クロイさんがいいね!した日記/コメント page.59
クロイさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ソウマ | |
| 2018/11/15 19:27[web全体で公開] |
| 雪 | |
| 2018/11/15 18:23[web全体で公開] |
😊 頑張る みんないいねありがとうなのね 習い事とても疲れて全身バキバキなの・・・ それでもここを訪れるのを見る限り重度の廃人TRPGゲーマーなの でもやれないセッションが多いなの・・・ ボイセだめで平日もダメだからしかたないなの 頑張ってセッションを探すなの!
| マスター | |
| 2018/11/15 01:16[web全体で公開] |
😶 前の日記の補足 要はあれだね。 「失敗したらダメ」 って思い込んでるんだよね。みんな。 だから失敗した時の保険を作ろうとする訳だ。 いいか、おまえら。耳かっぽじって良く聞きやがれ。 失敗はする。 必ず、する。 どんなベテランだろうとプロだろうとゲームデザイナーだろう全て表示する 要はあれだね。 「失敗したらダメ」 って思い込んでるんだよね。みんな。 だから失敗した時の保険を作ろうとする訳だ。 いいか、おまえら。耳かっぽじって良く聞きやがれ。 失敗はする。 必ず、する。 どんなベテランだろうとプロだろうとゲームデザイナーだろうとセッション中失敗はするんだよ! 失敗しても良いんだよ。 失敗したら反省して次に活かす。それが出来りゃあ100点満点だ。 失敗したら同卓してる仲間に頼れ。 一緒に遊んでる仲間を信頼して、失敗したから助けてくれって言えば大体なんとかなる。 失敗なんてそれくらいのもん。
| マスター | |
| 2018/11/15 00:58[web全体で公開] |
😶 「テストプレイ」って言葉の安直さ【閲覧注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 少々攻撃的な日記となります。特に「テストプレイ」と言う言葉を多用するGMは覚悟の上、先に進んで下さい。 まず、このお話の結論だけ書きます。 「テストプレイ」って単語を使うのは適切ではないですね。同じ意味で使うのなら 「出来たてほやほやの初回しのシナリオです。良い所も悪い所もみんなで一緒に楽しみましょう」 「作成して○回目のシナリオです。改良の余地はまだあると思いますが、楽しく遊びましょう」 こっちの方が「みんなで楽しく」遊べると思いますよ。 これで納得した方は残りは読む必要はありません。傷つくだけなので回れ右! です。 オンセを遊ぶ為にここに登録してオフでのセッションとの色んな違いにカルチャーショックを受け続けているんですが、その中でも僕の中でかなーり、違和感って言うか、容認出来ないって言うか、そういうモノが実は一つあります。 それが、「テストプレイ」って言う単語。 こればっかりは駄目。なんでこの単語が気軽に使えるのか僕わかんない! 何故こんな事に目くじら立てているのか、ってのには少々訳があります。 まず僕自身、長い間TVゲームショップの店長を務めていたって言う背景があります。 コンシューマゲーム業界で言う「テストプレイ」ってのは「遊び」ではなく「お仕事」なんですよ……。 コンシューマゲーム業界のテストプレイってのはこんなのを言います。 https://gmdisc.com/archives/175 テストプレイって単語自体、本義の意味で使われなくなってるってのは「テストプレイ」って言葉の乱立で判ってはいるんですが、ちょっとなぁ。と思ってしまいます。 本来の意味はテストプレイによってバグを徹底的に排除すると言う物でして、そこに遊びの要素なんてないんですよね。 シナリオのバグを見つける為に遊んでる訳じゃないでしょ、みんな? そしてもう一つこの「テストプレイ」って単語に対する違和感っていうのが、 「じゃあ、そのシナリオはいつ完成するんだい?」 って疑問。 「ゴール」が設定されていないのに「テスト」プレイってなんなんだろうか、と。 