電光さんがいいね!した日記/コメント

電光さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

白絵
白絵日記
2025/07/27 00:52[web全体で公開]
😆 DX3rd:女倶して内裏拝まんおぼろ月
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)AIとか無料立ち絵とか広まったから立ち絵のハードル下がっていい(?)ですね。
他PCが美男美女で眼福でした。顔が良いってモチベになる。

サンホラを履修していて遠い記憶でベスティア=獣ということを覚えていたのでもう歌を歌うPCにしか思いつきませんでした。もしサンホラモチーフシナリオの敵だったら歌姫被りしていたかもしれない……!そんなことなくてよかったです。
経歴経験邂逅覚醒衝動ぜんぶダイスで決めたので全然キャラの掘り下げできてないですが、過去を振り返らない今を生きる元気なキャラになりました。単発キャラなんで過去がシナリオで追ってこない分、RPも楽ですね。双子なんて設定どうすりゃあいいんだよ!
短いシナリオと事前にわかっていたおかげでせっかくの機会だからと積極的に他PCに声かけたりしたつもりですが、いつもの感覚だともっと話しかけたほうがよかったか……?!でもあんま喋り倒して煩いのもな……!ってなりました。塩梅が難しいですね。

戦闘では、えっ!C値-2もしてくれる上にダイスも攻撃力も増やしてくれるんですか!助かるどころの話じゃない……夢が広がる……っ!と卓前からわくわくしてました。普通のサイレンの魔女を使うのは初めてだったので、ドッジにエフェクトやら固定値めちゃくちゃ取るエネミーがいたら泥沼化する可能性があるのでそんなのはいないだろう前提で固定値で安定とったつもりでしたが、やはりダイスとC値減少あるとちがいますね……。
しかしクライマックス。敵が1体……。こんなんダメ0復活エフェクトあるに決まってる……!でもPLにはやらなきゃいけない時がある……!という覚悟でありがたい支援で固定値100超え攻撃が撃てました。やったぜ。普段支援ばっかりなんで新鮮でした。同じキャラ2回使うことはないのでマシラはここでサヨナラよ……。元気でね……!

短いシナリオで内容も難しくなく、単発シナリオとしてとてもよいものだと思いました。
GMとPLの皆さま、同卓ありがとうございました~。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/27 01:12[web全体で公開]
😶 女倶して内裏拝まんおぼろ月 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはり暴力……暴力は全てを解決する……!
PL(敬称略):ベルネウス、白絵、キュレム、電光

【所感】
・FHの襲撃に駆け付けるも間に合わなかったPC2とその襲撃について霧谷さんと話し合うPC4を尻目に、美女とイチャイチャするPC1と幼稚園で子供や春日と戯れるPC3。温度差が……w
・ミドルの捜索は皆さんかなりダイスが回り全員成功。さくっと敵の本拠地を見つけました
・OPで行方不明になっていたPC1を発見してすぐにミドル戦闘。今回は皆火力が高めだったので、最遅の一人はベガ立ちで終わりました
・その後は軽い判定をはさんでクライマックスへ。このシナリオ、何故か知覚が活躍するんですよね……
・ジェネシフトでの侵蝕調整はうまくいったようですが、残念ながらボスの方が早かった
・今回のPC2がかなりボスとの相性がよく、支援や他PCの火力も相まってかなりスムーズにボスを倒せました
・無事敵の首級をあげたPC2、霧谷さんをライブに誘うPC4、念のため診察を受けるPC1はまあ穏当な終わり方でしたが、何故かPC3だけはオールひろゆきをBGMに大脱走しながら私のセリフを取っていきましたw
・リビルド後初めて回しましたが、ちゃんと動いたので安心。経験点はもうちょい上げた方がいいかな?
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HUD
HUD日記
2025/06/22 01:03[web全体で公開]
😶 神我狩「黒焔の禍神」終了
無事、終了
いやー、アラミタマ戦、まさかのクリティカル2連発
予想外の大ダメージで2ターンキルされてしまいました

まぁそれはともかく、皆さんの協力のおかげで無事終われたことに感謝
シナリオヒロインとPCの設定がモロ被りしていたのは運命ですね
あとは気づいてくれるかどうか不安だったシナリ全て表示する無事、終了
いやー、アラミタマ戦、まさかのクリティカル2連発
予想外の大ダメージで2ターンキルされてしまいました

まぁそれはともかく、皆さんの協力のおかげで無事終われたことに感謝
シナリオヒロインとPCの設定がモロ被りしていたのは運命ですね
あとは気づいてくれるかどうか不安だったシナリオギミックに気づいてもらえたのもうれしかった
こういうのはやはりPLに気づいてもらえてなんぼですから

シナリオ最後にちょろっと出したのは昔やったシナリオが元ネタ
地元を扱ったシナリオになってます
いつか機会があればやりたいけど、さて……

同卓してくださった皆さん、ありがとうございました
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Kei
Kei日記
2025/06/19 20:26[web全体で公開]
😶 ルリルラ電子化ですって(ルリルラのネタバレを含みますので畳みます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。

良くも悪くも伝説の TRPG、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra(以下ルリルラ)が電子化ですって。$20.68 または¥3,300 で PDF が入手できるようになったのは喜ばしいことじゃないかしら。
ルリルラは女性だけの世界に異世界転生してロボットに乗って怪物と戦うみたいな TRPG です。ロボットを動かすためには歌姫という異世界女性の力が必要で、その上でロボットを動かせるのは転生した男性だけ。そもそもロボットに乗れないですとか、乗っても出撃できないですとか、出撃できてもちゃんと動かないのは日常茶飯事ですし、その上このロボットはやたらと壊れる上に維持費がとんでもない(なぜか維持費を支払うのは PC です)という喜んで投げ捨てたくなるようなシロモノですし、加えて歌姫ちゃんも、もう何を考えているのか全然分からない感じで苦難しかありません(。
さらに言うと戦っている相手の怪物はかつて召喚された男たちの成れの果てですとか(PC も用済みになれば怪物になる運命です)、ロボットに乗れば乗るほど歌姫ちゃんは消耗していきますとか(消耗し切って使い物にならなくなると新しい歌姫ちゃんがやって来ます)、そんな歌姫ちゃんと一緒にいて「心を通わせろ」という無理難題(歌姫ちゃんのお気持ちはランダムです)、いえ、うまくいけばエモいに違いないですわね。うまくいけば。
ルールは重量級ですし決して遊びやすいと言えませんが、電子化した記念にいかがかしら。かなりキャンペーン前提みたいなシステムで、ワンショット向きではございませんけれど。
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2025/06/02 00:50[web全体で公開]
😶 DOVAさんに、こんな機能があったんだ!
DOVA-SYNDROME さん の提供しているサービスの1つに「特定のYoutubeの動画の内で使用されているDOVA提供のBGM」を検索する機能があるとのこと。(※試験運用中につき、事前予告なく仕様を変更・提供を終了する場合があるとのこと。)

え、マジ?!つまり、有名な配信タイトルだったら全て表示するDOVA-SYNDROME さん の提供しているサービスの1つに「特定のYoutubeの動画の内で使用されているDOVA提供のBGM」を検索する機能があるとのこと。(※試験運用中につき、事前予告なく仕様を変更・提供を終了する場合があるとのこと。)

え、マジ?!つまり、有名な配信タイトルだったらピッタリなフリーのBGM調べる手間が省けるってコト?!

