ろってさんの過去のタイムライン
2021年10月
| ろって | |
| 2021/10/28 17:34[web全体で公開] |
| ろって | |
| 2021/10/26 09:32[web全体で公開] |
😊 [とりとめなく]お礼とこれから 先日の日記、たくさんの方に回答を頂けて本当にありがたいです。 簡単ではありますが、この場を借りてお礼を! 頂いた内容は全て読みました。 その上で、まだまだやれることある! という 前向きな気持ちになれました! もちろん最終手段も頭の片隅に置きつつ、 少しずつ対応、お話していこうと思います。 私一人で考えていては堂々巡りだったでしょう。 皆さんの時間を頂いて、一緒に考えてくださって、 本当にありがとうございます。 また、日記にいいねくださった方にもお礼をば。 いいねは「頑張れ」だと勝手に解釈して元気になりました! ありがとうございます。 さて、KPとして、大好きなシナリオ1日目を終えて まだ改善できるな?とも思う。 参加メンバーみんなわくわくさせたいので、少し頑張ろうかな。 ついついリプレイ動画をまた見てしまう私でした。 (・e・)
| ろって⇒Kei | |
| 2021/10/25 18:38[web全体で公開] |
返信内容を見ました! 段階のある対応方法、実践しやすそうでありがたいです! 1は今すぐできそうですので、メンバー全員に向けて 遅れたけれど、と改めて伝えてみようかなと思います。 卓の全員が楽しめるように、本人の意図は聞いておかないとですね…。 お答えくださり、ありがとうございます!
| Kei⇒ろって | |
| 2021/10/25 15:45[web全体で公開] |
> 日記:KP記/上手く乗ってもらうには このPLの場合、そもそも「TRPGにおける自由とは何か」「TRPGとはどんな遊びなのか」ということが理解できていないように見受けられます。 そうですね、わたくしでしたら。理想としては、こんな風にしますかしら?(KPとしても払えるコストに限度がありますので、可能な範囲でできればと) 1. セッション前に「どんな風にプレイして欲しいのか」を全員に等しく提示する 2. 問題のある行動があった場合、○○してください、○○しないでください、など直接お願いしてしまう 3. それでも改善しない場合、セッションを中断して個別のお話時間を設ける(この時、相手を責めてはいけません。なぜそういった行為をするのかを相手に話させて、それがなぜゲームを壊すのかを説明します) 4. それでも改善しないなら、不利益を与えたり、警告の上でBANするなど
| ろって⇒ササミ | |
| 2021/10/25 11:08[web全体で公開] |
返信内容を見ました! 実際の体験談、とても参考になります! 一度本人と話すのはもちろんですが、 セッション仲間にもその旨相談してみようと思います。 お答えくださり、ありがとうございます!
| ササミ⇒ろって | |
| 2021/10/25 00:54[web全体で公開] |
> 日記:KP記/上手く乗ってもらうには こんばんは、ササミです。 コミュニケーションゲームなので、合わない人は確実に居ます。 溜め込まずに、セッション仲間に『○○さんと遊び方が合わないので、同卓したくない』って伝えてみましょう。 きちんと嫌な理由を伝えれば、理解して貰えると思います。 体験談になってしまいますが、私はこれで改善できました。
| ろって⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/24 20:26[web全体で公開] |
返信内容を見ました! 2案も考えてくださりありがとうございます。 どちらも「本人が選べる」というのがとてもありがたいです! 今後シナリオに併せて使ってみようと思います。 重ねてになりますが、改めましてありがとうございます!
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ろって | |
| 2021/10/24 19:48[web全体で公開] |
> 日記:KP記/上手く乗ってもらうには 以下の案はいかがでしょう。 1.警告とヒントを匂わせる演出を行い、一定回数超えたら退場いただく。 2.トラウマを用意し、関わらない=SAN値チェック増の状況にする。 気配りを忘れない優しいKPと感じました。応援しています。
| ろって⇒ルフ | |
| 2021/10/24 13:09[web全体で公開] |
返信内容を見ました! 確かに、キャラが動く理由側を柔軟に用意できたら KPとして強くなれそうですね! こうして一緒に考えてくださってとてもありがたいです。 答えてくださり、ありがとうございます!