それは、いつ? どこで? 発表され(完成す)るの? これが告知ページに、「夏コミにてシナリオ集を販売します。つきましては、製品チェックの為のテストプレイを行いたく……」って書いてあるなら分かる。むしろ、頑張れ! 色んなタイプのプレイヤーに遊んでもらって、それをシナリオにフィードバックさせるのはよりよい製品化への最善手です。超頑張れ! 「シナリオが完成しました。そのテストプレイを行います」って……その試作品はどうやったら完成品になるんだろう? セッションをして文句が出たら改良してテストプレイ。もう一回作り直してテストプレイ。文句が出なくなるまで何回遊ぶの? 逆に一回目のセッションで文句が出なかったら、それはそれで完成なの? そもそも完成の定義ってなんなの? 正論で攻めるなら。 セッションの度に前回セッションをやった時の反省点を踏まえてシナリオを改良するって作業は当たり前にやるんじゃないのか? みんな。 さらにさらに。 「テストプレイ」を「フリー卓」で募集するって参加プレイヤーに対して失礼じゃありません?? 未完成品でシナリオにバグがあっても旅の恥はかき捨てって事なの? 未完成品って自覚があるならまずは信頼できるプレイヤーさんにお願いして付き合って貰うのが筋なんじゃあないのかなぁ。それを「フリー卓」で募集するってのが僕には理解出来ないんですよね……。 テストプレイって書いておけば不手際があっても許されるよね? 的な「テストプレイ」表記ではありませんか? 「テストプレイ」を掲げている人に、そんなつもりがないのは承知しています。 でもね。 コンシューマゲームのテストプレイも、ボードゲームのテストプレイも、つまんない作業ですよ? それを叩き台にしてよりよいゲームを作るための作業ですからね。 シナリオを書き上げてプレイヤー達に受け入れてもらえるのか。つまんないって言われたらどうしよう。なんてGMの不安な気持ちは僕も痛い程判ります。 でもね、どうせ書くなら、 「出来たてほやほやの初回しのシナリオです。良い所も悪い所もみんなで一緒に楽しみましょう」 これじゃダメなのかい? テストプレイって書いてプレイヤーを募集するのと、上記の表記で募集する場合、どっちがプレイヤーに「楽しんでもらえる」のか、考えてみて下さい。 TRPGは「みんなで楽しむ」ゲームですよぉ。 追記:この「テストプレイ」の乱立に関しては、おそらくカードゲーム「テストプレイなんてしてないよ!」が影響しているのではないかと思われ。 確証はないけど、あれが発売してからこの単語が急速に普及していった気がします。 まあ、気のせいかもしれませんが。
| どんなぁ | |
| 2018/11/14 23:26[web全体で公開] |
😶 初日記&布教 オンセンに登録して早半年くらい。初めての日記を書きます 文章力がご臨終している僕が日記なんて機能を使うことなんて無いさ…なーんて思っていたのに、書かざるを得なくなったのには理由がありまして… JOJOTRPGがしたいッ!!!!(切実) 説明しようッ!JOJOTRPGとは読んで字のご全て表示するオンセンに登録して早半年くらい。初めての日記を書きます 文章力がご臨終している僕が日記なんて機能を使うことなんて無いさ…なーんて思っていたのに、書かざるを得なくなったのには理由がありまして… JOJOTRPGがしたいッ!!!!(切実) 説明しようッ!JOJOTRPGとは読んで字のごとく、荒木大先生による漫画、ジョジョの奇妙な冒険をモチーフにしたTRPGのことであるッ!!!ルルブはネットに落ちている!(作ってくれた人マジに感謝!) URLはこちら http://www.geocities.jp/akumataishi/jojo/index.html マジでしたいんですよぉ…。でも、人口が少くて少なくて…。多分、アクティブユーザー十数人くらいでGM出来る人は3、4人くらいじゃねぇかなってくらいの過疎っぷり と言うわけで、なんとか布教しようと慣れない文章書いてるわけですよ っとと、これ以上語ると文字数制限超えそうなので一旦切ります。(興が乗ればまた詳しい説明の日記でも書くと思います) が、ちょっとでも興味がわいたって人が居たらコメント下さいな。初心者用のキャラ作成会でもセッションでもやりますんで。そしてゆくゆくはGMをやっていただければ…フフフ
