こんちゃさんの過去のタイムライン
2023年06月
| こんちゃ⇒ミドリガニ | |
| 2023/06/27 22:38[web全体で公開] |
| ミドリガニ⇒こんちゃ | |
| 2023/06/27 00:27[web全体で公開] |
> 日記:お礼と雑記 こんちゃさん、こんばんは。 にゃんこさんたちのお世話お疲れ様です!! うむ、可愛い。。。 ウチのワンコはお腹は見せてくれないので。(´;ω;‘)ブワ
| こんちゃ | |
| 2023/06/26 23:22[web全体で公開] |
😶 お礼と雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは前回の日記にて悩んでいたことに対して、真摯に回答をしてくださった方々。ありがとうございます! 公式シナリオを回すことが多かったので、自作シナリオに組み込む際は、どういう判定をさせたら良かったんだろう?と悩んでおりました。 こうして教えていただいて、改めて実感したことでありますが、やはり、人によって判定のやり方が変わるのだなと。 状況と場所によって活かせる技能があるという話に対して『なるほどなぁ!』と思わずパソコンの前で大袈裟に手を打ってしましたw こうして意見をいただくと、私はまだまだGMとしては未熟だなぁと実感をしてしまいます。その分数をこなして、成長をしたいものだと思っています。 自分がGMをする時、シナリオを回すのが優先にしてしまい、初心者さんへSW2.5のルールの説明を、参加者であるPLさんに任せてしまう形にしてしまうことが度々多く起こってしまうので、まだまだ初心者GMのレッテルは剥がせないなぁ……。 ……とこんな話はここまでにして! 最近の日常話をちょこっと。 我が家には猫が2匹います。 そのうちの1匹は、人見知りをするタイプで、昼だと、どんな人間(飼い主)でも距離をとって逃げてしまう子なのですが、ある場所だけはどんなことをしても逃げません。 そこはどこか? ……なんと! 私のPC使う際、座る椅子の上なんですよねぇ。(笑) まぁ、最近長時間座っても体を痛めないように座布団を新調したのがきっかけでしょうか? 普段のGMの準備の際とかでしたらそれほど慌てずに離れるまで放っておいたらいいんですが。 卓がある日はそうはいかない。 こんちゃ「どーいて!」 猫「みぃ〜」(あざとい腹見せポーズ) こんちゃ「かわいい(即答)……いやいやいや『みぃ〜』じゃないよ!今日はダメダメ!卓がある!流石に立ちっぱなしで卓回すのは私も辛いんだよ。」猫を持ち上げる 猫「シャー!」(座布団に爪を立てながら威嚇) こんちゃ「なんでこんな時にシャーいうの!?何に心が惹かれてるんだい!?いやいや、君には君のベッドがあるでしょ?しかも夏用に涼しいタイプ。君が今寝てる座布団はそれより暑いんだよ?」 猫「にぎぃ〜」(一度おろしてもすぐに椅子に座る) こんちゃ「どうしてもどかないというのか……」 ふふ…だが、飼い主(どっちかというと同居人かな)とて、このまま黙っているわけでもない。そう!長年の付き合いだからこそ、どうすればどいてくれるのかは分かっているのだよ! 私には、最終兵器があるのだ!そう! こんちゃ「そこにいるんなら、それでいいよ」 こんちゃ「その間にシャンプータオルで『全身』洗わせてもらうだけだk」 ぴゅ〜〜〜〜〜〜〜ん(速攻椅子から降りて部屋を出て行った。) こんちゃ「ふっ。文明の勝利…ですな。って、そんなことを言ってないで電源電源!!」 卓の準備とは……色々なバトルが繰り広げられるのだ(猫と争うのは私ぐらいだろうなぁw)
| アーリング⇒こんちゃ | |
| 2023/06/25 09:29[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと悩む(SW2.5関連) 最新日記より失礼します。 自分の場合ですが、聞き込み判定、という判定があるから「聞き込みをするのに判定が必要」というわけではなく、「聞き込みにロールプレイや必要なキーワードを出して演技をする」手間を省くものだと考えています。要は「話す相手が情報を話したくなればいい」あるいは「たくさんの人たちに聞いて回って必要な情報が集まればいい」ので・・・・ ・子どもに レンジャー技能+器用B で手先の器用さを見せて「すげー!おにいちゃんすげー!」みたいに警戒を解く ・家畜を飼っている村人に ライダー技能+精神B で家畜をてなづけて「うちの豚がこんなに懐くなんて、アンタきっといい人だな」みたいに信頼を得る ・酒場で 冒険者レベル+生命B で飲み比べ! 相手が酔いつぶれたら周囲から一目置かれて、情報を知ってる人が名乗り出る みたいに、「PCが活躍できそうな場面と技能と能力値B」をメインに据えたりしますね。知力Bばっかりだと魔法使いとかセージ・スカウト系のPCばかりが活躍して、PLさんの中には手持ち無沙汰になっちゃう人も出てくるので。 あとは、「聞き込みをすれば必要な情報自体は自動的にあつまる。けれど、時間(シナリオ内の信仰や敵のパワーアップに影響)や負傷(HP減少)、精神的ダメージ(MP減少)などがどれくらいになるかを判定します」なんてのもよくやります。 レンジャー技能ですが、野山を駆け巡るシナリオや、病気・薬草探し・薬品の材料や調味料を扱うシナリオだと結構バンバン活躍しやすいですよ!レンジャーを特化で伸ばす人はあまり多くないので、セージでも代用はできますが、レンジャーだとボーナスを上げたり目標値が低くなるとかだといいかもですね。 ご参考になれば幸いです。
| たびがらす⇒こんちゃ | |
