きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.156
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/08/10 10:26[web全体で公開] |
| えせ | |
| 2022/08/10 10:25[web全体で公開] |
🤔 他者からの発見や学び 前提として。 最近の日記について、無責任と思われるかもしれないが、のほほん頭の私から言う事は特にない。 その為、議論に参加するつもりは毛頭ない。 有識者の方々が既に声を上げているし、あまり声が増え過ぎても、波紋が広がるだけだろう。 では、何を語るかと言えば、視点を変えて「発見や学び」全て表示する前提として。 最近の日記について、無責任と思われるかもしれないが、のほほん頭の私から言う事は特にない。 その為、議論に参加するつもりは毛頭ない。 有識者の方々が既に声を上げているし、あまり声が増え過ぎても、波紋が広がるだけだろう。 では、何を語るかと言えば、視点を変えて「発見や学び」についてだ。 どちらかと言うと、RP寄りの私は今まで、その他のプレイスタイルへの理解が浅く、「何故、そうしているのか」、「どう感じているのか」などに疎かった。 しかし、最近、様々なプレイヤーの意見に触れる事で理解が深まり、認識を改める多くの発見や学びがあった。 どの様な事からも受け止め方次第で学ぶ物があるという事を実感した。 皆様は、最近、発見や学びを感じた事はあるだろうか。 きっとこう言った発見がTRPGという物をより楽しくするのだろうと私は考える。 ……後半、柄でもない事を言ったかもしれない。 まぁ、そういう日もあるよね。うん。
| ハリィ | |
| 2022/08/10 08:16[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】祝日明けの平日に遊びませんか? ランダムダンジョンを簡素に手軽に気楽に、「私が」遊びたかっただけのシナリオ、「平日討滅 ランダムアビス!」 目途がたったので、募集してみました♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166008668426cuttingdorothy1
| とうふバーグ | |
| 2022/08/10 07:29[web全体で公開] |
😶 優しい人たちへ(最近の日記ページの荒れ具合に対してです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在荒れているから声をあげる、荒れる内容に対して声をあげている皆様お疲れ様です 優しいTRPGプレイヤーであればあるほど「話せばわかる」と思い、つい声をあげてしまいがちだと思います ですが、世の中そうじゃない場合もあるので、どうしても相手と折り合いがつかず、また間違ったことを繰り返して迷惑だと思うなら日記で反論する段階では、止められず止まらないでしょう https://trpgsession.com/legal.php ということでこちらのTRPGオンラインセッションSNS利用規約の第4条 禁止事項を読んでみてください 普段からルールブックを読み、ここまでの文章にお付き合いいただいた方であれば簡単な事でしょう その先にすべきことも規約を読めばわかるでしょう 最後に 思いやれるあなただからこその声の届ける先を知っておいて欲しいという思いでこの文章を書きました 読んでくれてありがとうございました
| ミドリガニ | |
| 2022/08/10 01:54[web全体で公開] |
😆 TRPGとは (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思うがままにならないが故に楽しい。 時に語らい、助け合い、共に歩む。 それは人生と同じじゃないかと思うんです。 凡てが思い通りなら、逆にやがて膿み疲れてしまうのではないでしょうか? えっ、甲殻類がヒトを語るな? こりゃ失礼しました!!( ´∀‘)ハハハ わたしの参加卓はキャンペーンばかりなので、その多くはお盆休みに入りましたが、みなさまが善き卓と在らんことを願っております。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| こたつ | |
