紅月さんがいいね!した日記/コメント page.4

紅月さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジャン太
ジャン太日記
2017/06/22 22:00[web全体で公開]
😶 今さっき気付いた
明日から3日連続でセッションやることになってる・・・!
しかも月曜日にやるセッションが抽選で参加が決定するかもしれないので、ひょっとしたら4日連続かも・・・!
楽しすぎる・・・!!(((o(*゚▽゚*)o)))

ここに登録したのは「TRPGやりたい!」の一心だったのですが、まさか連日セッションやることになるとは思っていませんでした。
特にシノビガミできるって幸せ。周りに知ってる人間がほとんどいないんだもの・・・
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くっきー
くっきー日記
2017/06/13 00:41[web全体で公開]
😶 いろんなシステムで『ドラゴンを退治してください』とお願いしてみる
どうなるだろうか?適当に考えてみよう

・SW2.0
PC「ドラゴン?特徴は?」魔物知識判定を要求
PC「依頼料は…そのくらいか。よし、受けるか」
世界観においてドラゴンが存在しているので適正な依頼料を払うとスムーズに受けてくれる。工夫する必要は少ない。アリアンなどもほぼ同じ。

・ウ全て表示するどうなるだろうか?適当に考えてみよう

・SW2.0
PC「ドラゴン?特徴は?」魔物知識判定を要求
PC「依頼料は…そのくらいか。よし、受けるか」
世界観においてドラゴンが存在しているので適正な依頼料を払うとスムーズに受けてくれる。工夫する必要は少ない。アリアンなどもほぼ同じ。

・ウタカゼ
PC「ドラゴンの退治?成程・・・村を襲われて困っているのですね」
PC「分かりました。お受けしましょう」
世界観においてドラゴンが存在しているがSW2.0と違い重要なのは人助けの部分。依頼料(そもそも受け取ってくれない)よりNPCが困っているほど依頼を受けてくれる。

・メタリックガーディアン
PC「ドラゴン・・・?怪獣が街で暴れているのか!?」
PC「いけない!街を守らないと!」
世界観においてドラゴンが存在していないものの、正体が奈落獣(巨大怪獣)やドラゴン型のメカならば理解が早い。ヒーロー物全般に言える事ですが、依頼を受ける理由や相手が何者なのかよりも「お前がやらなきゃ誰がやる!」を推し進めていく方が手っ取り早かったりする。

・CoC
PC「ドラゴン・・・?空想上の生物がどうかしたのですか?へ?討伐?」
PC「そんなのいる訳ないじゃん・・・見間違いじゃないの?コドモオオトカゲじゃないよね?」知識ロールを要求
PC「嘘を付いているようには見えないけど・・・」アイデアロールを要求
PC「例えば霧をスクリーンにして立体映像が投射されていたりするんじゃないかな?」
PC「じゃぁその投射装置を壊せばドラゴン退治したことにもなる・・・って事か」
世界観においてドラゴンが存在していない+探索者は一般人なので上記のシステムと違って自発的にドラゴンを退治しようとはならない。現代科学で納得できる範囲に落としこみ、危険度はない(と見せかける)事で動き回ってくれる。
果たして何故そのような立体投射装置が存在するのか?あるいは本当に立体投射装置なのか?謎が謎を呼ぶ展開を並べられるかがキーパーの見せ所。

・パラノイア
PC「ドラゴン・・・?物語に登場するような?」
UV「そうです。ドラゴンは有害であると親愛なるコンピュータは判断しました。よってドラゴンを見つけ出し、討伐するのが貴方達の任務となります」
PC「(何処にいるのかも分からないのかよ!むしろ本当にいるのかよ!)分かりました!必ず依頼を達成して見せます」
PC「(この依頼の達成はそもそも不可能だ。なんとかして隊長に責任を押し付ける方法を考えないと・・・)当然です!」
PC「(なにかの肉を買ってきてドラゴンの尻尾を作って討伐したことにするか・・・?その辺をばれないように工作を仕掛けねば・・・)」
この部分の閲覧権限はブルー以上です。クリアランス違反は反逆です。
世界観に存在しない事を逆手にとって、無理難題を押し付けてあげましょう。PC側のアイデアを全て採用すればだれかが破綻するのでUV側でドラゴンの討伐の仕方なんて考えません。市民、貴方は幸福ですか?

