Coボレッタさんがいいね!した日記/コメント page.6
Coボレッタさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ロウブリ | |
| 2023/10/14 13:26[web全体で公開] |
| ロウブリ | |
| 2023/10/14 01:03[web全体で公開] |
😶 また変なこと考えてるよ私。 広告のアレな漫画は読まずにオチだけ知りたいアレな漫画以上にアレな男、ロウブリです。 アーマードコア6のストーリーみたいなことをTRPGでやりたいなあとは思ってるのだけれど、レギュの整備やら、あれやりたいこれやりたいで手を出してそろそろ収拾がつかなくなりそうなので自重したいがアイディアが止まらな全て表示する広告のアレな漫画は読まずにオチだけ知りたいアレな漫画以上にアレな男、ロウブリです。 アーマードコア6のストーリーみたいなことをTRPGでやりたいなあとは思ってるのだけれど、レギュの整備やら、あれやりたいこれやりたいで手を出してそろそろ収拾がつかなくなりそうなので自重したいがアイディアが止まらない。 とはいえ絞らんとなア。オート戦闘TRPGに格ゲーTRPG、アーマードコアソドワに、今作ってるオリTRPGなどの創作TRPG系に加え、所属してるコミュの15帯戦闘やらなんやら。 でもまあ無理しない程度に頑張ろう。
| ロウブリ | |
| 2023/10/11 09:40[web全体で公開] |
😶 格ゲーみたいなTRPG 実際近いとすればシノビガミだろうか。間合いの取り方とかその辺の感じが。 一から作るとしたらどんな感じがいいだろうか。 ・武器や戦法の個性をクラスにする(投げキャラ、王道主人公系キャラ) ・間合いの管理を重要にする。(特定の間合いでないと強力な技が撃てないなど) ・シークレット数値の同全て表示する実際近いとすればシノビガミだろうか。間合いの取り方とかその辺の感じが。 一から作るとしたらどんな感じがいいだろうか。 ・武器や戦法の個性をクラスにする(投げキャラ、王道主人公系キャラ) ・間合いの管理を重要にする。(特定の間合いでないと強力な技が撃てないなど) ・シークレット数値の同時公開など、読み合いの要素を与える。 こんなところだろうか。 他に考えられそうなのは 体格などの要素(攻撃が当たりやすくなるが体力が上がる。またはその逆) コンボの要素(1回ヒットすると連続攻撃とか) 基本は1対1だろうけど、やろうと思えばチーム戦やバトロワもやれそう。
| ナギ | |
| 2023/10/10 22:52[web全体で公開] |
😍 (CoC)あまり他人のシナリオはやらないのだが 自分のシナリオの参考にするためにpixivのCoCシナリオを色々見ていると ・胸キュンしたら1d100!!! ・あなた達次第でエモシにもギャグシにもなる確定後天性TS部屋 ~♂なるTS♀~ とか回してみたくなってきた ものすごいネタシナリオでどっちも男の娘KPCを出したい! が、露骨に人を選ぶシナリオだから参加してくれる人居るのかな? 恥ずかしいRP必須なのでテキセで
| はるるん | |
| 2023/10/10 11:19[web全体で公開] |
🤔 [SW2.5]シナリオが出来るまで ※雑文のため畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕のこれまで作ったシナリオが出来るまでを雑に綴ってみた ぶっちゃけ、1から極上のシナリオが作れるわけがないので、アニメや小説、公式リプレイ等をパク…オマージュさせてもらうことが多いです ・魔域ステーション 発想はCoCの「毒入りスープ」 「東西南北の部屋を巡って脱出する」をベースに肉付け 鉄道をネタにするなら機関車でラスボスのところに向うのがカッコいいな~ 機関車を動かすのに必要なのは…火と水と炭? それぞれを入手するためには…と考えて謎解きギミックを配置 個人的に種→木→炭と変化していくところが好き ・攫われた幼女 シティアドベンチャーをシステマチックにできないか?