きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.96

きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

叢雲いざや
叢雲いざや日記
2022/11/22 08:10[web全体で公開]
😊 プレイ記録2022/10/21
ココフォリアにすっかりハマってしまい、サントラや背景画像をたくさん購入してしまいました。
背景画像は無料でもいいものがたくさんあるのですが、どうしてもないシチュエーションは500〜600円出せば買えますね。

海背景をつけると水着立ち絵がほしくなり、
温泉背景をつけるとタオル姿がほしくなる…全て表示するココフォリアにすっかりハマってしまい、サントラや背景画像をたくさん購入してしまいました。
背景画像は無料でもいいものがたくさんあるのですが、どうしてもないシチュエーションは500〜600円出せば買えますね。

海背景をつけると水着立ち絵がほしくなり、
温泉背景をつけるとタオル姿がほしくなる……
この沼は深いと聞いておりましたが本当でしたね。

シナリオもですが画像素材も、無料の範囲でも目移りするほどに選択肢が多く、クリエイター様に頭が上がらぬ思いです。
他人の好意を受け取るだけではなく、自分も界隈に貢献できているといいなと感じました。
未熟ながらもシナリオを書いていますが、それで誰かに楽しみを提供できていればいいなと願います。

それと、探索者イラストや他コミッションでお願いしたイラストなどを掲載するTumblrを整備しました。
依頼がますます捗ります。
https://www.tumblr.com/138-commission
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ナツル
ナツル日記
2022/11/22 07:41[web全体で公開]
😶 GMの出目がヤバい(蹂躙的な意味で)
なんだか早く目が覚めてしまったので。
昨日は私GMのスカイノーツオリシ「UFA!」テキセ分割卓だった訳ですが、これがまあまーたヤバい出目をしています。
対抗判定(互いにダイスを振って出目を比べ高い方が勝つ)では余裕の勝利を叩き出し行為判定も危なげなく(なんならスペシャルも出る)ダメージチェックで全て表示するなんだか早く目が覚めてしまったので。
昨日は私GMのスカイノーツオリシ「UFA!」テキセ分割卓だった訳ですが、これがまあまーたヤバい出目をしています。
対抗判定(互いにダイスを振って出目を比べ高い方が勝つ)では余裕の勝利を叩き出し行為判定も危なげなく(なんならスペシャルも出る)ダメージチェックではそんなに?ってくらいいい当たりを出す……
いやセッション開始当初から思ってましたがうわ、GMの出目、良すぎ…??
嘘みたいだろ?GM側には判定支援ないのにほぼ失敗なしなんだぜ…
ただまあこればっかりはどうしようもないので粛々と処理をしています。
これ、このままだとヤバい、またPCの船を航行不能にしてしまう…!と内心戦々恐々としていましたがPLさんががっつり対処して下さり絶対絶命のピンチは抜け出しました!
ですが未だに予断を許しません。
頑張れ探空士!勝利をその手で掴むのだ!!!



本当にこれ以上わたしのキルスコアが伸びないように、みんなも祈っててくれよな…!!
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Mch
Mch日記
2022/11/22 07:37[web全体で公開]
😶 [キャラ語り]アレンバーグ・ボージオ・セイバイン
名前は 『 暴れん坊将軍 成敗! 』 のアナグラム (笑

SW2.5 ファイター7/ライダー7/プリースト2/ドルイド1/エンハンサー1

騎獣 ( レジェンドホース ) に跨がり、ランスとシールドを構えて突撃するお兄さんである
ウルシラ地方・エユトルゴ騎兵国に仕える騎士の家系であり、信全て表示する名前は 『 暴れん坊将軍 成敗! 』 のアナグラム (笑

