こたつさんがいいね!した日記/コメント page.21

こたつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Mch
Mch日記
2022/09/17 13:44[web全体で公開]
😶 台風が近づいています
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうぞ、何事もありませんよう






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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/09/17 12:57[web全体で公開]
😶 今夜に向けて。
午前中にヨドバシカ〇ラへ行ってバトルマスタリーを受け取りに行った。
夕食材料と少し高めのお菓子も用意した。

今夜のセッションが楽しみだが、天候が気掛かり。
午前中は快晴だったのに、昼には雨雲が空を覆い始めた。

何よりも安全を最優先でお願いします。
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たぬき
たぬき日記
2022/09/16 16:25[web全体で公開]
😍 SW2.5サプリ、バトマス「キャラ挿絵/リカント戦舞士」の
カラー画像はないの!?
プリチーヒップに悩殺されたんですけど…!
(≧▽≦)
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B
たぬき
たぬき日記
2022/09/16 11:57[web全体で公開]
😲 SW2.5サプリ、バトルマスタリー買ったよ!
データだらけで大降参いきなり白旗!
こーんな分厚い本を隅々まで読んで覚える根性と記憶力は無いのですよーハッハッハ♪
ので、セッション参加PLさんが、「バトマスのこの要素を使いた~い」とかの要望があったら必要部分だけピックアップして読むことにする。
読破はいずれ、たっぷり時間がある時に…。
(;^_^A
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ロウブリ
ロウブリ日記
2022/09/15 22:24[web全体で公開]
😶 アカウントに対するいいね
承認欲求バリ高マンなので結構気になってしまう。

まあ割と同卓した方に即座にいいねしてくれる方もいる(私も割とそう、時々忘れるけど)のでセッション参加してれば割と上がるといえば上がる。

100とか200とか言ってる人は基本超ベテランか、有能GMかのどちらかよね。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/09/15 21:50[web全体で公開]
😶 オンライン卓の最大の敵
個人的には電波かなぁ。

台風とか雷とかの悪天候は我が家のwi-fiが高確率で○んでしまう

以前、そういうことに詳しい人に相談したんですが

「安定感を出したいんなら、まずはそこから街まで引っ越してくることだね」

と言われてしまいました。おのれ田舎!いや、比較的静かだから好きと言全て表示する個人的には電波かなぁ。

台風とか雷とかの悪天候は我が家のwi-fiが高確率で○んでしまう

以前、そういうことに詳しい人に相談したんですが

「安定感を出したいんなら、まずはそこから街まで引っ越してくることだね」

と言われてしまいました。おのれ田舎!いや、比較的静かだから好きと言えば好きなのですがw

たまに暴走族やら猿やらが真夜中に喧しいことをするぐらいですかね(し・・・ずか・・・?)

今週私がGMする卓、天気予報では台風による悪天候になるでしょう。と言ってました。

…持っててくれよ!我が家のwi-fi!!(多分無理な気がする)

当日の天気の様子をみてから参加者さんにお伝えしよう。案外大丈夫だったりするんだ!…多分。
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くー
くー日記
2022/09/15 16:57[web全体で公開]
😶 やらかし
いよいよバトルマスタリーが明日発売…!
明日にはもう届いてるな!

なんたってAmazonで予約してるからな!ふはは!!!
Amazonを開く

ん?
カゴに商品があるぞ?
バトルマスタリー(カゴに放置)

注文を
確定させるの
忘れてた

└(:3」┌)┘))うわぁぁぁ!!
届くのが数日遅れるじゃねぇか!
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/09/15 09:02[web全体で公開]
😊 お芋の季節到来【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りに生後1年と少しになる仔犬の話である。
ずっと専用ドライフードをあげてきたのだが、最近お野菜なども少量だがあげてみるようになった。
結果はというと……。

好き:スイカ、ナシ、サツマイモ

そうでもない:キュウリ

となった。
しつけペーストがヨーグルト風味だからか、甘いものが好きなのかな……?
因みに食べ慣れないからか、最初はスイカも慎重に食べていた。
食もまた『冒険』なのだ。

食も冒険といえば、少し前にネットニュースで『ダンジョン飯』アニメ化の話を見た。
漫画はいよいよ終盤だが、どんな飯テロ(?)アニメになるかとても楽しみである。
Thanks for reading!