・レレレ(イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ)
PC「ドラゴン・・・えーっと、CGを使うのですか?それとも着ぐるみ?・・・これただのフィギュアじゃないか!」
PC「これ使って映画作るの!?無謀にも程があるでしょ!」頭を抱えながら
世界観にドラゴンは存在しませんが、レレレは劇中劇なのでB級怪獣映画に出演してもらいましょう。無理難題に立ち向かうのはパラノイアと同じですが、PVPではないしスタントを使ったりセットを降りたりある程度融通がきく。

・・・ドラゴンがいようがいるまいがゲームマスター達がシステムに合ったシナリオを作ればいける!という結論を出して寝よう。
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ジャン太
ジャン太日記
2017/05/30 16:42[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】忍者小隊選抜試験・合格
レキさんGM「忍者小隊選抜試験【コミュ卓】」が終了しました!

結論から書くと、PCは全員見事に使命達成しました。

他のPCの活躍(NPCの秘密ばら撒き)によって上忍NPCがクライマックスで乱入し、PC4人で迎撃。この秘密ばら撒き・上忍NPC乱入によって自分のPCの使命が達成できたので個人全て表示するレキさんGM「忍者小隊選抜試験【コミュ卓】」が終了しました!

結論から書くと、PCは全員見事に使命達成しました。

他のPCの活躍(NPCの秘密ばら撒き)によって上忍NPCがクライマックスで乱入し、PC4人で迎撃。この秘密ばら撒き・上忍NPC乱入によって自分のPCの使命が達成できたので個人的には満足でした。(ばら撒いたPLの方は懺悔していましたが)
オマケに追加の使命も達成したので脱落しても問題なく、他のPCの使命達成を手伝うことにしました。
その使命はざっくり言うと「誰かを自分の手で倒す」だったので、自PCがわざと倒される必要があったのですが…ちょっととんでもないことになりました。

根戸鎌 海斗(PL:ジャン太)の罪状
一.なんとなく攻撃を回避したら6ゾロスペシャルが出た。
二.自PCの脱落が確定したのでPLの方に許可を得て「水晶眼」+「百燐」を撃ったら11でスペシャル。
 (この後に判定妨害を受けたので普通の成功になり、避けてもらえました)
三.ほぼ全てのPC・NPCをドン引きさせた狂人RP。

どうなってんだダイスの女神よぉ・・・NPCと戦っていた時は3回逆凪したのにさぁ・・・orz
狂人RPについてはアフタープレイで謝りました。PL・GMには楽しんでもらえた様なので一安心。

ちなみにこのシナリオで功績点が10点貰えました。やったね海斗くん!中忍頭になれるよ!
不知火の「百燐」は協力型の時は使い勝手悪いんですよね・・・今回は失敗でした。
レキさん曰く続編のシナリオも作成しているそうなので、機会があったら参加したいですねー。
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双桜
双桜日記
2017/05/27 02:33[web全体で公開]
😶 シノビガミオリシナ【裏切り者の宴】終了!
ありがとうございましたー!
シナリオについては修正加えて公開しておこうと思いますねー!

とりあえず…
・最初のボーナスを減らそう
・終了条件をわかりやすくしよう
・NPCが生き残れるよう頑張ろう(ん?

参加していただいた皆様、お疲れ様でした!
とりあえず眠いので以上!
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ナガネコ
ナガネコ日記
2017/05/13 20:22[web全体で公開]
😶 プレイヤーキャラクター観について徒然。
最近、オンセンの日記を拝見したり実際にセッションをしたりして私が個人的に感じた事ですが、
それぞれのプレイヤーさんが考えるプレイヤーキャラクター観(略してPC観)っておおまかに分けて2パターンあるような気がします。

・PC観のイメージ図
全て表示する最近、オンセンの日記を拝見したり実際にセッションをしたりして私が個人的に感じた事ですが、
それぞれのプレイヤーさんが考えるプレイヤーキャラクター観(略してPC観)っておおまかに分けて2パターンあるような気がします。

・PC観のイメージ図
https://gyazo.com/a56bfd72df1db0c071a39fd8fcee1eeb

☆Aパターン(イメージ図むかって左)
・それぞれのGMさんの作った世界観の中で生き続けるPCを作成し、PLは時々そのPCの中に入ってセッションをする感覚
・このパターンの方がGMをされる場合、「PC持ち込み不可」という事が多い気がする