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2018/11/14 19:38[web全体で公開] |
😶 なんとなくの生存報告 相も変わらずTRPG、やってますよ! ステラナイツは一度だけですが遊ばせて戴きました。 初見でボイセだったので緊張感が半端じゃなかったですが、CS制作からお世話になったのでどうにかなりました! 擦り合わせが・・・なかなか難しいですね。 お互いの好みや趣味が解ってない状態で探り探り作るの(´・全て表示する相も変わらずTRPG、やってますよ! ステラナイツは一度だけですが遊ばせて戴きました。 初見でボイセだったので緊張感が半端じゃなかったですが、CS制作からお世話になったのでどうにかなりました! 擦り合わせが・・・なかなか難しいですね。 お互いの好みや趣味が解ってない状態で探り探り作るの(´・ω・`) 機会があればその辺りもがっつりと擦り合わせて遊んでみたい。 さて、色々なシステムを遊ばせて戴いているものの、CoCが心の故郷なので・・・CoC楽しい。 『縁と命はつながれぬ』にがっつり心を鷲掴みにされた後、『火点し頃の蜘蛛踊り』も回して戴きまして・・・ 滅茶苦茶楽しかったです(*’ω’*) どちらのシナリオも、お好きなKPさんに回して貰うと特に楽しいと思うので! 機会がありましたら是非遊んで欲しいシナリオです(突然のダイマ) 以上、なんとなくの生存報告でした。
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/11/13 22:33[web全体で公開] |
🤔 We Are the IDOLs 地元にある、古式ゆかしい映画館がサービスデーなのを思い出して、昨日は「ボヘミアン・ラプソディー」を観て参りました。 ちなみにその某映画館。なんと自由席、飲食物持ち込み自由。始まる前のロビーでは何を思ったか弁当屋ののり弁を持ち込んでかっ食らうじい様と出会う、そんな戦前から営業している由緒正しい映画館全て表示する地元にある、古式ゆかしい映画館がサービスデーなのを思い出して、昨日は「ボヘミアン・ラプソディー」を観て参りました。 ちなみにその某映画館。なんと自由席、飲食物持ち込み自由。始まる前のロビーでは何を思ったか弁当屋ののり弁を持ち込んでかっ食らうじい様と出会う、そんな戦前から営業している由緒正しい映画館です。 #由緒 #とは わっちも「プライド」主題歌に使われたI was born to love youから知った、いわゆる第二次ブーム世代なんですが、Queenの曲ってカッコいいなぁ、と改めて。 稀代のボーカリスト、フレディ・マーキュリーの栄光と苦悩、そして再起。ストーリーも王道で取っつきやすく、ラストのWe Are the Championsで堪えきれずに涙してしまいました😭😭😭 Another One Bites the Dustのシーンが特に印象的ですが、時に衝突しながらも共に音楽に向き合い、名曲を生み出していく姿も素敵。 「このバンドが家族だ」的なセリフが出てくるんですが、こういう“絆”って好きなんですよねぇ……。 そして、イギリスのロックバンドで思い出すのは、静かに暮らしたい手フェチの殺人鬼……じゃなくて、わっちのキャラシート一覧に眠っているアイドルのたまご「長谷川いつき」ちゃん。ビギニングアイドルのPCです。 ロックンロールを始めとした音楽大好きなキャラクターなんですが、セッションでご一緒したファッションデザイナーのアンちゃんはイギリス生まれ。まさにQueenのお膝元! 「東京っち、よーら芸能人が歩きよって初めて来たときはたまがったばい。ロンドンとかもすごかろーね!アンちゃん、ブライアン・メイとかポール・マッカートニー見たことなかと?」 たぶん、合宿中にこういうダル絡みとかしたんだろうなぁ……。 