旅人さんがいいね!した日記/コメント page.118

旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/12 13:17[web全体で公開]
😶 キャラ立ち絵の差分追加しました
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1414436871136894986

先日セッションやってるとき差分不足と感じて表情三種類追加でしたが、元のナイトメア向けの差分も足して実際差分絵九枚も足した(異貌とフード差分は使っていませんが…いつか使うかも
今の仕事絵を書き終わったら戦闘の立ち絵も描きたい気分になった…
レノンくんの新しい冒険を期待している…!キャンペーンとか参加出来たらいいな…ツイートを表示する

先日セッションやってるとき差分不足と感じて表情三種類追加でしたが、元のナイトメア向けの差分も足して実際差分絵九枚も足した(異貌とフード差分は使っていませんが…いつか使うかも
今の仕事絵を書き終わったら戦闘の立ち絵も描きたい気分になった…
レノンくんの新しい冒険を期待している…!キャンペーンとか参加出来たらいいな…
いいね! 20
トパーズ
トパーズ日記
2021/07/12 13:12[web全体で公開]
😶 【SW2.5】あー、そっか【OPB】
《乱撃Ⅱ》と《捨て身攻撃》って、用法1Hで振り回せるから、ランスライダーとも相性が良いのか。
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B
がらこ
がらこ日記
2021/07/12 07:50[web全体で公開]
😆 人を選ぶし確認必要だしで普通に遊ぶより考えること多いけどやりたいやつ(卓進行のお話)
 人を選ぶし!!
 事前に「こういうことしたいのでヨロシクゥ!」って言っといた方がいい(個人の見解。言っておけばのクッションって大事ね)し!!
 なんなら吟遊詩人にならないようにしないとだし!!
 区切りどころ決めないと場合によっては終わらなくなるけども!!!

 RPしかしない4時間を過全て表示する 人を選ぶし!!
 事前に「こういうことしたいのでヨロシクゥ!」って言っといた方がいい(個人の見解。言っておけばのクッションって大事ね)し!!
 なんなら吟遊詩人にならないようにしないとだし!!
 区切りどころ決めないと場合によっては終わらなくなるけども!!!

 RPしかしない4時間を過ごしてもみてえなぁ俺もなぁ! ってなったので……。

 やってきました(事後)。

 いやうん、あの、これについては事前にマジで言いました。「温泉行きたいのでRPしかしない序章やります」って(リレキャン卓です)。
 このメンバーなら多分4時間まるっとでもいけそうかな……とか思って(前にもかなりの時間RPで費やしたことがある)、やりました。
 蓋を開ければ、実は言ってなかった(言うとだいぶネタバレになるので)自PCへの襲撃とか解除不可の永続デバフ(理由はあって次の自分GM回まで継続。さすがにあまりにきついとパーティーバランスに関わるのでソフトにしたけど、不穏な空気は残したかった。ここについても事前に「うちの子回を2回に分けてやりたいのでスパン短めにGMがしたい」とは言ってた。まぁだいぶ人は選ぶことなので慎重に動いたつもり。でも本調子じゃないうちの子を連れ回すようなシナリオにしたのはマジごめん)とかはあったんですけど……。

 結論から言えば、とても楽しかったです。
 襲撃を受けたうちの子を心配してくれるメンバーとか、湯治も兼ねた温泉郷の依頼を受けるときのやり取りとか、じゃあいざ依頼に! でも事件は夜だ。仮眠取る前に一度温泉だ!! って温泉ぶん投げたらしっかりがっつり温泉での男子会&女子会。GMご飯おいちい。

 PLさんたち全員の了解と協力の元に成り立つのが卓なので、こういう進行をするって時は普段よりアンテナ張る頻度を上げるのですが、温泉部分は私もほぼPLしてました。楽しかった。ログ何度でも読み返しちゃう。ご飯がご飯がススムくん、おかわり!!

