こたつさんの過去のタイムライン
2021年10月
| 左遷⇒こたつ | |
| 2021/10/31 16:30[web全体で公開] |
| こたつ | |
| 2021/10/31 14:32[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィ大好きっていう話 またもバージョンアップしましたユドナリウムリリィ。 チャパレのインデックス機能、インベントリの第2ソート、そしてカットインにyoutubeを差し込めるように! カットイン使う人間にとっては革新的すぎる。まあココフォリアの方がカットインは使いやすいでしょって意見はわかります。でもね、GIFアニメーションを使えるのはユドナリウム系統だけなんですよね、たぶん。そして動くカットインはユドナリウムリリィだけ!なのですが……。短いループのアニメーションを何度も繰り返すのはまあ別にいいんですよ。だけど長いループのアニメーションを一度だけ見せることはどうやってもできなかった。ラグがあるので、まだ内容が終わってないのに途中できれちゃったりするんですよね。しかしyoutubeならその問題も解決。確認しましたが、ラグはありますが、全員の動画がちゃんと最後まで再生されます。やったね!しかし動画を作る技術は一切ないので一から勉強しなくてはならんな……。 私のswシナリオ「命を連ねて」に参加したことがある方はわかると思いますが、あの意味わからんくらい重いマップは解雇します。新版リリィだとめちゃくちゃ重かった。ついでにシナリオにも手を加えて説明不足の箇所をしっかり補いたいですね。 それから「時間制限」と「探索すると出てくる、無くてもクリアできる情報」のシナジーが非常に悪いと思ったのでこの辺も変更が必要だと。気づくのが遅すぎた感はありますが…。 関係ありませんが、人生初の選挙に行ってきました。 訂正 ココフォリアでもGIFは動くみたいです。 確認不足で誤った情報を掲載してしまい申し訳ありません。
| こたつ | |
| 2021/10/26 23:40[web全体で公開] |
😶 【帽子世界】シナリオ製作日記、GM日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名:絵画の世界 もう一度回すか怪しいですが、一応ネタバレにはご注意。(ある程度は伏せてますが) 内容としては色んなの世界のミニチュアがたくさん並んでいる美術館を探検するというものでした。(絵画どこ行った) ちなみにシナリオの内容の9割は前日と当日に考えました。おい、マジかよ。 でも、その割にはそこそこ面白くなったんじゃないかなあと自負しています。 人間、追い詰められた時の方が真価を発揮できる。まあ全体の粗さはどうしようもないけど。 今回の目玉のギミックは2つあって、一つ目は論理パズル、二つ目はお互いのキャラの設定を熟知していれば突破できるかもしれないクイズでした。 論理パズルなんですけど、私こういうの結構好きでして、(得意ではないけど)初めて作ったのですが中々楽しかったですね。でも問題がちゃんと成立しているか確かめるの難しくて、セッションの直前まで添削というか確認作業をしてました。その上セッション本番では意外と苦戦されたものですから、「え、マジ?ミスった?」とめっちゃ不安でしたが、見事に突破して頂き一安心。よくあるパズルなんですけど、ちょっとした固定観念を捨てないと解けないようになっていて(だから苦戦したんだと思いますが)その変則的な答えの存在そのものがシナリオの真実に関わってくるというのが私の自慢です。ていうかめっちゃ自慢したい。すごいおしゃれと思うんですよ、ほんと。(うるさい)原作やっている方は特に納得していただけたかな?と思います。 二つ目のギミックなんですけど、これは原作にあったギミックです。初めて見た時からこれはTRPGに組み込めそう!と思っていたのですが、やはり好評で良かったです。秘話を使うギミックであり、4人同時対応をするため進行が遅くなりがちなのがネックですが、まあ仕方ないですね。オフセでどうやるか考え中です。 戦闘のバランスなんですけど、まあ……危ない橋を渡らしてしまったなあという印象。かなり運要素の強いシステムだと思うのでバランス調整はやはり難しい。経験者の方が多くて助かった部分も大きかったでしょうね。ただし、今回初参加だった方が真っ青になるようなコンボを見つけていて。まあ阻止はしたんですけど、あれを通されていたらと思うと……。いずれにせよ、誰も気にも留めていなかったクラスが最強レベルに浮上したのは間違いないです。我がコミュニティに激震が走った! 改善点としては……原作のネタバレを壮大にかましていくシナリオなのですが、もうワンクッションあった方が良かったのかなあ、というところですね。今、回しているswのシナリオもそうなんですけど、基本的に悪役が(今回は悪役というか微妙ですが)ベラベラ喋りださないとシナリオの全体像が見えないのがよろしくない。