こたつさんの過去のタイムライン
2023年02月
![]() | システム⇒こたつ |
| 2023/02/26 01:48[web全体で公開] |
![]() | ななせ⇒こたつ |
| 2023/02/26 01:02[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】博物誌のシナリオとリリィの機能の感想 はい!木曜日ですね!空いてます!!!(5分で挙手しにくる修羅) あ、テキセならですが…
| こたつ | |
| 2023/02/26 00:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】博物誌のシナリオとリリィの機能の感想 最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル) ネタバレはないので安心してお読みください ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでとても楽しかったです。PLたちが推理を繰り広げているのを見るのはいいですね。エネミーは目を剥くレベルで弱かったので二回りほど強化してお出ししましたが、PLの感想が「たまにはこういう平和な戦闘もいいね」だったので悔しかったです() 参考までにかかった時間はボイスセッションで6時間半くらい。うち2時間半が戦闘(2回)です。テキセなら10~15時間くらいかかるかなぁ……?こっちで回すのは結構なガッツ(と日程調整)が必要そうですね。ボイセでやってもいいのですが、オンセンのボイセSWって需要あるのかなぁ。 そして、もしこれからGMでこのシナリオする方がいましたら、NPCの「ヴァレリアン・アルシェ」君がたまに「アルシュ」と表記揺れしているので気を付けましょう(い つ も の) リリィの「ターゲット指定」機能を使った感想なのですが、GMがやるのは結構大変ですね……。私が主に使ったのは魔物の打撃点決定をHP算出までやるコマンドですが、範囲攻撃をするときにターゲット指定を複数にしたのに、単体攻撃をするときにターゲット指定を切り換え忘れちゃうということが何回かありました。ボイセだったので 「ああごめん、そっちにもダメージいっちゃった」 「OK、戻しておくね」 のやり取りがすぐに行えるのですが、テキセだともっと滞るので難しそう……。慣れが必要ですね。バッファーの方も多少のミスはありましたが、大きく停滞してはいませんでしたね。しまった、使用感聞いとけばよかった。 最近全然オンセンで卓ができてないというのもあり、このシナリオを回したいのですが……。 やるなら3/16、23、30みたいなスケジュールになるかと踏んでおります。 ちょっと先の予定になりますが、興味あるよーって方はコメントくださいな。(定期) GMのやる気はPLのやる気から錬成されますからね。うへへ……。 追記 結局立てました!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167734372944kotatu7171
| こたつ⇒ななせ | |
| 2023/02/24 16:40[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。リリィは最高ですわね……。 やはり他人のリソース管理に直接介入するのは難しいですね。もしやるならば、予めGMが「この卓では新機能ふんだんに使うぜ!」と募集段階で告知くらいはするべきでしょうね。 おっしゃる通り、野良卓ではGMのエネミー管理くらいにとどまるのでしょうねぇ。とは言え、やはり複数部位の扱いは難しい…‥。部位ごとにコマを作ることになるのでしょうか。 私も色々模索していく所存ですので、また何かありましたらぜひお互いに共有していきましょー! ユドナリウムリリィにバンザーイバンザーイバンザーイ
![]() | ななせ⇒こたつ |
| 2023/02/24 16:29[web全体で公開] |
> 日記:ユドナリウムリリィの「ターゲット指定」について リリィが更新されると、それだけでワクワクしちゃいますよね() 私もテストサーバに導入された時からかなりキャッキャ言いながらいじって活用方法を考えていたのですが… やはり人のコマのリソースを勝手にいじるのは抵抗のある人が多い(私もその一人。間違えたらどうしよって思ってしまって…)と思うので、イマイチ良い活用方法が見い出せませんでした。(GMとPLが同時にHPを減らしてしまって「あれ?」ってなる未来が見える…!) なので主にGMが魔物のあれこれをいじるのに使うのがいいかな、とは思うのですが、SW2.5は基本ダメージが個別なので、これもまたなかなか… ただ地道に一体一体HPをへらすにしても、あちこちのチャパレを行き来せずともGMのチャパレとクリックだけで処理できるのはそれだけでも嬉しい気がします。(エネミーの名前に番号振っておくとインベ順がわかりやすいのかな) あとは、GMやってて魔物にバフを掛ける場合なんかが使い勝手良さそうですね。(バフ欄を作っている場合) また何か活用方法を思いついたらぜひ共有してください! ユドナリウムリリィは最高なので、皆様も使いましょう。(唱和)