 先述してる通り、人を選ぶしなんなら単発卓とかFCでこんなことやってらんねー!ってタイプのやつなので、CPならでは系ですね……。事前に確認まじ大事だし、一言「あ、今日GMもRPしかする気ないです!」って言うとまた違う。流れでRPしかしない時もあるけどね! それはPLパワーの奇跡なのでまた別件。

 何はともあれ、うん、やりきったのであとはきちんと残りのデータしっかり組んで残りのシナリオに臨むぜえええええ。
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肴
日記
2021/07/12 04:18[web全体で公開]
😶 《キャパシティ》(sw2.5)
《キャパシティ》さん。高レベルで解禁される常時MP増加効果を持つこの特技。
正直MPが増えるとは言ってもMP自体〈魔晶石〉とかで誤魔化しやすいステータスですし、取得可能なレベルが遅いので他に有用な特技がいっぱいありますし、いまいち強みがよくわからない特技だったんですよね。

強いて言うなら〈魔全て表示する《キャパシティ》さん。高レベルで解禁される常時MP増加効果を持つこの特技。
正直MPが増えるとは言ってもMP自体〈魔晶石〉とかで誤魔化しやすいステータスですし、取得可能なレベルが遅いので他に有用な特技がいっぱいありますし、いまいち強みがよくわからない特技だったんですよね。

強いて言うなら〈魔晶石〉で賄いづらい妖精召喚タイプのフェアテが選択肢に入る? ってくらいですけど、それもそも召喚タイプのフェアテは召喚以外に大きくMPを消費しないから割とどうとでもなりそうだよねーって。

まぁ、そう思ってたんですよ。過去形。

さっきなんとなく思い立って、というか前々から考えてた『〈トータルリフレクター〉+《ガーディアン》の反撃ビルド』をちょっと詰めてみようと思って、まぁでも個人的に隙のないビルド(特にガーディアンとかの相手を完封できるタイプのやつ)って好みじゃないから、セージレンジャーをメインにファイターはもちろん、いけそうなら魔法も取らないビルドが上手いことできないかなとちょこちょこ組み立ててたんですけど。

まぁでもやっぱり最低限の安心のためにも《タフネス》ない分《頑強》くらいはHP盛っときたいなーとか思うわけで。でも前衛戦士技能を《頑強》のためだけに取るのも芸がないなと悩んだりするわけで。

そんな中《キャパシティ》が目に止まったわけですよ。
そしてふと閃いた。

『〈熱狂の酒〉使いなら、《キャパシティ》って擬似的な《頑強》として機能するんじゃない?』

いや、いや、いや。
もちろんわかってますとも。《キャパシティ》と《頑強》は違いますとも。
〈熱狂の酒〉が消耗品だし、1日1回しか使えない(不屈があれば別だけど、それでも戦闘中に飲み直す機会もあんまりないだろうから1戦1回です)し。

でも〈熱狂の酒〉使いにとってMPって擬似HPみたいなものですし、最大MPが増えるならそれは最大HPが増えたようなもの。まぁ結局他に取れる特技が多い高レベル帯での優先度はまだまだ低い方(取るとして多分Lv15かそこら)だとは思うのだけれど、《頑強》が取れず、かつレンジャー持ちのタンクにとっては割と選択肢に上がる特技として、あたしの中での株が上がった感がある《キャパシティ》さんなのであった、まる。