| 2022/08/10 01:11[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】眠れないのでちょっとしたクイズ あるなしクイズです。ソドワの民は考えてみよう! ある/なし エネジャベ/ファボ エンポン/ファナティ キュアハ/バトソン ソリバレ/タゲサ 「ある」には何があるでしょうか 「ある」かどうかに注目しながらデータ眺めるのも結構楽しいもんです。
| パスタ | |
| 2022/08/10 00:30[web全体で公開] |
😶 【ビルドの話】どれくらいの人が共感してくれるかは分かりませんが sw2.5の話ですが 探索技能取れ! ← 分かる ヒーラー必須! ← 分かる 前衛誰かやれ! ← 分かる ドルイド取れ! ← ん?ん?ん? ドルイドは確かに強いですよ?でも他人のビルドを捻じ曲げてまで強要していい状況って極端すぎやしませんかという。 これは持論ですけど全て表示するsw2.5の話ですが 探索技能取れ! ← 分かる ヒーラー必須! ← 分かる 前衛誰かやれ! ← 分かる ドルイド取れ! ← ん?ん?ん? ドルイドは確かに強いですよ?でも他人のビルドを捻じ曲げてまで強要していい状況って極端すぎやしませんかという。 これは持論ですけど、ビルドには、こう組まないと詰むという「最低限のビルド」と、効率や合理性を追求した「強いビルド」があると思うんです。 TRPGが共同作業である以上、最低限のビルドは組む必要があるとは思いますが、それ以上の強いビルドは個々人が自由にしてね、ていうのが普通じゃないかな?と。 多分、強いビルドを強要する人って、最低限のビルドと強いビルドとの間のスペースが狭い人なんだろうな、と。そういう人は、同じく狭い卓(強いビルドじゃないと詰む卓)と狭い人とでわいわいするのが得だろうな、とは思います。
| りんりん丸 | |
| 2022/08/09 23:45[web全体で公開] |
😆 ワシの場合 格闘ゲームでこのキャラが最強でこのコンボで追い詰めたら勝ちだとか、デッキにこのカード入れてこの戦法が強いみたいなのが昔から嫌いで、なかなか勝てないけど好みのプレイをしてました。 まあ、自分はそういうの向いていないしマゾっぽいというかマイノリティなんですよね。なのでTRPGの世界にやって来ました。 仲間に迷惑をかけない程度の性能は大事だが、自由に遊ばせてもらうぜ!
| わっか | |
| 2022/08/09 23:14[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ついにやるか…? ルルブⅡの7レベルサンプルシナリオ「不死の女王の眷属」…! ずっと前にPLとして遊ぶ機会があったけど、苦戦も大苦戦(なんとか生還はできたけど)。 Twitterとかで軽く調べてみても、大変だったという意見がチラホラ見受けられる。 自分の中では恐怖のシナリオなんだけど、GMとしてや全て表示するルルブⅡの7レベルサンプルシナリオ「不死の女王の眷属」…! ずっと前にPLとして遊ぶ機会があったけど、苦戦も大苦戦(なんとか生還はできたけど)。 Twitterとかで軽く調べてみても、大変だったという意見がチラホラ見受けられる。 自分の中では恐怖のシナリオなんだけど、GMとしてやってみたくもあるんだよなあ。 …ところでキャラのレギュレーションが若干いびつに思えるんですけど気のせいかな…? 7レベルシナリオのわりに経験点が少し少なめ…?逆に成長回数と所持金は経験点に比して多い気がするし。 書かれてる通りでプレイして大丈夫なのだろうか。 と、ここまで書いてやっぱり不安のほうが大きくなってきた。どうしようかなあ…。
| こんちゃ | |
| 2022/08/09 22:49[web全体で公開] |