SW2.5 ファイター7/ライダー7/プリースト2/ドルイド1/エンハンサー1

騎獣 ( レジェンドホース ) に跨がり、ランスとシールドを構えて突撃するお兄さんである
ウルシラ地方・エユトルゴ騎兵国に仕える騎士の家系であり、信仰は太陽神ティダン
明朗快活な性格で、神を敬い人を愛し
ティダンの教えをそのままに、公明正大を旨とし悪逆非道を許さない
グリーンの瞳にダークブロンドの髪 爽やかな笑みがよく似合う

とまぁ…、
騎士道物語の王道のようなキャラを作りたくて作成したキャラです
現在は、こたつGMのミニCPに参加中
同卓PLは ななせさん,貘さん,ふくもちさん,尸さん,へっぽこさん
お世話になっております

Mchは、何度も同じキャラを使いたいタチなもので
CPが終わりフリーの身になったら、いつかどこかで皆さんのお目にかかるかもしれません
その時には、どうぞよろしくお願いします

暴れん坊将軍のテーマ ( 歌詞付き )
前奏が長いので32秒くらいまで飛ばすとちょうど良いです


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夏風
夏風日記
2022/11/22 03:24[web全体で公開]
😶 PC語り:ローラ・エンフィールド
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し手持ち無沙汰なので
流れに乗って(?)自キャラ語りです。

歯車の塔の探空士のキャラクター
アンティークという種族の
ローラ・エンフィールドについて。

歯車の塔の探空士、通称スカイノーツは
大地の失われた世界で、
点在する塔を拠点に生きていた人類が、
燃素という謎物質により蒸気機関を発明し、
飛空艇で大航海時代的な冒険をする、
スチームパンクなシステムです。

一年はかかるよというキャンペーンに
ありがたいことに誘っていただき、
一年経ちましたがまだ半分未満ということで
かなり長い付き合いなのがローラというPCです。

アンティークという種族は血を媒介に魔法を使える
古い時代に主流派だったらしいという人々です。

魔法の力を絶やさないために血統主義で、
大地が失われた原因を作ったらしいということで
ちょっと忌み嫌われている部分があるとかないとか。

血を使うために他人の血を奪うこともあって
吸血鬼として恐れられているアンティークもいる
というのが公式設定です。

さて、参加させていただいているキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』では
キャラシを好きに書いて裏設定は
GMだけに共有してから開始されました。

ローラ・エンフィールドは貴族です。
エンフィールド家というアンティークの大貴族を
でっちあげまして、その分家である右館家の
一人娘ということにしました。

祖父が別の塔から連れてきた異種族を嫁にしたせいで
右館家は血統主義のアンティーク社会で
鼻つまみ者になりました。

ローラの父はそんな右館家を再興しようと
努力を重ねて成功を収めますが、
ある事情からすべてをなげうって空の旅に出ます。

家財を売り払って家を傾けて、
そして行方不明になりました。

一人娘のローラは若くして右館家の当主となりますが
祖父が寿命で死ぬと経済的にどうにもならなくなり
使用人を全員解雇するほど追い込まれました。

親戚は分家同士で足を引っ張り合っているので
ここぞとばかりに右館家の乗っ取りを画策。

祖父の空の旅に憧れていたローラは
いっそのことと左館の伝家の宝物と引き換えに
屋敷を大叔父に明渡して探空士になりました。

……まだシナリオのオープニングにすら
至っていないですね。
この調子で語るとえらいことになりますね。

やめましょう!

その代わりにリプレイ小説のURL置いておきます。
https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/11/22 00:40[web全体で公開]
😶 デドヒロGMのススメ
デッドラインヒーローズ(https://trpgsession.com/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8全て表示するデッドラインヒーローズ(https://trpgsession.com/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8)、やりたい人は案外多いのに本当に卓がない!
その原因は何かずっと考えていますが、
GMの不足・・・かな?とも思いましたので、
これからDLHのGMをやりたい・やろうと思う人に、少しだけアドバイスをしたいかなと思います。

個人的な主観や経験則などが多分に含まれますので、気に入らない・反対派の人はこんな記事見ずに自分の思うようにやればいいでしょう。苦情なんぞ叩きつける暇があったらセッション立ててあげてください。

