神月 華夜(しんげつ かよ)(鋼鉄のユグドラシル用キャラクターシート)
キレンが作成したTRPG「鋼鉄のユグドラシル」用のキャラクターシートです。
神月 華夜(しんげつ かよ)の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
| TRPGの種別: | 鋼鉄のユグドラシル |
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| キャラクター名: | 神月 華夜(しんげつ かよ) | |
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| 詳細A: |
性別:女性 年齢:17 身長:175 容姿:B 在住エリア:上層 所属:司法機関グングニル 職業:グレイフ゜ニル隊員 L&L 3.1 【境遇】『名声』なんらかの好評を得ている。 6.5 【姿勢】『武道』なんらかの鍛錬・武術を続けている。もしくは行なっていた。 S&T S 【好戦的】荒事を好む T【一途】想い人に対して誠実な想いを持つ、行動をする。 活性タイプ: 回復型 活性Lv.1~Lv.3でHPとPPが1D6回復する。 身体タイプ:ハイブリッド 器用+1 造られし者。コーディネーターとサイボーグの両方の性質を持っていたり、 生身に機械的ではないなにかしらの手を加えられた者。 能力タイプ:トランサー 敏捷+1、筋力+2 【筋力】基礎4+能力2-1 【耐久】基礎4-2 【知力】基礎4+特性1+フリー5 【精神】基礎4+特性3+フリー3 【器用】基礎4+身体1+特性1+フリー1+1 【敏捷】基礎4+能力1+フリー1 【運】基礎4+2 キャラ特性 【演算強化】知力+1 【精密動作】器用+1 【忠誠心】精神+1 【確固たる自我】精神+1 【獣の遺伝子】精神+1 合計パラメーター 【 筋力 】5 【 耐久 】2 【 知力 】10 【 精神 】10 【 器用 】8 【 敏捷 】6 【 運 】6 ステータス HP:12 PP:24 ss:13 暴走率:20% 命中力:9 回避力:11 防御力:1 精神抵抗:5行動値:5 能力精度:9 発動スペック:4 【探索判定】 基礎技能値/技能判定値 【力技】10/5 【威圧】7/3 【観察眼】16/8 【察知】12/6 【知識】20/10 【技術】18/9 【隠密】14/7 【俊敏】12/6 【話術】18/9 【読心】16/8 【閃き】12/6 【幸運】12/6 攻撃力 【格闘攻撃】2d6+1(3+4=7) 【武器攻撃】1d6+1(8-4=4) 【能力攻撃】2d6+1(11-4=7) 特殊武装 アタッチメント〈遺伝子操作:獣〉 遺伝子操作の過程で獣の遺伝子を組み込まれている。 アタッチメント〈演算強化チップ〉 知力向上目的で演算強化用のチップを埋め込まれている。 能力名:紅赫の獣-クリムゾンビースト- 能力説明:自らの肉体を変化・操作する能力。身体の一部を硬化させたり変形させる事も出来れば、血液や毛髪を操る事も可能。また、組み込まれた獣の遺伝子により身体を獣の物に変貌させることが出来る。 応用技 【遺伝子の鎖】 発動系統:攻撃発動 消費1 スペック1 自身の血液や毛髪を硬化・形状変化させ、鎖状にして攻撃する。 【飛散する赫】 発動系統:攻撃発動+ペネトレイト+オールレンジ 消費7 スペック3 先が鋭く尖った鎖状に硬化・形状変化させた血液・毛髪を広範囲に打ち出す。 【血獣の牙】 発動系統:付加発動+強化系(攻撃)+重撃 消費2 スペック2 身体の一部を獣化させ攻撃する。 【創られたキメラ】 発動系統:付加発動+強化系(攻撃)+強化系(攻撃)+重撃 消費4 スペック3 身体の内部を含む大部分を変化させ、より強い一撃を放つ。変化量が多い為消費も多い。 【荒れ狂う獣の血】 発動系統:付加発動+強化系(攻撃)+強化系(攻撃)+強化系(命中)+オールレンジ+重撃 消費9 スペック5 身体の変化に加え血液の操作と変化、硬化を合わせる事で攻撃に使う身体の箇所を巨大化させ、周囲を薙ぎ払う。 