😶 率直な感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の色んな方の日記を見ると、 非〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜常に胃が痛くなる〜〜〜〜〜〜〜〜〜 え?そんなに気を使わないとダメ? 自分の遊び方が合う卓なら遊べばいいし、合わないなら別の卓へ行って遊んだらいいんじゃないのか? 遊び方なんて人それぞれだからそんなに気にしなくてもいいんじゃないのか? 色んな考え方があるのは私としてもOKだし、それについての話し合いはケリがつくならどんどん話せばいいと思うよ? ただ最近の日記についてはひたすら両者、平行線のように見える。 それならそれでいいのでは?みんなが同じ意見である必要ないよね? そういう考え方があるってことで終わって欲しい。 自分は頭がいい人間じゃないし、TRPG歴も約4か月ぐらいだから、ハウスルールとかキャラ作りには拘りがないからどんな人でも遊びたいと思うけれど、 自分の考えを何度も強気に書く人は素直に言って狂気じみて怖いので、距離を取りたくなるよ。 はい、個人的な感想なので私からはこの話は終わり。 今後は気にせずTRPG楽しんで行きたいです。 ヘボGM&PLだけど、今まで一緒に遊んで下さったPLさん&GMさんたちは素敵な人達ばかりでしたので、これからもそういう人と多く縁結べたらいいなぁ。
| こくりこ | |
| 2022/08/09 22:47[web全体で公開] |
😶 2巻目が使われるレベルになってきました ソードワールド2.5の話なのです.(^_^; 今まではレベル的に1巻目のみで済んでいて,2~3巻の方はほとんど開く機会が無かったのですけど,ストーリーが進んでキャラクターのレベルが上がってきて2巻目の領域に入ってきたな~という事です. さて3巻目を使う事はあるのでしょうか?w 最初から2巻目以降を使うような高レベル帯って縁が無かったですからね~ とはいえワールドの章などは読んでいるので,全く開かないわけではないのですが...
| ヒラーズフリート | |
| 2022/08/09 22:38[web全体で公開] |
😶 そろそろ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近GMばかりでPLをやっていない私。 そろそろPLをやりたい。が、時間が足りない。 だがPLをやりたい……たまにで良いから!(懇願) けど簡単にはいかないか……。 できればSW2.5……けどユドナが多いからなぁ、ココフォは稀みたいなもんだし💧 まぁでもないものねだりは仕方ない。じっくりシナリオでも作ってるか……。
| 明日平 | |
| 2022/08/09 22:36[web全体で公開] |
😶 自分を客観視する (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日2度目の日記失礼します TRPGって自分を客観視する能力がすごく必要な遊びだと思います セッション中PCになり切りながらPCを客観的にみるのは必要だし 自分自身が他の参加者にどう見えているかも客観的に見てないといけない (例 あからさまに身だしなみに気を使ってないとオフセでは嫌われるとかです) もちろん完全にPCに憑依するタイプのプレイを否定するものではありませんが ある程度、PCやセッションを俯瞰で眺めるほうがセッションの進行には役立つと思います 明日平はこの自分を客観視するのがあまり得意ではないです 例を挙げると昔オフセの例会で 「明日平さんがいるんで今日は謎解きシナリオにしました」(にっこり)って言われたことがあります 明日平としては「え?自分、謎解きキャラなの?」と聞き返したんですが ほぼ全員から「ナイヲイッテルンダコイツハ?」って目で見られました (ちなみに明日平は頭はよくないです) 明日平自身は 「前衛でボスを殴って単体大ダメージが出ると喜ぶノーキン」 or 「前衛でボスに殴られて耐えるタンク型ノーキン」 のどちらかが好きで、ノーキンタイプがパブリックイメージだと思ってました そんなこんなでオフセではパブリックイメージと自己評価が乖離していて自己を客観視しできていません オンセンでは「クセ強長文日記マン」ってちゃんと見られてるよね? あとはよく日記読んでくれる方なら ・たまにダブルクロスする人 ・ロールプレイへたっぴ とかですかね パブリックイメージをきちんと自分で客観視するの大事 本当はよくないことだけどSNSでは 「どんな内容を発言したか」より「誰が発言したか」のほうが影響が大きいことが多い気がします そんなわけで自分の意見を通したいなら 「どんな発言をするか」以上に「いい人に見られる」が重要……多分 あまりいこととは思わないけどね
| Shou | |
| 2022/08/09 21:21[web全体で公開] |
