栗酢さんがいいね!した日記/コメント page.21
栗酢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
| 2023/02/20 07:26[web全体で公開] |
| はがね | |
| 2023/02/17 20:29[web全体で公開] |
🤔 こういうのでいいんだよこういうので(セッション支援) 割と良く聞くお悩みに『セッション部屋が作れない!』『凝った部屋を作るべきなの?』というのがある気がします。 これの良くある解答が『セッション部屋は個人の裁量』ですが、これはぶっちゃけ答えになっとらんだろ… ということで、イラストはカービィくらいしか書けない、作る資料はクソダサ無彩色!なはがね全て表示する割と良く聞くお悩みに『セッション部屋が作れない!』『凝った部屋を作るべきなの?』というのがある気がします。 これの良くある解答が『セッション部屋は個人の裁量』ですが、これはぶっちゃけ答えになっとらんだろ… ということで、イラストはカービィくらいしか書けない、作る資料はクソダサ無彩色!なはがね の部屋テンプレートでも貼ろうと思います。 https://ccfolia.com/rooms/1LQ8wrgJI 雑な作りしてるだろ。遊べるんだぜ。それで。 個人的にセッション部屋について思っているのは、『セッションに最低限欲しいものを洗い出す』ことです。 幣テンプレートでは ・場面の雰囲気を知りたい → 背景画像枠 ・情報を見た目で整理したい → 情報枠 ・NPCの顔を見せたい → NPC枠 ・PC駒の置き場を作りたい → PC枠 が必要だと考えてこのような形になっています。 個人的に、セッション中に多くの人が知りたいであろう情報が一通りまとまっていれば、部屋として不足はないと思っています。 そして、あれもこれもと足していくと、(貴方に天性のセンスがある場合を除き)ごちゃっとしてしまいます。 故に『セッションに最低限欲しいものを洗い出す』。誰かの参考になれば幸いです。
| Tottis | |
| 2023/02/14 13:21[web全体で公開] |
😊 初シノビガミ 以前からルールブックは購入していたもののセッション参加はなかったシノビガミ 2/26に「ロードムービー」というシナリオに参加が決まり、PL全員が初心者のためGMさんが勉強会を土曜日に開いてくれました。 その上で簡単な戦闘シナリオである「中忍試験」にも参加させていただきシノビガミのセッションを体験全て表示する以前からルールブックは購入していたもののセッション参加はなかったシノビガミ 2/26に「ロードムービー」というシナリオに参加が決まり、PL全員が初心者のためGMさんが勉強会を土曜日に開いてくれました。 その上で簡単な戦闘シナリオである「中忍試験」にも参加させていただきシノビガミのセッションを体験してきました。 インセインと似てるけど違う、戦闘の充実したシステムでとても楽しかったです! 2/26のセッションもありますが今後はシノビガミももっと遊んでいきたいですね。 六大流派を一通り体験してみたい!
| ササミ | |
| 2023/02/11 23:36[web全体で公開] |
😊 脳みそカラッポにして観るB級映画 アマプラに『アイアン・スカイ』、続編の『アイアン・スカイ 第三帝国の逆襲』があったので久しぶりに見直しました。 ナチスが月の裏側からUFOに乗って攻めてくるという意味不明で最高なプロット シナリオのツッコミ所いっぱい 予算も無い 常人には理解できない変な演出 だけど楽しい そんなB級全て表示するアマプラに『アイアン・スカイ』、続編の『アイアン・スカイ 第三帝国の逆襲』があったので久しぶりに見直しました。 ナチスが月の裏側からUFOに乗って攻めてくるという意味不明で最高なプロット シナリオのツッコミ所いっぱい 予算も無い 常人には理解できない変な演出 だけど楽しい そんなB級映画です。 しかも続編はもっと酷くて最高で最低なバカ映画です(これでも褒めてます) 細けえーこたーいいんだよ!! あー頭の悪い映画見たなー! 楽しかったってなる映画ですw これ見た後のテンションでPLしたら最高に楽しいんだろうな~
| さかな | |
| 2023/01/25 17:20[web全体で公開] |
🤔 既存探索者をシナリオのNPCとして登場させる場合 PCとして使用していた既存探索者を、シナリオのNPCとして登場させる事があるのは見たことがある。 ではいざやってみようとなると、OKとNGのラインがあったりするのかと気になった。 もう使わない探索者を登場させるのは特に問題ないと思う。 では使用している、使用する予定のある探索者を登場させるのは全て表示するPCとして使用していた既存探索者を、シナリオのNPCとして登場させる事があるのは見たことがある。 ではいざやってみようとなると、OKとNGのラインがあったりするのかと気になった。 もう使わない探索者を登場させるのは特に問題ないと思う。 では使用している、使用する予定のある探索者を登場させるのはどうなのだろう? ロストした探索者をロストする前の時間軸として登場させるのは? よく似た別人を作って登場させるのは? 考え方の個人差があるパターンかな? それとも暗黙の了解というか、タブーみたいなものがあるのかな?