まず最初に、DLHのGMで難しい・悩ましい・敷居が高いなどと思われる点は、やはりバランス調整かと思います。

DLHのルール自体は非常にシンプルで覚えやすいのですが、リソース管理がそれなりに悩ましいシステムでもあります。
そのため、あまり調整が悪いとセッションの難易度が理不尽になってしまいがちです。
まずはGMを始めるにあたって、難易度はやさしめにするといいでしょう。
なれないうちはバランスを上手く調整するのが難しいのはDLHに限ったことではありませんが、セッション前はもちろんセッション中もなれないうちは急な対応は難しいと思うので。

次のバランスの調整の仕方ですが、DLHにおいて基本的に調整すべき部分は「展開フェイズにおけるチャレンジイベント」と「決戦フェイズ」の二つです。
展開フェイズにおけるバトルイベントは初心者GMには難しいので、おすすめしません。

チャレンジイベントは、乗り越えるべき・突破すべき困難や挑戦を行うイベントで、ダイスによる判定を行います。
公式シナリオでは難易度や失敗した場合のペナルティが重ために設定されていますが、初心者GMならもう少し優しく調整してしまってもいいでしょう。
調整の仕方は主に、判定にプラス修正をつける、判定に使う技能の選択肢を増やす・変更する、などがまずは簡単でしょう。
特に後者は割とオススメ。
「操縦」や「交渉」などの技能を振っているPCが少ない技能の判定は難易度が高いので、シーンの状況を少しいじってプラス修正をつけたり、ある程度取得しているであろう技能でも判定できるようにすると、少し難易度を下げることができます(参加PCによっても調整してみてもいいでしょう)。
また、チャレンジイベントは決戦フェイズの前フリ的な意味合いもあり、チャレンジであまり躓かれてもセッションは楽しくなりませんので、チャレンジイベントは元よりそれほど難易度を高くしないことをお勧めします(GM含め参加者全員が上級者である、などの場合は別ですが)。

次に決戦フェイズですが、基本的な形式のシナリオでは唯一のバトルとなります。
基本的に一番盛り上がるシーンであるのは間違いないでしょう。・・・が、ヒーローはGMが思うよりもずっと強いので、実のところ新米GMであっても決戦フェイズのバランスはいじる必要が無いことが多いです(少なくとも配布されている通常のシナリオでそんな高難易度のものは少ない)。
まずは決戦フェイズはそのままで回してみて、感覚を見てみるといいでしょう。
決戦フェイズ後にダイスを振ることはないこともあって、PCたちはリソースを惜しまず全力を出す・出せるので、チャレンジイベントと異なり見た目以上に強いのです。まずは勇気を出してそのまま回してみましょう。

そして、バランス調整と共にGMを悩ませるのはNPCのキャラ画像でしょう。
これに関しては基本的に対処法はありません。あるとすれば、自分で描くか、絵師さんにオーダーするくらいかと思います。
あまりDLHのヒーローや怪人などに向いた素材画像といったものは無いので、こればっかりは簡単な対処法は無いといわざるを得ません(あくまで著作権的にホワイトであることを前提としています)。

結局のところ、一番大事なのは他のシステムのGMと同じで、チャレンジスピリッツ!つまりは度胸です。

最初からうまくできるGMなんていません。
挑戦しながら少しずつ改善していけば良いのです。

DLHは体験セットもありますし、基本ルルブも(分割形式のルルブを除けば)TRPGでは特に安い部類です。
スーパーヒーローが活躍するTRPGに是非挑戦してみてください。

敵キャラクターも各物語りのもう一つの主役であり、それができるGMはPLとはまた違った魅力にあふれています!!!
悪の生き様を貫く悪党もよし。ただただ卑劣な外道もよし。正義とは異なる価値観を持っているだけで本質的には悪ではないのもよし。単に人類と相容れないだけの敵もよし。
敵キャラクターは敵キャラクターで様々なキャラクターができるのです!
DLHのGMの魅力としては特にこれが大きいと思います。
是非あなたの悪の怪人たちでヒーローを苦しめてやりましょう!
・・・あれ?なんか言ってることが違-な? まあいいか!

