ろってさんがいいね!した日記/コメント page.148
ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2021/11/29 17:03[web全体で公開] |
| アキレウス | |
| 2021/11/29 16:35[web全体で公開] |
😶 友人がるるぶを買った! タイトル通りです!、これでセッションが、出来... ないのである! 何故なら… 誰も、、GMが出来ないのである!(私は一回リアルでやって挫折ぎみ) このままでは流石に不味いのでとりあえずこのサイト教えてセッション探して貰うことに 私も少し手伝いつつ友人のセッションライフを成功させて見せる!
| UNKNOWN | |
| 2021/11/29 14:30[web全体で公開] |
😶 「かたわれ」を回って (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たかし様主催の「かたわれ」が無事完走したことをここに書き留めたいと思います。 約2ヶ月近くの長期に渡るセッションでしたがとても楽しむことが出来ました。 なんだか寂しい気持ちもありますがなんだかんだとても楽しい修学旅行シナリオでした! 同卓した皆さん、ありがとうございました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/11/29 12:31[web全体で公開] |
😷 タイプ疲れ 昨日はセッションと会議、セッション前には最終調整も込み。 そして、今しがた、平日昼の最低限のテキストは起こした。 ああ、指が痛い。オンセどころでなくなると嫌なので、今日ぐらいゆっくり休もう。 なんか疲れのせいか気力も落ちてるし。 オンセっていうか、特にテキセの皆さん、指の疲れには気をつけましょう。 腱鞘炎は一生ものになりがちですし。楽器弾きとしては、そこもつらい。 いや、でもなるべく指を動かさずにっていうと… 今日何してよう。
| ナツル | |
| 2021/11/29 11:20[web全体で公開] |
😶 スカノ日曜定期CP2話目 スカイノーツキャンペーン2話目、無事クリアしましたー!! いやあ今回も楽しかった! 消えた船長、立ちはだかるとんでも武装の敵船、無事勝利仲間を取り戻すことはできるのか…!? あとなんか自PCの古巣がどんどん物騒になっていくの笑う。やべー兵器をぽんぽん作るな。 やっぱあそこ滅ぼさ全て表示するスカイノーツキャンペーン2話目、無事クリアしましたー!! いやあ今回も楽しかった! 消えた船長、立ちはだかるとんでも武装の敵船、無事勝利仲間を取り戻すことはできるのか…!? あとなんか自PCの古巣がどんどん物騒になっていくの笑う。やべー兵器をぽんぽん作るな。 やっぱあそこ滅ぼさなきゃな(使命感) 個人的にはフライトフェイズ2での航行チェックやイベントの出目がとても空気を読んでて高速移動したんだなとわかってとても良かったです。 ゲストも敵もとてもいいキャラクターで好きー!となってました。 もちろん味方PCは全員更に最高なんだがな!! 次回はちょっと準備期間を置いて副船長回。楽しみが過ぎるぜ…!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/11/29 06:57[web全体で公開] |
🤔 杞憂、かな。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大正伝奇浪漫RPGあやびとルールブックが昨日届いた。 少しずつ読み始めているけど、1点気になる事がある。 それはNPCで実在した人物の名前が幾つかある事。 大正・昭和に活躍していた人物の場合、子孫・親族が現在もご存命である事が多々ある。 架空世界と云ってしまえば身も蓋も無いけど、せめて1文字変えるとか出来なかったかなと思う。 杞憂、なのかな。
| しおんぬ | |
| 2021/11/29 04:12[web全体で公開] |
🤔 TRPGとの付き合い方 眠れぬ夜の戯れ言です。 長くなるかも。 だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。 もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。 今年もたくさん遊ばせてもらいました。 遊び相手や環境に恵まれて今があ全て表示する眠れぬ夜の戯れ言です。 長くなるかも。 だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。 もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。 今年もたくさん遊ばせてもらいました。 遊び相手や環境に恵まれて今があるのは確かです。 日々感謝しながら、色んな人と遊ばせて貰ってます。 最近はオンセンでの募集機会がかなり減ってしまいましたが、たまにまた初心者向け布教卓とかやりたくなる。 新たな出会いや、初々しいプレイングに心が踊るので。 常に新しい風は取り入れたいところもあり。新鮮な気持ちで遊びたくもあり。 とはいえ、今年は話題のシナリオで遊ぶためにけっこうあちこちに顔を出しました。 