情報源を散らすべきなのですが、果たしてどんな風にすれば良いのか。 あと、私にNPC愛みたいなものが無いのが原因かもしれませんが、口調がぶれるぶれる。 ログを見返していて、お前誰やねーん!と突っ込んでしまいました。 あと時間ですね、時間。先週金曜日のswセッションでは誤差4分で終了してドヤっていたのですが、今回は想定より2時間オーバーというダメっぷり。まあ言い訳させてもらうとパズルもクイズも時間が読みにくいっていうことが挙げられますし、もっと言うとこのシステムの戦闘時間は本当に読めない。ええ、言い訳ですね。 なんやかんやありましたけど、総じて楽しいセッションでございました。 これも全て集まっていただいた皆様のおかげです。至らない点は多々あったと思うのですが、少しでも楽しんでいただけたらこれに勝る喜びはありません。 大袈裟かもしれないですけど、わりと本気でそう思っています。というかPLよりGMの方が楽しいかもしれない。こう……PC同士が他愛もない話をしているのを眺めるのが一番楽しい。(だからNPCの影が薄いんだろうな) でも私も帽子世界でPLしてみたいなあ(小声) おしまい
| ミドリガニ⇒こたつ | |
| 2021/10/21 20:59[web全体で公開] |
こたつさん、こんばんは。 コメントくださりありがとうございます。 おお、お仲間ですね~。 運動不足が解消できれば問題行動は自然と減るものですが、狂犬病ワクチンまでは満足に外に連れ出せないジレンマ……💦 わたしもやっぱり、おもちゃなどを噛ませて気を紛れさせております。 生え替わりまでは、歯がむずむずするんでしょうね。
| こたつ⇒ミドリガニ | |
| 2021/10/21 00:35[web全体で公開] |
> 日記:そして父になる【TRPG関係ないので畳みます。】 こんばんは。つい最近我が家でも子犬を飼い始めたのですが、よく噛んできますね……。おもちゃとか嚙ませて気を紛らわしています。
| こたつ⇒ロウブリ | |
| 2021/10/19 13:55[web全体で公開] |
そうですか…特技枠がいるんですか…。でも支援特化魔法使いなら特技もそんなに困らない気がするからOK! 設定どんなものか想像がつかないけど面白そうです。
| ロウブリ⇒こたつ | |
| 2021/10/19 13:14[web全体で公開] |
> 日記:明日届くけどはずだけど 完全に運用したいなら、特技が二ついるのがネックかなあって感じです。あと少し処理面倒くさそう。 ただ、設定とか雰囲気みたいなのはすごい好みです。何が起きても「これもまた運命よ……」的なキャラを作れそう。
| こたつ | |
| 2021/10/19 13:04[web全体で公開] |
😶 明日届くはずだけど 学校の帰り、なんとはなしに本屋さんよってみたらメイガスアーツ置いてあるじゃないですかあ…。 ネットで注文なんかするんじゃなかった…。 とりあえず指くわえている。悔しい悔しい悔しい。早く読みたいよ~! 個人的には補助動作で支援打つのが好きなのでジオマンサー心待ちにしているんだけど、やっぱり使い勝手良くないのかな。 あと、生まれ表って追加されてたりしますか?キャラクター作成サマリー作り直しているので、知っておきたいんですけど。 追記 最近誤字ひどくなあい?いや、いつものことか
| こたつ | |
| 2021/10/18 16:54[web全体で公開] |
😶 帽子世界を久しぶりにやります 随分久しぶりなのですが、帽子世界TRPGを立てます、というか立てました。 帽子世界TRPGとは↓ フリーゲーム「帽子世界」「新約・帽子世界」を原作としたTRPG。 皆様PCには帽子を被る「管理人」になっていただいて(ならなくてもいいのですが)、世界を作っていただきます。 玩具の世界、法の世界、戦の世界、本の世界、双子の世界、ヘッドホンの世界…などなど、100ほどの世界があるとされています。現代、ファンタジー、SF、メルヘンなど、多様な世界の住人たちが集うところが帽子世界の面白さです。 これまでオンセンで回した時には、情報の世界、交易の世界、データの世界、爆発の世界、などなど魅力的で個性的な世界を皆様考えてくださいました。 とはいえ、せっかく考えた世界も自分でGMをやるのでない限り、セッションに関わるわけではありません。 しかし、PCである管理人は「〇〇の世界の擬人化」のような存在です。 すなわちキャラ付けが容易なTRPGと言えます。 こうした面に加え、ルールはHPに公開されており、基本的に判定は「2d6+能力値」で行うことからもわかる通り簡単です。 ですので、帽子世界TRPGはまだTRPGをやったことが無いという方でもお楽しみいただけると考えております。 自分の「好き」を凝縮したキャラクターを動かしてみたくありませんか? 