玖羽さんの日記 「ハウスルールの修正後(長いのでネタバレありにて短縮)」

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玖羽
玖羽日記
2018/06/14 20:57[web全体で公開]
😶 ハウスルールの修正後(長いのでネタバレありにて短縮)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオセットというのもあると聞いたのですがよくわからないのでとりあえず日記に。
以下ハウスルール
・1Hガンによる、範囲系バレットの使用禁止

・魔動機騎獣の装備「アタッチメントトラドール」の使用禁止

・先制判定をスカウト・レンジャー・セージ技能+敏捷度Bに、ウォーリーダーは敏捷Bor知力Bのどちらか任意。
軍師の知略はありません。

・レンジャーの探索判定等の屋外制限の撤廃。

・スカウトのファストアクションを、「リブート・アクション」へ変更。
  リブート・アクション:スカウト7レベル以上のキャラクターが、
 最初の先制判定に自らが成功していた時に発動。
  その戦闘中に、この戦闘特技を習得していて、かつ自身が成功している場合、
 その手番で敵陣営の一部位でもHPを0以下にした時、
 もしくは味方陣営のPC一名のHPをHP0以下からHP1以上にした時、
 そのラウンドにもう一度、自身の手番があるように行動できる。
  この効果は1Rに一回しか効果がありません。

・レンジャー取得でポーションの使用を補助動作で一つだけ一種類使用可(主動作、補助動作の使用も可能)へ、
 ただし ポーションマスターの取得前後で効果変更
 取得前:回復効果半減切り上げ、クリティカルなし、効果時間一律1Rへ、
     主動作の場合、クリティカルなし以外本来の効果が発動。
 取得後:クリティカル値10、威力表2倍(最大k100)、本来の効果および効果時間が発動。

・魔物知識判定を変更
 セージ、ライダーは従来通りの性能、それに加え、冒険者+知力Bで判定も可能だが、
 その場合「対象のレベルと外見的特徴(動物とかと部位数)」のみ看破

・ファイターLV5で「薙ぎ払いⅠ」を自動習得。ファイターLV9で「薙ぎ払いⅡ」へ置き換え。(IB時)

・シューターLV5で「束ね撃ち」を自動習得。
 束ね撃ち:宣言特技。カテゴリ「弓」「クロスボウ」で使用可。用法2Hの武器で射撃攻撃するとき,
      「射程/形状:武器自体の射程による/射撃」 
      「対象:半径3m/一度に消費する矢、太矢の本数(最大5)」
      命中判定は1回のみ行い、ダメージは個別で算出します。
      たとえ乱戦エリア内でも、自らは対象からのけることが可能です。
      鷹の目を取得すると対象を任意で選択できます。
      同一対象へ複数の攻撃は行えません。
      この宣言をした場合、竜牙の矢(太矢)を使用できません。

・矢筒・えびらの収納できる矢・太矢の本数を2倍にし、主動作で一つの矢筒・えびらどちらか再装填できるようにします。

・魔法拡大系を一つへ、(戦闘特技が「魔法拡大」になります。)および、計算方法の変更。
 従来の計算(実は卓によるとこもあるが) 例、キュア・ウーンズ MP3 射程10m
 対象2体、10mに数拡大→3×2=6
 対象1体、20m先に距離拡大→3×2=6
 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3×2)×2=12
 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→(3×2)+(3×1)=9
 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→{(3×2)×2}×2=24
 計算方法及び消費の変更
 数以外の拡大は、+消費MP÷2切り上げ。一つに発動すると他の数拡大対象にも影響するに変更、
 3倍にしたい場合、+消費MP÷2切り上げを2つ 4倍は3つ足して計算。
 なお 確実化、威力確実化はIBで2回までになってるので踏襲。
 上記の計算を変更後で行うと、
 対象2体、10mに数拡大→3×2=6
 対象1体、20m先に距離拡大→3+(3÷2の切り上げの2)=5
 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3×2)+(3÷2の切り上げの2)=8
 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→上のと同じ8消費
 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→(3×2)+(3÷2の切り上げの2)+(3÷2の切り上げの2)=10
「数n倍(MP*n)+その他{(MP/2)*(m+l+O+……)} (m=距離拡大数、l=時間拡大数、O=確実化)」
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