P.S.
ちなみに結果『近接物理は毒の血、遠隔射撃にはリフレクターで反撃するセージレンジャー主体のバジリングタンク』のビルドが思い付いた(キャパシティ? 取るのは13か15かな…)ので、いま総経験点5万点帯(Lv9〜10)(お金的に6.5万点帯(Lv10〜11)以上だとなお嬉しい)の卓絶賛募集中であります。
お返し卓の用意も多分できますゆえ、どなたか声かけてくれたら嬉しいな!
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/11 21:20[web全体で公開]
😶 初めてのソードワールド2.5卓の感想記録
とっっっっっっっっても楽しかった。
GMのアセンションさん、それと同卓のみーさん(PC:ソル(ルーンフォーク、ソーサラー魔法戦士)、アイ・オウさん(PC:クルツ(人間、神官戦士)、道生さん(PC:ヌックァ(タビット、ソーサラー&コンジャラー)と尸さん(PC:ニール(リルドラケンのナイトメア、ドルイ全て表示するとっっっっっっっっても楽しかった。
GMのアセンションさん、それと同卓のみーさん(PC:ソル(ルーンフォーク、ソーサラー魔法戦士)、アイ・オウさん(PC:クルツ(人間、神官戦士)、道生さん(PC:ヌックァ(タビット、ソーサラー&コンジャラー)と尸さん(PC:ニール(リルドラケンのナイトメア、ドルイド)に本当に感謝です。
日本語勉強しているのでタイピング遅いとか語弊が出るとか(実際に出た)に心配だけどみんなが気にしないようで本当によかった…そしてなんともgmさんに感謝したいです。言語の壁に加えてNLものにも無理なので本当に卓探すのは難しいから、誘われないときっとこんな楽しい経験を得れないことです。キャラ作成の時にもわざわざ付き合って丁寧にシステムについてとシナリオ背景を説明したので本当に助かったです。シナリオ書き、ルーム作りとBGM選びは本当に大変なことなので時間かけて用意することに何度感謝しても過ぎない…
シナリオはとってもよかったで、NPCも魅力的です。ボス戦では本当にNPCに助かった…ありがたい、ありがたい…ネタバレにならないようにNPCについてあまり語れないけどキャラ的には本当にplの私の好みだった…(おい
それに、決戦には命中の低さで全然攻撃当たらないことに本当に同卓の皆様に土下座したい…当てれば最後までギリギリな戦いにならなかったかも…自分のダイス目が思ったより腐ったことも予想外でした…(ある意味では予想したが…
先制取れない攻撃も結構外れて、それでも私を慰めで許す同卓のプレイヤー達は本当にみんなとってもいい人…
それに、みんなのキャラもとっても魅力があります; ;素敵でした
ソルさんの弱点看破は本当に神でとっても助かりました。セージとスカウト両方持ちで本当に心強り仲間です。魔法アタッカーとして安定なダメージ与えるのが頼もしいで、敵のダメージもいっぱい受けてもうちょっとで生死判定になる危機にも攻めされて本当にお疲れさまでした…
ヌックァちゃんもソーサラーで、ボス戦に一発で雑兵を解決するエナジーボルトは本当にかっこいいです!可愛いタビットでかっこいい!実はもっとモフモフしたいですけど残念ながらあまりできませんでした…もしまだ機会があればいっぱいモフモフしたい…モフモフ…
神官のクルツさんは、性格が弱気のようですがキュアウーンズがとっても頼もしいでした…一人で前衛三人のHPを保つことは本当にお疲れです…その回復がなければ本当にもう二回死んだかもしれません…mpを最後までギリギリ使いきってヒールすることは本当に助かった
ドルイドのニールさんにも、本当にほんっっっとうに助かった。命中低い私のキャラにとってウィングフライヤーがくれた命中・回避+1はとっても重要でした…!おかげでやっと最後に攻撃当たりました……レンジャーとしてのサポートも助かります!薬草擦ることに本当にお世話になりました!
本当に楽しい時間を過ごしました!
自分のキャラのレノン君、これからの成長と経歴も期待しています。
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ジュノー
ジュノー日記
2021/07/11 12:37[web全体で公開]
😶 無料公開中のオリシにNPC立ち絵が追加されました!
だいぶ前に作成したCoCオリシ「I am God’s child」にNPCの立ち絵が追加されました!
あ~~~むっちゃ可愛い!!ヤバイ!!
時々オンセンでも回していますが、ボリュームが大きいのもあって最近はお誘いした方限定でしか回していません。
なので私とフレ登録済みで気になる方は、メンバー集全て表示するだいぶ前に作成したCoCオリシ「I am God’s child」にNPCの立ち絵が追加されました!
あ~~~むっちゃ可愛い!!ヤバイ!!
時々オンセンでも回していますが、ボリュームが大きいのもあって最近はお誘いした方限定でしか回していません。
なので私とフレ登録済みで気になる方は、メンバー集めてくれれば回しますのでぜひコメント下さいね。
回してみたいという方はBoothで無料公開しているので探してみてください。