から発想 各地で調査を行い、必要な情報を集めて、犯人を特定できるみたいなことができないかな? サタスペのイベント表とファンブル表を応用できないかな? キングスフォールの環状線を使えないかな? 桃鉄+サタスペをベースに謎解きギミックを配置 イベント表とか情報の渡し方を工夫すれば、もっと化けそうな予感 ・ようこそ「七色のマナ」へ 「七色のマナ」に入学するシナリオなら、メインは「組分け試験」だね♪ 試験の内容は…アメリカ横断ウルトラクイズ…というか高校生クイズにしよう(古ッ? となれば…「知力・体力・時の運」をコンセプトにそれぞれの課題を配置 非常にライトなシナリオなので、応用すれば単発セッションで使えるかも? ・学園マナ不思議と魔域の少女 「氷漬けの美少女」ってエモいよねからスタート 元ネタはSW2.5リプレイトレイン・トラベラーズのシトリスさんが魔域になっちゃう回 「七色のマナ」を舞台にしているので、学園マナ不思議と絡めて展開させよう アイスコフィンを使うなら首謀者は妖精魔法の使い手 妖精魔法なら地水火風光闇をギミックに使おう 地水火風光闇の封印を解いてラスボスの所に向かうことにしよう せっかくなので謎を解くたびに美少女の過去の記憶を見せて、最後に真相がわかるようにしよう 当初はちゃんと屋敷のMAPを作って部屋を配置しようと思ったけど面倒になり五芒星の先に扉があることに← 今回はPCさんが氷漬けになってたけど、NPCに置き換えて少しアレンジすれば単発セッションで使えるかも?
| ロウブリ | |
| 2023/10/09 09:19[web全体で公開] |
😶 オート戦闘TRPG 戦闘の行動さえもダイスなど乱数に委ねる方式のTRPGは果たして面白いのだろうか。今考えてるのは二案。 勇者教導TRPG PCは過去の英雄の亡霊。魔王との戦いに敗れたが、まだすべきことがある。 流れ着いたまだ生きた若者を育て、戦いを乗り越え、生き延びさせねばならない。 最果てのパラディ全て表示する戦闘の行動さえもダイスなど乱数に委ねる方式のTRPGは果たして面白いのだろうか。今考えてるのは二案。 勇者教導TRPG PCは過去の英雄の亡霊。魔王との戦いに敗れたが、まだすべきことがある。 流れ着いたまだ生きた若者を育て、戦いを乗り越え、生き延びさせねばならない。 最果てのパラディン的な、滅んだ世界で子供を生き残らせようとする幽霊の話。 戦闘にはPCは一切関与できず、ソドワのフェローみたいな方式で動くNPCを何人か育てる。 クライマックスはPC達を倒した敵と子供とのオート戦闘。 アーマードコアフォーミュラフロント風TRPG スプレッドシートを応用したあんまりRPのないボードゲームみたいなシステム。 競技としてのロボット戦闘が盛んな未来。パーツを設定したロボットと、CPUに設定したルーチンに基づいて、ターン毎の行動が決定される。 スプレッドシートのランダム系関数を使って、プレイヤーが事前に設定した数値に従って行動がランダムに決定される。 敵に対して接近するのか遠ざかるのかなど。 問題はシナリオは用意しなくていい分、スプレッドシートの整備が大変そう。
| はるるん | |
| 2023/10/08 12:55[web全体で公開] |
🤔 何が嫌いかより何が好きかで自分を語ろうよ♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なぜかルフィが発言したことになってる有名なアレだね(汗 なんで唐突に思い出したのかと言うと、僕が結構見てるマコなり社長の動画でこんなのがあったから… ---- 【好印象】サラッとやると印象が良い小さな振る舞い TOP10 ---- 曰く「印象がよい人になりたいのなら、他人に次の言葉を使うのは控えましょう」と… 嫌い・苦手・好きじゃない・面白くない・おいしくない・よくわからない まぁ、”おいしくないもの”や”苦手なもの”を無理して”おいし~♪”とか”好き♡”と言う必要はなく、 「僕は〇〇が好きだな♪」を多く語れば良いんじゃないかなって話 「タメ口が嫌い」じゃなく「敬語で話してくれる人が好き」 「一人称どうこうで苦手」じゃなく「こういう感じの人が好き」でいいじゃん? ネガティブはポジティブの何倍も伝染しやすいって言われてるじゃん? だから…僕は、1のネガティブを覆せるくらい、ポジティブな話題で溢れてるのがいいなって思うんだ♪ 別に「お気持ち表明」や「苦言を呈する」のをヤメろと言ってるわけでないけど、 僕がセッションの感想を日記に書いているのは、「好き」の気持ちをいーーーーーっぱい届けたいから♪ これからも少しでも笑顔を届けられたら嬉しいな♪って思ったはるるんでした♪
