アサさんがいいね!した日記/コメント page.6

アサさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/12/01 09:12[web全体で公開]
😭 【パソコン】アバーッ❗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日修理に出したパソコンだが、何と部品が終息して修理不能であった。
そしてわたしが狙っていたパソコンのセールによる大幅値引きは昨日の16:00まで。
メールが届いたのは18:00。
アウトおおおお~っ!!!・゜・(つД`)・゜・

取り敢えず、バッテリーだけ抜いて返して頂くとして、年末年始のセールを待たなければならぬ。
それまでは(UMPCを除き)パソコンなし生活だ。
え、電源繋げば使えるって?
停電怖いからノート型使ってるし、無停電電源装置では些か値段も空間も手間も掛かりすぎるのだ。

UMPCがあったから当座のプレイヤー予定は何とか凌げるが、沢山の諭吉さんが溶けてしまわれることとなった……。
みなさまにおかれましては、パソコンの耐久性や部品の供給などもよくよく吟味の上お買い上げ頂けますよう。
円安辛いぜ!!
最後までお読み頂きありがとうございました。
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びこーず
びこーず日記
2023/11/28 16:10[web全体で公開]
😶 【DX3rd記録】ストレート!
はい、まいど。
運動すればするほど、フライドチキンがおいしいんですねー。
おかしいねー、体重減らないねー。 びこーずでございます。

先日、初ダブルクロス行ってきました!

終わっていろいろ考えてみると、シーン制の良さや、大量のデータからビルドする楽しさが再度理解できました。
持って行全て表示するはい、まいど。
運動すればするほど、フライドチキンがおいしいんですねー。
おかしいねー、体重減らないねー。 びこーずでございます。

先日、初ダブルクロス行ってきました!

終わっていろいろ考えてみると、シーン制の良さや、大量のデータからビルドする楽しさが再度理解できました。
持って行ったキャラは、キュマイラ+ハヌマーン 未覚醒スタートのボクシング部高校生 足立君です。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=j5uiWO
キャラ作成も助言いただき、使いやすくシンプルなキャラになりました。

今後もダブルクロス参加していきたいです!
ボイセ/テキセ関係なく、お声かけいただけたらすごく嬉しいです。

以上
天高くワイ肥ゆる腹
……がんばろ。 びこーずでございましたー。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/11/27 15:45[web全体で公開]
😶 4連休がもう終わる
――――(´;ω;`)
自分の仕事場は定休がないので休みはシフト制。
今回4連休だけど、これは別に自分が望んだものじゃない。他の人との休みを調整+休みを交換した結果こーなった。
特に予定はなく、家でだらだらしてたらもー三日目。
明日で連休最後なんですけどぉおお!!!
なんもすることなく、家全て表示する――――(´;ω;`)
自分の仕事場は定休がないので休みはシフト制。
今回4連休だけど、これは別に自分が望んだものじゃない。他の人との休みを調整+休みを交換した結果こーなった。
特に予定はなく、家でだらだらしてたらもー三日目。
明日で連休最後なんですけどぉおお!!!
なんもすることなく、家でだらだらしてても休みはいい。
なにより卓に何時からでも参加できりゅのがとてもいい!!
でも明日で終わりなのだ。

あ~~仕事いぎだくねぇっす。
仕事しないで卓ばっかするダメ人間に私はなりたい(あかん)。
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シラット
シラット日記
2023/11/27 12:57[web全体で公開]
😶 ダブルクロスやりたい
完全初心者なのに絶対初心者向けじゃないキャラをやりたい。経験値を、経験値を積まねば……!
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さりえる大佐
さりえる大佐日記
2023/11/26 23:59[web全体で公開]
😟 ダブクロのPLやりたい
そろそろ11月の卓まみれ生活も終わりを迎えるんだけど、終わるとなるとPLがしたくなるのがTRPGプレイヤーのさが