いいね! 18
トパーズ
トパーズ日記
2021/07/11 08:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】こっちでも宣伝
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1625851596050o9t2m1
アウトロープロファイルブック発売から半月ということで、PC全員がヴァグランツの卓立てましたー。
7〜8レベルの戦闘シナリオです
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アーリング
アーリング日記
2021/07/11 05:15[web全体で公開]
😊 喜んでもらえると嬉しいよね
★6/28(月) SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 ランダムイベント&ボスもランダムなので何度も遊べるこのシナリオ。今回で12回目のセッションです。
 GMの気の向くままにイベントを追加したり、依頼が増えたり、エネミーを追加したりしてるので、最多参加のPLさんでも遭遇したイベント総数は全全て表示する★6/28(月) SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 ランダムイベント&ボスもランダムなので何度も遊べるこのシナリオ。今回で12回目のセッションです。
 GMの気の向くままにイベントを追加したり、依頼が増えたり、エネミーを追加したりしてるので、最多参加のPLさんでも遭遇したイベント総数は全体の25%を下回るという・・・あとは俺がセッションできるペースが上がれば文句ないのですが!w
 
 オンセンで参加してくださった方の中には、ありがたいことに感想日記を挙げてくださる方もいて。
 そういった方々に「また参加したいです」とか言われちゃうと、「じゃあ、やるか!」と思ったりするのも事実。すべてにお応えできないのが心苦しいのですが、それでもやらないよりはいいよね!
 そんなわけで、お礼もかねて、今回は「あの時のパーティを丸ごとご招待!」というのをやってみました。
 そして、このパーティは……腹ペコエルフPCを筆頭に、料理や食事が多いパーティ。
 過去にも迷宮の床に仕掛けられた罠で鉄板焼きをしようとしたり、クジラやスモモなどに出会ったら食べられないか狙ったり。
 ・・・・・面白い。こういう一癖あるパーティ大好きだw
 
 自己紹介や導入部分は今更するまでもないので、即興で「ふらりと立ち寄った流れのギャンブラー」とのミニイベントを入れてみたりもしましたが、ほんと4者4様の関わり方で面白いw PC作って演じるTRPGならではの面白さですよねえ。
 そして森に出かける依頼を受けた一行。迫る自然の脅威をかわしつつ、ついでに食べ物の誘惑にも負けたり逆らったりしつつ、ぐんぐんと進んでいきます。
 ボスは、奈落パワーで強化されたアニマル! 勝てば高級食材が手に入るぞ!w
 (ちなみに、もう一方のボス候補は、水中から襲ってくる珍味でした。ダイス目により選ばれませんでしたが)

 ボス戦を潜り抜け、エンディングは皆でご飯タイム。調理の腕を振るって高級食材をもっしゃもっしゃ。
 冒険者というよりも食材ハンターみたいなPC達。これはこれで楽しいな!w
 ……とか思ってたら、なんと後日参加PLさん方から感想日記がまた寄せられ、さらにはご褒美イラストまで!ありがとうございますぅぅ!これはまたお礼にお誘いせねば・・・!(チョロい)
 
 そんなわけでまだまだ遊べるこのシナリオ。機会がありましたら他にも色んなPLさんに参加していただけると嬉しいです。
 参加PLのみなさん、楽しいセッションをありがとうございましたーーー!
いいね! 29
尸
日記
2021/07/10 15:15[web全体で公開]
😊 オンセン登録1年
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフでTRPGカフェで初チャレンジ、その数か月後オンセンに登録させていただいて、今日で早一年。

SNS苦手、FBもTwitterもLINEすら使わない自分が、思い切ってここに登録して、
GMやりたいとか絶対思うこともない、と思っていたのに、やってみたいと思うようになり、
毎回ドキドキしつつもセッションに申請して、RPも楽しい、と思うようになり、
日記に辻コメントさせていただいたり。

たかが遊び、されど遊び。遊びだからこそ大事にするべきことがあります。
その捉えの違いから辛い、難しいと感じたこともありましたが、すべてが貴重な経験であったと思っています。

自分に関わってくださった皆様、本当にありがとうございます。
そして、これからの出会いも楽しみに、過ごしていきたいと思っております。

今後とも、どうぞよろしくお願いいたします。
いいね! 24
くれない
くれない日記
2021/07/10 01:42[web全体で公開]
😶 フェロー化
ソードワールド2.5のキャラをフェロー化しました!
使用していただけたら嬉しいです!
GM:Bashiさん主催のCP。≪並木亭≫所属。
冒険者レベル3/≪残経験点/総経験点≫100/5100
【キャラシート】
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162565020439kurenaimaajyan&s=kurenaimaajyan
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/07/10 00:59[web全体で公開]
😶 DLH お絵かき (畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仇敵の仮面を被って、偽悪するリリーさん。
ヒーローなのに ティーチャーのRPを溶け込ますなんて……
初めての事づくしですね!()

