よろずさんの過去のタイムライン

2022年04月

よろず
よろず日記
2022/04/30 00:21[web全体で公開]
😶 KIZ あの記述どこだったっけ…
キズナバレットの1巻で前に読んだ時に見かけた気もするし、作者が参加したセッションのリプレイでも言ってた気がする記述を探しています。
「残花の一輪」とか「憎与」とかのダメージ肩代わりできる効果の処理を、元々自分も同時にダメージを受けることになっている状態で使用すると、なんか違うダメージ計算の仕方になってたような気がするんです。
ご存知の方、情報お待ちしています。

こういうことって皆さんありませんか?私はときどきSW2.5でも同じことします。
電子で買ったらテキスト検索できるのかな。だとしてもどう検索していいのかわからないけど…。
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よろず
よろず日記
2022/04/24 20:29[web全体で公開]
🤔 雑記 「エモい」を演出するにはどうすれば
シナリオ書く参考にと過去に参加した卓のログを読み返したのですが、なんというか「エモい」RPがどうも苦手だということに気付きました。
どうしても一歩引いた視点で見てしまうというか、世界観に入り込めていないというか、いまいち感情が乗ってない感じ。
意識してやっているわけではないので、自分の普段通りの思考だとそうなってしまう。
ということはエモいRPが求められる場面では思考を一段深くしないといけなくなり、その分発言が遅くなってしまうということみたいです。
いくらか頭の引き出しにストックを詰めておきつつ、キャラを作る際に性格設定を堅めにしておくのも対策としてありかなあ。
自作シナリオもなんとかエモいやつできないか考えてみよう。
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よろず
よろず日記
2022/04/04 02:06[web全体で公開]
😢 SW2.5 真夜中の狩り 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発卓の募集があったので参加してきました。

なんというか、私いなくてもよかったのでは?という感想に尽きます。
最近研究中の投擲メインのキャラを動かしたかったのですが、戦闘では手番が1回しか回って来ず、その1回も少しのダメージ入れただけで終了。
道中ではチャットの速さについていけずに発言が少なく、判定でも他の方より高い数字を出したわけでもなく、戦闘でも活躍はない。
要は存在感が全くなかったと。

道中については「シナリオは暗め」と書いてあるのに余計なキャラ設定を付けたせいで「今こいつは何が言えるんだ…?」状態になってしまったのが敗因。発言少ないから溶け込めてなくてずっと疎外感覚えっぱなしのまま終わった。
でも戦闘で手番1回しかなかったのはちょっと悲しい…。

最近よく思うけど、PL向いてないんかなあ…。
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