とういうわけでPLがしたいです
使いたいキャラシが色々溜まってて困っちゃうね
ダブルクロスはキャラシ組んでるだけでも楽しいから良い
一生本開いてデータ見てる
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セナ
セナ日記
2023/11/26 18:37[web全体で公開]
😶 『ダブルクロス3rd』が楽しくて好きになったという話
 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。
 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。


 私の全て表示する 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。
 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。


 私のTRPGデビューは、ソードワールド2.5でした。
 それからも遊ばせていただいており、私にとって最も馴染み深いシステムなのですね。
 ファンタジー世界で、それぞれのPLが自由に作ってきたPTを組んで、やりたいことを宣言しながら進めていく……という印象が強いシステムです(もちろんいろんなセッションがあるので程度の差異や、例外もあると思います)。

 一方DX3rdは、現代日本が舞台の異能力を持ったPCたちが活躍する「シーン制」と言われるシステム。
 既にシナリオ側に用意されているそれぞれの「シーン」で、どんなことが起こるかがおおよそ決まっているのですね(もちろんいろんなセッションがあるので以下略)。
 さらに、キャラを作る際にも、用意された「ハンドアウト(以下HO)」造形を練っていくことになるわけです。

 こういうと、「窮屈じゃない?」って思われるかもしれませんが……
 私としては「全然やりやすくて楽しい」!

 HOがあるおかげで、PCの役割も意識しやすくRPがラクに感じましたし、シナリオと関係の深い造形になりやすいから、心揺さぶられるドラマチックな展開がお手軽に楽しめるという印象です。
 例えば、戦うことになる相手と因縁があるPCさんとか。過去に友人だったとかね、オイシイ~~~~!!
 熱いRPに繋がりやすい設定や場面をシナリオ側が用意してくれるから、見せ場がしっかりと来て、見応えがあるシーンをメイクしやすいところにこのシステムの強みを感じました。

「決まっている分、迷わなくて済む」し、私はいただいたシーンに安心して出たり、他のPCさんの出番をニッコニコしながら眺めていたりできて、とても楽しい!

 それに、HOが存在しても、個性は出るものですね。
 私は運良く3シナリオに参加させていただくことが叶ったわけですが、同じ要素を含んだHOからでも、全然違ったPCさんが生まれてきたのを見られて、とても興味深かったです。
「支部長(異能力をよくないことに使おうとするヤツに対抗する組織の、責任者的な人)」というHOから、鉄壁のイケオジが生まれたセッションもあれば、範囲攻撃のプロたる姉御肌JKが活躍した回もありました。
 複数人で集まって場面を作り上げる遊びだからこその醍醐味を改めて感じましたね。



 データ面で特に魅力的だと思ったのは、「個性が出るビルド」と「侵蝕率」。

 まずは「ビルド」関係のお話。
 戦闘で使う技を、キャラ作成時に選んで取得してくる訳なのですが、この組み合わせがまた面白くてですね。
 いくつかの「エフェクト」(殴る、回復する、ダメージを上昇させる、当たりやすくする……など様々な効果がある)を組み合わせたものに、自分で名前をつけて宣言できるのです。
 この組み合わせとネーミングに、PLさん・PCさんの個性が出て、とても面白い。キャラシを眺めるのが非常に楽しいです。
 戦闘時以外にも、異能力を発揮した描写として使用できる「イージーエフェクト」なんていうものもあります。
 時にスマートに、時にコミカルに。異能力の持ち主「らしさ」が演出される場面も生まれたりして面白いです。


 続いて、「侵蝕率」。
 こちらは、「上げれば強くなるけど、上げすぎるとキャラロストに繋がる」という、ギャンブラー精神を揺さぶられる激アツなパラメーター。
 シーンに登場したり、戦闘で技を繰り出したりする度に上がっていきます。
 一定値を越えると振れるダイスの数が増えたり、攻撃の効果が上がったり……シンプルに気持ちがいい……!!
 その一定値への到達を楽しみに、ウキウキしながら上昇を見守ったりするわけです。
 シナリオクリア後に、上昇した侵蝕率をダイスで下げる判定が存在するのですが、そこで一定値以下にならないとPCが「ジャーム」と呼ばれるバケモノと化してしまい、ロストとなります。
 だから、上げすぎてはいけないんだけど、強くなれるのは気持ちがいいし……と葛藤しながら侵蝕率を管理する楽しさ。たまらねぇぜ……
 個人的には、ジャーム化も夢があっていいな……と思っている節もありますが、それはまた語るとしても別の機会に……



 そんな訳で、6月頃からDX3rdもエンジョイさせていただいておりました!