| ろって⇒Rei4510471 | |
| 2021/10/24 13:04[web全体で公開] |
返信内容を見ました! その方がやりたいこと(楽しんでやっていること)でもあるので、 どこまで制限して良いのかと悩んでいたのですが、 やはり一度話してみるべきですよね。 ネームレス・カルト、楽しみ尽くせるように頑張ります! 答えてくださり、ありがとうございます!
| ろって⇒ナツル | |
| 2021/10/24 12:59[web全体で公開] |
返信内容を見ました! やはりきちんと話し合うべきですよね…。 少なくとも今回は走り出したので、 終わってから話をしてみようかなと思います。 答えてくださり、ありがとうございます!
| ろって⇒diver003 | |
| 2021/10/24 12:53[web全体で公開] |
返信内容を見ました! 一度本人にを話してみて、それでも変わらなければ その選択肢も考えようと思います。 答えてくださり、ありがとうございます!
| ルフ⇒ろって | |
| 2021/10/24 09:54[web全体で公開] |
> 日記:KP記/上手く乗ってもらうには ダウナーなキャラクターで非日常に挑む理由が薄いのか、導入は緊張して話にうまく入れないか、他にも理由があるかも知れないので一概には言えませんが…… 例えばPCの思考を大事にする方の場合なら、シナリオ内で事件解決に動かないと自身の不利益に繋がることをPCに伝えるとかでしょうか。学生なら話題に置いてかれる、幽霊部員はいらないから退部させる(結構強引ですが)等、まぁキャラが動く理由を与えみては。 とは言ったものの、私も初心者KP。あまり役には立たないでしょうから、一番は感想戦かどこかで話し合ってみるのがいいかもですね。自分で得たものはいずれ自分を助けてくれますよ。 出過ぎた真似かもしれません。長文失礼しました。ろってさんの卓が笑顔で終えられるよう応援しております。
![]() | Rei4510471⇒ろって |
| 2021/10/24 08:42[web全体で公開] |
> 日記:KP記/上手く乗ってもらうには コメント失礼します。 他のお2人のコメントと同じ感じになりますが、苦手な方には1度嫌な行動をやめて欲しいとはっきり言ってもいいと思います。 その上で改善が見込めない場合はその方と同卓しなくてもいいと思います。 TRPGは言ってしまえば遊びです。仕事ではないです。 なので、私はあなたが我慢する必要はないと思います。 合う人を探して楽しいセッションをする方が心にも体にもいいと思いますよ。 ネームレス・カルトはKP難易度は高い印象がありますのであまり気張らずに楽しんで頑張ってください。 長くなりましたが、それではよい卓を!
| ナツル⇒ろって | |
| 2021/10/24 08:20[web全体で公開] |
> 日記:KP記/上手く乗ってもらうには うーん、取り敢えず毎回それらの行動をされるのは困る、という事をまずは伝えてみるのが良いかなーと。 その上で改善されない、などの場合は卓を囲まないことも選択肢に入れていいんじゃないでしょうか。
| ろって | |
| 2021/10/24 03:34[web全体で公開] |
😶 KP記/上手く乗ってもらうには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半グチになってしまったので畳んでおきます。 夜中だから許して欲しい。 本日『ネームレス・カルト』の1日目を回してきたけれど、 少しばかり困っていて。 簡単にいえば「PCが乗り気ではない時の乗せ方」を もう少し上手くやりたいということです。 KPをやっている皆さんは、導入で参加したがらないPCが居た場合 どんな感じで誘導するのでしょうか? 「一般人」を「探索者」にするための手腕、といいましょうか。 少し前までは遠回しに伝えていたのですが、 最近は「シナリオの情報が取りにくくなります」等と 直接的な表現で伝えてしまっています。 もし良いやり方があれば、教えていただきたいです…。 -ここからグチ- 身内でやる時、少し苦手なPLさんが居る。 これらはあくまでその方のRPであり、PCの行動であり、 そう割り切れない私の狭量のせいなのだが。 ・導入に対して無関心、もしくは巻き込まれを逃れようとする ・NPCや他PCに(発言にいらっとした等で)すぐ攻撃する ・何かをする代わりにお金や報酬をくれと言う ・シナリオ上重要なものを捨てよう、破壊しようとする ・タイマンでも複数人参加でも上記の言動が変わらない ・これらを毎回どのPCでもやる そういうキャラもいる程度ならまだしも毎回となると、 KPで回す側の時は特に、スタートまでに気持ちが挫けてしまう。 恐らく、毎回「脊髄反射の一般人」で参加しているらしい。 本人はRP苦手だなぁと言いつつも楽しいようだ。 ダメじゃない、ダメじゃあないんだけれどなんだかな。 ごっそりMPを削られる感じがするので、その方に回す時は ほんの少しばかり気合いを入れてから臨んでいる。 単純に合わないだけなんだろうな…。 気持ちを入れすぎている私がよろしくないのでしょうね…。
| ろって | |
| 2021/10/23 12:22[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]どきどき初KP 最近、日だまりでぽかぽかするのが心地よくなった。 もうすぐ冬になってしまいそうだけど。 さて、昨日は友人のオリジナルシナリオに参加した。 友人は初心者KP、かつテストプレイということもあり、 昨日1日では終わりきらなかったけれど ここから一気に転落していくのだろうな、という気持ち。 こうして実際に体験すると、オリシのバランス調整って やはり難しいんだなと思うなど。 自分が作るときにも改めて気にかけたい。 そして、本日いよいよ『ネームレス・カルト』の初KPをする。 身内でやるしSKPも居てくれるので気は楽だが、 それで補っても有り余る緊張。 動画視聴勢特有のものだと勝手に思っているが、要は、 「大好きなシナリオだから是非とも通過して欲しいが、 果たして私KPであの動画と同じ感動や楽しみを得られるのか」 という不安だ。 今日前編を駆け抜けたいけれど、どうなるだろうな。 悔い無く楽しんでもらえるよう、提案はどんどこして欲しい。 とはいえ、私もセッションの参加者として全力で楽しみたい! セッションはPL,KP全員が楽しんで大正解だからね。 最終チェックを駆け足でしつつ、そわそわしてしまう私でした。 (・e・)
| ろって | |
| 2021/10/21 11:15[web全体で公開] |
😆 CoC『スモーキンバラッド』に行ってきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)平日夜応援卓という素敵な響きに惹かれて、 CoCシナリオ『スモーキンバラッド』に行ってきました! 寝落ちしてしまったので、後れ馳せながら感想を。 ここからはシナリオ『スモーキンバラッド』のネタバレが 多分に含まれます。 いつかやりたい方は見ないよう、ご注意下さいませ!! ⭐全体の感想 たばこ吸わない勢の喫煙ロールはやっぱり難しい! でも吸うことによって少しだけ近い距離に集まれたり、 全員が覚悟を決められたりするのはかっこいいなと。 お互いがお互いを補い合いながらやれた感じがするなぁ。 ミスしなかったわけではないけれど、代わりに誰かは成功してた。 あとやっぱり、そもそも人生が出目次第みたいなキャラやると ダイスが荒れる。 ただ今回の経験を通して、少しだけ自信ついたと思う。 ⭐個別の感想 まずはKPのizuさんに大感謝を!! 丁寧に読み上げて下さる描写でどきどきしたし、 情報コマの整理のされ方も素敵だし、 何よりわくわくするココフォリアの部屋が良かった。 真似させてもらいたいものがたくさんありました! 春日さんは間違いなく名探偵。 ちょっと疲れたお兄さんな感じがとても良いなぁと。 さくさく探索を進めてくださったのがありがたかった! それに最後の幸運決めてくれてありがとうございます!! 佐川さんの安心感足るや。 長身の警察官さん(ただし女性)で、前を歩いてくださるのがもう 頼もしすぎるお方だった。 私のPCと身長差40近くあったもんなぁ…。 継続の強さが見えてかっこ良かった! ⭐全体を通して 探偵さんと警察官さんが揃っちゃったらもう着いていくしか! 私の探索者はお二人にお任せしきりだったと思います。 それでも少しは役に立てたかもしれない、という経験は 彼にとって自信になったことでしょう。 お二人のたばこは湿気っちゃわないように、 丁寧に取っておくと思います。 同じ種類のやつを自分で真似して買うこともあるかも。 改めましてKPのizuさん、 同卓してくださったしろさん、みかんおふぃしゃるさん、 本当にありがとうございました!!