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がらこ
がらこ日記
2021/07/09 12:48[web全体で公開]
😊 ソドワのお話 ソレイユの突き抜け方好き。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 1年ぶりくらいにソレイユのPC作りましたぞ〜!
 いやぁ、ぶちぬけてんなほんと……。レベル4作成(OPBにて)しましたが、なーんでポイント振り分けでもステータスボーナスが3/3/4/3/0/1とかできるんすかね……? やっぱり面白いわ、ソレイユ。
 あっ、知力4の精神8です!! 知力4です!! これが楽しいんだ、ソレイユは。騎手生まれのフェンサー、ライダー、スカウト(特技は乱撃と捨て身攻撃)で作成しましたが、まぁ、まぁ知力B0でもどうにかなるっしょ。騎獣の弱点隠蔽できなくたって死ぬ前に倒し切ればいいんだよ。ていうか死にそうならちゃんと契約証に戻してあげようね……!
 探索判定ミゴカ/スって言われそうだけど、まぁそういう種族だしな。成長でゾロ目引かない限りは知力伸ばす気がない。それなら精神の方が優先度お高めだし。ライダーで高所攻撃取ったから、しばらくは熊取らずにアンボデとか虫とか鹿みたいな防御系練技伸ばすのもいいかも。成長+腕輪でフェンサーなのにいきなりハードレザー着込めるし……うん、防護点4のフェンサーはレベル4にしちゃ優秀だわ。

 うーん、動かすの楽しみだぜぇ〜〜。
いいね! 24
夏風
夏風日記
2021/07/09 11:29[web全体で公開]
😶 オリジナルシステム
大航海時代の交易船ができるRPGを
考えているんですが、
いきなりでかいことやるのは大変なので
まずは商店を経営するシステムを考えました。

草案ができて、いくつかの課題が出て、
あとは数字的な部分に着手ですね。

この商店RPGができたら次は流通RPGを作って
とかやっていって、最終的に大航海時代が
作れるようにしたいと思います。

レベルデザインとかうまくできるのだろうか。
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Bashi
Bashi日記
2021/07/09 08:46[web全体で公開]
😶 ソドワ2.5ボスの調節(剣のかけら個数など)について
お久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです

2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました

しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない

報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘全て表示するお久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです

2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました

しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない

報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘力に関してはそうは言ってられません

今CPは6人を基本(昔は多くて5人。基本4人以下でやってた)にしているためどれくらいの強さがいいのか中々調節が難しいです

命中、回避、魔法行使、抵抗値が高すぎたりするとダルい上にPT全滅の危機になるのでやはり剣のかけらによるHP調節が大切になってくると思います

1人、2人生死判定まで追い込むのはまだいいと思いますけど半数以上追い込むのは怖いと思っちゃうので火力の調節もなあって感じで…

生死判定で「クリティカルしないと死ぬ状況でクリティカルした」ことのある身としては「ファンブル以外生き残る状況でファンブルする」って可能性ももちろんあるわけだと思います

しかし、ルルブ1を見ると「初めての冒険で1人あたり剣のかけら2〜3」とあるので初期ボスでも理論上12〜18こも入れられちゃうわけでちょっと多い気がするんですよね。でもHP増やしすぎも「う〜ん」って思いますし

皆さんは初期ボスだったり中、高レベルセッションでのボス調節どうしてますか?剣のかけらはいくつくらいがいいと思いますか?

2.5初心者、ソドワGM初心者に何かアドバイスください!