 ルルブ購入を察知して、丁寧な説明会と共にセッションを立てて、続編まで用意してくださったオンセンの先輩プレイヤーさん。
 初回、さらに続編までPC1として参加した私PLを支えてくださった同卓メンバーさん方。
 一緒なタイミングでDX3rdデビューした後、すごい早さでGMにもチャレンジされて、そこに参加枠をくださったフレンドさんと、あの日のN市支部のメンバーさん方への感謝で今回の日記を締めさせていただこうと思います。
 おかげさまで楽しい思い出になりました、ありがとうございました!
 またどこかで機会がありましたらよろしくお願いいたします!
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カイチュウ
カイチュウ日記
2023/11/24 16:38[web全体で公開]
😶 脳内で…
うちの子でdrrrEDパロやシュガビタパロが流れはじめた
もうダメだ、あーあーあーPC間の関係性の妄想が止まらねぇ!
喫茶店店主が妄想するのに便利すぎる
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どうじょう
どうじょう日記
2023/11/24 07:09[web全体で公開]
😶 立ち絵じゃなくて
――――イラストの依頼を検討している。
懇意にしてもらっている絵師さんにずっと共通親族立ち絵を制作してもらっているが、今月の依頼分がラスト、如月春の立ち絵で親族キャラが同じイメージで完成する予定なのだ。(如月知真理は除く)
ならば全員集まった集合絵とか見たくなるよね!?
TRPGに使う立ち絵じ全て表示する――――イラストの依頼を検討している。
懇意にしてもらっている絵師さんにずっと共通親族立ち絵を制作してもらっているが、今月の依頼分がラスト、如月春の立ち絵で親族キャラが同じイメージで完成する予定なのだ。(如月知真理は除く)
ならば全員集まった集合絵とか見たくなるよね!?
TRPGに使う立ち絵じゃないから完全な自己満足。
イラストを描いてもらっても、デスクトップに飾ってにやにやするしかできないし、多分お値段もいつも以上にお高くなるはず。
それがわかっていても「集合絵が見たい!!!」という欲望が抑えきれないッ……!
依頼するなら12月だし、自分へのクリスマスプレゼントでお年玉だと思えば!!!いける!!(なにがだ)
とはいえ、描いてもらう人数は6人もいるし、制作費が予算を超えるならさすがに依頼できないが~~~。
その時は人数減らして代表者イラストにしよう( ’ω’)=3
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れすぽん
れすぽん日記
2023/11/22 21:35[web全体で公開]
😶 いわゆるうちよそが分からない
昨今TRPG絡みで良く聞く「うちよそ」というもの
キャラクターを出し合ってシナリオに行って関係を深めるというものだと理解しています。
GM・KPがあやつるPCとPLのPC、もしくは2PLシナリオに一緒に行くというもので合っていますか?
あれの感覚がいまいち分からないれすぽんです。
PCとして全て表示する昨今TRPG絡みで良く聞く「うちよそ」というもの
キャラクターを出し合ってシナリオに行って関係を深めるというものだと理解しています。
GM・KPがあやつるPCとPLのPC、もしくは2PLシナリオに一緒に行くというもので合っていますか?
あれの感覚がいまいち分からないれすぽんです。
PCとして思い入れのあるキャラクターを持って行くイメージでしょうか?
それともうちよそ専用にHOなどを見てからキャラを作るタイプなのでしょうか?
結構気にはなるのですが僕自身がそこまで自PC語りをするほどキャラにのめり込むタイプでは無いので縁がない遊び方かもとは思っております。
このあたり、詳しい方の体験談など聞いてみたいですね!
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チャのん
チャのん日記
2023/11/22 20:54[web全体で公開]
😶 ダブルクロス初KP
先日、ダブルクロス3rdの公式シナリオのKPを務めさせていただきました!