追記:
そういえば先日、綺羅星十字団員を見かけた気がするが、どなただったか分からなくなってしまった。
仕方ないのでここに書いておこう。

(<ゝω・)綺羅星!☆

分からないヒトは『スタードライバー』で検索検索ぅ♪
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トパーズ
トパーズ日記
2022/09/15 01:34[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バトルマスタリー明日発売
 大型新サプリメントバトルマスタリーの発売が明日に迫りましたね。
 自分は電子書籍で予約しているので明日の0時から読めるぜ!(寝不足フラグ)
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/09/14 22:58[web全体で公開]
😶 卓感想とPL募集の連絡
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2連続投稿誠に申し訳ない。だけど昨日の卓も楽しかったので(むしろそっちの記憶が印象強い!)書かせていただきます。
前の前の日記に軽く感想を書いたけど、GMさんからは特に注意とかは受けなかったので、今回もSW2.5の卓の感想を書いていくぅ!毎度毎度楽しい卓ありがとうございます!

今回はGMさんの新たな試みに僭越ながら、私も一緒に参加させていただきました。さすが熟練のGMさん!着眼点のレベルが高すぎる!私の方はようやく『10月から別々の日で別々のシナリオを2卓GMをチャレンジしてみるか〜』と思っていたところなのに〜w だけど、めちゃくちゃ忙しそうだなぁとは思ってたりw

気を取り直して〜。
NPCの相方探しに出発〜!今回も3人旅!
2人のタビットに挟まれて何やら幸せそうな相方さんPC。そんなPCさんをよそに自PCは怪しいところを調べるが、なかなか出目が振るわない。コンジャラーのレベルあげたら次は探索技能面を上げていこう。

先を進むと敵さん登場!戦闘開始!
大体は相方さんがダメージを与えてた。自PCは支援と1ゾロを出していた!ま、マモチキは失敗しなかったから(震え声)
NPCはめちゃくちゃ頑張ってた!かっこいいところ見せたいんだね。個人的にはその体力で、庇うされるとめちゃくちゃ心配してたよ!きっちりとどめを刺していたのはGJですぞ〜。

さらに先へと進む。調べれるところもあったけど、大体失敗していた気がする〜。レベルが・・・レベルが足りない。
ちょこっと落ち込みながら先へ進むと、ようやくNPCが探していた相方さん発見!
もうちょっと話をしていたけど、最後の会話だけ要約すると

相方NPC「ちょっとこの二匹をいい感じにしてやろうぜ〜」
相方PC「OK!(超いい笑顔)」
こんちゃPL発言「わ〜、外堀から埋められていく〜」

まさかの外堀から埋めていく作戦とは!気絶したNPCを(安全そうなところとはいえ)置いていったから、仲間なんて割とどうでもいいのかなと思っていたら、思っていたより世話焼きだった!わーお!コペ頑張れ〜、母さんは君の意志に尊重するからね〜(謎の母親目線)

とまあ、会話をしつつ最奥にあった物から情報が得た。・・・全く意味分からん!!いかん中の人は基本ゴリ押しタイプなので考えるのは割と苦手だぞ!・・・ひとまず、頭がいい人に相談だな!!(他力本願)
(某運命ゲーム。『次のクラスは?か〜。ならばバーサーカーで殴っていく』『面倒臭いギミックがあるな。関係ない。バフ持って殴るだけ』『全滅したか、石齧るか○呪使って突破だ』マスターが脳筋ですまない。推しは新宿のアヴェンジャーです。)

そこから帰るときにイベントが起こった時に時間切れ〜。また次のお楽しみってね!本当暇しないお話だ〜!



