ろってさんがいいね!した日記/コメント page.111

ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/02/24 18:13[web全体で公開]
🤔 【CoC7】オリジナルシナリオ作成中その2
公開HOにしようと思います。
個別チャットで「相手、間違えてますよ…」と返信される未来が容易に想像ついたからです。

PC的には知らない体で、PL的には知っている感じになります。
偶然PC合流みたいな違和感は出ると思いますが、
待ち時間はPL同士の情報共有タイムに活用できる(はず)。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/02/24 12:54[web全体で公開]
😶 生活リズムは重要
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連休二日目。
今日は朝から遠出の予定だったが、寝過ごしてしまった為に明日と今日の予定を入れ替えた。

もう深夜セッションには参加出来ない。
昨晩で改めて実感した。

反省と教訓の意味で日記に記す。

追記:本来は参加出来ない時間帯で、その旨を申告させていただいたが、全く考慮されなかった。
   無理して参加して体調を崩したのが最大の失敗だったと思う。
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こななすさび
こななすさび日記
2022/02/24 09:17[web全体で公開]
😊 増殖中
一月に買うルルブの数は2冊までにしよう。
先月はゆうやけこやけとsordworld買ったので、今月はインセインとクトゥルフのサプリ一冊買いました。
本日到着予定なのを待っています。
自分に甘々です。
買ったからには遊びたいw
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山頂
山頂日記
2022/02/24 06:39[web全体で公開]
🤔 三月の予定(と望みと日記)
・自作シナリオの調整、開催(すでに二回開催したもの)
・自作シナリオ二本をオンライン向けに加筆修正(未公開&未開催)
セッションは楽しいのでガンガン開催したいですが…その前にひと手間必要なのが面倒で面倒で。
何より…
・PS4でゲーム(エルデンリング)
これですよ。時間溶けるんだろうな~と全て表示する・自作シナリオの調整、開催(すでに二回開催したもの)
・自作シナリオ二本をオンライン向けに加筆修正(未公開&未開催)
セッションは楽しいのでガンガン開催したいですが…その前にひと手間必要なのが面倒で面倒で。
何より…
・PS4でゲーム(エルデンリング)
これですよ。時間溶けるんだろうな~と。
今月は細かな時間を使って色々してましたが、エルデンリングが発売されたとなればそっちに気が向いてしまうでしょうね。

いいからセッション開催しろ!ってコメントがあれば土日は開催するんだけどな~(大声)
…KPの準備とかシナリオ作成とか、誰かが待ち望んでいると思えばこそ可能なのだと思います。(小声)
こういうのも承認欲求なんですかね?というか、欲に分類されるものなんでしょうか…

蛇足
絶妙に暇な今日、ココフォリアの開発支援して隠しコマンドを試そうと思ったんですが…ピクシブのファンボックスって月毎にリセットだそうで。来月になってからですねぇ。
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天号
天号日記
2022/02/24 05:00[web全体で公開]
😶 医者にTRPGを止められてた話
1年半ぶりにオンセンの土を踏むなあ。お久しぶりです。
色々変わったところもあり、変わっていないところもあり・・・。
仲良くしてくださった方には不義理をしてしまったなあと反省しております。ごめんなさい。
こんな私ですがまた遊んでくださると嬉しいです。改めてよろしくお願いします。

さて、タイ全て表示する1年半ぶりにオンセンの土を踏むなあ。お久しぶりです。
色々変わったところもあり、変わっていないところもあり・・・。
仲良くしてくださった方には不義理をしてしまったなあと反省しております。ごめんなさい。
こんな私ですがまた遊んでくださると嬉しいです。改めてよろしくお願いします。

さて、タイトルのお話をしようと思います。
私はいわゆる脳に病気をかかえている身でして、調子の乱高下や全体的な調子の上下があるんですね。
それと一つ予定を入れるとそれ以外の事を考えるのが苦手で、それが原因となって疲れてしまう事もありました。
比較的スピーディに物事が進むオフラインセッションならまだよかったのですが、これがオンラインセッションで数回に分けて1シナリオという場合だと私にとってはとても苦しい事になっていたのです。
その事を医者に相談したところ、それはあなたにとって良くないから控えましょうと言われまして、全体的な調子が上がってくるまでじっとしていた・・・というわけです。
このたびやっとこのくらいの調子ならいいでしょうと言われて、やっと戻れるー!となった次第です。