| らいと | |
| 2023/01/24 00:28[web全体で公開] |
😶 【マテリアル】民安マキ マキさんのストーリーに少し区切りがついたという事で現時点で出来上がった設定の公開。 下記のURLから飛ぶと設定が見れます。 https://writening.net/page?yzipZN
![]() | 02さん |
| 2023/01/21 01:01[web全体で公開] |
😶 PL3:CoC7【ニャルラトホテプの仮面】感想(長いです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新クトゥルフ神話TRPGに対応しているケイオシアム社から発売された英語版ニャルラトホテプの仮面を翻訳したもので遊びました。 私は、アフリカ系アメリカ人の親族縛り(一部脱線)しつつ挑みました。 今後、他のグランドCPに参加する機会があれば、家系図を増やしていきたいものです。 ネタバレしたくないので、作成したPCの名前と職業などをちょびっと紹介します。 --------------------------------------------- 一人目:ダライナス・ンガフ(ハーレムヘルファイター軍曹:第一夫人 長男) サブマシンガンをぶっ放す鬼軍曹。感心なところで威圧感がなくなります。 最後まで大事にしていましたが、あえなく戦死。 二人目:カランバ・ンガフ(画家:第一夫人 次男) 素人に毛が生えた探索者では、壮大な旅についていけなかったようです。 生存しましたが、心に深い傷を負いました。 三人目:マキシナス・ンガフ(闇医者:第二夫人 長男) イギリス貴族(のちに出てきます)とのハーフ。悪魔の子とののしられスラムに捨てられた過去が。 ヒーラーボマーとして活躍していましたが、あえなく戦死。 四人目:ベンジャミン・ンガフ(蛇使い:第三夫人 長男) このころからご当地ンガフとして定着してくる。マキシナスの活躍により、生存しましたがモブ化。 五人目:ムニョレ・ンガフ(司祭:親父(4人の夫人と13人の奴隷) みんなのお父さん。PL初の初期呪文持ち。(サプリ:シークレットオブケニア採用) 使役した鷹が大活躍しすぎたため、継続使用を戸惑いました。生存しましたが、ご当地化。 六人目:スカーレット・ンガフ(冒険家教授:第二夫人) 周りが戦闘担当、潜入担当と役割化してきたので知識担当で作成した。 興味が深すぎて帰ってこれなくなったかわいそうな夫人・・。(ロスト) 七人目:ラトリーシャ・ンガフ(密売人:第一夫人) 麻薬製造、銃器密売を尽くした犯罪者。このころからSAN値チェック対策を始めました。笑 重要なPCを守るために囮となって戦死。さすが、初期メンの偉大なカーちゃん。 ----------------------------------------------- 途中で、NPCを挟んだりもしましたが結局4/9が生存でした。 長い間同じメンバーでセッションすると謎の信頼感も出てきたりして、とても貴重な体験でした。 今度はKPとしてグランドCPを回してみようと翻訳に挑戦してます。 とりあえず、PLはしていない「ヨグソトースの影」と今回通過した「ニャルラトホテプの仮面」を回したいと思います。 最後になりましたが、KP及びPLの皆さまありがとうございました。 とても楽しかったです。またどこかで!