【擬似外骨格】 発動系統:付加発動+強化系(命中回避)+追加系(命中回避) 消費3 スペック3 身体の表面を外骨格に似たものに変化させる事で動きの補助を行う 【瞬間硬化】 発動系統:防御発動(防御)+セミオート 消費5 スペック3 相手の攻撃を受ける瞬間皮膚と筋肉を硬化させ、衝撃を和らげる。 トリガー:ヒットトリガー(遠近両方) 【鬢紅動創】 発動系統:付加発動+創造系 スペック2 消費1〜10 クリーチャーが創造されている間は、1体につき常時スペック2を圧迫する。 【眠れる遺伝子】 発動系統:行為発動 消費1 スペック1 身体の一部を猫や犬、鳥等動物の物に変化させることにより、知覚能力を強化したり、人では出来ない動きをすることが出来る。 【赤色の輝石】 発動系統:行為発動 消費1 スペック1 髪や血を変化・操作することにより長い縄を作り出す。物を縛り移動させる、上に登る等様々な用途に使用出来る。 【知血の結晶】 発動系統:行為発動 消費1 スペック1 血や髪を変化させ、自身の知る道具の形を作る。複雑なものは作れず、単純かつ構造を理解している物に限られる。 SPE:瞑想 ■効果/暴走率を下げる。 ■回復量/(知力÷2)+1D6 ■使用制限/シナリオ中2回まで ■消費/なし ■補足/対象は自分のみ。 活性ダイスは回復量に追加されない。 スタートカルマ 伏兵【ダークホース】 ■取得条件 セッションに初参加するキャラクターである事。 ■特殊効果 各種対抗ロールで失敗した時に偶奇判定を行い、 偶数の場合成功判定に切替る事ができる。 命中回避でも使用可能。 消費アイテム ・マグナムタフネスEX×2 効果:1つ消費につきPPを1D6回復 複数同時に使用可能 使用可能タイミング探索時、プリアクション、エンドフェイズ 使用ルールはマグタフに順ずる。 創作クリーチャー 《血眼の胴手》 甲に目、移動用の足が数本付いた手のような形のクリーチャー。血と毛髪、皮膚片の身体の一部を変化させ独立して動くようにした物。基本的に狭い場所などの探索、重いものを持ち上げる補佐役など戦闘外で活用する。 ■探索型:探索時に各種技能判定ロールに+1D6 ◼︎HP・SS・命中力・回避力・行動値:消費PPに同じ ■暴走率・防御力・精神抵抗:なし ◼︎PP:マスターと共通 ※クリーチャーはマスターのPPを消費して応用技などを使用 ■攻撃力:2d6 ■能力精度:10 ◼︎発動スペック:4 ◼︎探索技能:《察知》《力技》《俊敏》 ◼︎各種技能判定:一括で【クリーチャー判定値】とされ、マスターの能力精度と同値となる。探索の技能判定や各種解除判定などはこの判定値を用いる。※探索技能判定:技能判定毎にPP1p消費する クリーチャー応用技 【形状変化:巨力】 発動系統:付加発動+強化系(力技+威圧) 消費1 スペック2 手の腕の肥大、延長等より重い物を持つ、支える事に特化した形状に変化する。 【形状変化:探疾】 発動系統:付加発動+強化系(俊敏+察知) 消費1 スペック2 足と感覚機関の増加、形状の短略化、軽量化等を行いより適した形状に変化する。 【形質分変:治癒】 発動系統:付加発動+回復系 消費2 スペック2 構成物の一部を使用し、血を固めたり傷を塞いだりして自己治癒を促進させる。直接的な治療では無いため、回復量は少ない。マグタフ程度の回復量。 【形質分変:援助】 発動系統:付加発動+追加系(力技+技術) 消費2 スペック2 構造物の一部を使用し、動きを補助する事に適した形状を作りそれを他者や自分に付けて稼働させる。構造上、長時間、複数回の支援は出来ない。 【形質分変:晶固】 発動系統:付加発動+強化系(防御) 消費1 スペック2 構造物の一部を使用し、衝撃を防ぐ事に適した形状を作りそれを他者や自分に付ける。構造上、長時間、複数回の衝撃吸収は出来ない。 |
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| 詳細B: |