今回のシナリオ 帽子世界で平和に暮らすPC達の元に「美術館」への招待状が! 絵画の世界に赴き、美術館に入館すると閉じ込められてしまい‥‥? 帽子の力で創造された様々な世界。 帽子を持つ者、管理人。 帽子世界TRPG単発セッション 絵画の世界 ゲーナ編 開催日時:10/25(月) 20:00~ 募集〆切:10/21(木)17:00 定員まで:あと1人 Q&A Q 原作知らなくてもいいの? A 問題ナシ。ただし、今回のシナリオはとびきりの原作ネタバレが存在するので注意。 Q ルール読んでもよくわからない A セッションの前のいずれかの日程で私が直接教えます。(ボイスでも可)初めての方でも安心! 【セッションページ】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163436329443kotatu7171 【コミュニティ】 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162452823873 【ルールブック】 https://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/ 【原作のダウンロード】 https://www.freem.ne.jp/win/game/20070
![]() | システム⇒こたつ |
| 2021/10/16 14:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こたつさんは10月25日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【帽子世界TRPG】【ルルブ不要】絵画の世界を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=163436329443kotatu7171
![]() | システム⇒こたつ |
| 2021/10/16 13:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こたつさんは10月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【二日卓】命を連ねてを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=163435772747kotatu7171
| こたつ⇒ポール・ブリッツ | |
| 2021/10/06 00:19[web全体で公開] |
そうかもしれませんね。持ち込まれたキャラクターの名誉点が周りと比べて低かったら増やすように言うのもいいかもしれません。名誉点はゲームにそこまで影響しないので多少は目を瞑れるんですけどね。
| ポール・ブリッツ⇒こたつ | |
| 2021/10/05 15:42[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】名誉点…‥‥おかしくない? 機械的に付与するんじゃなくて、あまりに「多い/少ない」ようだったらGMが加減することも想定してるんじゃないかな、と思います……。
| こたつ | |
| 2021/10/05 15:24[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】名誉点…‥‥おかしくない? ルルブⅠの主張 (p399) 「冒険者レベル4~5くらいなら剣の欠片は6~9個渡すといいよ!」 「つまり、このレベル帯だと冒険1回分で28点弱もらえる想定だよ!」 ルルブⅢの主張 「冒険者レベル4~5くらいの冒険者(成長回数5回)は名誉点80点、5~6レベル(成長回数9回)なら150点で作ってね!」 「つまり、このレベル帯だと冒険4回で名誉点が70点くらいもらえるよ!」 「要するに冒険1回で17.5点分もらえる計算だね!」 名誉点って消耗品に使われることはないから、新規キャラと継続キャラ、取得名誉点の合計は同じくらいにならないといけないはずだと思うんですけど……。乱数が大きく絡むといってもちょっと差がありすぎじゃない? 考えられる可能性は 〇剣の欠片は一部お金にすることを想定している 〇依頼が失敗して能力値は成長しても剣の欠片が手に入らないことを想定している 〇不名誉点を稼ぐことを想定している 〇名誉点なんてどうでもいいから適当 〇なんか私が勘違いしている 他何かあるかしら ~追記~ ルルブⅡに、冒険レベルの平均の1~2倍くらい剣の欠片を与えると良いって書いてた。 それでもおかしいけど。 レベル平均4.5だとして、その1.5倍の剣の欠片をもらう冒険が4回あったとしたら、得られる名誉点の期待値は94.5点。 新規キャラは70点しかもらえない想定だから、やっぱり多いよなあ。