戻れることはうれしいのですが、以前のようにデータや展開が重いゲームで遊んで、1シナリオに何回もかかるというのを繰り返していては、ぶりかえすこともありうるなあと思っていまして、最近の興味は軽めのゲームやナラティブと呼ばれる系統のゲームだったりします。
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Tottis
Tottis日記
2022/02/24 02:22[web全体で公開]
😆 「板挟みの館」初回し終了
普段お世話になっているPLの方々と紹介されたPLの方を招いた「板挟みの館」のボイスセッションでの初回しが無事終了しました。
2/23の13時から休憩込みで9時間想定で23時に終わり合計10時間のセッションに。
1時間延長程度で済んで良かったです。
初回しだったこととKPとしてNPCをRPするこ全て表示する普段お世話になっているPLの方々と紹介されたPLの方を招いた「板挟みの館」のボイスセッションでの初回しが無事終了しました。
2/23の13時から休憩込みで9時間想定で23時に終わり合計10時間のセッションに。
1時間延長程度で済んで良かったです。
初回しだったこととKPとしてNPCをRPすることが初めてだったこともあり色々と拙くテンポの悪い部分も目立ちましたが休憩中もPLの方々から進行や誘導の仕方、NPCの使い方などの意見を頂き、終わった後もどの部分を改変すれば時間を短縮、誘導出来、シナリオのエモさを演出できるかなど雑談を楽しむことが出来、とても楽しいセッションでした。
長時間で疲れましたが充実した祝日を送れました。

初回しに付き合っていただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/23 23:56[web全体で公開]
😆 遊ぶ相手が居るのは嬉しいです
一昨日、ふとセッションを2卓募集したら、平日卓はあっという間に、祝日卓も一日持たずに埋まりました。
参加して頂きありがとうございました。


平日夜のクトゥルフ卓は、リアルSAN値が減る方も居たと思いますwww
とても楽しい人達の卓でした。笑いながらKPしていました。

今日は10:0全て表示する一昨日、ふとセッションを2卓募集したら、平日卓はあっという間に、祝日卓も一日持たずに埋まりました。
参加して頂きありがとうございました。


平日夜のクトゥルフ卓は、リアルSAN値が減る方も居たと思いますwww
とても楽しい人達の卓でした。笑いながらKPしていました。

今日は10:00からクトゥルフのキャラ作成会、13:00からセッションでした。
PLの推理が冴え渡っていたので、KPしていて楽しかったです。エモくなったかな?



そういえば、私が立ち上げたコミュニティが100人突破していました!! ヤッタョォ(☆´∀`)ノ

10月1日から開始して5ヶ月で100人達成です。嬉しいですね。
今後もコミュニティ内でコラム連載を続けていきます。ベテラン勢から教えてもらったノウハウを公開していきますのでお楽しみに!!


それと、コミュニティのDiscord鯖も用意したので、今後はコチラ中心で募集していきます。
ササミ卓に参加していた方は、今までのDiscord鯖から移行をしていただけると嬉しいです。
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かものはし
かものはし日記
2022/02/23 23:21[web全体で公開]
😍 心中シナリオのすゝめ
世に性癖は多けれど、心中程「生」の解釈について震える性癖のシナリオはないのではないだろうか?
心中シナリオは苦しくて楽しい。
生きることに逆行する立場から生きることを考えられるからだ。
一般的に「生きる」という事は前向きな響きを持つことが多い。
誰もが当たり前に生きている。
けれど「生きる全て表示する世に性癖は多けれど、心中程「生」の解釈について震える性癖のシナリオはないのではないだろうか?
心中シナリオは苦しくて楽しい。
生きることに逆行する立場から生きることを考えられるからだ。
一般的に「生きる」という事は前向きな響きを持つことが多い。
誰もが当たり前に生きている。
けれど「生きる」という事は人によっては常に前向きな選択ではないのではないだろうか。
それを一人で考えることは自己完結的で孤独である。
でもそれを誰かと考えられるのならば?
心中シナリオにはそんな魅力が溢れている。