一人称 「自分」「私」 三人称「貴方・貴女」「あんた」 ユグドラシル上層『アースガルズ』を拠点とし、司法機関『グングニル』が統括する治安維持部隊グレイフ゜ニルの隊員。ユグドラシルに来てから2年程。欧米の血が混ざっており、鮮やかな金髪をしている。好戦的ではあるものの基本的に安定した精神の持ち主であり、それなりに周囲を気遣える。好きな食べ物はチョコ系統とココア、肉類。肉体に関係する物を変化・操作することの出来る能力紅赫の獣-クリムゾンビースト-の能力を持つ。コードネームは《レムレスフェラ》、直訳するとラテン語で獣の化け物、となる。 父は格闘家、母は陸上選手であり、どちらも銀メダル止まりだったり二位だったりと優勝を取ったことがなかった。その為子供には絶対に優勝してもらいたいと思うようになり、遺伝子操作と施術に踏み出した。 強く、早く、優れた肉体に産まれるようにと動物の遺伝子を組み込み。そのせいで劣化する可能性のあった思考能力や知性を補うために演算強化チップを埋め込み。そうして作られ産まれたハイブリッドが彼女である。 だが上手く遺伝子が作用しなかったか、過程で何か問題があったのかはわからないが両親が望んだような強い肉体ではなく、多少優れた程度の肉体で生まれ落ちた。結果両親は幼い彼女を合気道場を営む知り合いの養子に出し、以降絶縁状態となった。 その後は養子先で厳しくも優しく育てられ、合気道に打ち込むようになる。肉体は強いわけではなかったが代わりに精神が強かったため、合気道向きだと褒められた事から道場を継ごうと勉学に励んだ。小学・中学では合気道の大会で優勝し、表彰された事も。 が、中学を卒業しもうすぐ高校生といった時、育ての親と稽古をしている最中能力が発現。親は隠せばいい、自首することは無いと言われたものの、いつバレるかわからないまま過ごし、バレた時周囲に迷惑がかかるのは嫌だと思い、離縁等等の処理をして自首、ユグドラシルへと送られた。 |
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| 詳細C: |
入島後は中層に割り当てられ、未成年だった事もありライラックホームの孤児院に入る。戦闘向きの能力かつ本人にも戦う意欲があった為、勉強の側能力使用の訓練や模擬戦も行っていた。格闘技の経験があったのと覚えが良かった為二ヶ月ほどで戦えるほどに成長し、以降バスターライラックに所属。ユグドラシルの事、能力の事等様々なことを学びながら警備やボランティア、巡回などの職務に当たっていた。 しかしバスターライラックに所属出来たのは一年程で、その能力の応用力に目をつけたグングニルにより引き抜かれ、グレイフ゜ニルに加入する事となった。 当初引き抜きには乗り気では無かったが、新しく入った隊員に挨拶(値踏み)に来たアレク室長に一目惚れ。以降全身全霊でグングニル(のアレク室長)の為に任務に励んでいる。その想いはもはや盲信に近く、アレク室長の名前を出せば大抵の仕事は了承するほど。 また短い間ではあったが育ててくれたライラックホームには強い恩を感じており、上層に移住してからも時折ライラックホームにクレジットや物販の寄付をしたりしている。 創作クリーチャー《血眼の胴手》 小さい足のようなものが幾つか生えた、甲に目のある腕を模したクリーチャー。毛髪で筋繊維を、血液で関節や眼球などを形作っている。発声器官が無いため会話は出来ないが、簡単なジェスチャー、文字や絵による意思疎通は可能。戦闘能力は無いに等しい。華夜は「ラサ」と呼んでいる。 |
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キャラクターID: 176656994974kiren124
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本作は、「SATORU」が権利を有する「鋼鉄のユグドラシル」の二次創作物です。