| ろって | |
| 2021/10/18 13:52[web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]縁は異なもの味なもの タイトルの縁は~の言い回しに自信がなく調べてみたら、 そもそも男女の関係性についての言葉とのこと。 それは知らなかったなぁ。 人の縁は意外なところで繋がるしそれも面白い、という 意味合いだと思っていた。 これもまた一つ学び。 友人からの誘いで、初めてインセインをやらせてもらえることに! 知らないシステムに誘ってもらえてわくわくする。 それと、呼んでもらったグループに初めましての方がいて 新しいお知り合いが増えるのもまた嬉しい! もし仲良くなれそうだったら、 いずれは私がKPでお誘いしてCoCシナリオ回せたら、良いなぁ。 そんなたくさんの縁にありがたいと思いつつ、 良い機会だしるるぶを買ってしまおうかと悩む私でした。 (・e・)
| ぱとたく⇒ろって | |
| 2021/10/12 18:10[web全体で公開] |
> 日記:[とりとめなく]PCと一緒に学ぶ はじめまして( ^∀^) キャラクターのスキルやアイテムひとつとっても、ドラマがあるし生まれると思います( ^∀^) そんなことを考えながらプレイするのは楽しいですね( ^∀^) 基本的に通りすがりですが、お互い良いセッションをm(__)mペコリ
| ろって | |
| 2021/10/12 09:26[web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]PCと一緒に学ぶ 私はキャラを練るのが好きだ。 どんなバックボーンを持っていて、どんな性格で、 誰と関わりがあって、と考えられることはいっぱいある。 同時に、新しいことを知るチャンスだとも思う。 特に職業を設定する時。 当たり前だけれど、世の中にはたくさんの職業がある。 特別なスキルが必要ならば、免許を取らなければならないのか、 だとしたら年齢的にいくつが妥当かとか。 持ち物として、何を所持しているものなのだろうかとか。 他にも、何きっかけでこの仕事に興味をもったのかを考えれば、 きっかけの物事について更に調べることもできる。 とは言いつつも、自分の好きなように設定して良いのが キャラの魅力でもある。 こだわるけれど、柔軟性も持って楽しくやれたら良いな。 他の方のキャラシを見るのも大好きな私でした。 (・e・)
| ろって | |
| 2021/10/10 04:28[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]書いて消して書いて 最近、日記をぽそぽそと書いては消していることが多く どこかへ行ってしまった話がいくつかあったり無かったり。 まあそれは良いとして。 勢いのままにある程度まで固めたシナリオの 終着点への持っていき方に悩んでいる。 出来上がった内容は正直ありきたりかもなぁ、と思いつつも だからこそ最後の落とし所が一つ大事になりそうで。 こういう時に言葉ストックが足りていないなと実感する。 イメージを言語で出力出来ていないなぁと。 もう少ししっくりくる言い回しを模索しなければならないね。 あわよくばどこかからいいものを拾えないだろうかと あれこれ鑑賞している私でした。 (・e・)
| ろって | |
| 2021/10/07 02:10[web全体で公開] |
😊 CoC『dropout despair』に行ってきました!※バレ有※ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も今日とて、素敵な卓にお邪魔させてもらいました! CoC『dropout despair』(ドロップアウトディスパイア)。 HO有バディシナリオということで、始まる前からわくわく。 早速感想をば! これ以降はCoC『dropout despair』のネタバレが 多分に含まれます。 いつか行きたい方は見ないようご注意下さい!! ⭐全体の感想 もう完璧に大勝利!!! クロちゃん本当にありがとうありがとう…!! うどん好きなだけトッピングして食べておくれ! 最後クロちゃんが目星成功したの最高でした。優勝。 彼らの日常は続いていくんだなぁ。 ⭐個別の感想 まずはKPのナツルさんに心からの感謝を!! 今回ものびのびわちゃわちゃさせてもらえたのはもちろん、 NPCからモブから黒幕まで演じ分けが素晴らしくて! それに、丁寧に確認を取ってくださる優しさがありがたかったです。 猫様もお元気そうで何よりです✨ 癒しをありがとうございます。 クロちゃん~!!! 君が優勝だよ!!! ビジネスライクなのに相棒を甘やかしてくれるオカン男子最高。 わがままいっぱい通してくれてありがとう。 手を汚すことを受けてくれてありがとう。 何より、白のことを大切に思ってくれてありがとう。 何回でも書くけれど、最後目星成功してくれたの痺れたなぁ! うどん、お腹いっぱい食べてね…。 今日は白も一緒にたくさん食べるよ…。 ⭐全体を通して 2人とも生還したぞー!!! いやぁ遺書屋最高だったな…。 彼らが過ごしたのとほぼ同じ時間帯で セッションを駆け抜けたのかなぁと思うと、なんとなく感慨深い。 きっと彼らにとっちゃもっともっと長い夜だったんだろうけれど。 時々でいいから、これからも外食のうどんで贅沢して欲しい。 きっと今後も、白はあっけらかんと宛先を尋ねるんだろうし、 クロちゃんは仕事をこなしていくんだろうなぁ。 なにも変わらない、というのもまた何にも代えがたいものよね。 ちなみにコーヒーはちゃんと淹れられなくて渋くなったと思います。 最初から終わりまで笑いが絶えない楽しい卓でした!! 改めましてKPのナツルさん、 同卓してくださったトトナトルさん、 本当にありがとうございました!! 次回作が出たら、またよろしくお願いいたします~☺️ 追記: 後出しじゃんけんで申し訳ないのですが、遺書屋二人の名字について。 白黒コンビで向こうが合わせてくれたんだなー、と考えていたら 相方さんのお名前は最初から決まっていたらしく。 それだけでもめちゃめちゃすごいんだけど、 実は、白は元々違う名字にしていたんですよ。 後から名前を「和」にして、この名前と名字のバランス違うかな、と 変更したんです。 いやー、始まる前から運命感じちゃったなぁと改めて。 本当に楽しかった~!!