もちろん、うちの子かわいい思い出話をしたいのではなく、こんなことを考えたわけですよ。 「ステラナイツは2キャラ作らなきゃいかんけど、ビギニングアイドルは自キャラだけでいいのでわ……???」 ビギニングアイドルとは! 輝くステージを夢見るアイドルのたまごとなって、厳しい芸能界をサバイバル! ユニットを組んだ他のPCアイドルと支え合って、地道なお仕事と熱いライブでファンの心をつかもう! というシステムで、皆さんお馴染みシノビガミやインセインと同じ「サイコロフィクション」シリーズです。 メインプレイヤーとパートナープレイヤーの二人で行うシーンを各PL2回ずつロールプレイして、クライマックスフェイズのライブパート。 ……んん?これはすでにステラナイツなのでわ~???(ぐるぐる目) というのは冗談として、「秘密」や「狂気」という特殊なシステムもなく、シーン自体はダイスで決まったお仕事に沿ってキャラしゃべりするだけ。 ステラナイトの皆さんも慣れ親しんだ形式に近いし、逆にビギドルからステラナイツもスムーズに移行できるのではないかと。 ちなみに鳥類、ダイスボットのビギドル用コマンドを入手しましたのでサイ振りもお任せあれドヤァ。 心に決めたローカルアイドルを細々追っかけてるタイプのざこドルヲタ鳥類で、近年の「アイドルもの」には詳しくないのですが、PLの皆さまはぜひ、自分が誰かの「推し」になる体験はいかがでしょうか? ロードトゥプリンスも導入しましたので、男性アイドルもどんと来い。○ッシュ島もあるよ! そんなこんなで、ステラナイツ監督と平行してビギドルPを画策している鳥類でした。 明るく厳しく、険しくも華やかなりしスポットライトに興味がおありなら、ぜひともご一緒にアソんで頂ければ幸い。
| ソウマ | |
| 2018/11/13 19:52[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツのルルブ買いました はい、こないだルルブなしで体験させて頂いた銀剣のステラナイツのルルブを買いました 届くまでワクワクしておきます。 ルルブ買ったらまたやりたいな クトゥルフもやりたいけど今お金ないし、ルルブ買うのはまた今度・・・ 明日暇だしなんかやりたいなぁ・・・
| 雪 | |
| 2018/11/13 16:28[web全体で公開] |
😶 気が向いたら・・・ できれば毎日書こうと思うなの っていうか前回もいいねがたくさんきてて驚いたの ちなみに「あんた誰よ」ってときは100の質問を見てくれるとありがたいなの 全部回答したのは疲れたなの・・・ ちなみに今後の目標は全てのTRPGのルルブを買うことなのね! 頑張ってアルバイトするなの
| イカ銀行 | |
| 2018/11/13 14:24[友達まで公開] |
😢 足らぬ足らぬはエモみが足らぬ 前回のゆうこやからもう半月か…。 ステラナイツでも…ピーカーブーでも… 見学側でもいいんだ エモみの補給を…。
| 雪 | |
| 2018/11/12 17:35[web全体で公開] |
😲 ええ・・・ちょ、えぇ・・・ 「初投稿やね」が思いのほかいいねきてびっくりしたのね しゃべりかた変えてみようかと思ったけど思いのほか気に入ったからこのままにするのね でもセッション中は普通の喋り方なのね それと、セッション誘ってくれた方ありがとうなのね でもどんな種類のシナリオなのか教えてくれるとありがたいなのね 私は全て表示する「初投稿やね」が思いのほかいいねきてびっくりしたのね しゃべりかた変えてみようかと思ったけど思いのほか気に入ったからこのままにするのね でもセッション中は普通の喋り方なのね それと、セッション誘ってくれた方ありがとうなのね でもどんな種類のシナリオなのか教えてくれるとありがたいなのね 私は主にクトゥルフ、シノビガミ、ソードワールド2.0をやるのね といっても前の投稿にも話したとおりガチガチの初心者だから許して欲しいのね あ、後言い忘れてたけど学生だから平日はできないなの!そこは勘弁してほしいなの ここまで見てくれてありがとなの!
| 天つ水 | |
| 2018/11/12 04:08[web全体で公開] |
🤔 ヤキモキ、そしてこれから (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるセッションに参加しました。 難易度が普通なのに殺意たけーなおいとびっくりしましたがいろんな方々がいて面白かったので私も楽しんでプレイすることができました。ロジック要素も久々に頭をフル回転してやっと言葉遊びかと気づいた時はとても嬉しかった。 だがそれは突然やってきた。 終盤間際、犯人を今までのヒントから炙り出しに成功し、次の行動何しようかな、と思い悩んで考えていたらシナリオ、いや世界の終わりを迎えた。比喩ではなくクトゥルフの根本的存在の消失が起きた。 このことが起きた時、私は次の進行までにどうしようか、どんなことが起きるのかな、と考えている最中で事態の処理に追いつかなかった。 理解するまでに時間かかったがようやく追いついた時には遅かった。次々と消えて行くPL、私も気まずさに苛まれ落としてしまった。こういう終わりもありかなと思ったがそれは解決にはならないなと後から感じた。最近リアル友人関係で思い悩んだことがあったからこそなのだろう。 彼らのことは深く知らないし、どういう人柄なのかも詳しく知らない。それでも私がセッションで感じたことは何よりも「楽しみ方」であると思う。個人個人制作キャラに思入れがあるし、継続探索者の場合でも歴戦の猛者とでも言うべきかそれなりの経験を積んできたからこそ出来るプレイ方法もある。これはリアルINT関係なく自分に根付くサガなのかとも思える。狂信プレイ、マンチプレイ、etc...キャラに応じて千差万別、十人十色。私個人憧れるRPをしてみたいが真剣になるとどうしても「素」の部分が出てしまい忘れることがある。 長ったらしく書いてしまって申し訳ない。ただ最後に言えることは「振り返ること」これは一期一会といえども重要だと思う。どんなに怒ったて泣いても構わない。ただ最後にそのことを振り返って行動を取れるかどうかだ。怒りの前では全てを忘れ、泣いた後での後悔の念は残るんだ。人間だもの、そういうこともある。一度その原因となったものに冷静になって振り返ればおのずと最善の手が見つかる。私自身「他人を疑うならまずは自分を先に疑え」という心情のもと行動していることもあり、一方的に決めるのでなく、周りの視野を広げて考えている。それは見えなかったものがある程度予想から予測に近づけるからだ。 また長くなってしまった…。やっぱり人間って難しいな。何も思わない人間なんて一人もいないからね。情の一つ二つは持つからね。 最後に(本当に最後だから!)またみなさんいっしょにプレイしましょう!あのセッションのメンツ全員で。無理にとは言わない。けどそれでも私は遊んでよかったと思える。 私も私にできることはしますのでよかったら再考してください。 ではでは失礼します。
| しゅん | |
| 2018/11/12 01:08[web全体で公開] |
😶 初めての日記 ただの自己満足的なぐちのような、自己整理です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての日記を書かせていただきます。 何を書くかといいますと、気持ちの整理です。自分本位です。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=152810606494Rooney4649saoDaisu&s=Rooney4649saoDaisu 初めに、これだけは、この日記は、文字媒体として、俯瞰的に自分の気持ちを整理するだけために、書きます。それ以外の意図はありません、投稿したのは、それが自分の、正直な感情であると、自分が納得するためです。投稿して、後戻りできないまで確認して、自分の本当の気持ちを、しっかり理解するためです。見ても不快にさせてしまうだけかもしれないことをここにお詫びします。 書き終わり、その結論として、自分が悪かったと思います。この気持ちは自分が、自分だけが原因です。 まず、何が起きたか。まあ、よくある永久ロストです。今回で3回目。きわめて一般的な出来事ですし、永久ロストとしたのは自分の意思です。KPは、復活もしてよいとおっしゃいましたが、わたしは、このキャラは、ロストを選ぶと思いますし、今も、その選択は、間違いで無いと思います。 ではなぜ整理がつかないか、思い入れ、が大きいです。今までロストしたキャラも、思い入れはあります。泣きもしました。ですがデータ処理をし、キャラシを燃やし、一つ手を合わせて、切り替えました。