新しい出会いもたくさんあったな。 いつもご縁には恵まれています。 わたしの卓経由で人脈が繋がったりするのも見られてよかったなぁ。 こんなにPL多かった年もないかもです。 あとはそういうシナリオが増えているのか、たまたまなのか、今年はメタフィクションのシナリオに当たることが多かった印象。 探索者がプレイヤーを認識したり、自分の世界をゲームだと理解したり、そういうの。 第四の壁を超えるということと、クトゥルフ神話の世界観て割と親和性が高いと思います。 でもやっぱりどうしてもこの手のネタは初回のインパクトが絶大なのが難しいところですね。 慣れると少し味気ないから、忘れた頃に出会うくらいがちょうどいい。 わたしの1番好きな漫画にもメタフィクション要素があるんですけど、 そこで登場人物が「たとえここが誰かにとって物語の世界で娯楽にすぎないとしても、自分にとっては現実であり滑稽ではない!外野が決めるな!」的なことを叫ぶシーンがありまして。 わたしは、ここが本当に好きです。それを叫ぶのが読書好きなキャラクターというのもまたいい。 わたしが元々一次創作畑の人間なのもあって、キャラクターとの付き合い方、扱い、距離感にはそれなりに悩みながらやっています。 キャラクターにわからなくてPLにわかることがあるように、PLにはわからないけどキャラクターだけが感じてるものがある。 それを共有できないけど、一緒にゲームをクリア目指して戦うわけなので……なんかうまく言えないんですけどね。 キャラクターとプレイヤーの立ち位置ってけっこう人それぞれで違うと思います。 わたしは、なんだか戦友みたいな感じですね。 TRPGはゲームだからクリアを目指す。 でもベストエンド目指すだけがゲームじゃなくて、これがあくまで趣味で娯楽な以上は、楽しくないとなって思うんですよね。 なのでわたしとしては、ベストエンド以上に「全員が楽しむこと!」という大前提があります。 まぁだから、そっちのほうが楽しいなら、全員仲良く喧嘩しようや!もある。 それを許し合えるメンバーだからこそ、なんですが。 それから自由度重視。 シナリオの意図やコンセプトからは外さないように気をつけながらも、探索者やPLにはなるべく好きなように動いて欲しい。 ゲームを楽しみながらクリアを目指すというゴールが同じなら、その過程はなるべく自由にやりたいように。 でも締めるところは締める、収拾がつかなくなるので! この辺のバランス感覚を磨いていきたい。まだまだ勉強中。 TRPGを始めたとき、きっとハマるんだろうなとは思ってましたが、まさかここまでとは。 一向に飽きなくて驚きです。 でもなんだかんだトレンド追うのも面白いけど、クラシックはいいなぁと噛み締めていたり。 まぁなんでも楽しいので色々やりたいんですけどね。 既に来年5月の卓の話まで出てるので、たぶん来年も相変わらずです。 どこかで遊ぶ機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。
| カバオ | |
| 2021/11/29 01:08[web全体で公開] |
😶 念願叶い… 一度PLとして参加したシナリオ KPとしてでいいからやりたいとずっと思っていたシナリオ とうとう回せました…(感涙) 自分でやった時には涙が出そうになったんですが、やっぱいKPでも泣きそうになりました すっごい突発だったんですが、人も集まってよかったし、なんとか回せてよかったです💖 集まっていただけて感謝感謝(ー人ー)ありがとうございました💖 すごく好きなシナリオなので、これからも回し続けたいと思います。 歯車のように
| 水橋羅鱶 | |
| 2021/11/29 00:25[web全体で公開] |
😶 テキストorボイス オンセンで募集する場合って悩むんですよね。 テキセかボイセか……。 人口的に半々に感じますし、特定の分野に絞ったらまた違う結果になると思いますがね。 個人的にはどっちも好きなのですが、やはり募集するときは悩むんだよなぁ……。
| じんろ | |
| 2021/11/28 21:14[web全体で公開] |
😊 最近観るようになったもの【個人的日記なので畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まではRPの参考につべやニコ動でTRPG実卓リプレイを見る事が多かったのですが、最近は映画も見る事が多くなりました。 とっさにかっこいい言い回しのロールが出ない事が多いので参考になりそう。それとネタが幅広い世代に通用するのが強みに思いました。アニメやゲームネタだと世代が違うと結構伝わらなかったり(実体験有)。 あとこの前のオフセコンベンションで、みんな水曜どうでしょう大好きなんだなって思いました。「DDDはイケメンが水どうやるゲーム」と教わり後学の為に見た水どうベスト版DVDのネタで大盛り上がり。元ネタわかってると「ここをキャンプ地とする!」等の面白さ倍増だなと。見といてよかった。 長々と書いてしまいましたが、最終的に書きたかったのはオンセを通じて視野が広がる機会を得られたということと、今頃自宅ポストには沈黙の戦艦のDVDが投函されているだろうということです。 数日後に控えるセガールTRPGに向けて準備せねば……。 (´-‘).。oO(地味に日記初投稿。日記書くの楽しいからもう少し気軽に何か書くようにしようかな)
| はむかぜ | |
| 2021/11/28 18:36[web全体で公開] |
😶 オンセをやるにあたって最低限必要なもの ・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力 ・相手を思いやる心 ・熱意 ・ネット上で通じる程度の礼儀 ・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ ・やりたいシステムのルルブ ・その他(他になんかあったら教えてください☆) これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。 全て表示する・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力 ・相手を思いやる心 ・熱意 ・ネット上で通じる程度の礼儀 ・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ ・やりたいシステムのルルブ ・その他(他になんかあったら教えてください☆) これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。 んまーーーーーーーーーーーーーーーーーー極めて簡単だね!!!!!!!!! 毎週やりまくってる人間だからかもしれないけど、とっても簡単なことだと思うね!!!!! 金銭面さえクリアすれば今どきの小学生でも容易に条件を満たせるね!!!!! 強いて言えば一番上がやや難しいかな? でもこれだけ毎日たくさんの卓が立っているという実情こそ、その容易さの証左ではないかな? まああくまでも最低限だから、参加者とある程度マッチングする認識とか、システムによっては一定の知識趣味嗜好とかも時には必要なんだけどね。 ということを改めて振り返りました。 当たり前のことをこれからも続けていこうと思います。 今年ももうすぐ終わりますね。
| こばちゃん | |
| 2021/11/28 16:03[web全体で公開] |
😢 つらいよ〈グチとなるので畳〉 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちわ!こばちゃんです!今とてもつらいです! ...というのも、昨日の昼に囲んだとある卓でね、割と自己中心的というか、個人的にPLとして問題のある方がいらっしゃったのですよね。 そりゃあオンラインだし、色々な方がいらっしゃいますから意見の相違も珍しい物ではないと心得ていたのですが、今回はその限度を超えてくるくらい精神に来ました。 なぜ他の方をそう思いやれないんだ...なぜそうも面倒な喧嘩をするんだ...!おかしいだろ!楽しくやろうよッ!! もうこれはそういう人がいるんだな~...って諦めた方がいいんでしょうか...正直その人がまた卓に参加したら辞退したくなってきました...
| アル | |
| 2021/11/28 13:42[web全体で公開] |
😶 GMには自信が大切 GMの役割は裁定者です。 よって自信は最も重要なスキルの一つです。 自信があれば優秀とは限りませんが、自信が無ければ優秀にはまずなれません。
| つぎの | |
| 2021/11/28 11:05[web全体で公開] |
😶 貴方の将来の「夢」は、なんでしたか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『 夢は「諦めた」ものよりも、「忘れてしまった」ものの方が多い。 』 とある書籍に書かれていた一節に、ドキリとさせられた。 著作権云々を鑑みて詳細は伏せるが、兎に角まあ、そういった意味合いの文章が書かれていたのだ。 「夢」という言葉を使っているものの、ここで言う「夢」は「将来的に自分が就きたい職業」のみを指すものではない。 "一度でいいから■■をしてみたい!!"だとか、"今までやったことがなかったけれど××に挑戦してみたい!!"といった、もっと根源的でささやかな「心から湧き上がる叫び」或は「願い(欲望)」を指す。 人は虚いの塊。 何せ、1時間前の出来事は9割忘却してしまうそうだし、過去の記憶も思い出す度に今(置かれた状況)にフォーカスして作り替えてしまうのだという。 ただでさえそんな気質を持っているのに、日常の煩雑さに忙殺されるとなれば、そりゃあ「忘れてしまう」でしょ、と。 なんだか大変身につまされたので、時々こんな問いを自身に投げかけてみよう、と思う。 『 貴方の将来の「夢」は、なんでしたか? 』 『 貴方のやりたい事は、なんでしたか? 』 『 貴方の将来の「夢」は、なんですか? 』 無論、忙しさを言い訳にせずに「自由な時間」を捻出することが大前提だ。 ***** (意訳という名の私情文:私物整理をしたら、「画材・工具・文具・その他材料となり得る物品」がやけに多かったんです。「使っていない癖に持っていた物」の総量の大半を占めていて…。何より捨てると決意するまでに、他のものと比べて多大な時間がかかったんですね。何でかなあと考えた結果、思い出したんです。『そういえば自分、何かを「つくる」のが好きだったなー』って。工作とか落書きとか。すっかり「忘れて」いたんです。一時期、絵を描くのが怖かった事もあったので……。目を背けていたといってもいいのかもしれません。折角思い出せたので、またぼちぼち描いてみようかなっと。もう、しなくてはならないお絵かきじゃないんですから…。自分の好きなものを自分を喜ばせる為につくれたらいいな……!!) *****