| ろって | |
| 2021/10/04 14:42[web全体で公開] |
😶 CoC『夢一滴』に行ってきました!※バレ有※ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCシナリオ『夢一滴』(ゆめひとしずく)に行ってきました! しかも、制作者の瑠璃鴉さんご本人に回して頂くという贅沢!! いやあ、すごかった。本当にすごかった。 終わったばかりの時は語彙が溶けてしまっていたので、 遅くなりましたがぽつぽつと感想を。 ここからはシナリオ『夢一滴』のネタバレと自PCへの 語りが多分に含まれます。 いつかやりたい方は見ないよう、ご注意下さいませ!! ⭐全体の感想 最初にも書いたけれど、とにかくすごかった。 どこまでもどこまでも言葉が拾われていく。 自分が口にした台詞が、緩やかに確実に返ってくる。 柔らかいKPの口調と織姫さんの雰囲気が溶けて一つになって、 私自身もキャラに入り込んで話せた。 あそこで話したことは、きっと午坊にとって本当だった。 途中、RPをどこまでやっていいんだろうと思いつつも 止められなくて。 なんだか、ずっとKPの掌の上だったな。 シナリオ全体が穏やかで緩やかで、そのくせ物寂しい感じもして。 時間が違う空模様の描写が美しかった。 何てことのない風景なのに、そこにしかない物語だった。 夢と現が曖昧になって、あわい、とでも言えば良いのか。 狭間でふらふらと揺れながら、導かれるように言葉を紡いで それを編み込まれた物が手渡されるような。 そのくせ、受け取るかどうかはあなた次第だ、 と試されている感じもした。 最初から最後まで一貫してモチーフやイメージが決まっていて、 しっかり集中して楽しめたシナリオだった。 本当に雰囲気が最高。 RPをとことんまでやらせてもらえた。 なんというか、物語の中にいたなぁと、そう思う。 それと、ミサンガ作りクリティカルでした! 自分で言うのもなんだけどこれは偉かった!! ⭐自PCの語り 優しさは時として人を傷つける。 自分も知っていたはずなんだけどな。 それでも午坊は、ああいう言葉や行動しか持ち合わせていなかった。 大人だから? 多分、彼の思う『普通の大人』の対応なんだろうね。 ずるい男だよなぁ。 あの真っ黒な男に投げられた言葉は痛かった。 全部見透かされて、返答できなくなってしまった。 なんで知っているんだとか、分かった風に言わないでくれとか、 そんなことを考えていた。 確かに「でも」「だって」ばかりだったんだよな。 スポットライトは誰かのものだって思っていた。 抉られて、引きずり出されて、舞台に立たされた。 眩しい光は恐ろしくて、視線が自分に向くのが初めてで。 本音はもう隠せなかった。 彼が泣いたのは、いつ以来だったんだろうなぁ。 きつい薬だったけれど、午坊の本当の顔が見えた。 こんなに隠してたなんて、私すら気づいてなかったな。 本当に美しく雅な物語でした。 そこに午坊を織り込んでくださってありがとうございます。 ミサンガ、大切にしますね。 改めましてKPの瑠璃鴉さん、本当にありがとうございました!!
