ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
こるめが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | ハウスルール | |
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| メモ: | 最終更新 2025年8月10日 |
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| 詳細A: |
【キャラクター作成について】 ■新規探索者について ● 使用ルルブ 基本ルルブ(CoC6版) クトゥルフ2010 クトゥルフ2015(職業のみ採用) (KPがそれ以外ろくに把握してません) ● ステータス 計3回の振り直し可 (例:STR2回、APP1回など) 1回の入れ替え可(上限・下限を超えない範囲で) …を目安に、良心にお任せします。 全体ステータスが高すぎる場合、遠慮いただくことがあります。 ・加齢ルール(基本ルルブP41右下)を採用しています。 加齢ルールを加味しても、EDU上限は21です。 ● 職業・技能値 <<確認作業を短縮するためご協力ください!>> ★使用したルルブ/サプリと、ベースにした職業を明記してください。(例:古物研究家2010ベース など) ・職業に指定されている技能の内 6つ以上 にポイントを割り振ってください。 ・技能値上限は80(回避60)。ステータス依存の数値(知識、母国語etc.)はその限りではありません。 ・戦闘技能(回避含む)に関しては、なぜ持っているか、キャラクターの背景の記載をお願いします。 ・2015で作成する場合、職業ポイントの計算方法を明記してください。特記、特徴表はなしでお願いします。 ■ 継続探索者について ・2015の探索者で参加したい方は特記・特徴表を外し、該当する職業の職業技能と、職業ポイントの算出方法を明記してください。 ・技能値の振り直しは認めません。 ・成長による技能値上限は95/回避75とします(キャラシの修正は不要)。 ・キャラクター作成時の技能値が高い場合、当卓のセッション中のみ、[成長分を除く技能値]を当卓の上限に揃えて判定を行います。 例:杖90(作成時85+成長5) → 杖85(上限80+成長5)) ・成長した技能値や、他卓のハウスルールやシナリオ指定によりルルブに無い技能値の振り方を採用している場合は、キャラクターシートに明記してください。記載していない場合、参加をお断りすることがあります。 ■ その他 ・他の探索者等とコミュニケーションのとれるPC作成をお願いします。 ・原則狂信者、人外は不可(シナリオによる)。 ・アーティファクトや呪文の持ち込みは原則不可。種類にもよるので相談してください。 ・現代日本シナリオで、持ち歩くと捕まったり補導されたりする武器は持たないでください(重要)。 ・キャラクター駒の立ち絵に、版権モノや肖像権に問題のある写真等は使用しないでください。自作またはpicrew(https://picrew.me)などで作成してください。 ・KPはアニメや漫画のネタは詳しくないのでリアクションとれません。基本スルーか愛想笑いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【日程調整について】 お互いの貴重な日程を無駄にしないよう、日程調整の連絡は速やかにご協力をお願いします。 ● 基本スケジュールについて 基本的に、KPはカレンダー通りの休日です。 平日 :21:00〜24:00 土日祝:13:00〜24:00 /シナリオにより10:00開始 を前提に日程調整を行います。 上記よりも時間制限がある方は、なるべく早く申し出てください。 ● 伝助について ・立卓した(メンバーが揃った)段階で伝助を作成します。3日以内には入力をお願いします。 ・先の日程がわからない場合もあると思います。そのときはいつ頃判明するか、調整可能かを教えてください。 ● リスケについて すぐ他の日程を調整しますので、リスケが必要そうになったら遠慮なくご相談ください。 報・連・相をよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ダイス判定】 ・1〜5=クリティカル、96〜100=ファンブル ・スペシャルは適応なし。 ・技能値が95を超える場合は95で振る(ファンブルチェック)。 ・SAN値が80を超える場合は80で振る。 ・SANチェックは1クリと100ファンのみ適応。 1クリ = 最小値 100ファン = 減少値に+1 ・ココフォリアのメインタブでのロールのみ判定する。KPが許可する前に勝手に振った場合はスルーする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【成長】 いずれもシナリオ終了時に処理を行う。 ・初期値成功(戦闘技能を除く) 初めの1回のみをカウントする。 1D10の成長。 ・クリティカル/ファンブル 発生した回数分同じ技能を振って、失敗した回数(n回)成長できる。 