血戦やケチャップ)なんかだとイキイキしてる のがサタスペのPCであるアキョウに対する自分のイメージなんだけど 自分がPLするサタスペのシナリオだとガチ全て表示するタイトルのことを正確にいうなら世間一般的なイメージのサタスペのロールプレイができない かなりおちゃらけてヒョウキンでそのくせケンカ(血戦やケチャップ)なんかだとイキイキしてる のがサタスペのPCであるアキョウに対する自分のイメージなんだけど 自分がPLするサタスペのシナリオだとガチめなシリアスになることが多くなってる 昨日も単発のセッションのはずがPC同士で恋人になって、ラストの血戦でその恋人がシヌというキャンペーン一本消化したときのようなことになってる 自分含めた参加者全員が思った 『これサタスペじゃないよ』 まぁ、それでもRPを止められなかったし 超面白かったんだけど あれはサタスペじゃなかったと思う昨日の今日
| Souto | |
| 2021/04/30 07:04[web全体で公開] |
😭 サタスペができない DDの許可が出ているので いろんな人に読んでほしいセッションのログがあるので見てほしい サタスペの皮をかぶった感動映画みたいなセッションでした ココフォリアにて5月1日ぐらいまで残しておくそうなので https://ccfolia.com/rooms/YQnUYkJ8Z 忘れないで居て欲しい仲間が居た。だから、出来る限りの人の心にとどまってくれ と思う物語
| Souto | |
| 2021/02/15 19:22[web全体で公開] |
🤔 マイプレイキャラクター備忘録:始動編 それなりの数のTRPGをプレイしてきたので思い入れがあるキャラクターも結構いる。 他人からは知った事じゃないと言われようとも いろいろと語りたい事も積もってるので吐き出すつもりで自分の中で特に印象に残ったキャラについて心ゆくまで語ってみようかなと思う。 特に興味がなければ読まないで貰って結構です。 次回、【オオサカの怪奇?ファンタジー鎧男】⇒キャラ名:マリア・マルティネス をお送りしようと思います。予定というものは未定ですw
| エルノ | |
| 2021/02/03 17:13[web全体で公開] |
😶 キャラブレの原因? PL発言や、PLにしか知りえない知識を、それを知らないPCに発言させない…というのは、まぁ皆さん常々気を配られているところだと思います。 私はまだまだ経験不足ゆえ何度かやらかしてますが。 でも、PC自身の価値観ってどうですか? ゲームの進行よりもキャラクタープレイに影響するも全て表示するPL発言や、PLにしか知りえない知識を、それを知らないPCに発言させない…というのは、まぁ皆さん常々気を配られているところだと思います。 私はまだまだ経験不足ゆえ何度かやらかしてますが。 でも、PC自身の価値観ってどうですか? ゲームの進行よりもキャラクタープレイに影響するものですが。例えば、死生観とか、「心」への関心とか。 シナリオ中、ある価値観が必要になったとき(たとえば説得とか)、その状況に対して何を思うのか… 想定してれば考えておけるんですけど、普通は想定外なんですよね。 とっさにPCにコレを設定するとき、迷ったときどうするかっていうと、その空白に、PL自身を当てはめてしまうんじゃないかなって。無意識に。 仮面の欠けた部分、あるいは人形のワタの足りない所を、一番手っ取り早いヤツで埋めちゃうわけですな。 「キャラがブレて困る」って、この辺にあるんじゃないかと思ったんですよね。 少なくとも私が経験したキャラブレの原因はコレじゃねーかなって自己分析してみたっていう。 課題は、感情移入との違いの言語化ですな。要はPCとPLが一体化して、それが好ましい状況について分析できたらなって。
| ササミ | |
| 2021/01/16 20:30[web全体で公開] |
😍 苦手なロールプレイが簡単にできる【RP強要システム】の紹介 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サタスペやギャグ系のシナリオでGMをする時に『ロールプレイが難しくてできない!』『キャラを立てるのが苦手!』という話を聞きます。 そこで、シナリオ内に『ロールプレイ強要システム』を取り入れてみました。 ダイスを振ると自分のキャラがNPCと会話が始まり、NPC達と仲良くなって、そこからスムーズにロールプレイができる画期的な表です。 これで初対面の野良卓でも盛り上がります!! 表の内容は【サタスペ】なので少ししか書けませんが…。 【意気投合表】 『◯◯◯◯』に入る言葉 D66 11 ドリル 12 ※検閲に引っかかります※ 13 ※検閲に引っかかります※ 14 ロケットパンチ 15 魔法少女 16 中二病(または邪気眼) 22 無茶な変形 ・ ・ 34 魔球マンガ(野球・サッカー・テニス) 35 ドイツの技術力 36 ツインテール ・ ・ 56 大気圏突入 66 ※検閲に引っかかります※ 【ロールプレイ強要システム】 NPC(映画監督)のセリフ 『◯◯◯◯』っていいよな!? PCのセリフ なにィィ!? 分かるのか同士ィィ!! NPC(映画監督)のセリフ やっぱり『◯◯◯◯』は最高だぜ~!! PCのセリフ あの『△△(ロールプレイ強要)』がイインダヨー。 この感動を作品にぶつけよう!! なんだか知らないが仲が良いことはいいことだ!! 友情パワーで撮影が捗る!! 問題は、その後ロールプレイが盛り上がってしまい、予定時刻をオーバーしてしまう危険性があります。 今日もそれで少しオーバーしました。