| はるるん | |
| 2023/10/08 00:16[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】「魔域ステーション」実卓リプレイ #最終回【ボイスロイドTRPGリプレイ】 勢いよく走り出した魔道列車 駅の周りを覆っていた深い霧を抜け、勢いよく山道を登り続けていきます! さらに速度を上げて山道を駆け上る魔道列車 霧を抜け、山道を登り続け… やがて砦のようなものが見えてきます
| ロウブリ | |
| 2023/10/06 12:24[web全体で公開] |
😶 動かしやすいキャラ動かしにくいキャラ TRPGのプレイにもいろんなスタイルがあり、キャラの扱いについても。 ・少数の気に入ったキャラを色んなシステムで使い回す方 ・卓ごとに性格も異なる新しいキャラを準備する方 のどちらかに分類できると思うのです。 この分類の場合、私は後者なのです、そして、後者に該当する方はわかると思うの全て表示するTRPGのプレイにもいろんなスタイルがあり、キャラの扱いについても。 ・少数の気に入ったキャラを色んなシステムで使い回す方 ・卓ごとに性格も異なる新しいキャラを準備する方 のどちらかに分類できると思うのです。 この分類の場合、私は後者なのです、そして、後者に該当する方はわかると思うのですが。 作ったキャラが。 「このキャラはスラスラRPできたな!」ってキャラと「このキャラはあんまRP出来んかったな……」ってキャラに分かれると思うのです。 この違いについては割と悩んでますが、今のところは「キャラの行動指針がしっかりしているかしていないか」によって分かれるんじゃないかと思っています。 私はよくチンピラやヤンキーみたいなややガラが悪目のキャラ(そのままだと毒が強いので女の子にしたりして中和を試みる)を作ることが多いのですが、そう言うキャラは比較的RPしやすいです。良くも悪くも素直ではっきりしたキャラになりやすい体と思います。(舐められてると判断したら怒る、義理堅いなど) 逆に行動指針をはっきり決めなかったキャラは、咄嗟に何をするか思いつかなかったりして、RPが難しかった記憶があります。 たぶん一番いいのは、卓前にキャラになりきって、「創作小説キャラクター100の質問」に答えるのが良いのかなと思いました。 ああ言うやるとそのキャラの意外な一面を思いついたりして、キャラに深みが出そう。 まあやったことないんですが。
| マジカルミライ2026のなんでも | |
| 2023/10/03 16:25[web全体で公開] |
😶 ロールプレイしないというロールプレイ 皆さん!今日も楽しくおかしく面白くTRPGやってますか!?もちろん遊んでますよね!そんな方々は「無口なキャラ」をやった事がもちろんありますよね!(※諸説あり)そんな時、どんなロールプレイしたらいいんだろう、って悩むことありますよね!自分はそんな時は、「ロールプレイをしないロールプレイ」をしてます!ど全て表示する皆さん!今日も楽しくおかしく面白くTRPGやってますか!?もちろん遊んでますよね!そんな方々は「無口なキャラ」をやった事がもちろんありますよね!(※諸説あり)そんな時、どんなロールプレイしたらいいんだろう、って悩むことありますよね!自分はそんな時は、「ロールプレイをしないロールプレイ」をしてます!どういうことかを簡潔に言うと、発言ではなく行動で意思表明するということです!もちろん、流れに乗っかって他の人に乗っかってくのもいいと思います!無口な人はそうなので!(例外あり)でも、「自分はこっちの選択肢を選びたい!」なんて時ありますよね!そんな時こそ「ロールプレイをしないロールプレイ」をやって見るといいと思います!