| SEL | |
| 2023/01/12 18:49[web全体で公開] |
🤢 セッションを進めたがらない・進行させたがらないPL・PCさんについて TRPGで良く分けられるのが、以下のプレイスタイルだと思います リアルマン 戦闘好きなプレイヤーの中でも戦略や戦術を練らずに真正面から挑んでいくタイプのプレイヤー リアル・ロールプレイヤー 「このキャラクターならばこうする」とキャラクターの設定に沿って行動を決めるタイプのプレイヤー 全て表示するTRPGで良く分けられるのが、以下のプレイスタイルだと思います リアルマン 戦闘好きなプレイヤーの中でも戦略や戦術を練らずに真正面から挑んでいくタイプのプレイヤー リアル・ロールプレイヤー 「このキャラクターならばこうする」とキャラクターの設定に沿って行動を決めるタイプのプレイヤー ルーニー ユーモアに溢れた行動を取ることで笑いや受けを狙いに行くタイプのプレイヤー マンチキン 自分のPCが有利になるような状況を他人にも強制するタイプのプレイヤー セッションではPCの設定に従って動く、という事は尊重します しかし、進行を妨害する、進めさせない、という行動の場合は、別だと思います 先日も「このPCだから反応しません」で進行出来ないことがありました GMとしては、無理強いしてまでPC・PLを巻き込むのは好きではないので、その辺は自由だろうとは思いますが タイマン出ない限りは、他のPL様がいらっしゃる場合は、探索者として参加した場合は 「話には巻き込まれる」 「本人が平凡な生活でも、事件には絡む」 という事態になるのがTRPGだと思います 「このPCは興味がないので何もしません」だと、じゃあ何をしに参加したのか?という疑問があります GMの導入が悪い、誘導できていない という問題点があったとしましょう その場合、GMが導入に参加できるよう行動しても 「そういう方向にもっていきたいのはわかるけど、反抗します」等されると、一向に進みません ルーニーは面白おかしく動きながら、探索に加わってもらえれるのであれば、多少のトラブルメーカーでも うっかり八兵衛のようにうけいれますが 「自分が目立ちたい、その気分次第で行動する、だから周囲も賛同しろ」 とされた場合は、正直どうしようもありません 無理強いをして「GMの横暴だ!!」なんて難癖付けられるのも、遺憾でしかありません TRPGは「みんなでシナリオを進めて、物語を作り、楽しむもの」だと思っています ですので、「私の性分でそうしない(進行をあえて妨害する、進行させない)」方は 受け入れがたいと思います、とはいえ、一度参加していただいた限りは、平等に楽しくなれるよう配慮はしますが・・・ 前置きが長くなりましたが、この場合GMの皆さまはどうしているでしょうか? NPCで補完する・置いてけぼりで進行するなどあるとは思いますが ご意見をお伺いしたい次第です
| ぽん太@番頭 | |
| 2023/01/01 20:35[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます 当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。 皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。 誠にありがとうございます。 世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしな全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。 皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。 誠にありがとうございます。 世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしないといけないなと思っており、まずは自身の成長のため、しっかり勉強し、チャレンジに向けての研究・実験などをやろうと思っております。 と、このように思っておりますがもちろん、今年度も本サイトをしっかりと運営していく所存です。 未熟な私でございますが、精一杯頑張りますので、どうぞ今年もよろしくお願い致します。
| youkey | |
| 2023/01/01 09:00[web全体で公開] |
😶 新年のご挨拶とちょっとした報告 新年あけましておめでとうございます! 昨年はPLとしてはもちろん、たま~にGMなどでも皆さんに遊んでもらいなかなかに充実したTRPGライフを送らせてもらいありがとうございます。 本年もまた、変わらずに構っていただければ嬉しい限りなので、どうかよろしくお願いいたします。 大したことではな全て表示する新年あけましておめでとうございます! 昨年はPLとしてはもちろん、たま~にGMなどでも皆さんに遊んでもらいなかなかに充実したTRPGライフを送らせてもらいありがとうございます。 本年もまた、変わらずに構っていただければ嬉しい限りなので、どうかよろしくお願いいたします。 大したことではなにのですが、遊んでいただいた皆様へご報告というか、お知らせが一点。 わたくしyoukeyですが『ユーキ―』です。 はい。年末にとあるゲームのイベントにて配信者さんに名前を呼んでもらう機会があったのですが、「ようけいさんかな?」と読まれてしまいました。 以前からそう読まれているのは薄々感じていたので、改めて今年もyoukeyをよろしくお願いします。
| バルサミコ | |
| 2022/12/31 14:37[web全体で公開] |
😊 初オリシを回してきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初のオリシに挑戦してきました!テストプレイに付き合ってくれたお三方、本当にありがとうございました~! プレイ時間はテキセで約12時間...なげぇ! シナリオ自体は凄い楽しんでもらえて良かったです!「クオリティ高い」とか「シナリオ配布してほしい」とか嬉しい言葉を貰ってしまったZE...! PLが考察してるところもニヤニヤできました~^^ しかし、情報の出し方が難しいと感じましたね。見つけて欲しい情報はあるけれどそこへの誘導とか、一辺に情報出すとごちゃごちゃになってしまったりと改善点は多いですね。 あとクライマックスが熱すぎた...あんな事起きるんやな...整理出来たらまた回そ... それではこの辺で。皆様、良いお年を!
| 姫川コーヒー | |
| 2022/12/29 20:30[web全体で公開] |
😢 ギャー――!(TRPG関係ないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おおん!今しがた見て見たら妙子式立ち絵メーカーが消えてたんだぜ... すっごいカナシイ...そして今までありがとう妙子式メーカーさん。 そして今日手頃なテキセ転がってないかな…ないか...シュン。
| とまと | |
| 2022/12/23 11:59[web全体で公開] |
😲 COCの所持品 ふと前回のKP交流会で話題に上がったのですが… そう言えば私の卓って基本的に所持品を記入させていません。(シナリオで必要な場合は除く) 理由としては、シナリオによっては持ち物を全て失う場合があったり、使いたい時に言って貰えたら対応すれば良いしな~と考えていたりしてるからです。このやり方をして全て表示するふと前回のKP交流会で話題に上がったのですが… そう言えば私の卓って基本的に所持品を記入させていません。(シナリオで必要な場合は除く) 理由としては、シナリオによっては持ち物を全て失う場合があったり、使いたい時に言って貰えたら対応すれば良いしな~と考えていたりしてるからです。このやり方をしている方が周囲にあまり居ないようで、私の卓を遊んでいる方々からは驚かれたりしますが…単純に私が持ち物把握が面倒くさがってry…ごほん。 冗談はさておき、RPの幅を広げたいのもあったりするからですね。 例えば警察官探索者が…見知らぬ部屋で出会った時に、キャラやNPCの警戒を解きたいので…警察手帳をみせたいです。 と、言った感じに話をスムーズに進めたい狙いも内心あったりあったり。 まあ、そんなやり方をしているので、結構聞かれるのが、粉塵爆発させるようなものを持ってきたり、スプレーとライターの掛け合わせを所持したりと…まあシナリオブレイクさせるような持ち物を持参してこない?的に心配されるのですが、ありがたいことにトマトはほとんど居合わせた事がありません。 ゼロではないのですが…その場合… 「シナリオ崩壊するので駄目です。」 「難易度ナイトメアに様変わりしますが大丈夫?」 「確定ロストするけど良い?」 「キャラ的に…この持ち物を持つのはおかしくない?」 と、現状の展開によってお声がけをしていますね。シナリオ崩壊はしないけど…これ、人としてどうかな?って内容には、独房ENDを示唆しますし、また基本的に探索者は犯罪をおかすにも素人なので…幸運すら振らせないこともあります。犯罪者の場合?日本の警察は神話生物以外は優秀なんですよ。捕まるに決まってるじゃないですか。 また突拍子ない行動にはキャラの性格をみて…このキャラが思いつく?って疑問を抱いた時は、そっとPLの考えを聞いたあとで対応しますね。 と、まあ…こんな考えで遊んでいるのですが、未だにやり方を変えていないところから、やっぱり私の周囲は良い人ばかりなんだなぁーって感じます。そんなに困ったPLさんと出会ったことがないんですよね。むしろ優しい人ばかりっ。拙くても許してくれる皆、ありがとうございまーーす。毎回、それで私の命が救われています、これからも、これからも…遊んでやって下さい。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/22 19:36[web全体で公開] |
😶 言い辛くて言えなかった 恋人と復縁しました… ここの所の出来事全てお伝えしたら そういうのは言え―――ッ!!!と…… (家族内DVと住んでる場所の治安の話なので中略) 「え?じゃあクリスマスに予定あるんじゃない?」に関しては 25日ぐらいは一緒に過ごそうねって話はしようかと 思いながら、クリスマスと言え全て表示する恋人と復縁しました… ここの所の出来事全てお伝えしたら そういうのは言え―――ッ!!!と…… (家族内DVと住んでる場所の治安の話なので中略) 「え?じゃあクリスマスに予定あるんじゃない?」に関しては 25日ぐらいは一緒に過ごそうねって話はしようかと 思いながら、クリスマスと言えばイルミネーションが青なのって 赤だと火事っぽくて、黄色と白だと普通に電灯っぽいからかなと 無駄な話をしていました。 24日?クリスマスイブってなんですか?食べたことないな。 セッション楽しみだな!!(参加者全員でクリスマスソングを歌う準備)(もやしは座ってろ)
| とまと | |
| 2022/12/22 18:58[web全体で公開] |
😆 GM交流会 昨日、あっ!卓しないで終わろうかなーと考えていたところ、たまたま別で集まっている方々がGM交流会をしていると聞き、遊びに行ってきました。主にPLよりもGMをしている人達が語り合う感じだったのですが、すっっっごく楽しかったです。 そっちの卓では、どんなハウスルールがあるの?から、この時は皆はどう全て表示する昨日、あっ!卓しないで終わろうかなーと考えていたところ、たまたま別で集まっている方々がGM交流会をしていると聞き、遊びに行ってきました。主にPLよりもGMをしている人達が語り合う感じだったのですが、すっっっごく楽しかったです。 そっちの卓では、どんなハウスルールがあるの?から、この時は皆はどう対応するの?等の問答があったりと、やはり人の数だけGMのやり方って、違いがあったりするので、聞いているだけでワクワクしました。 特に興味深かったのは情報の提供方法! こう。疑い深いPLが揃うと、ダイスを振って手に入れても、信じてくれない時にどうする?って話がありまして…。私は正直にGMとしてブラフが無いことを伝えますが、中にはGMへ公開心理学振ってみます??と、聞く方もおられて笑いました。信用して貰えないのなら、さっくりそのまま言わずに、疑ったまま放置させる方もいますし、情報提供を信じて貰えるように頑張る… いやー。色んな考え方があって、私はワクワクしましたね。自分では考えないやり方を提示されると目から鱗が落ちた感じがします。新しい発見だよーー。参考にするんだ。 ちなみにトマトのGM話の際は、RPがしやくすいのが好きな点と、改変する所が好きだわーと、褒めて貰えてニッコリ。わーいわーいと、両手を掲げて喜びまくっていましたよ。好き。 こんな感じで深夜の2時までお話しをしまくりました。いやーー。また、機会があれば話したい!
| どうじょう | |
| 2022/12/22 15:43[web全体で公開] |
😶 立ち絵を増殖させる病に患う ――――今日この頃。 自分はキャラの量産が苦手な上に現在キャンペーンに参加させていただいているので、使用PCは一名のみがずっと続いてるのだが、そのキャラの立ち絵関連を増殖させていく病はいまだに治らない(笑)。 膨らませた妄想を画像化するって最高の娯楽の一つだよね!! 今回は戦士フォルが卓の展開全て表示する――――今日この頃。 自分はキャラの量産が苦手な上に現在キャンペーンに参加させていただいているので、使用PCは一名のみがずっと続いてるのだが、そのキャラの立ち絵関連を増殖させていく病はいまだに治らない(笑)。 膨らませた妄想を画像化するって最高の娯楽の一つだよね!! 今回は戦士フォルが卓の展開で下っ端騎士に昇格したので、それっぽい恰好の画像を発注してみた!! と、言ってもこの騎士画像は実際の卓内では使用する機会があまりない(汗)。 所属王国内にいる時ならともかく、冒険譚のSW故に、あっちの街、こっちの遺跡とうろつくことが多く、やはり通常の冒険者スタイルの方がしっくりくるのだ。 PTメンツがフリースタイルなのに一人だけ騎士っぽい恰好で遺跡探索、ちゅーのはさすがに浮いてるしね(汗)。 しかしせっかく有料で作成していただいた高品質画像が引き出しの中で眠りっぱなしでは悔しいので、期間限定でキャラシの画像として使うことにした。 キャラシを見てにやにやする日々がしばらく続くのである(病気)。 ライ◎ーベルトとダガーは騎士になってもはずせーなーいー!
| ニューロン | |
| 2022/12/22 10:14[web全体で公開] |
🤔 敵キャラクターの生死について 倒した敵キャラクターにとどめを刺すか、刺さないかについて、考えてみる。 一人でやるゲームだと「ヒャッハー皆殺しだー!」みたいなゲームも好きなんですが、 TRPGだと、なぜか同情的になってしまうなと。 特に、ある程度言葉が通じたり、知性のある相手にはたとえモンスターであっても命を奪うのは気が全て表示する倒した敵キャラクターにとどめを刺すか、刺さないかについて、考えてみる。 一人でやるゲームだと「ヒャッハー皆殺しだー!」みたいなゲームも好きなんですが、 TRPGだと、なぜか同情的になってしまうなと。 特に、ある程度言葉が通じたり、知性のある相手にはたとえモンスターであっても命を奪うのは気が引ける。 ただ、現実的に考えて、悪いことをしている奴をポコポコ殴ったからといって、 大人しくなるわけでもないよなあとかも考えてしまって…。 (むしろ、逆上してより悪事に手を染めそうな気がする) もっとゲーム的に単純に考えてもいいんだろうか? 「試練を乗り越えたら、平和が訪れる。」実にゲーム的。 TRPGって、テレビゲームと違って、人と接するから生まれるリアリティみたいなものがあるなと。 かといって、ゲームらしさもあるのでそこのバランスみたいなものをとるのも難しい。 まあ、こういうの考えるのも面白いですけどね。 結論としては、「PCのキャラクター性、シナリオのシリアス度、その場のノリによる。」