| こたつ | |
| 2023/02/24 16:05[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィの「ターゲット指定」について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリウムリリィの新機能「ターゲット指定」について色々試してみました。 基本的には公式HP https://cylinder-lily.com/ に説明がありますので、そちらを先に見てください。 基本的にソード・ワールド2.5で使用することを想定として補足の説明や使い方の例などを考えてみました。 また、みっちり検証したわけではないので、参考までに見ていただければ幸いです。 ◆ターゲット指定のやり方 altキーを押しながらキャラコマを左クリック。インベントリを左クリックでは反応せず。Macだとaltではなくオプションキーらしい。ターゲット指定されるとキャラコマに矢印が現れるので、一目でわかる。解除も同様の操作を行う。 ◆リソースの一括操作 以下はチャットパレットの例です。 t:追加D修正+1 t&怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1 →ターゲット指定したキャラクターの「追加D修正」を1点増やす。また、ターゲット指定したキャラコマの頭上に怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1を付与する(バフ付与機能と併用できる) t:HP+10L 【ヒールスプレー】A :マテカ緑A-2 →チャットパレット入力者の「マテカ緑A」を2点減らし、ターゲット指定したキャラクターのHPを10点増やす。「L」による最大制限(上限を超えて回復しない)は有効。 t:HP+{妖精魔法魔力}L 【ウィスパーヒール】 :MP-4 →チャットパレット入力者の{妖精魔法魔力}点分、ターゲット指定したキャラクターのHPを増やす。チャットパレット入力者のMPを4点減らす。「L」による最大制限が有効。もちろん、{妖精魔法魔力}の部分が({フェアリーテイマー}+({知力}/6))などでも反応する。 t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z (魔物による)《薙ぎ払い》適用ダメージの算出 →チャットパレット入力者の打撃点による「2d+8」を対象それぞれに算出し(ダイスロールはその数だけ行われる)、ターゲット指定したそれぞれのキャラクターのHPを減少させるが、それぞれの防護点分その数は軽減される。「Z」による0制限(防護点より低いダメージが算出された場合、それは0未満にならない)は有効 以下は反応しない例です。 t:HP+k10[13]+7 【キュア・ウーンズ】 ターゲット指定する際に、システム独自のコマンド(威力表のキーナンバーなど)が含まれていると反応しないみたいです。※要検証 ◆一括ダイスロール 以下はチャットパレットの例です。 2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=16 【ファイアボール】に対して精神抵抗力判定 →ターゲット指定されたキャラクターがそれぞれ目標値16の精神抵抗力判定を行い、それぞれにおいて成否を算出する。 できない例 2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=2d6+10 【ファイアボール】行使判定&精神抵抗力判定 →右辺にも左辺にもダイスロールを入れると反応しないようです。 ※要検証 これができたところで、SW2.5の行使や命中は一括で行うので不要かもしれませんが ※エネミーが精神抵抗などをラベルとして設定している例は稀な(気がする)ので、PCがというより、エネミーがPCを範囲攻撃する場合に使われるだろう。ただし、攻撃される側が振るはずのダイスを攻撃者が振っているという構図になるため、受け入れられるかは怪しい。