性癖を語る時は楽しいシナリオの後でテンション高めに。
ああ、今日のセッションも楽しかった!
これだから心中シナリオはやめられない!
ごちそうさまでした!!!!!!
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晶
日記
2022/02/23 22:43[web全体で公開]
😶 怒涛のマダミス月間
自分で自分のメイン活動ジャンルはCoCだと思ってるんですが、
最近やってないなあ…と……
ああ~~~CoCに埋もれたい。まみれたい。


14日…バレンタインだというのによりにもよって「お前が人をころすのだ」というCoCで遊ばせていただきました。
詳しくはネタバレになってしまいますので言全て表示する自分で自分のメイン活動ジャンルはCoCだと思ってるんですが、
最近やってないなあ…と……
ああ~~~CoCに埋もれたい。まみれたい。


14日…バレンタインだというのによりにもよって「お前が人をころすのだ」というCoCで遊ばせていただきました。
詳しくはネタバレになってしまいますので言えないのですが、なんというか…
誰を、どんな人を連れていくかによってがらっと変わるシナリオだなーと思いました。
私は継続探索者を連れていったのですが、これが例えば同じく継続探索者の東雲とかを連れていったら全然変わったストーリーになっていったんだろうなあと…しみじみしてしまいました…
うちの東雲が特殊だという説もあるんですが。
いや、うん…色々考えさせられる内容でした。楽しかったです。
初めましてのKPさんとのタイマンはめちゃくちゃ緊張する!!

16日は「心臓がちょっと早く動くだけ」に行かせていただきました。
あの…すごく良いシナリオ………
これも継続探索者で行けばよかった…と今更ながら思います。
今まで継続探索者を使うのは避ける傾向にあったんですが(地獄からせっかく帰ってこれたんだから後はゆっくり過ごしておくれ…という気持ち)、継続探索者は思い入れもできるのでこれはこれで…うん……
すっごく色々悩んで、すっごく沢山お話させていただきました。
いや~……楽しかったです。
KPCに軽率に惚れて抱きしめて帰ってきました。楽しかった。
KPCさんと一緒にどっか行きたいです。

18日は「ブルークロスの純愛」GMさせていただきました。3陣目…かな?
何度やってもああ~ここミスった~~っていう…やらかすのは直らない……です……
所要時間3~4時間と書かれているんですが、まあ…毎回その時間では収まらないですよね…
来てくださる皆さまのRPが良くてめっちゃにこにこしてしまいます。毎回良いPRを吸わせていただいてます…
今回も、皆さまとてもかっこよでした!かっこよい!!
皆さんノリノリでRPしていただけるので本当に楽しい!!
ブルークロスはいいぞ!!!

そして22日「あの日のあなたに祝杯を」
すごかったです…何がすごかったってもう、絶妙な難しさが本当に……
こう、良い感じに情報が出るんですよ、それを手繰り寄せたら真相に近づけそうな気がして思考の海に落ちるんですけど、その度に新しい情報が出てきて、それを組み合わせるとあれ…?って……
大体のマダミスってそんな感じだと思うんですが、でもなんか、分かりそうだから思わず考えてしまう…
みたいな、情報全然出ねー!わかんねー!!って投げてしまわない絶妙な情報量で、めちゃくちゃ頭を使いました…
正直途中の休憩時間床に大の字になってました。疲れすぎて。
でもめっちゃ面白かったです。
ちなみに点数は0点でした。こないだはマイナス点叩きだしたので成長したね!やったね!!ってなりました。


ブルークロス本当に回すのが好きで、もっともっとやりたいと思っているので
もし通ってみたいなって思う方がいらっしゃいましたら是非ともお声かけください…!!
GMまじで楽しいぞ!!!
でも私が通過して「GMやりたい…!!」って思って衝動的にシナリオ購入したのはエイダなんですよね。
エイダはいいぞ。
エイダは本当にいいぞ……!!!
いいね! 13
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/02/23 21:01[web全体で公開]
😢 付けられなかったタイトル。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日から3連休。
元々土日祝日の休日は混雑を避ける為に最低限の外出以外は家に籠っている。
今日は昼からセッションを楽しみ、夕飯を済ませてからココフォリアとシナリオを調整・タイピングしている。