このキャラは、思い入れが、違いった、感じだと思います。回数、RPの感情移入、掛けた時間、他の人との思いで、それらが、とても多いこと、このキャラで出した感情の大きさ、そういったものが強かった、それらが、何処か、自分が今も鬱屈とした感情を持つ理由だと思います。 このキャラは、他の人を、不快にさせたことも、あったはずです。ですが、それでも、私は、このキャラの、こういった在り様が好きだったのだと、思います。たまに、このキャラが好きだと言ってくれた人がいたことがすごくうれしかったのだと思います。 なんでこんなに鬱屈としているかは、やっぱり、とても好きで、思い入れのあるキャラを、自分の判断でロストさせて事、これが大きいと、やはり思います。 復活はさせないのか、させないです。考える間もなくさせないです。 またこのキャラでRPしたい。このキャラの生き方を見たいですが、復活したら、このキャラではないです。このキャラが復活したい終着はあります。ちゃんと死に、私を救うために自分ごと、退散していった、娘に会いたい。生きていけるか分からない、扶養者がいる。このキャラを愛し、それゆえ壊そうとした人形の魂を抱えてしまったまま。まだ、約束を果たしていない。伝えたい言葉があった。 切りがないです。そんだけ、好きだったのだと思います。 でも、復活は出来ません。ここで、終わったのです。このキャラは、唯一の、ばかを許してくれる、あの友人たちが、永久に終わったのなら、このキャラは、自分だけ続けられません。一緒に終わらないと、あのキャラで無いのです。 ここまで出し切ってももやもやする。 後悔は、会話がないことかもしれません。このキャラが知らないところで、終わってしまったことかもしれません。 最後に、話したかった、笑いたかった、心配してあげたかった、そんな人がいたのに、話せなかったこと、これが一番大きい。せめて、自分で引導を渡したかった、最後まで、嫌そうに、相手をされたかった、最後まで、あきれつつも、答えてほしかった。しっくりする。最後に会えなかったこれだあいたかった。 ああ、結局、最後に、あの、友人と、思っていた、あの人に、キャラを合わせたかった。 多分、一番の本心です 少し、自分が整理出来ました。要は、これが最後かもしれないと、覚悟していなかった。クトゥルフはいつでも終わる。感情を移入しすぎた。自分が子供でした 最後に、内容が分かる方、決して、どうだと言っていません。あの結末はありだと思いますし、ああなったのは私の責任もあります。KPは確認を何度も取ってくれたし、皆さん、優しかった。何度、同じ状況でも、私は、このキャラはロストさせて、後悔をします。 この日記は、私が、子供だった。ただそれだけの為に、書かれています。 お目汚し、失礼しました。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/11/11 19:46[web全体で公開] |
😶 昨日から事故多発…しかし、それもまた一興 昨日…厳密に言うと今朝から事故が多発しているツナ缶です。 1920年代アメリカ(アーカム)のCoCキャンペーンの1弾目で安定のファンブラーを見せ、戦闘時にはうちの女神がようやく戦闘狂に戻ってくれたらしくクリティカル連続しました…が1度目は避けられ、2度目はMA+キックで20を叩き出して…泥沼化する全て表示する昨日…厳密に言うと今朝から事故が多発しているツナ缶です。 1920年代アメリカ(アーカム)のCoCキャンペーンの1弾目で安定のファンブラーを見せ、戦闘時にはうちの女神がようやく戦闘狂に戻ってくれたらしくクリティカル連続しました…が1度目は避けられ、2度目はMA+キックで20を叩き出して…泥沼化するかと思っていた戦闘がこの一撃により終了、倒せると思っていなかった私とKPは困惑して、「MA+キック…怖い、怖い」と連呼してました。 セッション終了後の反省としては…PCの固定観念がかなり強くて、あまり探索に不向き野郎になり…アウトローなら…なんて考えてたんですが、2弾目からはその固定観念を捨てて突っ走ります(かなり一般人色強かったですが、色々あったので一般人色捨てようかとw) もう一組はもう、別のキャラシ作成してるとのことですが…まぁ、なんとかなりますって!!という感じで頑張ってくださいwww その後、KPと参加PLさん交代でセッションすると聞き、見学させてもらった卓が3時間予定で進行し始めたのですが、まさかの30分で終わりました… ちなみに参加キャラはアーカムシナリオでちょこっと出てきたけど、凄くキャラが良くて人気が高くなったNPCの孫で「ステータス結構いいぞ!」と話していたのにいざ探索させてみると彼の孫らしくポンコツ可愛い感じになりました。 ネタバレしない、ネタバレ(?)← 【孫のSAN値がゴリっといった理由】 足がうまく動かなくなってぴょんぴょん出来なくなったこと あとは夢だと思ってるから平気 全員「「「そこじゃないだろwww」」」 そして、余った時間で別卓のキャラシ作成して、何を血迷ったか【クラヤミクライン】で作成したところ…30歳双子の兄弟、お互いのことが好きな【人外(この部分は捨てる)】の教師と警察官の探索者になり作成した方と共に「コイツらは生きて返してはいけない…ヤ(殺)らなければ…」と決意を固めました(ロスト率が高いシナリオ参戦予定だけど、完全に目的が違う←) そして、本日のステラナイツでブリンガーは先に作っていたので「明るい(楽観主義)死にたがりか…頑張ろ」と決意を決めていたんですが…… シースを当日に作ったら【ダンディなマゾヒスト】これはあかんと思ってダンディだけ変えたら【死にたがりなマゾヒスト】に転職して…暴走してました() 異世界出身者が多くて… ケモミミ幼女と叔父様ペア 王子様とご令嬢ペア テロリスト()とメンヘラマゾ(私)ペア 頭のネジが抜けてる人魚(私)と童話の収集家の苦労人ペア でした…幼女と叔父様ペア尊い… そして、私頑張ってシリアスやろうとしたらシリアルになりました…なんででしょうね? 兎に角今回は大暴走回(私だけ)でしたが、とても楽しかったです…幼女と叔父様ペアはずるい…尊い… 今度はコミュ内で監督しますが、野良でも監督できればな〜と思いました… しかし、ブーケの数量計算の問題をなんとかしなくては(多分、コミュ内だと更にブーケ凄そう)
| ソウマ | |
| 2018/11/11 18:54[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ初プレイ いやー、楽しかったです。 ダイスに任せてキャラ作ってみたらテロリストっぽいやつになりました。 最終的にはオカンになってましたけど笑 他の組も尊い感じでよかったです。 またやりたいです。
| ことのき | |
| 2018/11/11 18:47[web全体で公開] |
😶 アポカリプスエンド (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日 2018年11月11日)ポッキーの日)滝塚市シナリオ アポカリプスエンドを迎えました。 このような結末に導いた責任を取り、滝塚市シナリオを休止いたします。 本件に関する問い合わせは、全てGMである私の方へお願いいたします。 PLの皆様 本当に申し訳ございませんでした。
| 淡雪 | |
| 2018/11/10 14:13[web全体で公開] |
🤢 月1ペースとか遠距離恋愛のカップルか はい、タイトルから予測できた人には1d10のリアルSAN回復をさせてあげたいです。 風邪をひきました。なんか、先月も似たような日記を書いた気がするぞー…今のところの症状は喉の痛みとちょっとの倦怠感なので、まだましまだマシと自分に言い聞かせながらお仕事に励んでおります…しかし、マジでタイトル通り月一全て表示するはい、タイトルから予測できた人には1d10のリアルSAN回復をさせてあげたいです。 風邪をひきました。なんか、先月も似たような日記を書いた気がするぞー…今のところの症状は喉の痛みとちょっとの倦怠感なので、まだましまだマシと自分に言い聞かせながらお仕事に励んでおります…しかし、マジでタイトル通り月一に律儀に体を壊す…というか、風邪の症状を引き起こすこの体にはタイトルのツッコミを入れたくなる今日この頃です まぁ、そんなグチは置いておきまして…ことのきさんオリジナルシナリオ、『紅』に行ってまいりました。まぁうん、周回必須シナリオなのでさすがに初見でクリアってのは無理ですが……やっぱり、いい作品はこちらの創作意欲がくすぐられるものですね。お仕事の休憩中、行く間際などにポンっと『あ、今のキャンペーンシナリオの幕間書きたい』と思いつき、現在思いつくままに執筆しております。 なお、幕間とは銘打ってますがちゃんと青色シリーズの1つですからね。折原 青に関係する話であり、クトゥルフ要素もしっかりあるという形にさせていただきます。 しかし、書いてて思うこと。神話生物って、描写難しい!!いや、楽しいんだけどね!!楽しいんだけどね!?本家ほどのおどろおどろしいのが出来ねぇ……!! さて、この幕間は言わばボーナストラック、青色シリーズは彼女の過去に触れていますが、このシナリオでは彼女の『今とこれから観測される未来』に触れるシナリオになったらなーと思っています公開は学園編が終わってから…かな?と思いつつ、ここら辺で