一人でもDLHのGMが増えて、卓が増えることを祈ります。
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KAL666
KAL666日記
2022/11/21 21:45[web全体で公開]
😶 D&Dはまだまだ快調!
「D&D」もまもなく生誕50周年! 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」WotC日本語版、12月16日に一気に6製品を販売
https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1457623.html


今後も古き良きファンタジーを牽引してほしい。
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B
明日平
明日平日記
2022/11/21 20:00[web全体で公開]
😶 ずっとスランプが続くのは
シナリオ作りがうまくいかなくてスランプが年単位でずっと続いてると感じているのですが
スランプがずっと続いてるわけではなく、すでに実力が低下して思うようにシナリオが作れなくなってるんだろうな

シナリオを作るのやめて既存のシナリオでGMするようにシフトするべきか……
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晴瑠
晴瑠日記
2022/11/21 18:41[web全体で公開]
😶 ヤバいなあ…
今、本当にリアルに全て持ってかれてる…。
新たな業務が増えたからか、仕事以外の記憶力が低下してる感じがするし、何よりマルチタスクが出来てないから、出来ないから、私に訪問の介護は向いてないかもしれない…。

さらに、パソコントラブルもあり、卓のやる気やらなんやらかんやらが、地の底だ…。
特に、全て表示する今、本当にリアルに全て持ってかれてる…。
新たな業務が増えたからか、仕事以外の記憶力が低下してる感じがするし、何よりマルチタスクが出来てないから、出来ないから、私に訪問の介護は向いてないかもしれない…。

さらに、パソコントラブルもあり、卓のやる気やらなんやらかんやらが、地の底だ…。
特に、新しい卓、システムやろうとすると、頭爆発は間違いなしや…。
今、頭が仕事や日常以外パッパラパーやわ…なにも考えずにぽやーっとしてるのが楽。
なーんにも考えずにボーッと動画見てると、卓すらも忘れる私のクソスペックな頭をどうにかしたい。
…もしや、2ヶ月半前のコロナの後遺症…では無いよな…?
いいね! 14
B
夏風
夏風日記
2022/11/21 17:36[web全体で公開]
😶 オンセンの募集
オンセンSNSに登録して2年以上経ちましたが
コミュニティに引っ込んで
一般募集に全然参加していません。

GMとして立てたことはないですし、
PL参加も日記経由で2回のみ。

コミュニティもDiscordサーバーで
やりとりしています。

自作のシステムを広めたいので
専用の全て表示するオンセンSNSに登録して2年以上経ちましたが
コミュニティに引っ込んで
一般募集に全然参加していません。

GMとして立てたことはないですし、
PL参加も日記経由で2回のみ。

コミュニティもDiscordサーバーで
やりとりしています。

自作のシステムを広めたいので
専用のコミュニティを作ってみましたが
ほぼ普段いるコミュニティのメンバーなので
活用できていません。

ちなみに自作システムのコミュはこちら
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468

さりげなくない宣伝を挟んだところで、
やはり体験セッションを
一般募集した方がいいのかなと
思案しているという日記でした。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/21 17:28[web全体で公開]
😶 折角だから私もPC語りをするぜ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遊馬崎 美月  狂気の沙汰(アイドル戦国時代産)
佐曽利 晴斗  狂気の沙汰(ディズニープリンセスバーサーカーアイドル)
シャルロット  狂気の沙汰(言動サイコパスチルドレン)
六本木 いと  狂気の沙汰(人類には理解しがたき愛の神)
紫蘭      狂気の沙汰(マンボウめっちゃ死ぬ)
だいふく    狂気の沙汰(猫支部長、キュマイラ百面相)
三枝 かいな  狂気の沙汰(シリアスからママになった)