最近「鰯と柊」の部屋を作っていたから丁度良かった!「これ ... 聞いたことあるBGMだけど何だっけ?」って時には使ってみるといいかも?

※件のリンク
https://dova-s.jp/_contents/settingSound/youtube.html
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HUD
HUD日記
2025/06/01 20:07[web全体で公開]
😶 卓感想
昨日は昼間にアーマード・コア6TRPG、夜は神我狩をプレイ

アーマードコアはプレイヤーでGM氏のオリジナルシナリオでした
相手はお馴染みのルビコン解放戦線
MTや砲台をぶっ潰しつつ観測所からデータを抜くお仕事
軽量二脚の強襲型で両手にハンドガンを持ちダブルアタックで敵の回避回数を減らすの全て表示する昨日は昼間にアーマード・コア6TRPG、夜は神我狩をプレイ

アーマードコアはプレイヤーでGM氏のオリジナルシナリオでした
相手はお馴染みのルビコン解放戦線
MTや砲台をぶっ潰しつつ観測所からデータを抜くお仕事
軽量二脚の強襲型で両手にハンドガンを持ちダブルアタックで敵の回避回数を減らすのが狙いの機体
ハンドガンと言えどダブルアタックを二回すればヒット数だけでなく火力もそれなりに出せるので使ってて楽しい機体でした

神我狩はGM担当
今回が初回しになるオリジナルシナリオ
煉獄の夜にカミガカリとして覚醒したPCが因縁のアラミタマにリベンジする、といった内容
テキセなので数回に分けてプレイすることになります
初回は導入からPCが集まって初戦闘まで
この辺はまぁ鉄板の展開でしょう
シナリオが本格的に動くのは次回以降ですね
参加してくださった皆さん、楽しい卓にしましょう
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東条慈英
東条慈英日記
2025/05/30 22:05[web全体で公開]
😶 エンゼルギア『ラスト・ラスト』
今回予告
――これは、終わりの物語。

帝都を奪還し、八門結界の再構築に成功したヤシマ=統一帝国軍。
だがそれは、束の間の平穏に過ぎなかった。

合衆国2億の国民が総天使化した『レギオン』の誕生。
そして、結界をものともしない強大な力を持つ[騎士級天使兵』の降臨。
ヤシマ=統一帝国軍全て表示する今回予告
――これは、終わりの物語。

帝都を奪還し、八門結界の再構築に成功したヤシマ=統一帝国軍。
だがそれは、束の間の平穏に過ぎなかった。

合衆国2億の国民が総天使化した『レギオン』の誕生。
そして、結界をものともしない強大な力を持つ[騎士級天使兵』の降臨。
ヤシマ=統一帝国軍は、騎士級天使兵を退ける為に、多くの犠牲を余儀なくされた。

事態を重く見たヤシマ陸軍大将維馬篭代胤により、八門結界の範囲を関東地方のみに縮小し、結界強度を上げる計画が立案され、承認される。

……それは、関東地方以外を切り捨てる事に、他ならなかった。

瑞穂基地の統一帝国軍兵器開発局第13実験部隊ドライクロイツの長、ヴィヴリオは一人その決定に異を唱え、シュネルギア部隊による合衆国への電撃作戦が実行されることとなる。

輸送機の燃料は合衆国までの片道分。
武器弾薬も機体に理論上搭載可能な上限まで。

勝ってヤシマへと凱旋するか、それとも異国の地に朽ち果てるか。
その答えは誰も知らない。
そう、神さえも。

失敗すれば、もう後はない。
いや、どちらにせよ終わりは見えている。
ならば、一矢報いる方に賭けた、セカイを相手の大博打。

キミ達は選ばれた/選ばさせれた。
これがキミ達にとって最後の戦いとなるだろう。
作戦に赴く前の、最後のひととき。
キミはそのひとときを、誰と、どのようにして過ごすのか。

……心残りだけは、残さぬように。

エンゼルギア天使大戦TRPG
最終回
『ラスト・ラスト』-Rust/Last-

終わらない夏が、終わる。


警告!
本シナリオは、ヤシマと合衆国どちらが生存るか死滅るかの瀬戸際を遊ぶシナリオであり、どう頑張っても大団円とはならない。
大団円を希望する場合、他のシナリオを遊ぶことを強く推奨する。
また、シナリオ開始時点で大半のNPCが離脱している。
その運命を書き換えるには、一部の例外を除いて、該当するNPCを自分のヒロインとして選択することだけだ。


本シナリオのみの特別な設定
まずハンドアウトの選択前に、今回ヒロイン(便宜上、男女問わずヒロインと呼称する)として選ばれなかったNPCの現状を下記に示す。
便宜上、PC1のヒロインをヒロイン1、PC2のヒロインをヒロイン2、PC4のヒロインをヒロイン4と呼称する。PC3のヒロインはヴィヴリオ固定の為、ヒロイン3という呼称は使用していない。またこれらの呼称は、ヒロインの選択後に各ヒロインの名前に変更される。
ヒロインとして選択した場合は、ヒロイン4を除き(後述)、必ず生存しているものとする。

PC1は自身のヒロイン以外に、雛子も生存している(シナリオには登場しないが)としても良い。ただしその場合、PC1の父親はラルフ・マスケンヴァル、母親は東雲光子に限定される。
PC1またはPC2が、伊音あるいは紫音をヒロインに選択した場合、その両者が戦線から離脱しておらず、また紫音が人柱になっていない(別の方法で結界を再構築した)ものとする。
PC4はヒロインが既に故人であるとしてもよい。ただし羽村総司を除き、ヒロインが復活することはない。

セラピア:生存。
凍:騎士級天使兵戦にて死亡
伊音:帝都にて紫音の警護(部隊からは離脱)
トゥアレタ:生存。アクシアの跡を継いで部隊長になっている
クベルタ:騎士級天使兵戦にてロスト(生死不明)
紀央:大戦初期に死亡
メイリィ:騎士級天使兵戦にて死亡
アクシア:48時間攻防戦にて天使化し、トゥアレタの手によって処理される
T-X(桂):T-Xとして復活し、記憶を取り戻さないまま再び死亡
ツバサ:生存。ズィーガーの仇討ちに執着している
リュンマ:生存。ただし天使とのトラウマで戦闘は不可能
雛子:大戦中期に天使とのコンタクトを試み、精神崩壊して死亡
紫音:帝都にて人柱になっている
ズィーガー:騎士級天使兵戦にて、ツバサを庇って死亡
ハルトマン:48時間攻防戦にて死亡
中島班長:生存。ただし長年のエーテル被曝により余命幾ばくもない
茜:生存。三郎の代理で整備班長になっている
羽村:行方不明。騎士級天使兵戦後、用済みとして八坂機関に消されたらしい
ヴィヴリオ:生存。