また、PL全員がゆとシートのチャットパレットに「デフォルト変数を使う」にチェックを入れていないと、当然使用できない。 一括ダイスロールに関しては、上の例以外に使い道が思いつきませんでした。何かあったら教えてください。 ◆その他注意点 これらのコマンドはチャットパレットから使用しないと反応しないケースがあります。チャット画面下の送信欄からはこれらのコマンドを入力しない方がいいです。 ◆かんそう ほんとうにさいこうすぎます。特に、「t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z」が使えるのやばいと思います。(これに慣れている人が集まれば)戦闘の時間がそれなりに短縮できるのではないでしょうか。一方で、他のPLに干渉するコマンドでもあるので、難しい側面もあります。人には人のチャットパレットがあり、処理があり、ラベルがあります。みんながみんな同じ{防護点}や{精神抵抗力}を使っているわけではありません。分かりやすいのは騎獣ですね。ゆとシートだと、{HP1}や{防護点1}のように出力されるため、そのままでは使用できません。今回の新機能は非常に便利ではあるのですが、野良卓ではあまり浸透しないかもしれません。 身内では私含め数人がキャッキャッして喜んでいたので浸透するでしょう。浸透しなくても私がさせる。あと贅沢を言うなら、威力表のコマンドも対応して欲しい。……もし出来たら、世界が変わる。 そうでなくてもユドナリウムリリィは最高なので、皆様も使いましょう。 おわり 更新 怒涛の攻陣の追加とバフ付与が併用できることを追記
| こたつ | |
| 2023/02/22 21:51[web全体で公開] |
😶 【モノミュ】いざ、準備は整いました! オンセン外の卓感想ですが、他に吐き出す場所もないのでここで失礼します。 つらかった……。でも楽しかった。自分史上一番楽しい卓だったかもしれません。でもつらかったよ……。 カッサンドラ環境で初めてモノトーンミュージアムができるとウキウキしてましたが、みんなのロールプレイが走りすぎてクライマックス戦闘は消し飛びました。時間は有限だからね、仕方ないね。 PC2をやらせていただいたんですが、親友のNPCとPC1が闇落ちしました。その上、私のキャラは従者で「自分よりも全てにおいてPC1優先」みたいなスタンスだったので、つらかったです……。 親友たちを倒して、埋葬して、だけどちゃんと前を向くロールプレイができたのでよかったです。 みんなロールプレイが光っていたので、ロールプレイ下手くそ勢の私はついていくのに必死でしたが、ラストシーンは頑張りました。 新しいご主人と共に敵に立ち向かい、「いざ、準備は整いました!」と叫んだところで演目は終了。 これは従者の特技の名前なのですが、このようにモノトーンミュージアムの特技名はロールプレイで映えて最高なのでみんなもやりましょう。(唐突なダイマ) 私もシナリオ書かなきゃな……。モチベーションは上がったので頑張ります。モノミュは最高なんや……。 こうして日記に書き起こすととても陳腐なお話に見えてしまうのが悲しいですが、卓後すぐに感想を書きたかったのでこんな駄文で失礼しました。 皆様も良い卓に巡り会いますよう。
| こたつ | |
| 2023/02/02 18:24[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアムがしたい日記 忙しかったりなんやかんやで日記の更新が去年から止まっておりました。 というわけであけましておめでとうございます(?) 野良PL、GMも全然できていないので心が苦しいです……。SW2.5やりてえなあ! しかし最近の私のトレンドはモノトーンミュージアム。書架が出てMM、IZしか持っていない私にも全てのデータが扱えるようになりました。そして《偽りの不死》弱体化などでゲーム性も結構変化したように感じます。具体的には(FEARゲーにありがちなと言ったら怒られそうだけど)火力大正義ゲーから回復や防御もある程度大事ゲーになったと思っています。でもその環境でまだ遊べてなくて……。 エモエモRPしたいよぉ……GMの予定は複数あるけどPLがしたいよぉ…… 遊びたい!モノトーンミュージアムを!!(倒置法) ど、どなたか……。GMしてくださらないかしら……。お願いします……。お返しGMも全然やります……。 絶対ではないですが月水木くらいなら空いている日があるので…。テキセもボイセもできるので…。ドウカ… コメント下さいとまでは言いませんが、立ててくださると本当に喜びます