ここからは宣伝!

1人欠員が出ましたので、時間がある方いらっしゃったら、参加してくださると助かります〜!

9/17、20:00から開始予定のSW2.5卓。
シナリオはサプリメント「魔導の学府ユーシズ」の公式サンプルシナリオ【自由の名の下に】

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166195255381kozaki012

最低人数は足りていますが、4人いた方は楽しいので、募集しています。
初心者GMで未だ至らないことがありますが、共に楽しんでいきたいと思ってます。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2022/09/14 19:53[web全体で公開]
😶 バトルマスタリー発売直前なので
再告知だオラー‼

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166118989848Raven123

ってなわけでバトルマスタリーについてごゆるりと語り合う会。戦闘に関しては私の都合でやらないかかなり簡易になることが予想されるので。もう本当にルールについて「私がGMならこう裁定する」とか「これらを組み合わせてこういうロマン砲が作れるのでは?」など、適当めに語り合う会となっております。
いいね! 19
Mch
Mch日記
2022/09/14 19:35[web全体で公開]
😶 SW2.5 バトルマスタリー
いよいよ2日後に発売日が迫ってきて、わくわくしてる方も多いと思います
はい、私もその1人です (^^

セッション募集のスレッドを見ても
BM使用OKという卓が増えており、その1つ1つへの応募者数も多く
皆さんの関心の高さを感じます

私もBMありのミニCPに参加させて頂くことになり
全て表示するいよいよ2日後に発売日が迫ってきて、わくわくしてる方も多いと思います
はい、私もその1人です (^^

セッション募集のスレッドを見ても
BM使用OKという卓が増えており、その1つ1つへの応募者数も多く
皆さんの関心の高さを感じます

私もBMありのミニCPに参加させて頂くことになり
つい先ほど、電子書籍ですが予約も行いました

以前は 「 やっぱ紙の方が良いよねぇ 」 と思ってましたが
馴れると電子書籍もなかなか悪くないですね

まず、データをシナリオメモやにキャラシートに書き写す際
別窓で開いて横に並べておけば良いってのが、すごい楽 (^^
あとは長年使っても紙の劣化や手垢などでボロボロにならないのが良い

SWのルールブックとサプリは全て電子書籍で購入しました
ダブルクロスのルールブックやサプリなんかは
古くなってきたら買い直しとかしてきたけど
次に買い直すときは電子で買い直そうかなと思っている今日この頃です





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たぬき
たぬき日記
2022/09/14 07:22[web全体で公開]
😲 マスタリング大実験/二卓同時進行の巻!
無謀でしたなぁ。
元々4人パーティで開始し、2名×2班にルート分岐した設定共有分割卓。
実質、PL4名を対象としているため「なんとかなるだろう」と思ってたけど、現実(実践)は甘くない。

どちらかに対処していると、どちらかがGM不在となる(当たり前体操)。
GMの体感として忙し全て表示する無謀でしたなぁ。
元々4人パーティで開始し、2名×2班にルート分岐した設定共有分割卓。
実質、PL4名を対象としているため「なんとかなるだろう」と思ってたけど、現実(実践)は甘くない。

どちらかに対処していると、どちらかがGM不在となる(当たり前体操)。
GMの体感として忙しさが1.5~2.0倍に跳ね上がるが、50%の放置時間のあるPLとしては、お暇な時間を普段の倍以上感じるだろう。
マスタリングも詳細な部分が行き届かず大味になっていたと思う。

事前に実験的行いをアナウンスしていたことと、参加の皆さんが優しい人たちなので不満を聞くことはなかったが、無理があったなぁ…。

やはり1卓1卓、集中するべきだね。
(;^ω^)
いいね! 27
若葉
若葉日記
2022/09/13 15:34[web全体で公開]
😶 オラに勇気を分けてくれ
ちょくちょくSW2.5の気になってるコミュニティあるけど勇気が出ないゴ=ミさんです。