雅人おじさん  狂気の沙汰(雅人・ラ・スモーキング・ボンバー&光るパジャマDX)


なぜこうも狂気の沙汰に染まっているのか?
いちいち恐怖で震えてたらシナリオが進まねえ!
強引でも押し込むぞ!!!!!の精神。
シリアスは出来ないのかと毎回言われますが
シリアスは!!!時間がかかる!!!!!
ほどほどで切り上げやすいのがギャグなんです…
あと、真面目にPC1やっても…メンタルが強すぎる……
悩むだけで時間がかかると私が認識しているせいで…メンタルが強すぎる!
昔悩んで答えが出なくて、仲間と話し合い平行線だし強引に私が折れたら
デッドエンドにもっていかれたというトラウマまであるんじゃよ…
その時の仲間の言葉が「お前は正しかった」(濁った眼)
もう迷ってる時間を使うぐらいなら強引にハッピーにしてやるよ!俺が幸せにしてやる!
というメンタルでPC作成をしたせいで…
狂気の8連続に。
いや、一番謎なのしーちゃん(紫蘭)では?
「金髪アフロサングラスが出来る!!!」って立ち絵で遊んだ結果がこれだよ。
このメーカーさんマジで使い勝手がいいからオススメ
ドレッドヘアの陽気な黒人のお兄さん作れるメーカーも見つけたら教えてください
<交渉>ラップバトルで戦いたくてうずうずしてるんだ…
ジョイマ〇を見ていると、さ……(’ω’)


(今気づいたけどただの狂気オンリー日記)
いいね! 20
Mackintosh
Mackintosh日記
2022/11/21 17:05[web全体で公開]
😟 少し恥ずかしい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)sw2.5の自キャラの設定を日記に公開先を絞って書いていたのですが、全体で公開してしまったミス!
しかも内容が今後使うかもしれないキャラの設定まとめなので個人的には厨ニノートを晒してしまった気分。
今後は気をつけなくては。
いいね! 13
B
れすぽん
れすぽん日記
2022/11/21 13:52[web全体で公開]
😶 ダブルクロス初心者講習会とか
ルールが簡単そうに思えて意外と複雑なダブルクロスですが、初心者講習会みたいな回って需要ありますでしょうか?
れすぽん流でしかないので今のオンセンさんの流行には乗ってるかは分かりませんけど笑
いいね! 26
B
Satoshi
Satoshi日記
2022/11/21 12:36[web全体で公開]
😶 全部読んで頂けると、最終的に私が得する話。
幸せになれる距離まで離れる。
これは吉本ばななさんの名言だと思っている。
話の流れは、厄介な家族との距離感。
距離感を取ろうと思うけど、それは見捨てるのではないか?自分はなんて酷い奴なんだろうと苛まれている人に向けた言葉。

本来、他人が幸福に成っても、不幸に成っても、自分には影響が無いの全て表示する幸せになれる距離まで離れる。
これは吉本ばななさんの名言だと思っている。
話の流れは、厄介な家族との距離感。
距離感を取ろうと思うけど、それは見捨てるのではないか?自分はなんて酷い奴なんだろうと苛まれている人に向けた言葉。

本来、他人が幸福に成っても、不幸に成っても、自分には影響が無いので関係関心が無いのなら、気にならない。
つまりどうでも良いって事です。
でも、そうは成らないなら、関心があるんですよ。

痛いって何ですか?恥ずかしいって事ですか?
その言葉を他者に向けるんですか?

貴方の行為は痛い(恥ずかしい)事ですよ。と言っているのですか?
めちゃくちゃ関心もってないですか?

それが苦痛になるなら、ブロック設定が良いと思います。
ブロックは拒否っていうネガティブ要素を考える人は多いです。
認識を変えて「自分には合わないけど、他で幸せに成ってね。」位で良いんです。

私もきっと誰かからブロックされていると思います。
でもそれで良いんですよ。自分が取れる距離に合わせて調整していくんです。

あと最後に最近寒いので、いいねをしてくれる人がいましたら、セッションのお供に何を飲んでいるか教えれてくれると嬉しいです。私は最近、カルディに置いてある。キャンディス(氷砂糖)を紅茶やホットミルクに入れるのがマイブームです。
よろしくお願いします。
いいね! 21
明地
明地日記
2022/11/21 12:01[web全体で公開]
😶 『ポケットモンスター バイオレット』クリアしたよ(TRPG関係ない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)泣いた
目玉が溶けるほど泣いた
こんなにストーリーと演出が最高のゲームある?ってなった


なぜ平日のこんな時間に日記を書いてるのかって?

土 日 仕 事 だ っ た か ら だ よ ! ! ! ! 

しかし今日明日と明後日は休みだぜ。
なお再来週は日月火にかけて出張がある模様。ふざけやがって
ミライドン はかいこうせん


ポケモンの話に戻るんじゃけどね。
今作のテーマは「宝探し」ということで、これはまあ比ゆ的な意味かな~と思ったらガッツリその要素がシナリオでも取り入れられてました。そのために3つの軸があるんだな~と。
それはまあ冒険譚によくある「友情」でもあるし、あるいは強大なポケモンが守る「秘宝」でもあるし、自分と競り合える「ライバル」でもあった。「宝探し」というテーマに対して複数の回答を置いてるのがすごいよね。
そんでこのお宝がね!!!!ストーリーがよいこともあって最高なのよ!!!マジ宝!!!!
詳細はネタバレなので書けないけども。めっちゃいいので遊んでみてね。

(戦闘民族なことがネタにされてるネモさんですが、彼女が生徒会長かつチャンピオンかつお嬢様という生まれながらにして二物どころか三物以上を備えた超人であることを踏まえると、同年代ながらそこに並び立てる主人公がどれほど稀有な存在であるか……というのが見えてくるのであんまり気になりませんでした。ところで彼女にはヤンデレの気質があると思うんじゃがどうじゃろうか?ヤンデレネモ概念を流行らせていきたい)

今作、主人公の顔のエディットがすごいということもあって、完璧に好みの顔を作るとそれだけで画面が華やかになるんですね。そこに加わる強化されたム―ビーの演出。はい最強。
個人的にはレジェンドルートでミライドンに手を添えてほほ笑む主人公が最高によかったし、終盤のムービーではしゃいだりシリアスな表情を見せたりするところとかもう最高でした。

あと最終章のタイトルがもう最高でした。これもう語り出すとネタバレ不可避なので語れませんが、一つのタイトルでそこに関わるキャラクターに複数の意味があることを想起させるというセンス抜群のタイトルだったんですよね。
「ルート」「ロード」「ストリート」に続く道に関連するタイトルなのもよい。
っていうかジムをめぐってポケモンリーグに挑戦するシナリオのタイトルが「チャンピオンロード」なのめっちゃずるくないですか????????
「レジェンドロード」や「スターダストストリート」も素晴らしいシナリオでした。
いま何言ってもネタバレになるので口をつぐみます。

つぐめませんでした。
「スターダストストリート」は今回の悪の組織枠である「スター団」に関するお話なのですが、戦っていくうちになんか違和感を覚えます。あれ?こいつらそんな悪い奴じゃなくね?と。そうなんですよ。もうそれ以上は言えねーやハハハ
「レジェンドロード」はSMみたいなヌシポケモンと戦って秘宝のスパイスを獲得するお話なのですが、なぜ相棒のペパーはそれにこだわるのか…ということを知ってからもうジムめぐってる場合じゃねぇ!ってなりました。
両方とも重めな話なのですが、重いテーマを逸らすことなく描き切ったのがすごいと思います。

あとね、こうね、主人公がかわいいんですよね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ボス戦が終わったあと記念写真を撮るのですが、表情がすごくいいんですよね。

半目になってもかわいい

で、クリアしてネットを眺めてたらようやくバグが酷いという噂を耳にしたくらいでした。
そのくらい気にならないはずです…たぶん。
エラー落ちは3回ほどありました。あとやはりカクツキもありましたね。
私個人は制作規模の小さいゲームをよく遊ぶので気にはなりませんでしたが、気にする人は気にすると思う。
少なくとも、両方とも遊ぶのを断念するほどひどくはなかったです。

あ、ただ気になったのはテンポの悪さですね……特に戦闘周り。
エフェクトや処理のテンポが間延びしててちょっと面倒でした。さらに、シームレスバトルな分一体を処理しても他のポケモンと連戦になり……と悪化したり。
おまかせバトルはらくちんでしたが、ターゲットロックの感度がちょっと良くなかったりするのも……。
そこらへんはアプデで改善してほしいかもです。






ちょっとだけ核心に迫る部分の話なんですけども。

今回、かなり「大人目線」を意識して作られてるな~というのがわかりました。
というのもとある社畜トレーナーであったり、あるいはサブキャラの何人かが挫折や諦めの経験を語っていたり。
いつもの黒いゲーフリかと思ったら、メインストーリーの核心部分でも「夢を破壊」というワードが出てきたり(使われ方はなんとポジティブなものでしたが)。
いわゆる『現実』をかなりハッキリと描いているのがこれまでのボヤっとしたシナリオから一線超えてきたな~という感じでした。
まあ世相とか見てもなんか暗いですし、小学生くらいの子供って意外とそういうの分かりますからね。理解はできなくても察することはできますし。なんならデジタルネイティブな分大人の我々より敏感かもしれない。

だからこそ、冒険に出て自分だけの宝物を見つけよう!と後押しするストーリーだったと思います。
それはメイン3編の子供たちの背を押す物語でもあったし、あるいはそんな素直な姿に影響される大人たちの物語でもあったかもしれない。
大人たちがすごいしっかりしてる(SM以前の”ダメな大人”がすごく少ない)のと、それでもそんな大人たちの弱い部分(あるいは大人の方が弱いかもしれない)の両方が描かれているのは、「大人になっても辛いことはあるけど、たのしいことも大人になっても残ってるよ」というメッセージだったのかもしれませんね。
いまやポケモンとともに大人になった世代もいるわけですから。例えば私とか。

というわけでストーリー部分が最高のポケモンでした。
もっと語りたいことはいろいろあるんだけど発売から3日でネタバレするわけにもいかんので黙ります!!!!でもしばらく狂ってます!!!!!!!!!
スタンドバイミーのオマージュが豊富で歴代最高傑作と言っても過言ではない出来だったのでDLCも楽しみです!っていうか終盤のステージをみてスカーレットも買おうか真剣に検討しています!





いいね! 19
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/11/21 09:36[web全体で公開]
😶 昨日の話
やっぱね、インフレしきったソードワールドに2年間どっぷり浸かってからの初期帯最高や!
たまんね~~~~~~~。
「実は初期帯が一番面白いのでは???」と錯覚させるだけのパワーがある。
実際はジャンルが違うだけで優劣なんてないんだけどね(

生きるか死ぬかの手綱を賽の目に仮託したとき、人の精神はタナトフィリアによって連結される。


ピザはたまに喰うとめちゃくちゃ美味いってことよ。
いいね! 23
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2022/11/21 07:16[web全体で公開]
🤔 久しぶりにシャドウランのシナリオを作ろうかと考えていますが
私の場合、海外の刑事ドラマ(銃撃戦あり、『CSI:マイアミ』くらいのさじ加減)を犯人側の視点で再構成して

捕まるきっかけとなった穴を塞ぐパターンが多いのですが

最近、お気に入りのドラマがないのでうまくいかない・・・。
いいね! 12