ダラダラ思ってる事書いたので文章変ならごめんなさい……

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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/07/09 00:34[web全体で公開]
😶 すまん……!!心では思いつつ……!!(DLH)
RPを沢山させてくれて…本当に…感謝です。

嬉しかった。
彼女の最高の落とし所を見つけることができて。

正直くっそ悩んでいた。
どう、元の軌道に戻せば、無理なくRPできるんだろうか、と。

テキセだから、正直、文章を編集してしまえば、世界は戻せる。
けど、それだけはしたくなかっ全て表示するRPを沢山させてくれて…本当に…感謝です。

嬉しかった。
彼女の最高の落とし所を見つけることができて。

正直くっそ悩んでいた。
どう、元の軌道に戻せば、無理なくRPできるんだろうか、と。

テキセだから、正直、文章を編集してしまえば、世界は戻せる。
けど、それだけはしたくなかった。その場その場で紡ぎ出した最高の結果だったのだから。

そう思いつつ、わたしは過去を変えたかったんだ、リリーさんの。

PLとしては、なぜ市民を手に掛けた…わざわざ… ってなってたんですが
リリーとしては、あの状況では、必ずそうする。そうゆうPCなんだ。

贖罪…?
いんや違う。
光あるヒーローに戻る?
いんや、それは都合が良すぎる。 誰がって、私が一番萎える。

けどこのまま突き進んでしまったらGMや同卓者に迷惑を掛けかねない・・・!(使いすぎた時間には目をつむりつつ)

ど う し よ う !

ってなってたんですが…
GMのね、最高の数々のパスによってね。
心の声が聞こえてくるんす!
こうですか!こうですかー!!って!()
色々と材料をもらえたので、それを自分の中で組み上げて、やっとこさ閃いたっていうか、
彼女の決断に、私自身、納得がいったというか。

それで、迷うこと無く 『偽悪』 をすることができました。

そう、彼女はダークヒーローになったんだ。
だいじょうぶだ……分かってくれる……見てくれるやつは……いるんだ……リリー………

今日も最高に楽しかったです!!

良き夢を!!
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こたつ
こたつ日記
2021/07/08 23:28[web全体で公開]
😭 ちっくしょー!!!
ユドナリウムリリィで「カットイン」に「GIFアニメーション」を使うことによってハイレベルなオープニングを演出しようと数時間格闘していましたが、GIFをどんな設定にしてもうまくいかない。ユドナリウムリリィは画像を読み込んだその瞬間、もしくは部屋に入ったその瞬間からアニメーションの循環がスタートするので全て表示するユドナリウムリリィで「カットイン」に「GIFアニメーション」を使うことによってハイレベルなオープニングを演出しようと数時間格闘していましたが、GIFをどんな設定にしてもうまくいかない。ユドナリウムリリィは画像を読み込んだその瞬間、もしくは部屋に入ったその瞬間からアニメーションの循環がスタートするので、カットインを使っても、参加者それぞれがアニメーションの違う場面を見ていることになってしまいます。
時間、カエシテ。


PS
最初の一枚の表示時間を長めにする
カットインを入れるそのタイミングでGIFをアップロードする
即座にカットインの画像に設定する
再生する
という手順を踏めばなんとかなりそうです。


ゑ?ラグ?ラグってなんすか?
いいね! 13
すっくん
すっくん日記
2021/07/08 23:20[web全体で公開]
🤔 テストー!
Twitterの投稿ってこうやったら載せられるのかな?
https://twitter.com/sukkun7/status/1413140696714809345?s=21ツイートを表示するTwitterの投稿ってこうやったら載せられるのかな?
いいね! 12
たびがらす
たびがらす日記
2021/07/08 22:33[web全体で公開]
😆 SW2.5オンセ GM9回目感想(リレーCP第23話「嵐を呼ぶ存在(もの)」)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM通算9回目は、リレーCP第23話でした!
今回のシナリオは、PLさんの一人が「サブ技能にフルシルのプリースト技能を取得したい!」というシナリオ要望をみて、思いついたもの。
幕間のショートシナリオとして2日で終わらせるつもりだったのですが、蓋を開けてみると足かけ4日間、がっつりのセッションになっていました。どうしてこうなった・・・!??(笑)

ストーリーとしては一本道構成でした。農耕祭の祭祀に派遣されてくる司祭を迎えに行って護衛する簡単な依頼のはずが、道中蛮族にさらわれていて、救出しないといけないという。サプライズとして、実はその司祭はフルシルその人(正確には依り代だけど)で、シナリオ要望を出していたPLさんのPCは神様から直接レベレイションをかけてもらって神官技能を取得するというネタをご用意。PCさんには喜んでもらえたかな~?と、今回この辺は、ちょっと自己満足感多めでした。