nD10の成長 ・無駄クリ/無駄ファン SANcやステータスに依存するもの(幸運、アイデア、知識など)、対抗ロール等が該当する。 発生した回数(n回)分、nD3のフリー成長ポイントとする。(クトゥルフ神話、SAN値以外への振り分け可) ・クトゥルフ神話技能 初発狂で5%、それ以降は発狂した回数×1%成長する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【発狂】 [一時的狂気] ・一度のSANcで5以上SAN減少したとき ・アイデア成功で発狂 ・一時的狂気表を使用(1D10) ・1D10+4ラウンド持続 [不定の狂気] ・一定時間に20%以上SAN減少したとき ・長期の一時的狂気表を使用(1D10) ・1D10×10時間継続 ・トリガーによりリアル1D6ヶ月または1D6回のセッションで再発あり ・精神分析成功で一時的に正気に戻る。効果はシナリオ終了まで。 ・不定のリセット(SAN値分母の修正)は不定発症時、数時間〜日が変わるとき(シナリオによる)。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【回復】 ・身体的ダメージ 一つの傷に対し一度回復するまで挑戦可能。 成功時1D3の回復。 [医学][応急手当] 両方成功した場合2D3回復。 クリティカルの場合、回復量に+1D3。 ファンブルの場合、1D3のダメージ。 ・精神的ダメージ [精神分析]により狂気を解除できる。 また不定の狂気に対し[精神分析]が初めて成功した場合、1D3のSAN値回復を行える。 *精神分析(物理)を認める場合がある。 何らかの戦闘技能に 成功 = 1のダメージ 失敗 = そのままダメージ判定 発狂したPCの[幸運]に成功したら発狂解除、失敗したら発狂継続。 SAN値は回復しない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【戦闘】 戦闘に関してはDiscordサーバーに記載 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【見学の方へ】 ★★セッション中のPLへの干渉を行わないようご協力ください!★★ ※あくまでセッションをプレイしているのはPLの方です。シナリオを自分で攻略する楽しみを損なわないよう配慮願います。 ・Discordに見学専用のテキストチャンネルをご用意します。 全体公開の雑談チャンネルや、ココフォリア会場への書き込みはご遠慮ください。 ・セッション終了時に見学席を参加者に対しても公開いたします。 後から見る参加者や既に通過した方が嫌な気持ちにならないよう、配慮した書き込みをお願いいたします。 ・また関係ない他のシナリオの話題はお控えください。無論ネタバレに繋がる発言は厳禁です(匂わせも×)。見かけたら無言で消します。 ・盛り上げたり考察したりなどの書き込みは自由です! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【参加者の方へ】 ● お勧めすること ・RP推奨です。ただしあまりにもシナリオの状況から逸脱する場合や、進行を妨げると判断する場合はKPが流れを止める場合があります。 ・どのように調べたいかなど提案があれば積極的に発言いただいて構いません。ダイスを振らなくても情報が出ることはあります。ダイスを振る必要があるかどうかは発言を元にKPが処理します。 ● ご注意 ・シナリオの内容を知っている発言はやめてください。既読・視聴済みはお断りです。 ・エンディング/神話生物に関する過度のメタ発言はご遠慮ください。神話生物についてはシナリオ独自で設定されている場合があります。 ・RPに沿わないリアル知識を延々と披露するのは控えてください。リアル知識がないとクリアできないシナリオは置いていません。 ・過度のルーニーはお控えください。PL全員が活躍できるよう、ほどほどにしましょう。 ・セッションに関係のない発言、身内ネタ、暴言など周囲を不快にさせかねない発言はお控えください。 ・セッション中に同卓者と喧嘩しないでください。KPが止めるのにも限界があります。 ・休憩中においても他シナリオの話は避けておいた方が賢明です。思わぬところでネタバレに繋がります。(自分も以前やって反省してます) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |
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| 詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
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マクロはありません。 |
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キャラクターID: 161130740991kolme6
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION