飛ぶ鳥落とす狙撃手(虚構侵蝕TRPG用キャラクターシート)
榎本京介が作成したTRPG「虚構侵蝕TRPG」用のキャラクターシートです。
飛ぶ鳥落とす狙撃手の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | 虚構侵蝕TRPG |
榎本京介
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キャラクター名: | 飛ぶ鳥落とす狙撃手 | |
♥: | 【HP】48 / 48 | |
♥: | 【装備HP】12 / 12 | |
外部URL: | https://takuge-labo.com/kyokoshinshoku/chara-sheet/sheets/88yYcOjTAUnHE3HUwml2e | |
メモ: | 〈特殊な世界法則:アクションの法則〉適用済。 |
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詳細A: |
イデア:71 能力値・基礎技能: 【身体】10 〈運動〉 【感覚】20 〈射撃〉〈探知〉 【精神】 6 【知性】 8 〈調査〉 副能力値: 【HP】48 【装備HP】12 【行動値】14 【移動値】15 【社会値】14 専門技能: 〈VER-TH※〉〈軽業〉〈狩猟〉〈知識:地形図〉 所持品: 〔散弾銃〕〔散弾銃〕〔VER-THグラス〕〔丈夫な服〕〔厚手のコート〕 フィクションパワー: 《ガンフー》《連撃》《剛力無双》 虚構体特性: なし 権能: なし フォロワー: なし アーティファクト: なし |
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詳細B: |
イデア71シナリオにおけるサンプルキャラクター(UNBREAKABLE HEART用)。 両手に散弾銃を持ち、近距離で射撃することをコンセプトとした火力型。しかし、その反面撃たれ弱いので、回復や防御などのサポートがないと早々に倒れることになりやすい。 |
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詳細C: |
ココフォリア用:駒出力シート {”kind”:”character”,”data”:{”name”:”飛ぶ鳥落とす狙撃手”,”initiative”:14,”externalUrl”:”https://takuge-labo.com/kyokoshinshoku/chara-sheet/sheets/88yYcOjTAUnHE3HUwml2e”,”status”:[{”label”:”HP”,”value”:48,”max”:48},{”label”:”装備HP”,”value”:12,”max”:12},{”label”:”現実乖離”,”value”:3,”max”:0},{”label”:”増加ダイス”,”value”:0,”max”:0}],”params”:[{”label”:”フィクションカード”,”value”:”2”},{”label”:”身体”,”value”:”10”},{”label”:”感覚”,”value”:”20”},{”label”:”精神”,”value”:”6”},{”label”:”知性”,”value”:”8”},{”label”:”HP”,”value”:”48”},{”label”:”装備HP”,”value”:”12”},{”label”:”行動値”,”value”:”14”},{”label”:”移動値”,”value”:”15”},{”label”:”社会値”,”value”:”14”}],”commands”:”※観測ロール関連※¥nKR(3,3) 観測ロール¥nKRS(3,1) [虚構の収束]の侵蝕度減少ロール¥n※判定※¥nKS(10,2+{増加ダイス})>={難易度} 〈運動〉判定¥nKS(10,1+{増加ダイス})>={難易度} 〈頑健〉判定¥nKS(10,1+{増加ダイス})>={難易度} 〈白兵〉判定¥nKS(20,2+{増加ダイス})>={難易度} 〈射撃〉判定¥nKS(20,1+{増加ダイス})>={難易度} 〈操作〉判定¥nKS(20,2+{増加ダイス})>={難易度} 〈探知〉判定¥nKS(6,1+{増加ダイス})>={難易度} 〈意志〉判定¥nKS(6,1+{増加ダイス})>={難易度} 〈社交〉判定¥nKS(6,1+{増加ダイス})>={難易度} 