当方は今年の1月からダブルクロスを始め、あれよあれよと沼にハマっていきました。
その中で、ダブルクロスは野良での募集が比較的少ない部類だと思ったので
「じゃあKPやるか」という軽めのノリで立卓させていただきました。
全て表示する先日、ダブルクロス3rdの公式シナリオのKPを務めさせていただきました!

当方は今年の1月からダブルクロスを始め、あれよあれよと沼にハマっていきました。
その中で、ダブルクロスは野良での募集が比較的少ない部類だと思ったので
「じゃあKPやるか」という軽めのノリで立卓させていただきました。

初めての試みだったので手間取った部分もありましたが、その割には概ね問題なく進行ができ、最後まで完走できて良かったです。
やっていく中で改善点も見つかりましたし、かなりいい経験ができました!あと、KP楽しいですね笑
参加者の方々、ありがとうございました。

また気が乗ったら募集などするかもしれませんが、見かけたら参加していただけると嬉しいです。
それでは~。



次やる時はエネミーのHP倍にしよう。うん。
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/18 09:04[web全体で公開]
😢 コートの季節【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段から着膨れてはいたのだが、あろうことかそれでも昨日は腹痛で卓を流してしまい、申し訳ない限り。
みなさまには早めのコート着用など、防寒対策をお勧めする次第です。
Thanks for reading!
いいね! 24
晴瑠
晴瑠日記
2023/11/16 19:47[web全体で公開]
😶 衝動買い
『キルデスビジネス』の大判があったから、買ってしまった…。
やる予定は今んとこないが…。
やれるなら、やりたい…くらいかな。
魅力的なんやもん…。ルルブ…。
いいね! 12
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/16 19:45[web全体で公開]
😶 あ の 屍 を 越 え る な 2
 突然だが読者諸氏は「俺の屍をこえてゆけ2」というゲームをご存じだろうか。
 ストーリーは短命な一族が神々と交わり、子を成し血を繋げていくもので、知る人ぞ知る家系図作成ゲーム(要するに一族育成ゲームらしい)であり、第一作で根強い人気を誇ったものの……ゲームデザインとシナリオを担当した桝田氏作のライ全て表示する 突然だが読者諸氏は「俺の屍をこえてゆけ2」というゲームをご存じだろうか。
 ストーリーは短命な一族が神々と交わり、子を成し血を繋げていくもので、知る人ぞ知る家系図作成ゲーム(要するに一族育成ゲームらしい)であり、第一作で根強い人気を誇ったものの……ゲームデザインとシナリオを担当した桝田氏作のライトノベルに登場する「夜鳥子」が“登場してしまったがために”大炎上を巻き起こした呪われし短命ゲームである。

 まあゲームの簡単な紹介はここまでとして。
 実はこれはTRPGプレイヤーかつ俺屍プレイヤーからは「吟遊GMの典型的吟遊シナリオ」と揶揄されていたりする。
 要するに、このゲーム自体が、「自分のお気に入りキャラを出してPCを差し置いて大活躍させ悦に浸る『吟遊詩人GM』のセッションにそっくり」の、非常に出来の良い反面教師サンプルコンシューマーゲームなのだ!!!
 いや、だからと言ってやらなくていい。
 だがこのゲーム、なかなか有名な人間がそれなりの金と労力を結集して作り上げて、派手なキャンプファイヤーを演出しただけに、下手な吟遊詩人セッションよりもその問題点が多く指摘、議論されており、このゲームに関するレビューや総評を調べるだけでも結構な勉強になるのだ。褒められたことじゃ……無いと思うが。