ハンドアウト
PC1:ギアドライバー/ナビ:任意
キミは紆余曲折を経て、世界を救う救世主という運命に選ばれた。
この天使大戦を終わらせることがキミの使命であり、願いでもある。
だが、キミのパートナーであるヒロイン1は、救世主という使命に押し潰されそうになっている。
彼女ひとり守れずに、救世主なんて名乗れない。

シナリオダーザイン【ヒロイン1からの不安】
※ヒロイン1は、決戦を前に不安を抱えている。
彼女からのダーザイン(初期取得・シナリオダーザイン両方)のオープンアップ条件は、彼女の不安を取り除くことである。
具体的には、ダーザインの内容をポジティブなものへ書き換える事である。


PC2:ギアドライバー/ナビ:任意
キミは救世主ではないが、PC1と肩を並べ戦う英雄だ。
しかし、キミのパートナーであるヒロイン2は、復讐に囚われて視野狭窄に陥っている。
キミとヒロインは比翼の鳥、どちらが欠けても羽ばたくことは出来ない。
ならば、キミのやるべきことはひとつだ。

シナリオダーザイン【ヒロイン2からの焦り】
※ヒロイン2は復讐に囚われ、焦っている。
彼女からのダーザイン(初期取得・シナリオダーザイン両方)のオープンアップ条件は、彼女の焦りを何らかの形で解消することである。
具体的には、ダーザインの内容をポジティブなものへ書き換える事である。


PC3:オフィーツィアorソルジャー、もう一つのクラスにギアドライバーの選択は不可
キミはヴィヴリオと主従を越えた関係にある。
その事実を知るのは、基地の地下深くに眠る巨大霊素頭脳ベリアルと、整備班長である中島三郎だけだ。
戦況の悪化する中、キミはヴィヴリオから折り入って話がある、と告げられる。
彼女の沈痛な表情から察するに、合衆国への電撃作戦についての話だろう。
キミは襟を正し、彼女の言葉を待った。

シナリオダーザイン【ヴィヴリオからの純愛】
オープンアップ条件は特になし。


PC4:ギアドライバーは選択不可で、ギアドライバー以外のクラスから選択する。PC3がソルジャーの場合はオフィーツィア、ソルジャーの場合はオフィーツィアを推奨する。PC3がオフィーツィア/ソルジャーだった場合は、ギアドライバーを除き自由にクラスを選択してもよい。

※ヒロインが故人である場合
キミはこの決死の作戦に、自ら志願した。
キミが作戦に志願したのは、ヒロイン4の為だ。
弔い合戦とか、敵討ちとか、そんな御大層なものじゃない。
単に自分の気を晴らしたい、それだけだ。

シナリオダーザイン【ヒロイン4からの純愛】
オープンアップ条件は特になし。


※ヒロインが生存している場合
キミはこの決死の作戦に、自ら志願した。
キミが作戦に志願したのは、ヒロイン4の為だ。
ヤシマの為とか、世界の為とか、そんな大それたものじゃない。
ヒロイン4の涙をこれ以上見たくない、それだけだ。
だがキミはひとつ、肝心なことを忘れていた。
ヒロイン4に相談せず、独断で決めたことを。

シナリオダーザイン【ヒロイン4からの呆れ】
オープンアップ条件は特になし。


前述の各NPCの現状を踏まえた上で、ハンドアウトとヒロインを選択せよ。
また、本シナリオ限定で、100点分付与するので、適宜成長させること。

本シナリオでは、クライマックスにおいて、自身の死亡ゲージを埋めることによって、如何なるエネミーでも1体、盤上から除外出来る。
本シナリオのボスは非常に強い。
倒せれば勝利エンド、倒せなかったら敗北・死亡エンドとなる。
全滅で一律終わりではなく、ちゃんと準備してある。
尚敗北しても、即座にヤシマは滅亡しない……が、8月31日を迎えラルフ・マスケンヴァルが神との契約を果たすことで、世界が滅亡する。


……さて、ここまで色々と書き連ねたが、要はみんなで死亡フラグを立てまくって、それを圧し折って生き残る(勝利する)か、それとも華々しく散るか、どちらか決めて遊ぶシナリオである。絶対楽しい。
ただし、生き残るか死ぬかのすり合わせは、可能ならセッションの開始前に行っておくと良い。
土壇場で翻意する(特に死亡を選ぶこと)と、ろくな事が無いので。



ここしばらくで書いてたシナリオが形になったので、今回予告とハンドアウトを上げてみる。
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k
k日記
2025/03/01 16:34[web全体で公開]
🤔 正解はひとつ!じゃない!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「何がTRPGかは、楽しめればOK!」という素敵な日記を見かけました。

私がTRPGとは何か?と考え始めたきっかけは多分複数あって
・CoCのことだけ(特に6版同人エモシのみを指す場合も多い)を指して「TRPG」と呼ぶ人が増えたな…と感じたから
・マーダーミステリーがTRPGの一種として扱われているっぽいのを頻繁に見かけるようになったから
・惨劇rooperにTRPGみを感じたから
・捏造ミステリーTRPG赤と黒にボドゲみを感じたから
などの複合的理由だと思います。
個人的にマーダーミステリーと惨劇rooperは TRPGではないと感じています。

最近の様々な方の日記などを読んだりコメントをする中で、どうやら私はTRPGの必要条件を「テーブルでできること」「ルールがあること」「TRPGを自称していること」だと感じているようだということに気づきました。

で、この感覚は最初の素敵な提案「楽しめればOK!」にぶつかります。
私は「テーブルでできて・ルールがあって・TRPGを自称して」いれば「楽しめなくても」TRPGだと感じているから。
こんなのただの言葉遊びですが、まあちょっとここまで読んでしまった人は遊びに付き合ってみてください。

先ほど「青灰のスカウト」を購入した方の「これは自分と他人を嫌な気分にさせるためのTRPG」というアイロニーに富んだ素敵な日記を拝見しました。私も青灰のスカウトだーいすき。
青灰のスカウトは第二次世界大戦中に戦場となったポーランドの首都で、少年兵が肉体的・精神的な死に突き進んでいく姿を描くTRPGです。
もちろん悲劇は人気の演目ではありますが、万人が楽しめるものではありません。
そして何より、これは本当に楽しむことを目的に作られたTRPGなのでしょうか?
このTRPGは、原爆を超える数の死者の痕跡をもとに作られています。そしてその死は常に自己陶酔や自滅をはらんで描かれることでしょう。
このTRPGは楽しむこともできるが、大人が守りきれなかった子どもがどんなふうに死んでいったかを知るものでもあり、それを意図してもいると考えられます。


TRPGとはなんでしょう?
それは面白いゲームです。それはCoCみたいに、 GMがいて、シナリオがあって、ダイスを振ることで判定があるものです。
そこから外れたものは、いわばTRPGの亜種であって本当のTRPGであるとは呼べません。
しかしながら、マーダーミステリーなどはTRPGの仲間として扱うことは決しておかしくありません。
これは多分「正しい」です。言葉の意味は辞書で定義されて決まるのではありません。コミュニティで共通の意味を持ったとき、辞書に掲載されることがあるだけです。

TRPGとは何でしょう?
それはまだ生まれて50年ほどの新しい概念です。ボードゲームの一形態としてアメリカで生まれてきて、様々な要素を受け入れながら範囲を拡張してきた概念です。
それはCoCとは全く違う、GMやシナリオやダイスや判定がなく、なんならプレイが苦しみや悲しみに満ちたものもすべて含まれるでしょう。
これもまた「正しい」でしょう。おそらくこちらの方が起源的・語源的には正統なのではないでしょうか。



それではここで一曲聴いていただきましょう。
畑亜貴作詞、山口朗彦作曲、ミルキィホームズで『正解はひとつ!じゃない!!』

じゃん!