😶 まあなんていうか 「こうしなきゃいけない!」「ああしなきゃいけない!」とか肩ひじ張らずに、みんなで楽しめば良いじゃない。きっとそれが最適解って奴よ
| Kei | |
| 2022/08/09 21:12[web全体で公開] |
😶 どうしてわざわざ人が集まってゲームしているのでしょう? それって楽しいからだと思うのですが、一体何が楽しいのでしょうか? どうして自分以外の人間が必要なんでしょうか? わたくしが最適ビルドを嫌っているのは、わたくしのエントリをご覧の方々でしたらご存知の通りでしょうが、その理由は、最適ビルドという楽しみの相手に人間は必要ないと、わたくしは思っているからですの。 ご機嫌よう。
| 明日平 | |
| 2022/08/09 21:00[web全体で公開] |
😶 リアルレベルアップしてない 趣味でも学問でももちろんTRPGでも何でもいいんですが、 物事を学んだり技術を習得したりするとき 自分が「レベルアップしたな」と感じる時ってあるじゃないんですか このレベルアップを感じるパターンって明日平の中には3パターンあって ・1つのことをやっていたら同じ技術でほかのことにも応用全て表示する趣味でも学問でももちろんTRPGでも何でもいいんですが、 物事を学んだり技術を習得したりするとき 自分が「レベルアップしたな」と感じる時ってあるじゃないんですか このレベルアップを感じるパターンって明日平の中には3パターンあって ・1つのことをやっていたら同じ技術でほかのことにも応用できるようになる ・別々に学んだことが有機的につながり視野が広がる ・座学と実体験が一体化する体験 この3つです このレベルアップ感がTRPGに関して最近はほとんどないんですよね TRPGは長くやってるのでレベルアップを感じにくくなってるのは間違いないんですが オンセはそんなに経験がないんでレベルアップを感じてもよさそうなのになかなか感じない むしろオンセ経験が少なすぎて今頭打ちなのかもしれません ちなみに最後にレベルアップを感じたのは 「よいPCを演じるより、よいPLを演じるほうがはかどる」って教えをオフセ実践したところ確かにそうだと得心がいった時です オンセンだとつい日記で毒を吐きたくなるんであまり良いPLを演じきれてないんですが
![]() | A/M |
| 2022/08/09 20:18[web全体で公開] |
😶 書き込み オンラインセッションのログを見返していたりすると 自分の書き込みが少なく見えてしまう 他の人達の書き込みの方が早いからなのか 単に自分が機会をうかがってて逃したのか 後者なのかなぁ 早く、その場にあった書き込みをまだ出来てなさそうだ すぐに身につくものではないけど、もっと参加して身につけていきたい所だ
| wpeke | |
| 2022/08/09 19:09[web全体で公開] |
😶 むかしがたりごめんなさい 元々 TRPGのキャラ作成時のステータスって完全ランダムで決まるところからスタートしてて、初期はそれが主流だった。 で、その時代は実は、高い能力値にこだわるPLは???と思われることが多く、 むしろ低い能力値をRPで表現しているPLが一目置かれたし、例えパーティーが全滅したとしても 「あのPCが戦全て表示する元々 TRPGのキャラ作成時のステータスって完全ランダムで決まるところからスタートしてて、初期はそれが主流だった。 で、その時代は実は、高い能力値にこだわるPLは???と思われることが多く、 むしろ低い能力値をRPで表現しているPLが一目置かれたし、例えパーティーが全滅したとしても 「あのPCが戦闘で役にたたなかったからだ!」となるよりも「全滅しちゃったけど あのキャラ よかったよね~」となることがほとんどだった。 実はそこが、TRPGと他のゲームをわける最大の魅力だ と思ってる。 例えば「トラベラー」で、定年間近で退職しフリーになった元商船船長(年齢効果で体力・敏捷力低下後)なんか持ち込んだら、「最適解」じゃない とか思われちゃうんだろうか・・。 それが主流になったら もうTRPGから手を引いちゃうな。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/09 18:40[web全体で公開] |
😶 ゆるいシステムばかりやってるせいか 「適当に作ったキャラで適当に冒険すれば適当に活躍できて適当に楽しい」というのが自分のいまの理想のTRPG像になっている。