セッションもレギュLv5-6くらいになると参加びびるゴ=ミです。
ルルブ読み込んできます_(:3 」∠ )_ 
いいね! 33
ジーコ
ジーコ日記
2022/09/10 22:35[web全体で公開]
😶 【SW2.5】当方GM、全PL募集!(9/17&23)
 こんにちは!一緒にバンド……ではなくTRPGをやってくれる人を募集しているジーコです。

 9/23(金)が祝日で暇ができたので、9/17(土)と2日間をつかって長めの単発卓を立てることにしました!
 両日の10:00~18:30をつかった半テキセ(RPだけテキストで相談などはボイセ)で、基全て表示する こんにちは!一緒にバンド……ではなくTRPGをやってくれる人を募集しているジーコです。

 9/23(金)が祝日で暇ができたので、9/17(土)と2日間をつかって長めの単発卓を立てることにしました!
 両日の10:00~18:30をつかった半テキセ(RPだけテキストで相談などはボイセ)で、基本ルルブⅠとⅡがあれば参加できます。(レベル5~6帯かつ上級戦闘ではありますが、初めての方が来ても説明しやすい点も含めてボイセにしているので、あまり気負わずに参加申請していただければ~と思っています)

 色々と遊んでいるなかで1ヶ月かけて「おれ、こういうのすき」という要素を入れまくって書き上げた結果、所要時間がめっちゃ長くなってしまった(PL3人で回したときは12時間程度かかりました)ハンバーグカレードリアのようなシナリオです。「23日、祝日で休みだけど夜に卓があるから、昼にだけ何か卓を入れたいな~」みたいな人のなかに17(土)まで空いている人がいらっしゃいましたら、ぜひとも参加申請をいただけると嬉しいです!

 以上!よろしくお願いします!!!

 ↓セッション募集ページ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166273428653Zicofuruyoni



p.s. 
 以前(といっても数ヶ月前)に日記で書いたCPシナリオですが、当初よりもゆっくりペースながらもPLの皆さんのノリが非常に良くて、いつも楽しく遊べています。いまのところ全7話のうちの第4話途中とかで、11月には終わるかな~といった状況です。もしかしたら、いつか日記を書くかもしれないのでよろしくお願いします♪
いいね! 22
トパーズ
トパーズ日記
2022/09/09 02:51[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バトルマスタリー新情報その2
 ゲームデザイナー北沢さんのツイートにて、バトルマスタリーの扉絵の見本が公開されました。
 公開されたのはアルフレイム大陸独自の流派の概要ですね。
 アルフレイムの流派の戦士系技能はカウンター、一撃拳法、プロレス、と格闘が多めなのかな?他にも投擲流派、騎乗流派、魔法系流派も存在。
 個人的に特全て表示する ゲームデザイナー北沢さんのツイートにて、バトルマスタリーの扉絵の見本が公開されました。
 公開されたのはアルフレイム大陸独自の流派の概要ですね。
 アルフレイムの流派の戦士系技能はカウンター、一撃拳法、プロレス、と格闘が多めなのかな?他にも投擲流派、騎乗流派、魔法系流派も存在。
 個人的に特に気になるのは、操霊魔法と妖精魔法の融合を目指したとされる氷の魔法術【ダイケホーン双霊氷法】と、魔法戦士系と明言された流派【ヒアデム魔力流転操撃】ですね。

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トパーズ
トパーズ日記
2022/09/08 20:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】チラッと新情報【バトルマスタリー】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゲームデザイナーの北沢さんのツイートより、新技能バトルダンサーで追加取得できる戦闘特技は、バトルダンサー技能でしか使えないとのこと。
ついでに取得できる戦闘特技にも制約がある模様。
《魔法拡大/数》は取得できないけど、《魔力撃》は取得できる記述を見るに、「使用:魔法使い技能」の戦闘特技は取得できないか、もしくは取得できる戦闘特技に指定がある感じかな?