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井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2025/01/18 20:06[web全体で公開]
😆 ネクロニカシナリオ<死人工場>完走しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 出目って大事だね……!(しみじみ)
 シナリオ<死人工場>(ルルブ掲載)(NC:灯月 綺来様)、無事生還致しました!(死んでる定期) 少し前に「死人工場回ってみたい!」と叫んだところ、初ネクロニカでNCを務めてくださったフォロワーさんに誘っていただきまして、そこから人数も集まり立卓となりました!ありがとうございます!今回は支援・妨害特化の少年型アリス(ロマネスク/ゴシック)で参加させていただきました!

 ご一緒した姉妹はみんなのお姉ちゃんで脆くも滅茶苦茶強いホリックちゃん(タナトス/ステーシー)、けもみみが可愛くてみんなを守ってくれるコートちゃん(ステーシー/バロック)、クールで軍人気質なロボ娘オートマトンちゃん(レクイエム/タナトス)でした!いやーみんな可愛い!!マジで!!そして語り部としてネクロマンサーも登場したのですが、立ち絵が美しい……!見ていて惚れ惚れするセッションでしたね!

 今回のシナリオはネクロニカ入門編といった感じのシナリオで、謎の工場からの脱出を目指す……といった感じでしたね!また難易度は初心者向けに調整していただきました……!ありがとうございます……!!でもやっぱり公式の殺意高くありません?!(トラップや手駒達を見ながら)
 ……とは言いましたが、公式の殺意よりも姉妹達の殺意が上回りました。まさかのバトルパートが1ターンで終わりました。マジです。要因は出目の高さとホリックちゃん、オートマトンちゃんの構成ですね……!

 ホリックちゃんは本当にお姉ちゃんしていて……!PLさんは大ベテランの方だったのですが、もう安心感がすごい……!アドベンチャーパートでは姉妹達をまとめたり優しく諭したり、率先して危険な場所に行ってくださったり、本当優しくて……マジお姉ちゃん……!!また【せぼね】の使い方を教わりました……ありがとうございます……!
 ですがやはりすごかったのはバトルパートでしたね……!【ジェットノズル】と【失敗作】による「パーツと引き換えにダメージと出目を底上げする構成」でして、その状態で【単分子繊維】を【災禍】で全体に振るってくださいました……!結果、手駒達がほぼ一掃されました……!!本当すごかった……(語彙力)

 コートちゃんはもう可愛くて可愛くて……!最初に未練を決めた際、自PCに「恋心」を向けてくださいまして、このRPはこちらの未練も相まって本当に微笑ましかったですね……!一方でホリックちゃんへ「嫌悪」を向けてしまっておりましたが(ダイスのせいです)、記憶のカケラを踏まえてのツンデレムーブに繋がっておりましたね……!RP巧者……!またバトルパートでも自PCを庇ってくださいました!ありがとうございます!!やはり【再生】は強い……!そして【看破】が抑止力になり、強敵を倒す一打になりましたね!!ありがとうございます!!

 オートマトンちゃんは紹介シーンがすごかったですね……!あの衝撃はマジですごかった……!またアドベンチャーパートでは探索で大活躍してくださいましたが、「ある事実」を知って動揺してましたね……まさかビジュアルがシナリオとこのような形で噛み合うとは……
 そしてバトルパートでは【ランチャー】で大暴れしてくださいましたね!!スキルで補正を付けにくい代わりにダメージがすごいですね、砲撃系マニューバの【ランチャー】……!!【殺劇】と合わせて大ダメージ+爆発で強敵を倒してくださいました!!ありがとうございます!!まさしくロマン砲ですね……!!

 今回自PCは「ギル」という【おとこのこ】持ちのロマネスク/ゴシックのアリスでして、対話判定と支援・妨害に特化したドールとなります。姉妹達の中では最年少の末っ子でして、キャラとしても人懐っこい男の子を意識しましたね!
 ……が、作成時に記憶のカケラが事故りまして、闇の深い子になりました……w(具体的には「窓から」「売った」でした) そして今回手に入った記憶のカケラも何故か嚙み合うという……闇がさらに深くなりましたね……w

 アドベンチャーパートでは最初コートちゃんに「対抗」の未練を出したのですが、直後の対話判定でまさかの大成功を出しまして(しかも2連続です。1回目はホリックちゃん相手でした)、さらに変更後の未練が「恋心」になりました……!はい、両想いですね……!あの辺りは出目が神がかっていたと思いますねw コートちゃんとのおねショタRP楽しかったです!ありがとうございます!!また重要な情報を得て驚きはすれど動揺はしなかったり、強敵を目の前にしても思ったより冷静でいましたね……!
 バトルパートでは【ボイスエフェクト】による狂気点コントロールがメインになったかなと思いますね!ホリックちゃんのスキル【業怒】が狂気点をコストにするため、対話判定で調整できることが出来たのは良かったかなと思います!また【背徳の悦び】で再利用できたので、結果的にストレスフリーになれたかなと思います!また【アームバイス】で大成功にするといった事もできました!

 EDでは姉妹達が新たな場所を探して旅立つ……という感じでしたね……!後日談はまだ続いていくのでしょう……!ここでちょっとだけRPも挟むことが出来たので良かったです!

……最後にNCさん!素敵なマスタリングありがとうございました!!まさかのバトルパートRTAで色々驚いたかと思いますが、こちらも驚きましたので……!!ですが本当にありがとうございました&お疲れ様でした!!!

 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!灯月 綺来さん、風鈴さん、ひさぎ。さん、かふぇ山田さん……本当にありがとうございました!!皆様の楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊
 またの御機会がございましたら、どうぞよろしくお願い致します!!m(_ _)m
いいね! 9
れすぽん
れすぽん日記
2024/12/28 21:34[web全体で公開]
😶 アンチェインアームズ卓
ダブルクロス新サプリの新データを使用してみよう、の卓を立ててました。
いやあ新データ、面白いですね!
僕としては新シンドロームの「グレイ=プニル」が来るかもなーとちょっと身構えていたところはありましたがそちらではなく
正統派の「ミストルティン」と言う、自分の命から唯一無二の武器を作って戦うタイ全て表示するダブルクロス新サプリの新データを使用してみよう、の卓を立ててました。
いやあ新データ、面白いですね!
僕としては新シンドロームの「グレイ=プニル」が来るかもなーとちょっと身構えていたところはありましたがそちらではなく
正統派の「ミストルティン」と言う、自分の命から唯一無二の武器を作って戦うタイプのPCが4人中3人も来たのが印象的でした。
既存のシンドロームに対してもかなりの強化がされている所も見えたので、まだまだ底が見えなさそうです。

さてその一方で新しい遊び方の「イマーシブモード」
こちらも参加予定があります。
ルールを見ているだけでは分からない部分もあると思うので、一体どうなるかちょっと楽しみにしている所があります。
来年もダブルクロスをやるぞー!
いいね! 17
なぐい
なぐい日記
2024/12/28 16:26[web全体で公開]
😶 DX3rdキャンペーン「ムーンレスナイト」GM完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、GMとして初めてのキャンペーンシナリオ「ムーンレスナイト」をとうとう完走いたしました。
身内でのセッションで初心者の方もいらっしゃいましたが、回を重ねるごとにルルブを読み込んで個性も強さも強烈になっていくPC達を見ているのは、GMとしてもとても楽しかったです。
初心者GMで拙さがあったと思いますが、最後までご参加くださった参加者さま、温かく見守ってくださった見学者さまに心より感謝を。

年末年始はかの名作と名高い「エレウシスの秘儀」を回します。
いろいろ卓予定が重なり修羅気味のPL兼GMですが、いつか一般募集でも回してみたい大好きなシナリオです。
新サプリ「アンチェインアームズ」を引っ提げて、いざ!
いいね! 25
なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/05/28 18:58[web全体で公開]
😶 SW2.5 フェローの話
話というほどでもないですが、2.5からのシステムであるフェローって、もしかしてめちゃくちゃ評価低いんでしょうか。
オンセン募集の卓ではサッパリ見ませんし、(GMPCが多いように思います)、チラッと見かけたトピックでもだいぶ酷評でしたし(・ω・`)やはり、思い通りに動かないポンコツ感がダメなんでしょ全て表示する話というほどでもないですが、2.5からのシステムであるフェローって、もしかしてめちゃくちゃ評価低いんでしょうか。
オンセン募集の卓ではサッパリ見ませんし、(GMPCが多いように思います)、チラッと見かけたトピックでもだいぶ酷評でしたし(・ω・`)やはり、思い通りに動かないポンコツ感がダメなんでしょうか。(ぼくはすき)
個人的にはあれ大好きで、身内卓なんかでGMやる時は必ず付けるんですが…。同じセリフ吐く部分はイマイチなんで、セリフは好きなようにやらせますが、「NPCが足手纏いにならない」「PCの活躍の機会を奪わない」「GMもチームに参加しつつ処理が軽い」といいことずくめなのに…と思うのですが、PL的には役立たず扱いなんでしょうか。データ強めにすれば、そこもある程度解決すると思うんです!みんなフェロー使お!
いいね! 26
Kei
Kei日記
2023/05/22 21:36[web全体で公開]
😶 日程調整パズルのお話
ご機嫌よう。

卓を開催しようという方でしたら日程調整に悩まれた方もいらっしゃるでしょう。まあね、なかなか決まらなくても仕方がないとは思いますわ。

けれど、ある卓の日程が決まらないことによって別の(ことによっては複数の)卓の日程も決まらないとなると話は別ですの。

卓に参加される方は、全て表示するご機嫌よう。

卓を開催しようという方でしたら日程調整に悩まれた方もいらっしゃるでしょう。まあね、なかなか決まらなくても仕方がないとは思いますわ。

けれど、ある卓の日程が決まらないことによって別の(ことによっては複数の)卓の日程も決まらないとなると話は別ですの。

卓に参加される方は、もしかしたら自分の都合の良い日を言うだけで、他の何にも気にしていないのかもしれません。もしかしたら、気にしなくて良いとすら思っていらっしゃるかしら。

けれど、わたくしたちがしているのは日程「調整」ですの。もしかして万が一、自分の予定、ことによると後出しで出す予定にさえ他の参加者が「合わせてくれる」と思うのは大きな間違いですわ。日程調整を「自分の予定に他の参加者が合わせてくれる手段」と思っている方は応募しないでほしいんですの。あなたに合わせると他の卓も崩壊するから。

日程を合わせるのが難しい方がいらっしゃるのも分かります。けれど、正直に言って、そう言う方々ばかりの針の穴を通すようなパズルをやって、やっと日程を決めているんですの。

それでもどうしても仕方がない時だってあるでしょう。どうしても外せない予定ができてしまうこともあるでしょうし、ほんとうに自分にはどうしようもない理由で変更をお願いすることもあるでしょう。もちろんそういったお願いを無碍にすることはございませんし、わたくしも何ヶ月だって延期します。

ただ、カジュアルに「他の参加者が自分の予定に合わせてくれる」というのは違うんですの。自分の予定が決まらない間他の参加者は待ってくれるなど、思い上がりも甚だしいんですの。卓に参加されるなら、少しは自分の予定を他の参加者に合わせる努力をしていただきたいですわ。
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明地
明地日記
2023/04/19 01:36[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5 ルルブとサプリのススメ
一人を沼の縁にまで誘い込むことができたので、このままとびかかって二度と浮かばれぬように沈めてやろうと筆を執ることにしました。君も沼で泥水に塗れながらセッションを繰り広げる亡者の一人になるのだ。ただし沼底でDX3rd沼と繋がっているので行き来は自由であるとする。

さっそく「初心者が購入するならど全て表示する一人を沼の縁にまで誘い込むことができたので、このままとびかかって二度と浮かばれぬように沈めてやろうと筆を執ることにしました。君も沼で泥水に塗れながらセッションを繰り広げる亡者の一人になるのだ。ただし沼底でDX3rd沼と繋がっているので行き来は自由であるとする。

さっそく「初心者が購入するならどれからがよい?」ということを書いていきます。
今回はストーリー型や舞台紹介型のサプリには触れません。
(それ等は基本的に”ステージ集”のようなものだ、と言えばDX3rdユーザーには通じると思います)
よく使われるのは以下に書いてあるサプリとなりますので、まずはここから手を出していくのをお勧めします。

☆が多いほど優先すべきとします。
迷ったら★(黒い方)のついてる3冊を買えばいいと思います。
 ★★★:必須
 ★★ :ほぼ必須
 ☆☆☆:あると便利
 ☆☆ :長期で遊ぶなら持っておくべし
 ☆  :使うかも…?

◎基本ルールブック篇

『ルールブックⅠ』 ★★★
買うならまずここから。まずこれがなくては始まりません。
世界観、キャラ作成、ルール、各種データ、サンプルシナリオが詰まっています。
特にp108~125の『行為判定』に関する部分は付箋を貼っておくと便利です。
キャラクターはLv5までサポートされています。

『ルールブックⅡ』 ★★
ルルブⅠの続きです。こちらも2.5の目玉ルールが多く、必須と言えるでしょう。
3種族の追加、新技能の追加、「名誉点」の概要と使い方、武器のカスタマイズが利用できるようになります。
Lv5~Lv10までのキャラクターを扱っていますが、オンセンではこのレベル帯での募集が一番多いように思うので、ほぼ必須の扱いとしました。

『ルールブックⅢ』 ☆☆
ルルブⅡの続きです。こちらは高レベル環境を扱う内容になります。
2種族の追加、2つの新技能、高レベル環境のデータが揃っています。
個人的にもっとも使うのはp.72の「高レベルキャラクター作成表」くらいでしょうか。他には世界観の参照が多く、またデータ類は後続のサプリが補完してくれているので、このルルブを見ることはあまりありません。
しかしサプリがなかなかいいお値段なことや、世界観の広がり(大陸全土の地図もあります)を踏まえると、入門用として3冊セットで持っておくに越したことはないと思います。
※追記 このルルブ収録の技能『アルケミスト』はめちゃ便利なのでその点はオススメです

◎サプリ篇

『エピックトレジャリー(ET)』 ★★
基本ルルブのアイテムをすべて集め、新たなアイテムや新ルールの追加などがなされたものです。
すっごく便利です。
主要なデータが一所に集まっているので、キャラを作るうえで最も参照するサプリです。
冒頭には各種技能や神々の解説もあり、読みごたえがあります。
初心者だとルルブをあちこちめくるのも大変ですが、これ一冊あればそうした苦労はなくなるのでほぼ必須だと判断しました。かなりおすすめです。
※DX3rd的には『エフェクトアーカイブ』の位置づけだと思います。

『モンストラスロア(ML)』 ☆
新たな2つの技能と、超大量のエネミーデータをまとめたものになります。
新技能「ドルイド」「デーモンルーラー」は扱いこそ難しいですが強力で、慣れたPLが集まるセッションではよく見かける魔法です。
目玉はなんといっても大量のエネミーデータです!GMをする上では必須といっても過言。
ただ、初心者目線ではオーバースペックかと思われるので評価は低めに定めました。新技能に興味があるならぜひ。

『メイガスアーツ(MA)』 ☆☆☆
新たな2つの技能と、基本ルルブの魔法技能とサブ技能をまとめたものになります。
新技能については割愛。目玉は何といっても魔法総覧でしょう。こちらはセッション中に使う機会が多いです。
魔法技能はデータが多いわりに3つのルルブに散らばっているので参照がすごい大変だったんですよね……。
Lv5以上の魔法使いのPCを使用する場合は持っておくとよいでしょう。
魔法の処理についても注釈が載っており、難解でしょうが目を通しておくとよいと思います。

『バトルマスタリー(BM)』 ☆☆
新たな近接戦闘の技能、すべての戦闘特技、大量のエネミーデータ、そして「流派」をまとめたものです。
上記3つのサプリと比較するとやや高度な内容になると思います。
戦闘特技はレベルごとに決まっているので基本ルルブを参照するのでも問題ないのですが、このサプリのすごいところはそれぞれの戦闘特技の注釈やエラッタなどを掲載し、処理しやすいようにしている点です。
「流派」は戦闘特技の効果を変えるもので、あまり初心者向けではありませんが、ビルド幅が広がるので慣れてきたら触れてみるのをお勧めします。しかも旧版(2.0)の互換方法まで対応しているのがすごい。
その他、闘技場ルールやショートショートなど、読み応え抜群なので個人的にかなり好きなサプリです。

◎その他のサプリ

『アウトロープロファイルブック(OPB)』 ☆
7つもの新種族の追加、『放浪者(ヴァグランツ)』と呼ばれる素性のキャラ作成を扱うサプリです。
『放浪者』は冒険者ギルドに属さないフリーランスのキャラとなります。この素性でのみ扱える戦闘特技があります。
また、新種族はそれぞれ気質や生まれから、冒険者よりはそうした放浪者に向くものが紹介されています。
後半はOPB式キャラクター作成が組まれていますが、ぶっちゃけあんまり使いません……。それぞれの種族がどんな環境で育つことが多いのか、ということがまとめられており、フレーバーとしてはかなり面白いです。
個人的には「アルヴ」という種族がすごい好きでして、また「よくある名前」や「信条」「矜持/執着」などが見どころだと思います。
※DX3rdにおける『パブリックエネミー』的位置づけだと思ってくだされば

『ブルライト博物誌』 ☆
博物誌と呼ばれる、地方ごとの特色をまとめたサプリになります。
データ的な見どころは『BM』掲載の「流派」に6つ追加があったことで、これがリボルバー使いだったり2本の剣を合体させたり離したりだったりポールダンス戦法だったりとかなり多色です。
また、PC達が拠点とする各主要都市についても文化や政治形態を取り上げており、読み物として面白いと言えます。
が、ぶっちゃけ初心者向けというにはニッチな内容ですので優先度は低いかと……。

追加
『アーケインレリック』⭐︎
種族と秘宝についてまとめています。
既存のすべての種族が収録され、旧版の復刻が4種、新種族が2種、そして希少種と呼ばれるマイナーチェンジ版が多数追加されました。
秘宝についてはトンデモインフレしたアイテムです。おもにキャンペーンシナリオ向けの設定といったところでしょうか。
全体的に玄人向けのサプリである感は否めません。とはいえ、全種族のデータが欲しいとなれば『アウトロープロファイルブック』よりおすすめできます。

『ラクシアライフ』⭐︎
かなり評価に困るサプリです。『ET』で追加された「一般技能」を拡張するもので、従来はスカウト・レンジャー・セージといった技能でなければできなかった探索判定が、限定的とはいえ一般技能でも行えるようになります。
そのバランスがちょっと危うく、オンセン上では「試験的導入」に留めていることが多い印象です。



技能や種族の解説はニコニコ大百科や各種個人サイトでなされているので、そちらを参照するのがおすすめです。
さーてGWまでにシナリオをこさえなきゃ
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Roz.(Foas.)
Roz.(Foas.)日記
2023/04/18 23:31[web全体で公開]
😆 画面越しって強いね☆(初投稿)
オンセン使い方全然わからないけど日記って機能があるみたいだから書いてみようかな。
オンセン使ってセッションしたの今日が初めてだったんだ。
普段人前で殆ど話せないからちゃんと喋れるかすごい不安だった。
ぼく怖い人苦手だからKPさんが優しい人でほんとによかった。
多分そのおかげもあるんだけど緊張全て表示するオンセン使い方全然わからないけど日記って機能があるみたいだから書いてみようかな。
オンセン使ってセッションしたの今日が初めてだったんだ。
普段人前で殆ど話せないからちゃんと喋れるかすごい不安だった。
ぼく怖い人苦手だからKPさんが優しい人でほんとによかった。
多分そのおかげもあるんだけど緊張とかしないで話せてほんとに楽しかった。
コミュ障だし挙動不審だけどやっぱりいろんな人としゃべらないと心って持たないんだね。
これから声演技の研究する部活の部長なんだし、RPはちゃんとできなきゃよくないしやっぱ楽しさが全然違うね!11
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/02/07 14:43[web全体で公開]
😶 個別シーンにおける問題提起
今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。
結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。