〈表現〉判定¥nKS(8,1+{増加ダイス})>={難易度} 〈機知〉判定¥nKS(8,1+{増加ダイス})>={難易度} 〈知識〉判定¥nKS(8,2+{増加ダイス})>={難易度} 〈調査〉判定¥n※判定(専門技能を組み合わせた場合)※¥nKS(10,3+{増加ダイス})>={難易度} 〈運動〉判定(専門技能あり)¥nKS(10,2+{増加ダイス})>={難易度} 〈頑健〉判定(専門技能あり)¥nKS(10,2+{増加ダイス})>={難易度} 〈白兵〉判定(専門技能あり)¥nKS(20,3+{増加ダイス})>={難易度} 〈射撃〉判定(専門技能あり)¥nKS(20,2+{増加ダイス})>={難易度} 〈操作〉判定(専門技能あり)¥nKS(20,3+{増加ダイス})>={難易度} 〈探知〉判定(専門技能あり)¥nKS(6,2+{増加ダイス})>={難易度} 〈意志〉判定(専門技能あり)¥nKS(6,2+{増加ダイス})>={難易度} 〈社交〉判定(専門技能あり)¥nKS(6,2+{増加ダイス})>={難易度} 〈表現〉判定(専門技能あり)¥nKS(8,2+{増加ダイス})>={難易度} 〈機知〉判定(専門技能あり)¥nKS(8,2+{増加ダイス})>={難易度} 〈知識〉判定(専門技能あり)¥nKS(8,3+{増加ダイス})>={難易度} 〈調査〉判定(専門技能あり)¥n※対決※¥nKS(10,2+{増加ダイス}) 対決→〈運動〉判定¥nKS(10,1+{増加ダイス}) 対決→〈頑健〉判定¥nKS(10,1+{増加ダイス}) 対決→〈白兵〉判定¥nKS(20,2+{増加ダイス}) 対決→〈射撃〉判定¥nKS(20,1+{増加ダイス}) 対決→〈操作〉判定¥nKS(20,2+{増加ダイス}) 対決→〈探知〉判定¥nKS(6,1+{増加ダイス}) 対決→〈意志〉判定¥nKS(6,1+{増加ダイス}) 対決→〈社交〉判定¥nKS(6,1+{増加ダイス}) 対決→〈表現〉判定¥nKS(8,1+{増加ダイス}) 対決→〈機知〉判定¥nKS(8,1+{増加ダイス}) 対決→〈知識〉判定¥nKS(8,2+{増加ダイス}) 対決→〈調査〉判定¥n※対決(専門技能を組み合わせた場合)※¥nKS(10,3+{増加ダイス}) 対決→〈運動〉判定(専門技能あり)¥nKS(10,2+{増加ダイス}) 対決→〈頑健〉判定(専門技能あり)¥nKS(10,2+{増加ダイス}) 対決→〈白兵〉判定(専門技能あり)¥nKS(20,3+{増加ダイス}) 対決→〈射撃〉判定(専門技能あり)¥nKS(20,2+{増加ダイス}) 対決→〈操作〉判定(専門技能あり)¥nKS(20,3+{増加ダイス}) 対決→〈探知〉判定(専門技能あり)¥nKS(6,2+{増加ダイス}) 対決→〈意志〉判定(専門技能あり)¥nKS(6,2+{増加ダイス}) 対決→〈社交〉判定(専門技能あり)¥nKS(6,2+{増加ダイス}) 対決→〈表現〉判定(専門技能あり)¥nKS(8,2+{増加ダイス}) 対決→〈機知〉判定(専門技能あり)¥nKS(8,2+{増加ダイス}) 対決→〈知識〉判定(専門技能あり)¥nKS(8,3+{増加ダイス}) 対決→〈調査〉判定(専門技能あり)¥n※戦闘※¥nKS(10,1+{増加ダイス}) 素手:〔素手〕:10(20)ダメージ/1体/近(0~1)/〈白兵〉/侵蝕:-¥nKS(20,4+{増加ダイス}) 零距離:〔散弾銃〕+《ガンフー》:35(55)ダメージ/1体/近(0~1)/〈射撃〉/侵蝕:1 ※〈狩猟〉組み合わせ済。¥nKS(20,3+{増加ダイス}) 狙撃:〔散弾銃〕:27(47)ダメージ/1体/近+遠(2~25)/〈射撃〉/侵蝕:- ※〈狩猟〉組み合わせ済。¥nKS(10,4+{増加ダイス}) 近接防御/〈運動〉+《ガンフー》/侵蝕:1 ※〈軽業〉組み合わせ済。¥nKS(20,4+{増加ダイス}) 遠隔防御(近(0~1))/〈探知〉+《ガンフー》/侵蝕:1 ※〈軽業〉組み合わせ済。¥nKS(20,3+{増加ダイス}) 遠隔防御/〈探知〉/侵蝕:- ※〈軽業〉組み合わせ済。”}} |
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キャラクターID: 175075780504kizuna1999
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本作は、「千葉 直貴、泉川 瀧人、卓ゲらぼ、新紀元社」が権利を有する「虚構侵蝕TRPG」の二次創作物です。