シナリオに付けられなかったタイトルがある。
もう少し早く決断していれば良かったのだが、色々思う所があり苦渋の決断をする事となった。

今更ですが色々と大変お世話になりました。
今後の発展と皆様のご多幸をお祈り申し上げます。


「はじめの一歩」
いいね! 16
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/02/23 19:47[web全体で公開]
😶 無事終了
10年ぶりのDX3シナリオ 魔狼狩り 無事終了
参加してくれたPLの皆さまありがとう…
楽しい卓でした
また次もシナリオ作ろう
いいね! 12
リフレイン
リフレイン日記
2022/02/23 18:03[web全体で公開]
😶 6版を初プレイ
6版シナリオ生還しましたー!
ボイセ初体験で新鮮なこともあって、台詞がぐちゃぐちゃで反省ですねこれは…。
オマケに正気度が凄い勢いで飛んでいく…。
PLの皆様のサポートありきで何とか生還できました、ハラハラしつつも楽しかった…!
いいね! 16
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/02/23 17:18[web全体で公開]
😶 ニャル様vs
「どんなときでも結末にニャル様を出して話をまとめようとするKP」

 vs

「すべてがニャル様の陰謀通りに進んだとしてもまったく悔しがらない探索者PC」

……ファイッ!


なんというか、ニャル様オチで話をまとめるためには、PLないしPCが「守るべき全て表示する「どんなときでも結末にニャル様を出して話をまとめようとするKP」

 vs

「すべてがニャル様の陰謀通りに進んだとしてもまったく悔しがらない探索者PC」

……ファイッ!


なんというか、ニャル様オチで話をまとめるためには、PLないしPCが「守るべきもののために」「生命に執着し」「真実に対して本気で悔しがる」ことが必要じゃないかと思うので、守るべきものもなくいつ死んでもいいから人類が絶滅しても悔しくないゴルゴ13のような探索者というものがいたとしたら天敵になるのでは、と……。(そういう人間が探索者などになるか、というのは置いといて)
いいね! 10
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/02/23 14:57[web全体で公開]
😶 生涯に一片の悔いもない探索者
はじめからキャラロストする気満々で、行動ではその場で考えられるベストを常に尽くし、ベストを尽くしてるんだからどんな陰惨な結末に至ってもあきらめがよく、キャラロストするときにも「我が生涯に一片の悔いなし!」といってほんとに一片の悔いもなくロストしていく探索者、というのを考え、まあホラー向きの性格じゃな全て表示するはじめからキャラロストする気満々で、行動ではその場で考えられるベストを常に尽くし、ベストを尽くしてるんだからどんな陰惨な結末に至ってもあきらめがよく、キャラロストするときにも「我が生涯に一片の悔いなし!」といってほんとに一片の悔いもなくロストしていく探索者、というのを考え、まあホラー向きの性格じゃないわな、と思ったのだが、

世界に「自由意志」があることを頑として認めず、すべての行動と結果は前提条件からの必然であり、必然なんだからどんな陰惨な結末に至ってもあきらめがよく、キャラロストするときにも「我が生涯に一片の悔いなし!」といってほんとに一片の悔いもなくロストしていく因果律的決定論哲学を信じる探索者よりはまだマシだな、という結論に達した……。
いいね! 10
しおんぬ
しおんぬ日記
2022/02/23 14:51[web全体で公開]
😆 切り裂きジャックを終えて
先日、久しぶりにオープンシティのクラシックなクトゥルフ神話TRPGシナリオに参加してきました。
ソロでロンドンの街を好きなように探索!
7版で行ったら発狂してバックストーリーを見事に汚されたりもして、非常に面白かったです。
突如として生えた女性NPCと結婚し、圧倒的なハッピーエンドで生還致しま全て表示する先日、久しぶりにオープンシティのクラシックなクトゥルフ神話TRPGシナリオに参加してきました。
ソロでロンドンの街を好きなように探索!
7版で行ったら発狂してバックストーリーを見事に汚されたりもして、非常に面白かったです。
突如として生えた女性NPCと結婚し、圧倒的なハッピーエンドで生還致しました。
本当にどうしてこうなった?