☆Bパターン(イメージ図むかって右)
・それぞれのGMさんの作った世界観に、PL≒PCさんが旅の途中に立ち寄る感覚でセッションをする感じ
・このパターンの方がGMをされる場合、「PC持ち込み可」という事が多い気がする

と、言いましても、私もオンセをし始めたのはここ数年なので「いやいや、もっとパターンあるよ!?」っておっしゃる方もいらっしゃるとは思います。
いずれの考え方にせよ、卓を立てて下さる方が「こういう風にしたらもっと参加してくれるメンバーが楽しいかも」と色々試行錯誤して下さってるからこそ、楽しい時間を過ごせるわけで。
本当、ありがたいなぁと感謝しながら参加したいと思うのです。
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ごまゆきみ
ごまゆきみ日記
2017/05/09 17:36[web全体で公開]
😶 サプライズの多すぎる誕生日
今年の誕生日はオンセンでCoCをやりながら迎えました。お祝いして下さった皆さんありがとうございます!!(^^)
しかし昨晩の卓はとにかく出目が凄まじかった。もともとクリファン率が異常な卓でしたが、今回は2、3回に1回くらいの割合で誰かがクリティカルを出してましたからねぇ…女神さまのデレが凄まじい(゜゜;)
そして朝、身内が無事に女の子を出産をしたという朗報も入りました!!おめでたい!!(*^v^*)
TRPGを教え込まねば…(使命感)
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明日平
明日平日記
2017/04/30 10:43[web全体で公開]
😶 オンセンでオンセを始める方へ
自分と同じでなかなかオンセをしり込みしてはじめられない方に
私が今回オンセをして気づいたことを書いておきます

・待っていてもオンセはできない
「誰か誘ってください」って態度だといつまでたっても残念ながらオンセはできません
思い切って募集に飛び込むか
もしくは、フレンドの方や雑談チャット全て表示する自分と同じでなかなかオンセをしり込みしてはじめられない方に
私が今回オンセをして気づいたことを書いておきます

・待っていてもオンセはできない
「誰か誘ってください」って態度だといつまでたっても残念ながらオンセはできません
思い切って募集に飛び込むか
もしくは、フレンドの方や雑談チャットで直接頼むなど自分から動かない限り多分無理です
募集の方ですが、人気システムの初心者卓は本当に人気で埋まるのも早いので時間が合う卓を見つけたら頑張って思い切って飛び込んでみてください
多分ここが一番ハードルが高いです

・卓の選び方
参加条件をよく確認してください
ルールブックの所持/未所持
キャラクターのレギュレーション
コミュニティへの参加の有無
など色々条件があります
やってみたい卓でも、参加条件が合ってなければ自分が合わせるか、参加をあきらめて他の卓を探しましょう
GWはたくさん卓が立っているようなのでどれか条件に合う卓があると思います
やったことないシステムでもルルブ未所持可があれば積極的に飛び込むのはオススメでした(デッドラインヒーローズ楽しかった)
クトゥルフとソードワールド2.0だけがTRPGじゃないよ

・参加が決まったら
挨拶と報連相はしっかり
特にわからないことは、コメント欄やチャットルームで積極的に質問しましょう
(今回私が参加した卓ではありませんでしたが)キャラ作成のすり合わせが必須のシステムもあるので参加者全員に見える場所での報連相は大事です

・キャラ作成
レギュレーションに従いましょう
そして指定された場所に保管しましょう(必ずしもTRPGオンセンに保存じゃないので注意)
私もそうだったんですが、サンプルキャラが使えるならそうしちゃうのも手です
大体最近のサンプルキャラはガチビルドしてあり下手なキャラメイクしたキャラより強かったりします
ロールアンドチョイスで選ぶ項目も自分でやりやすいようにチョイスを選択するのも一つの手です(私はそうした)
キャラ作成で分からないことがあれば早めに質問してください
キャラができるのが速いほどGMや他のPLが楽になります


・立絵やキャラ絵
実は、今回一番苦労したところ
キャラ絵は「キャラクターなんとか機」
http://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml
立絵はフリー素材
透過処理は「手軽に透明png」
http://www.officedaytime.com/toumei/
を利用しました
設定は少し面倒だけど、いろいろいじってトライ&エラーで頑張ってください