| ロウブリ | |
| 2023/10/02 12:23[web全体で公開] |
😶 キャラシ作るの楽しい 別所にてスプレッドシートで素晴らしいキャラシテンプレートを作っていた方がいたので自分もいま自作中のオリシステムでやってみたけど楽しい。 しかし設計をしっかりしたわけではないので案の定どこがどうなってるか複雑だし、同じ情報がいくつもあるスパゲッティな感じになってしまったので、本番ではしっかりと組み立てよう。
| はるるん | |
| 2023/10/01 20:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】「魔域ステーション」実卓リプレイ #3【ボイスロイドTRPGリプレイ】 ◆前回の魔域◆ ”奈落の核”を破壊すべく”奈落の魔域”に突入した君たち冒険者一行は… 木炭列車を動かすために火と水と木炭の宝玉を探す 炎の神殿で神からの試練に打ち勝ち、火の宝玉を手に入れた君たちは… 次の目的地である雑木林に向かう…
| はるるん | |
| 2023/09/30 08:32[web全体で公開] |
😍 アイコン変えてみた♪ 新時代のアイドルになれる某ビギドルのセッションに参加できることになった喜びで、久しぶり?ってか、オンセンでは初の立ち絵を描いてみたんだよ~♪ ※普段は基本的にオダメ 予想以上に”デモやばっ”(某リプレイの「デーモンヤバいっ」)だったので、背景つけてアイコンにしちゃったよ~♪ と、ハロウィンでテンションageのはるるんでした♪
| はるるん | |
| 2023/09/27 12:10[web全体で公開] |
😆 幼稚園児でもできる簡単なこと 僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね? じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪ ----- 野田なかよし児童全て表示する僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね? じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪ ----- 野田なかよし児童クラブ > みんなのお約束 http://nodafukushikai.jp/publics/index/91/ ★先生・友達どうしでの約束★ ・先生の話は、目を見て最後まで聞く。 ・声をかけられたら返事をする。 ・友達の嫌がることはしない、言わない。 ・友達の物を取ったり、ちょっかいを出さない。 ・悪い事をしたら、きちんと謝る。 ・困っている友達がいたら助ける。(「どうしたの?」と聞いてみる。) ・友達の物を借りたい時には、きちんと聞く。 ・友達の事をキズつけない。 ・友達に注意をした事は、自分もしない。 ----- 幼稚園児でもできるお約束を守って、みんなで仲良くTRPGライフをエンジョイしちゃおー♪ P.S. まぁ…大人になればなるほど忘れちゃうんだけどね(汗
| ナギ | |
| 2023/09/25 20:42[web全体で公開] |
😶 KPCってなんぞ クトゥルフのKPCってひょっとしてNPCのことを指している? KPのPCって意味だと思っていたのだが違うのかな KPが別所でプレイヤーをやる場合に使うキャラのことで、GMPCとかが類似語
| はるるん | |
| 2023/09/25 17:39[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】オンセの時間管理は難しい 今回、一度回したシナリオを別のPLさんと回してみました。 前回は2日に分けて約7時間だったシナリオを RP少なめにすれば、半日5時間で終わるかな~って思ったけど、 結局、後半Bダッシュで駆け抜けて6時間かかっちゃいました(汗 時間管理で難しいなぁ~って思ったのは以下の2点かな? 1全て表示する今回、一度回したシナリオを別のPLさんと回してみました。 前回は2日に分けて約7時間だったシナリオを RP少なめにすれば、半日5時間で終わるかな~って思ったけど、 結局、後半Bダッシュで駆け抜けて6時間かかっちゃいました(汗 時間管理で難しいなぁ~って思ったのは以下の2点かな? 1.