最近CoCだけではなく他のTRPGもプレ全て表示する今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。
結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。

最近CoCだけではなく他のTRPGもプレイし始めた関係で、個別シーンというものもよく触れるようになった。
主にオープニングやエンディングにてPCが単独で登場し、事件に関わるまでや事件後の後日談などを演出する場面で、要するに一人であるから自由に動けるし、ゆっくりと演出に集中できる楽しいシーンではある。
ヒマがあるのならそれはもうゆっくりやった方が楽しいというのは勿論真理であろう。
だがあえて言おう。
プレイヤーが一人でなければさっさと終わらせた方が間違いなく良い。
でなければ別の日に個別でゆっくり時間をかけて収録し、ログを後で共有する形にした方が良い。
勿論ここに反証があるらしいことは私も知っている。あくまで私の方針として言っているのでそれは違うよと思った方はそのままで構わないし、私も特にそれを正したいと思って言うわけではない。だから反証をぶつけられても「そうですね」で終わりだ。
私の卓では違う。それだけのことだ。

個別シーンというのは大抵の場合、PC1人が登場する。他のPCは登場できない。ではその間PCが登場していない他のPLは何をしているかというとこれもさまざまだろうが、大抵は雑談でもしつつ、自分のPCの登場シーンが来るのを待っていることになるだろう。
この「待っている」という状況に対して個々人の認識が違ってくるがゆえに、私が言う結論が誰しも理解できるものではないことは知っている。
だがそう言うのには私にも私なりの理由が存在する。

考えてみてほしい。
例えばあなたはとあるセッションに参加している。週に一度、夜中の21時から24時までの3時間セッションで、その日は個別導入シーンが行われる日だったとしよう。
あなたは参加者なので、勿論自分のPCのコマを用意し、他のPLと雑談でもしつつ出番を待っているだろう。
まずは他のPCが導入シーンに入った。そのシーンを見ながら、あなたはふと時計を見る。22時だった。
結局一人目のPCが導入シーンを終えたのは22時30分ごろ。あなたの導入の順番は4番目。素人目にもまずい予感がしてくるだろう。
結局、二人目も同じだけ時間がかかった。これで24時。導入が終了したのは2人。あなた含めもう一人のPLの導入シーンは次週に回される運びとなった──。
冗談のような話と思うかもしれない。だがこれは実際に「ありふれた」話だ。
私から言わせてもらえば、このセッションはこの時点で大失敗と決定づけるにふさわしい。

誰が何と言おうが私はこの結論を今のところ変えることはないだろうからはっきり言うが、百歩譲っても「その日のセッションでシーンに登場できないまま終わった人がいた」セッションは間違いなく大失敗だ。そうなるくらいなら個別導入シーンなんてバッサリカットして合流した場面からシーンを始めてしまうか、別日収録にでもしてしまった方が良い。
上記の例も、次週に回されたプレイヤーの導入が同じように1シーン1時間半かかったとしたら、最初の週のプレイヤーは同じ状況を味わうのである。
「個別シーンに時間がかかって、その日は全員の個別シーンでセッションが終了した」ならまだいい。個別シーンの順番が後半だった人は前半ヒマだっただろうし、前半に個別シーンがあった人は後半ヒマ。まぁ100点ではなくともトントンといったところだ。
だが、上の例のように、「ゲームに参加しに来たのに数時間何もゲームに関われないまま時間が経過し、けっきょく雑談だけ参加して終わった」という状況になった場合。それを許容できる懐の広い人は果たしてどれだけいることだろう。
誰しも雑談楽しい、メインタブでドラマが進行していくの見るの楽しい、だけを持ち帰れるわけではない。普通に考えれば、「数時間自分は何のために参加していたのだろう」と思っても別に奇妙な話ではない。
そりゃあ何もしなかったわけではない。他の参加者と雑談を楽しんでいたかもしれない。メインタブで進んでいく他のPCの導入で展開されるドラマを見ながらポップコーンでもつまみ、ゆったりとした時間を過ごしていたかもしれない。
だがそんなことだけがしたいのなら、そもそもプレイヤーとして参加しなくても見学にでも入って雑談タブの賑やかしになったり、見ていればいいわけである。わざわざプレイヤーという席を選んだのは、そもそもゲームに参加したい、ゲームで展開されるストーリーに関わりたいと思ってのことではないだろうか。
その日プレイヤーはそのセッション分の数時間、まとまった時間をとって席に座っているのである。三時間もあれば勉強も進むだろうし、ゲームでなら数クエストは終わらせられる。家事だって洗い物をしてお風呂にゆったり入ってもおつりがくるくらいだろう。それでもそれを排して、ゲームに参加している。
それはなぜなのか。あなたがゲームマスターでもプレイヤーでも、一度考えてみて頂きたい。
ゲームに関わりたいというのが雑談だけでも構わないのなら、見ているだけでも楽しめるというのなら、プレイヤーの席を選ぶ必要はないのだ。ではその日にわざわざプレイヤーとしてまとまった時間をとって参加して「ゲームに参加できなかった」というのは、すなわちそのプレイヤーの時間に報いていると言えるだろうか?
私は断言する。 言えない。 間違いなく失敗であり猛省すべき点であると。

誰しもヒマで、ゆったりとした人生の時間が流れているから参加しているとそんなわけはない。
仕事に家庭に学校に勉強にと忙しない人生の中、合間を縫って作るまとまった時間でセッションに参加している。まとまった時間を作るのは、誰しもそれなりに大変だ。たまの休みを寝たいのに押して参加しているかもしれない。もうすぐ何かしらの試験があるがやりたいシナリオだったので、試験勉強の合間を使って英気を養うために参加しているかもしれない。子育てや家族サービスの合間に、ひとときの潤いとして選んでいるかもしれない。……まぁそれを他人との交流に求めるのは些か相手によるところがあるのでどちらかというと一人で満足できる趣味に潤いを求めた方が効率的ではないかとも思うが、そこはそれ。少なくともセッションに参加する以上はみんなゲームを楽しみに来ているだろうし、私はGMとしてシナリオを回すときはそれを前提に察している。だからこそ上記の例を明確に「失敗」と定義づけるのである。
セッションを開始する以上、声をかけて集まってもらい、まとまった時間を作って合わせてもらっている。ゲームに参加して楽しみたいからだ。その期待に報いるのは「参加者として」至極当然である。
ゲームマスターでもプレイヤーでも参加者である。ゲームマスターだけがその責任を負うわけでもないし、プレイヤーとてシーンの流れが分からない以上はどれほど急いでも仕方ない面はあるだろう。