やっぱりクラシックなシティシナリオはめちゃくちゃに楽しいな!を再確認。
好きな探索者を持っていって、好きに探索して、あーでもないこーでもないと
試行錯誤の上で命の危機を感じつつも、なんとか推理と出目で生還を掴む。
全てが綺麗に解決したり、何もかもがわかったりするわけではなくて
そういう少しだけビターだけど、やれることは頑張ったよねって言える結末。
これくらいのテイストがわたしの好きなクトゥルフ神話TRPGシナリオだなぁと改めて思いました。

オープンシティのシナリオの好きなところは、いかようにも探索していけば情報が出てくるところで
情報の見つけ方は人それぞれだし、全てが出そろわなくても最終局面には持ち込める。
探索の工夫ができる余地を自由度っていうのかなぁと個人的には思います。
たくさん情報を掴めばそれだけ背景事情を理解することはできるけど、その分だけ危険はあるし
逆に情報が集まり過ぎると、大事なものが埋もれてしまうリスクも抱えていたりして。
それくらいの難易度が丁度良く楽しめる感覚だなと思いました。

いざ自分でオープンシティのシナリオを書こうと思うと、けっこう難しいんですけどね。
ところどころで時限式のイベントを挟んだり、工夫して組立てたいなとは思うのですが。
自分で回すだけならともかく、読んだだけで回せるシナリオにするのは大変です……
でもこういうシナリオもっとやりたいな、増えて欲しいな、と思いました。
いいね! 19
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2022/02/23 12:42[web全体で公開]
😶 昨日、ついに
ウタカゼのルルブをお取り寄せしたー楽しみー

(´・ω・)←まだバケノカワのルールを理解してない爬虫類
いいね! 18
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/02/23 10:24[web全体で公開]
😶 オンセ初GM
内輪以外でオンセで初GMというのにも加えてそもそもそういう機会が10年以上ぶりすぎて今更緊張してる
楽しんでくれるといいな
いいね! 20
こななすさび
こななすさび日記
2022/02/23 09:43[web全体で公開]
😆 カタシロ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日おねだりして回してもらい、無事通過しました。これで色々と見て回れる♪
と、思っていたのですが、色々とじわじわ考えることがあり、もうちょい自分の中で味わってから動画漁ったりしようかなと思っています。

いや、よめやすいシナリオ展開だから、感情移入すると絶対つらくなるなーと思いつつ、可愛くて可愛くて、「体なんかくれてやるに決まってんだろー!」となりました(ちょろい)。
そもそも手術前なら断固拒否かもだけど、手術されたあとだしね……なるようになれとしか。
最初の話で思いっきり裏切ってくるのは、一周周って罪悪感からの告白みたいなもんなのかなぁ。
しかし、思考実験的なのは最初から答えのパターンありきだから(出尽くしてるし)、まんまと答えるのが癪に思えてくるのが困る。わざと道を外れて歩きたくなる習性が自分にはあるようです。
いいね! 12
山頂
山頂日記
2022/02/23 05:05[web全体で公開]
😊 シナリオは回せば回すほど改善されて…うまい!(テーレッテレー)
自作シナリオ・テキセ版第二陣が終了しまして。
まぁね、まずはこれですよ。
楽しかった~!第一陣とは大きく異なる展開・ルート!対照的な発狂者数!(片や0、片や三人とも各2回)
こういうセッションごとの違いを味わえるのはKPならではだと思います。…リプレイとか動画とか、そういうのもあ全て表示する自作シナリオ・テキセ版第二陣が終了しまして。
まぁね、まずはこれですよ。
楽しかった~!第一陣とは大きく異なる展開・ルート!対照的な発狂者数!(片や0、片や三人とも各2回)
こういうセッションごとの違いを味わえるのはKPならではだと思います。…リプレイとか動画とか、そういうのもありますが、やっぱりその場に関わり「セッションを形作る一人」として味わうのは格別です。
KP=みんなで作るおいしい闇鍋の鍋奉行
見るだけの人=できた闇鍋を分けてもらう人
こんな感じでしょうか。 …違うかな? …違うかも…