・テキストファイルの準備
使いそうな項目はテキストファイルにしておくと便利です
戦闘項目は(クトゥルフでもない限り)確実にあるのであらかじめ準備しておくと便利です(マクロを組んでもいいけど)
後は自己紹介(今回は使いませんでした)や、やりたいロールプレイなども準備しておくと便利かもしれません
予めテキストにしておくのは2つのメリットがあり
1つはもちろん時短、オンセは時間がかかるので少しでも時短出来るものは時短した方がいいです
もう1つはキャラへの理解の深まり、戦闘でできることや、ロールプレイしたいことなどあらかじめ書いてみることで自キャラのことがよく理解できます

・当日リアルで準備しておくもの
飲み物・食べ物・ルールブック・リアルのキャラシート・メモ・筆記用具

・セッション中
楽しむ心とGMを含む他の参加者への敬意を忘れずに
正直、今回のセッションはスゴク楽しくって、何に注意してたのか忘れました
すみません

・セッションが終わって
感想戦があります(今回は時間が押してたので短かったですが)
「ココがダメだった」というのではなく「アソコがよかった」という風に褒めるのが基本です(少し古いですが「PC○は●●が得意なPCなんだよスゴーイ」が基本です)
他の参加者へのお礼を忘れずに

以上です

多分何度もセッションされてる方には当たり前のことばかりだと思いますし、
他にも注意する点もあるとは思います
それでも少しは私と同じようにセッションにしり込みしてる方の参考になれば幸いです
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カミカゲ
カミカゲ日記
2017/04/29 20:19[web全体で公開]
😶 マナーについて
人も増えた様な感じもあるので・・・ここ最近色々と感じた事をちょっと書きたいと思いました
あくまで個人的に思ってる気を付けるべき事なのでご了承ください。

①連絡を取る《挨拶やホウレンソウはしっかりと》
セッションに参加したり、その他の所でも交流する場合連絡を取る事がとても大事です。
特に初全て表示する人も増えた様な感じもあるので・・・ここ最近色々と感じた事をちょっと書きたいと思いました
あくまで個人的に思ってる気を付けるべき事なのでご了承ください。

①連絡を取る《挨拶やホウレンソウはしっかりと》
セッションに参加したり、その他の所でも交流する場合連絡を取る事がとても大事です。
特に初めてセッションに参加する場合はセッションの募集記事の方に一言挨拶がある事で、その人に連絡を取りやすくなったりするために助かると思ってるGMも少なくないと思います。

また、社会でも大事と言われるのが「ホウレンソウ」です。
これは・・・
ホウ=報告
レン=連絡
ソウ=相談
の頭文字をとったものです。
セッションをする上で大事なのが日程調整です。
ここで日程や時間が変更になった場合や止むを得ず後日に続きをやる場合
参加者からの連絡が無いとその日程で行って良いかどうか判断がつかず困ると言う人も多いと思います。
また、事前にキャラクターを作ってもらう場合も報告や相談など密にあった方が安心できます。
ルールから外れてしまったり、記入すべきところを決めていなかったりするとセッション前に修正して貰わなければならず
結果セッションの開始時間が遅れてしまう・・・と言う事があります。

②ルールを守る《システムのルールだけではなく、時間や規約なども守る》
TRPGをやる上で避けては通れないのが「ルール」
これが守られないと、プレイヤーの平等な関係が崩れてしまったり、ゲーム自体が破綻してしまいます。
これはゲームシステムだけではなく、参加時間やセッションをやる上の注意事項も含まれます。
特に「遅刻」「無断欠席」は厳禁です
遅刻したり無断欠席するとその参加者を待つ時間の分セッションが長引いたり
ゲームバランスが崩れ担当GMの負担が増えたリ他の参加者に迷惑がかかってしまう事になります。
その結果に時間を守らない人は信頼されず、本人が損する事になります。
どうしても遅刻する、欠席しなければならない場合は直ぐに連絡を取るだけでも印象は全く違います。