| 2023/06/25 08:06[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと悩む(SW2.5関連) おはようございます。 お見かけしたので、少しばかりコメントをさせていただきますね。 聞き込み判定はシティシナリオだと結構使いますが、どんな技能でも可能にしています。 例えば神官技能では、神官だからという社会的ステータスで信頼を勝ち得てこういう話をしてもらえた、とか、グラップラーでは、筋肉で語り合って意気投合してとっておきの情報を教えてもらえた、とか。 ただ、状況によっては不向きな職業もあるケースもありますし、その場合は使用する技能によってボーナスやペナルティをつけたりしています。以前に、こう裁定されているGMさんをお見掛けして、とても気にいったからなんですが。やり方としては、どの技能にプラスマイナスがついているかは出さない状態で(技能によってはボーナスやペナルティがかかりますとは伝えておく)、達成値を出してもらってから、実はこの技能ではボーナス+1、とかペナ-1、と言う感じで最終の達成値を修正してから成功不成功を判定、情報を渡す、という風な具合ですね。 (GMの)上級戦闘練習卓とか、以前は時々見かけていて参加させていただいたことがありますねー。 上級戦闘っていうだけでも需要はあるのかなーって勝手に思っていたりもしますが(;^ω^) とりあえずご参考になりましたら幸いです<(_ _)>
![]() | プリン丸⇒こんちゃ |
| 2023/06/25 01:11[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと悩む(SW2.5関連) コメント失礼します。 聞き込み判定。確かに演出が難しいところありますよね。 なので、私が使ってるテクニックをちょこっと。 振らせる時には何で振らせてもいいかと思います。その上で結果がでなかったら(判定が失敗したら)何も教えないし演出もしない。「残念だけど君の聞き込みは空振りに終わった」で済ませるのです。 成功したなら「君の知り合いの○○(聞き込みで使った技能)の人が教えてくれたんだけど。××って情報がわかったよ」と伝える。あるいは「××って情報がわかるんだけど、何かしたい演出はあるかい?」ってプレイヤーに聞いてしまう。あるならそれを踏まえて軽く演出するし、ないようなら「じゃあ聞き込みが上手くいって××って分かったってことで」で終わらせたっていいのです。 結果ありきで演出してもらうって方法もあるかなーって。 参考になれば幸いです。
| なまずちゃん⇒こんちゃ | |
| 2023/06/24 22:56[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと悩む(SW2.5関連) こんばんは、初めまして。 聞き込み判定って、よく聞く割には機会がないといいますか、割とGM的に扱いが難しいので避けられがちな判定のように思いますね〜。 2.5か2.0かは忘れましたが、公式リプレイ内で「兵士から話を聞くためにファイター技能」「司祭や僧侶に話を聞くためプリースト技能」なんていう聞き込み判定があり、なるほど〜っと膝を打ったことがあります。 レンジャーも、同業の狩人や山歩きしてる人などから話を聞く場合なら使えそうかな、と思います。 スカウトやライダーに対して使いづらいというのは、7レベル、9レベル特技の強さや薬草類の便利さがバーターになっているように思いますので、仕方ないといえば仕方ないのかもしれません。何も考えず、ウィルダネスダンジョンがメインのシナリオを組むと無双されることもありますし、たまにそういうシナリオを用意すればレンジャーPCが不遇感を感じずに済むと思います〜(*´∇`*) ちなみにぼくはレンジャーが大好きなのですが、専業が難しいのは惜しいなあと常々思っています。せめて限定的にでも先制か魔物知識を振れたらなあ、とは…(・ω・`)
| こんちゃ | |
| 2023/06/24 22:17[web全体で公開] |
😶 ちょっと悩む(SW2.5関連) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本ルルブ2.P40に記載ある『聞き込み判定』について。 そこには『任意の技能+知力B』と書いてあるんですが…。 バード以外でOK出せる技能ってなんだろ? まぁ、シチュエーションによっては、ありと言える技能が多いかと思うけど、 大体使うとしたら街中になるかなぁと思っているんです。 街中で、不特定多数の人に聞き込みする場合で使えそうな技能と言ったら…どういうのがOKって言っていいのか悩むなぁ。 私のGMとしての見解は、 『セージ観察+知力B』 『スカウト観察+知力B』 は使えるかなぁという印象。また、『冒険の国グランゼール』の公式シナリオの中にも、その判定をする場面があるのですが、その時は『冒険者レベル+知力B』だったんですよね。 …しかし、こうしていろんな判定を調べれば調べるほど、レンジャー技能を活かせるシナリオ作りって難しいものですねぇ。 それほど多くは遊んではいないんですが、それでも本当にアイテム使う際に振る印象しかない。 もっといろんな判定をしてほしいんですが、他の探索技能の方が出来ることが多い。 あとライダーがそこそこ自由にできるのも悩みもの。(探索司令習得が条件になりますが) …それはそれとして公式さん。そろそろ基本ルルブ1〜3を含めたルールサマリー集を載せたサプリとか出していただけませんか? え?情報が多いから無理って?しょんぼり。(自力でまとめる作業に入る) 基本ルルブ1だけの情報ならグランゼールに載っているんだけど。今はそれより増えてしまったからなぁ。 あとやりたいこと…。そろそろPLでもGMでも、CPをやってみたいなぁ。(何回言うねん) あと、上級戦闘や熟練戦闘もやってみたいなぁ。 卓開くのは、問題は無いけど。やっぱり移動に関するルールが分からなすぎて戦闘にもならなさそうなんだよなぁ。 (GMの)戦闘練習卓……うーん。集まる気がしないな!