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/11/28 08:32[web全体で公開] |
😶 TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」 自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 その中の一つが、日記の全て表示する自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 その中の一つが、日記のタイトルになっている「チャンピオンバトラー」だった。 チャンピオンバトラーは、オリジナルの世界とルールシステムの総称だった。 退廃した近未来で剣と銃と魔法と超能力の世界で、PL達はバトラーと呼ばれる賞金稼ぎとなり、バトラー協会と呼ばれるギルドから紹介される依頼を受けて生業としていた。 使用していたルールシステムは、思いっきりアバウトに云うとCoCの判定ダイスを2d6で実施するイメージが一番近い。 キャラ作成は能力値のポイント割振り+計算式で手間こそ掛かるもののイメージしたキャラが作成出来た事と、当時の市販ルールシステムに無かった世界観が新鮮でメンバー達に概ね好評だった。 ところが、終焉は突然やってきた。 参加していたメンバーの一人が、このルールシステムを一ヶ月掛けて研究していた。 そこで特定の能力値ポイント割振りをすれば最強になる事を発見してしまった。 この時点でチャンピオンバトラーは終焉を迎える事となった。 ルールシステム的には残念な結果になってしまったチャンピオンバトラーだったが、G氏はめげなかった。 この後は能力値を4つに集約した「BAMSシステム」、更にBAMSシステムを流用して同人発売までこぎつけた「MAGIX」 を生み出す事になったが、それは又別のお話。 機会があれば日記に書いておきたいと思う。
| ハゲ | |
| 2021/11/28 03:50[web全体で公開] |
😶 カーネーションは凛として枯れる最終日❗️ なんとか無事?生還出来ました… とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします! とりあえず不定お持ち帰りしました
| しょーちゃん | |
| 2021/11/28 01:24[web全体で公開] |
😶 あぁぁあ!! おわっちまたあああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! おわっちまtったああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 12月の天秤もたのしみだなああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!! よろしくおねがいしますねええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
| 星屑 | |
| 2021/11/27 15:29[web全体で公開] |
😶 もしも私に翼があったら なんて考える事ってありますよね。私は良くあります。 それと同じくもしも私に技術があったら……と苦悩されるKPさんやPLさんも多いのかなと思います。 シナリオ作成やBGMや立ち絵、背景、カットインにOPムービー……等々凝り始めるといくらでも出全て表示するなんて考える事ってありますよね。私は良くあります。 それと同じくもしも私に技術があったら……と苦悩されるKPさんやPLさんも多いのかなと思います。 シナリオ作成やBGMや立ち絵、背景、カットインにOPムービー……等々凝り始めるといくらでも出来てしまう上に さいきんはそういったものにちからをいれているKPさんも多く…… 嗚呼、私にもっと技術があったなら……!なんて嘆くことも多いでしょう。 でも安心して!技術は後からついてきます! やりたい!に対して40点でも良いから挑戦し続ければ何時しか最初目指していた場所に立っている。なんてことも多いのです。 だから怖がらずに挑戦してみて!!! ……と、知り合いの噺家さんが言っていました。 ちなみに彼は、今も頂を仰いでうんうん唸っております。多分。 難しいもので自分が成長しても目標もまた、成長するのです。 いつだって、自分の前に広がる道は長く険しい。ままなりません。 そうやって苦悩するその途中でふと後ろを振り返った時、誰かの星になっていたり、するのですけどね。 ……本人達には、言いませんけどね。悔しいですし、恥ずかしいですから。 え?もしも私に翼があったら、ですか。 私なら多分、別の何かを欲しがって妄想していたと思います。 だって、魚には基本、足はないでしょう?