※追記
 ちなみに北沢さんが返信されてる方は、別にこの日記の筆者とは何の関係もない。
 無いんだけど、なんかリレーキャンペーンやってるという変なシンクロがw

いいね! 25
トパーズ
トパーズ日記
2022/09/05 21:58[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方:オリジナルエネミー編】回数制限付き能力は重要
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 戦闘が存在しているTRPGのオリシをやってれば、いつかは必ず作りたくなるのがオリジナルエネミー。
 同時に、その強さに関してプレイヤーから一番アレコレ言われやすいのもコイツら。
 じゃあ、どれくらいの強さにしたら良いの?という点に関して、個人的な基準をいくつか。

▽戦闘ラウンド
 システムによって大きく左右されるが、ソード・ワールド2.5(テキセ)であれば3ラウンド前後を目安すると良い。1ラウンド内でPCたちが行動する回数が多いシステムなら2ラウンドでも良い。

▽HPや耐久力
 PC全員に最低でも1~2回以上行動させるぐらいには確保すると良い。また、単純に取り巻きを増やしてボスから少し離れた位置に配置するだけでも水増し可能。

▽命中力
 PCの構成にもよるが、平均的なPCよりも少し高めが良い。理由としてはPCに攻撃を完封されてしまうと刺激が少なくなってしまうため。
 ただ、回避特化のPCは、回避能力の増強にリソースを割いているので、あまり命中力が高すぎると割いたリソースが無駄になり不満を持たれてしまう。その場合は、『回避できないor困難だが弱い攻撃』を用意しておくと良い。もしくは1戦闘に1回だけの必中攻撃というのもアリ。

▽攻撃力
 戦闘がメインのシステムの場合、PCの行動に余程の非が無い限り、PCが死亡してしまう事故を防ぐために少し低めを意識すると良い。
 防御に優れたキャラがいて攻撃を完封されてしまうことに悩むなら、1戦闘に1回限り、もしくは連続した手番には使えない大火力攻撃手段を持たせるとスリルを感じさせるだろう。
 また、範囲攻撃などで、なるべく多くのPCを均等に攻撃することを意識すると良い。その方がPCたちを退屈させずに済むからである。

▽回避力
 低めの方が良い。命中がダイスで決まるタイプの場合、戦いに変化がなくただ延々と終わらないだけという事故が発生しかねない。基準としてはアタッカーの命中力より1~2低いくらいを意識してみると良い。命中力を水増しできる手段がPC側に豊富なら、多少上げても良い。
 もし、どうしても『ヒラリヒラリと避けるボスを出したい』というのであれば、回避能力を回数制限付き(1~2回)にしたり、1度シナリオ中盤に登場させた上で、対抗のための手段をシナリオ内で入手させると良い。
 キャンペーンなら、1話:登場⇒2話:対抗手段入手⇒3話:決戦と、話を跨いで対抗手段を手に入れるまでの猶予を持たせるのもアリ。

▽厄介な特殊能力
 移動や攻撃を封じるなどの、主にPCたちの行動を制限させる能力を指す。
 これについては回避能力同様に、PC側での対策が簡単である、もしくは対抗手段を用意させるようにすると良い。
 1戦闘のうちに使う数も1~2つくらいで十分。また、これらの能力を搭載するなら、多少HPや防御力を下げると良い。厄介な特殊能力への対抗がそのままPCたちの行動回数の増加、つまり戦闘ラウンドの増大につながるためである。


※総評
 総じてオリジナルエネミーを作る上では、プレイヤーたちを退屈させないこと。萎えさせないこと。飽きさせないこと。消費したリソースを無駄にしないこと。の4点を意識すると良い。
 こういった意味では、『回数制限付きの特殊能力』というのは想像以上に大きな意味がある。単純にボスの攻撃パターンがラウンド経過ごとに変化していくことで、『手を抜いている』と思わせることなく、プレイヤーたちに脅威を感じさせつつ飽きさせないためだ。
 また、レベルが存在しているゲームなら、同じレベルのエネミーの攻撃力や能力を参考にすると良いでしょう。
いいね! 19