ロールプレイを切り上げるタイミング RPしてもらうのは好きなので、なるべく時間を取ってあげたいけど、 時間は大事だしね~(汗 「◯◯は入力中…」と出ているので、この入力が終わったら先に進もうとか思うと、 なかなか入力が終わらず、その間に「4人が入力中…」とかになっちゃって アワワ…ってなることも多く… 後半は「すまぬ!先に進むぞ!」とガンガン進めちゃいました(汗 他のGMさんはどう切り上げてるんだろ? 2.戦闘 これはもう…読めないねw ダイス運やパーティ構成に左右されまくる… あと、はじめて揃ったパーティーだと、当たり前だけど阿吽の呼吸が出来ておらず、 初戦闘時は「あれしたほうがいいですか?」(無言…)「動いていいですか?」(無言…)で止まっちゃうっぽいと…。 2回目以降はパパっと動けるようになるので、めちゃくちゃ弱いエネミーとの初戦闘を早めにやっておくのが良さげ? ※今回は初戦闘のモンスターが地味に強すぎたのかも??? そんな感じで、まだまだ勉強中の新米へっぽこGMはるるんでした♪ P.S.そもそも、最初からたっぷり時間取っておけ!という話ですが…w
| はるるん | |
| 2023/09/24 19:44[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】「魔域ステーション」実卓リプレイ #2【ボイスロイドTRPGリプレイ】 以前、僕のGMデビューセッションとなった「魔域ステーション」の様子をスイマドメンバーで再現してみた! #2では、このメンバーで初の戦闘となります! https://www.nicovideo.jp/watch/sm42784951?ref=garage_share_other ◆前回の全て表示する以前、僕のGMデビューセッションとなった「魔域ステーション」の様子をスイマドメンバーで再現してみた! #2では、このメンバーで初の戦闘となります! ◆前回の魔域◆ コハネ村に”奈落の魔域”が発生したという一報を受け、コハネの村に向かった君たちは、 取り込まれてしまった駅長を救出し、”奈落の核”を破壊すべく”奈落の魔域”に突入… 木炭列車を動かすために火と水と木炭の宝玉が必要だと判明した君たちの前に… 誰かが叫びながら近づいてくる ◆PC◆ ・ソレイユの戦士ディーテ ・リカントの拳闘士リラ ・ドワーフであり鉄道神王ストラスフォードの神官でもあるカレン ・ルーンフォークのマギシュー、バレル ・人間である操霊術師のダレス
| 伊吹 | |
| 2023/09/24 02:26[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル15シナリオの15年後のハーヴェスを舞台にしたキャンペーンの第9話です! 魂の研究者でもあるレベル15シナリオのときのPCに協力してもらえることになったPC一行。 具体的には私のPCに取り憑いている人造精霊を取り除いてもらうためにPC一行は元PCの自宅へ。 まずは情報が必要らしく、私のPCに取り憑いている人造精霊がいつどこでどのように取り憑いたのか調べる必要があるとのこと。 〈追憶の幻灯機〉という第2話あたりから登場している夢の中に入るマジックアイテムを使うことに。 すると私のPCの3歳の頃の記憶が再生され始めました。 母親の実家が他のPCの故郷の里だったり、そこで懐かれた狼の精霊こそ私のPCに取り憑いている人造精霊だったり、夢を司る人造精霊に見つかり夢を支配下に置こうとされたり。 PCのひとりの故郷の里の巫女として振る舞う夢を司る人造精霊。 夢の中とはいえやりたい放題されては大変です。私のPCの夢ですからね、下手すれば永眠することになりかねません。 というわけで一旦は逃げた私のPCですが、他のPCたちも〈追憶の幻灯機〉経由で私の夢のへと入ってきて合流。 巫女を倒す方向性で行動開始です。 いくつかの判定をクリアして、決戦です。 相手は人造精霊の姿を露わにして襲いかかってきます。 半人半獣の3部位の魔物ですね。精神効果属性で眠らせてきますが、こちらには対抗手段がほとんどありません。 何度か朦朧とするPCを起こしながら、部位本体に攻撃を集中してなんとか撃破。 その後、私のPCが人造精霊に取り憑かれた経緯を夢に見て、現実へと戻りました。 次回は私のPCに取り憑いている人造精霊対策や、PCのひとりの故郷である里の調査などになりそうです。 しかし現実の巫女との戦いで眠らされたら地獄なので、なんとか精神効果属性に対する対抗手段が欲しいところ。