これに関しては全員が共通認識として留意しておかなければならない事だ。
次回辺りは問題提起してほっとかずに、この問題に関してちゃんと向き合った対策を記述していこうと思う。
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クロロップ
クロロップ日記
2022/03/18 02:02[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rd「Deadmans Cruised」第一陣お疲れ様でした!感想&反省点記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2022年3月14日(月)、ダブルクロス3rdパブリックエネミー収録シナリオ「Deadmans Cruised」をGMとして回させていただきました。ダブルクロス初GMでしたが、皆さまのおかげもありまして無事に進行できたことをここに感謝させていただきます。
字数が許す限り各PCへの感想、そして自分の次回へのシナリオでの改善案等を記録させていただきます。(ネタバレあり)

[各PCたちへの感想]
PC1 とてもPC1していて嬉しかったですね!!!うまく葛藤と悩みが表されていて良いキャラクターだったと思っております。個人的に酒とヤニを決めちゃってるのが荒れている感じが出ていて最高でした。プランナーではなく都築京香と真正面から向き合おうとしてくれていたので嬉しかったです。本当にありがとうございました。
PC2 「死 は 救 済 !」を体現したような子ですね。欲望たっぷり、狂気ちょっぴりのFHらしい子でとても嬉しかったです。デックルのPC2はジャンジャックのライバルポジションなので血の気が多い子が来ると思っていました。意外にも救済系チルドレンを持ってきたので「そう来たか!」とこちらも嬉しかったです。本当にありがとうございました。
PC3 工作員をPC情報の隠蔽に使うとは、そう来たか!!!二度驚かせてくれたPC3でありました。クイックスタートで始めるデックルのPC3は、Dロイス工作員とやや立ち位置が特殊なPCとなっています。工作員は「シナリオに1回情報を偽の〈情報:〉30の判定に書き換える(要約)」といったDロイスなので使いどころを楽しみにしていました。GMとしてはノーライフ・クイーン号の失踪事件を改ざんすることを想定していたのですが、まさかPCの来歴を書き換えるとは…いや、たしかにレッドだけれども。PLの方がセッションの二日前には悩まれていたので心配しておりましたが、無事PCが形になっていて嬉しかったです。本当にありがとうございました。
PC4 淡々と仕事をこなしていってるし、来歴から見て強そう。ズバズバ言うタイプの人だったので坂月那岐がどんどんポンコツになっていくのが自分でもRPしていて楽しかったです!実は彼女のポンコツ具合が露見したことにGMも彼女ってこんなキャラだったとは…と驚いてましたが、そういう化学反応もTRPGの醍醐味だと自分は思っているので嬉しかったですね。本当にありがとうございました。
PC5 幸薄じゃないか!!!ご飯食べてお風呂ゆっくり入ってゆっくり寝てね…。実はエンティングでのコードウェル博士の「裏切者はなぜ生まれるのか」という質問にうまく答えてくれて本当に嬉しかったです。GMもちゃんと自分なりの答え出してくれて嬉しかったし、ちゃんと一つの答えとして納得できるものだったので興味深かったです。コードウェル博士のあの返答も彼なりの感謝と報酬として演出させていただきました。伝わっていたら幸いです。本当にありがとうございました。

[良かった点]
・想定時間4時間らへんで終わったこと。正直初GMでこれは無茶苦茶嬉しい。皆さまご協力ありがとうございます。
・慣れないことをやらないという選択をしっかりできたこと。正直PCたちの士気のためにも死者の宝冠をオークションで競り落とすFS判定をやろうかと直前まで悩んでいた。やらなくてもモブのMSや、都築京香と坂月那岐のシーンで士気がいい感じだったので嬉しかったです。(ちなみにオークションで落札すると、オークショニアが落札の鐘を鳴らしている最中に黒子として潜入していたジャンジャックがズドンとやった後、死者の宝冠を取るつもりでした。)
・意外にもシーン上の盛り上がりが足りていたこと。そもそもシナリオの見せ場が都築京香と坂月那岐のRPなので、オークションFS判定入れなくて本当に良かった。二度書いちゃうけど本当に良かった
・一部シーンの書き換え。坂月那岐のシーン名「馬子にも衣裳」を変えて本当に良かったと思っている(鋼の意志)。あと元のシナリオではジャンジャックの潜入で宝冠を奪われているのだが、PLの士気に関わると思ったので変えて正解だと思っている(なお私の今回のシナリオではどこで奪ってきたのかは知らない。ゼノスの情報網で場所を特定したんだと思う。よく考えてないし知らん。貨物室で取られていたらさすがにGMも悲しくなるので)。
・シヌーンとカマセーヌはモブとして役割がわかりやすいのでよかった。今後もやっていきたい。
・侵食率とロイスの削り具合もOK。今回の戦闘でわかったけれどもゲームバランス的にプレイヤー一人ずつにミドル全体攻撃1(+モブ殴り)、クライマックスボス全体攻撃2・3(+モブ殴り)で丁度良いっぽい。

[反省点]
・プランナーとしてではなく、一人の人間としての都築京香を演出する必要があること。プランナー自身、大抵「プラン通りですね」と言えば済んでしまうのでRPは難しくはないが、都築京香が色々とミステリアスな人物であることが悩ましい。自分はおそらくプランは膨大で、少しでも外れてしまうと壊れてしまうようなものだと仮定して「プランナーとしての仮面が外せなくなっている」のが都築京香ではないのかと考えてRPした。多分RPのみだと伝わりにくいと思うので何らかの方法で伝える必要があるのでは、と反省。
・若干シナリオが頭から飛んでしまったことが反省。作中坂月那岐が都築京香を護衛して船長室に立て籠もることにツッコミを受けたが、当時自分は「坂月那岐がジャンジャックの不死性を破れないから」と説明した。しかしシナリオ上ではジャンジャックは不死の王冠の奪取のみならず、打倒プランナーを目的としているとされていた。それ故にジャンジャックの支配下にあるジャームたちが都築京香を襲撃しようと襲い掛かっているらしい。さすがに坂月那岐が消極的に都築京香を護衛し続けるのは、彼女の武人的な性格的にもちょっと無理あるね、と反省。
・もうちょっと無冠ジャンジャックの戦闘力をわかりやすくした方が良いのではないかと思った。自分の中ではオーヴァード>=ジャンジャック>無能力者というような感じだったが、わかりやすかっただろうか。

[改善点]
・ミドルのジャーム:ポイズンを範囲攻撃にすれば良いのではないかと思った。あと持ってきた立ち絵が細かったので見えやすい立ち絵を調達するとよいと思う。
・どとんとふでダブルクロスのやつの盤面卓を持って来る。
・キャラシがクイックスタートの人たちだとあらかじめGMがわかっているので、全員のデータを把握すると補佐できて良いのではと考えた。
・漢字の読みは不安な箇所はあらかじめ確認しておくこと
・侵食率・タイタス昇華の種類・BSの種類は書いておくと吉。あとPCの読み方もPLにメモ欄へと書いてもらうと吉。

眠いのでまた思いついたらメモります。おやすみなさい。
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