![]() | システム⇒こんちゃ |
| 2023/06/16 23:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こんちゃさんは06月23日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】公式サプリシナリオ『ガザトオリコに消える』を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=168692750151kozaki012
| こんちゃ | |
| 2023/06/04 23:40[web全体で公開] |
😶 シナリオをちまちま作ってます… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は科目寄りなのですが、実は自作のシナリオを作成をしているのです!(ジャンルはSW2.5) …が、うまくまとまらない…。 大まかなやりたいことは思いつくけど、そこに至る展開や細かいところの流れやキャラ設定はどうしたらいいのかってところでつまづいてしまう。 …とまぁ、困っていた末、ある物を利用をすることにした。 ChatGPTである! 自信満々に言っておきながらも自分もさっぱりわかっていない!だけど、作りたいシナリオを大まかに伝えてみると、複数のシナリオを提案をしてくれる!AIってすごい! ちなみにどんなシナリオを作りたかったかというと、ズバリ!『怪盗団』 怪盗団と聞くとPC側はその団を捕まえるのが目的なのかな?と思うでしょう? いいえ、怪盗団に所属しているのはPCたちです(きっぱり) 今イメージしている怪盗像は『怪盗キッド』の方ですね。不殺生でスタイリッシュで物を盗んで欲しいなぁ〜(投げやり) 盗む側のPCって、意外とないよなぁ。と思いまして。まぁ、SW2.5の設定だと放浪者に該当をするのかなぁ。 とやりたいことは書いてみるものの、我ながらまた変な設定を指定する!とは思ってしまった。 そして、ギミックはどうしようかなぁ。ひとまずもうちょっと、ChatGPTさんと相談したい。 いっそもうちょっと怪盗系の話を読んでおくべきか…… いや、そもそも怪盗団に所属しているPCを作りたいっていう人いるかぁ!? でも話作成は前向きに動いていこう。 なぜなら、こんちゃはそういう話を見ていたいから! 今の所は3話構成。今、出してくれている案をみるだけでもワクワクが止まらない! ちょっと一緒に読んでいただけません? 『エピソード1: 「幻影の踊り手」 概要:PCたちは不殺生を信条とし、巧妙な手口で貴重な品々を盗む怪盗団のメンバーです。彼らは、名も知れぬ実業家の邸宅に保管されている美術品の盗みを企てます。しかし、その邸宅には防犯システムと厳重な警備が待ち受けています。 エピソード2: 「蒼い瞳の奇術師」 概要:PCたちは次なるターゲットとして、著名な興行師が所持している「蒼い瞳の宝石」に目を付けます。この宝石は、奇術師のショーの中で使われており、彼の所有物として厳重に保管されています。PCたちは奇術師の信頼を得るために、彼のショーに参加し、舞台裏で彼との関係を構築します。しかし、興行師には過去に何らかの因縁があり、彼らは彼の信頼を得るために困難な課題に直面することになります。 エピソード3: 「最後の盗賊団」 概要:PCたちは最後の挑戦として、伝説の盗賊団との対決に臨みます。彼らは盗賊団が所有している盗んだ財宝を回収し、自身の存在を証明することを目指します。しかし、伝説の盗賊団は非常に狡猾で危険です。PCたちは彼らのアジトに潜入し、迷宮のような場所や罠、警備員などの障壁を乗り越えながら目的地に近づく必要があります。』 この提案を見た時はここまでに細かい提案までするんだ!?すごいなぁ!?と驚愕しました!AI舐めていました。 全ての提案を受け入れるとちょっとシナリオが回しにくいので、全体的にアレンジをするつもりはありますが。 こんな面白そうな提案をされると、そりゃあ、回したくなるなぁ!!(人が来るとは限らない)