これだけでは他のメンバーさんがつまらないかもしれないと、その神様から新たな依頼を追加。魔法文明時代に作られた危険な魔剣を破壊してほしい、ということでオリジナルエネミーを作成し、上級戦闘を行ってもらうことにしました。うちのパーティは現在レベルキャップ10レベル。これまで大半の戦闘を圧倒して勝利しているので、少しは苦戦してもらおうと14レベルのエネミーを出してみました! せっかくなので、基本戦闘ではなかなか使う機会の少ない《影走り》《足さばき》なんかの移動系特技の活かしてもらいたいなーと配置を工夫してみたりした結果、ボス戦は6R、実に4時間以上かかってしまいました(;・∀・) そして、色々と裁定ミス多発・・・! というか、このレベル帯未踏領域なので、だいぶ色々読み込んで臨んだのですが、処理がいっぱいだ・・・! PLのみなさんに色々と指摘をいただいて勉強させてもらいつつなんとか戦闘をこなし、エンディングの演出もしっかりやらせてもらって。いい経験になりました。

GMとしてはまだまだ未熟であることを痛感しつつも、とても楽しくセッションをさせていただきました。
PLのみなさんはお疲れだったかもしれませんが!(笑) いつも広い心で受け入れていただきありがとうございます<(_ _)>

PC達の旅もハールーンへ近づいてきました。また色々と波乱の予感もしますね。
ますます楽しみです!

メンバーのみなさん、改めてお疲れ様でした&ありがとうございました。
また次回もよろしくお願いいたします!
いいね! 14
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2021/07/08 18:36[web全体で公開]
😶 オンセン登録【2周年】
おかげさまで、もうかれこれ2周年経ちました

【1年の振り返り】
前半の半分(7〜12月)は、旧交を暖めて、そこから色んな卓にお呼ばれしました。ありがたいかぎりです。

後半(1〜6月)は打って変わって、身内とのテキセ卓が多かったですね。スケジュール帳を見る限り、ほぼ毎日特定の人とやり取り全て表示するおかげさまで、もうかれこれ2周年経ちました

【1年の振り返り】
前半の半分(7〜12月)は、旧交を暖めて、そこから色んな卓にお呼ばれしました。ありがたいかぎりです。

後半(1〜6月)は打って変わって、身内とのテキセ卓が多かったですね。スケジュール帳を見る限り、ほぼ毎日特定の人とやり取りしていたかもしれない。

あとはPCを軸に振り返るなら、、一番最初から1周年までの1年目が、二戸手・イジドールの2人のPCの年と言えましたが、2年目においては、八重垣夜蜘蛛、秋原信敬、月藤朔愛、オフィーリア・ホワイトの4PCが中心だったように思います。前者は野良卓、後者は身内卓で自PCの中で動くことが多かった。

1年目はPL専業で野良卓中心、2年目はGM業をしつつ後半は身内卓に篭っているような形でした。

【2周年企画】
1周年の時は
旧交をあっためる & GM業に挑戦する
この2つの目的のために、いろんな人に声をかけて、卓を回しましたが、今回もやろうと思います。
メンバーに関しては変更するかもしれませんが、やっていきたい。

で、今回はこれだけでなく以下の目標を掲げたい思ってます。
①今の宿題の消化
全ては難しいと思いますが、これを消化したい。一部残るでしょうが、3年目に向けて、積み残しのないようにしたい。
②旧交の暖め直し
最近疎遠になった人。野良卓で出会って面白い人に声をかけていきたいと思ってます。今回は8月くらいに動けたら良いなぁと思ってます。(9月かもしれない。保険)


で、次が1番の挑戦になるのですが……。








③オリシの作成
期限は2022年7月7日まで。

PL専業からGMへの挑戦が1周年の挑戦なら2周年の挑戦はこれにしていきたいと思います。幾つか、人様のオリシを改変したりして遊んだことはありますが、オリジナルは初めてになります。
3年目への飛躍として、これを目標として、ここに掲げて〆たいと思います。


最近よく遊んでいただいた皆皆さま。あるいは、最近、疎遠になってしまった皆々さま。

次の3年目もよろしくお願いします!!

春畝
いいね! 27