さて、喜びを露わにした所で、冷静に本題に入りましょうか。
ズバリ、KPは何を学び、どう改善したの?って事です。
第一陣ではこういう事を学びました。
・ロールプレイって楽しい!これがあってのTRPGよ!でもどこかでストップかけないとキリがない…
・描写に気を取られてルールの説明が分かりづらい
・テキストセッションだと時間が延びる伸びる…
・テンション上がり過ぎてタイミングも考えずに身内ネタを出すのはちょっと…
それを踏まえた改善はこんな感じです。
・募集人数を一人減らす
・探索者各個の行動を相談なしで決めてもらう
・細かい文章を変更
・描写を大量に用意し、ココフォリアのスクリーンパネルにつぎ込んでおく

では第二陣ではどうなったか。
・ロールプレイがあんまりできない
・探索者同士の交流があまりない
・ルートの違いもあるが、時間調整は上手くいった
・参加者全員から「楽しかったが不完全燃焼感もあった」という旨の発言をいただく

オイオイオイ。ダメだわコイツ。
いえね、第一陣からの反省は生かされているんです。
第一陣問題点はほとんど解決されたと言っていいと思いますよ。
時間を気にし過ぎて別の悪い所が出来ちゃったんです。

あぁ…問題点が点いたり消えたりしてる…アハハ、大きい…難問かな? いや違う、違うなぁ…難問はもっとズゥーっと居座るもんな…暑っ苦しいなぁ、ここ…出られないのかな…? おぉい、出してくださいよ、ねぇ…

ハッ…私は何を…ゲフンゲフン。
実は、嬉しいことにセッション後の雑談で良さそうなアイディアをいただきまして。私なりの考えと合わせて方針は固まっています。
・ガッツリ楽しむ休日用ヘビールールと手軽に楽しむ平日用ライトルールに分ける(ストーリーは同じ)
・休日用は4人、平日用は2人で募集する
・休日用は大筋は今のままで、ロールプレイしやすいようにそういうタイミングを用意する
・平日用ではラウンド処理を多用せず、全員のやりたい事を確認してからまとめて処理する

私の中のエルデンリング欲「あれ、おかしいな…実質二つになるようにシナリオをクローン化し培養するって事みたいじゃないか…そんな時間…」
私の中のTRPG欲&脳筋面「だったら漕げばいいだろ!」
理性「???…言ってる事がわからない…イカレてるのか?…この状況で」


いつも通り怪文書だな。ヨシッ!
いいね! 19
ハニカラ
ハニカラ日記
2022/02/23 00:56[web全体で公開]
😊 オリシが終わったでんな。
前回(約ニ年ほど前)から反省をし、
やっとのオリシを作りて、早一年半。
もどかしいやら、恥ずかしいのやらシナリオが
無事(?)に終わってよかったぁ。
アドリブが多かったせいもあって、普通に
「あれ?もうほぼほぼ改変されてる…」
「オリシにアドリブ乗せた、まるで行き当りばったりな代物」
全て表示する前回(約ニ年ほど前)から反省をし、
やっとのオリシを作りて、早一年半。
もどかしいやら、恥ずかしいのやらシナリオが
無事(?)に終わってよかったぁ。
アドリブが多かったせいもあって、普通に
「あれ?もうほぼほぼ改変されてる…」
「オリシにアドリブ乗せた、まるで行き当りばったりな代物」
という感情がパノラマのように広がりました()。
…感想としましては、完全に説明力不足で、PLの方々に担がせて貰った感じになりました。ハイ

次があれば、説明不足ではないものを作りたいです。
デモアドリブズキダカラドレグライカガイミナクナルカモ

とにかく、今後に期待を寄せるためにも、勉強と瞑想を重ねていきます。

以上!変なボールからでした。これからも良きTRPGを。
いいね! 17