③他人を思いやる《感謝する気持ち、謝罪する気持ちを忘れない》
TRPGは他の人と一緒に遊ぶゲームです。参加者はそれぞれ自分の意思を持ち、TRPG以外の生活もあります。
ネットを通してセッションをするため、「人間」と一緒に遊んでいると言う意識が薄く感じる人をたまに見かけます。
時間を守る事と被りますが、遅刻したり無断欠席となるとその分参加者全員の時間を奪う事に繋がります。
気を付けていてもどうしても欠席をしなければならない場合は直ぐに謝る事が重要です。
個人的な感覚ですが、理由を聞かれる前に謝罪する方が印象は良いと思います。
前に素晴らしい対応をしてくれた人がいまして、その人は仕事で急遽欠席してしまった時に
誰もいなくなったチャットにメッセージを残し、丁寧にコメントで謝罪の言葉を頂きました。
自分もそんな人でありたいと自分の対応を見直す切っ掛けを与えてくれた事を今でも忘れません
そして感謝の気持ちを忘れない事です。
GMをやれるのはプレイヤーが参加してくださったお陰ですし、プレイヤーはGMが舞台を用意してくれたお陰で遊べます。セッションを終わった後にお礼の言葉を貰った方が次も頑張ろうと言う気持ちになります。
また、アドバイスを貰ったり、フォローして貰った時も感謝の気持ちを忘れない様にしましょう。
「ありがとう」の一言でその場の雰囲気が良くなります。


長文となってしまいましたが、一人でも「良いプレイヤー」「良いGM」が増える事を願っています。




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シーラ
シーラ日記
2017/04/29 12:42[web全体で公開]
😶 【雑記】とりとめなく
日記だと、ある程度まとまった文章を書かなければいけない(と考えてしまう)分、書いて投稿するには多少の体力と気力が要ります。書きたい内容を思いついたまでは良いものの、「これ書いて良いのかな」「しっかりとした文章としてまとまらないな」「トップページの新着日記を流してしまうの申し訳ないな…」と思っているう全て表示する日記だと、ある程度まとまった文章を書かなければいけない(と考えてしまう)分、書いて投稿するには多少の体力と気力が要ります。書きたい内容を思いついたまでは良いものの、「これ書いて良いのかな」「しっかりとした文章としてまとまらないな」「トップページの新着日記を流してしまうの申し訳ないな…」と思っているうちに、数十文字くらいメモ帳に書き出しては削除を繰り返すこと幾度目か。

そういう削除された取り留めない呟きを思い出しつつ放流します。

◯リアルタイムの魔力
リアルタイムのやり取りってちょっとした中毒性がありますよね。セッション楽しいです。

◯プレイしやすいキャラ
100の質問に答えていたら一言で答えられる気がしなかったので日記のネタに。これまでは女性PCよりも男性PCの方が得意だと思っていました。ボイセとテキセでは違う気がします。

◯好みのキャラ
傍目は普通なのに中身は狂人ってキャラクターとして凄く良いなって思います。信念の末に狂気に陥ったとか。狂気のチラリズムに心躍るCoC、良いです。

◯描けない
飽くまでも私の場合ですが、ビジュアルが固まらないと微妙にキャラが仕上がりません。外見大切。使おうとしたキャラの関係者の方が先に外見が固まったりして頭を抱えます。今まさに抱えています。

◯同じシナリオを遊んだPLで座談会したい
とりあえず業務連絡じゃなくお喋りしたかったんだと思います。セッション終了後のお疲れ様でしたタイムはいつも幸せです。
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不ノ
不ノ日記
2017/04/27 00:43[web全体で公開]
😶 『宇宙サルの逆襲』感想と宣伝
ロジウラフォークロア『宇宙サルの逆襲』終了
初セッションで不安でしたが、どうにか最後まで行うことができました。
参加者達のRPもとても素晴らしかったです。
参加してくださったpokoyaさん、のんとりえさん、フリッカーさん、本当にありがとうございました!




さて、ここで少々宣伝全て表示するロジウラフォークロア『宇宙サルの逆襲』終了
初セッションで不安でしたが、どうにか最後まで行うことができました。
参加者達のRPもとても素晴らしかったです。
参加してくださったpokoyaさん、のんとりえさん、フリッカーさん、本当にありがとうございました!




さて、ここで少々宣伝を
『ロジウラフォークロア』はネットで配布されているTRPGでございます。

なんと!無料なのでルルブがないという方でもすぐに遊べます!!

また、キャラクターはケダモノ、バケモノ、幽霊、ロボット、宇宙人、天使、悪魔、概念その他諸々なんでもござれ、ルールもシンプルでわかりやすく、GMでもしやすいです。
皆様も是非『ロジウラフォークロア』始めてみませんか!?

こちらサイトとなっております↓
http://tiny.kuron.jp/RojiKuroTRPG/
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