 ざっと簡単に言うとこの“夜鳥子(ぬえこ)”が大問題の核であるらしい。
 まあ言ってしまえば「どういうわけか本編にしゃしゃり出てくるNPC(強くはない)」だ。
 これ以上言ってしまうとあらゆる意味で良くないので、深く知りたい場合はゲーム名で検索をかけて吟遊詩人GMに捕まってお通夜状態の卓のようなレビューでも眺めてみると楽しいかと思われる。
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ナギ
ナギ日記
2023/11/14 23:34[web全体で公開]
😍 うちよそダブルクロス
先日Tributes./弦中様作「インフレイムズ・フィーバータイム」を回しました
ちょうど1年前の #うちよそクロス という企画で作ったシナリオだそうです
DX3rdでうちよそ!?と思われるかもしれないですがシステム的に向いているような気もします

・ロイスとハンドアウトがある
GMPCと全て表示する先日Tributes./弦中様作「インフレイムズ・フィーバータイム」を回しました
ちょうど1年前の #うちよそクロス という企画で作ったシナリオだそうです
DX3rdでうちよそ!?と思われるかもしれないですがシステム的に向いているような気もします

・ロイスとハンドアウトがある
GMPCとどのような関係かをシステムとしてサポートされていますね
そしてどのような行動を取ってほしいかのハンドアウトも

・役割分担が無い
DXはアタッカーだけでも成り立つのでソロプレイは問題ないです
クトゥルフも他ゲームにおけるシーフ+セージ(+武道家)みたいなクラスばかりですね

・シーン制
Fearお得意のシーン制でどのようなシーンを演出するかをやりやすい
ソロプレイだから常にPCが登場なので暇人が出ないし少ないシーン数で侵食値の上昇もできる

・強力な敵を暴力で解決
クトゥルフと最大の違いはここでGMPCと一緒に戦闘をすることで絆の深めたり
問題解決の手段として強力なボスを倒すという手段が取れる
戦闘大好きPLも満足 ぼくのかんがえたさいきょうのコンボを見せてみろ!
世界観からするPCの強さは一般人が束になっても勝てない強さという部分がシナリオフックになる

ぱっと思いつくのはこんなところですね
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/20 11:59[web全体で公開]
😆 【DX3】コンボ豊富な……【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩はDX3卓で緊迫した雰囲気があり、とても楽しかったのだがその感想ではない。
ダブルクロスというシステムの宣伝である。

システムには其々特徴があるものだが、幾つかのエフェクト(他のゲームのスキルに当たる)で時に強力なシナジーを形成するものがある。
それを称して”コンボ”と呼び、わけてもダブルクロスはその”コンボ”が極めて豊富なシステムなのだ。
コンボ探しが楽しいし、昨晩の反省点などから、次はああしようこうしよう、このシンドローム(他のゲームの『クラス』に該当する)の組み合わせはどうだろうか?などと妄想が膨らむ。

中には取っ付きにくいというご意見も散見されるが、慣れると初期作成程度なら経験点計算も楽々である。
現代超人モノの草分けなので、未プレイの方は是非とも遊んでみて欲しい。
Thanks for reading!
いいね! 24
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/19 08:50[web全体で公開]
😊 齢41にして……【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝も晴天なり。
昨日ガッチリめに運動したのが早くも筋肉痛として出た。
中年肥りは避けられぬものかと少しばかり悲観的であったが、休日にしっかり運動できれば何のことはなさそうだ。
Thanks for reading!😊
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どうじょう
どうじょう日記
2023/10/13 12:42[web全体で公開]
😶 キャラシの設定を増やす
――――って楽しいなぁ!
自分は卓参加することで「設定を生やしていくor隠していたものを開放する」という手法を好んでいるんで、PCを継続的に卓に参加させてもらえるのは本当にありがたい!
というわけで如月一族6人の設定をちまちま更新したぜ!
パスワード設定もあるけど卓を囲んだ人ならだいたい答えがわかる(笑)。
自己満足なのはわかっちゃいるが、こういう遊びは面白いものなのだ!
いいね! 26
らんちゃん
らんちゃん日記
2023/10/08 19:50[web全体で公開]
😶 久しぶりに日記(アサさん卓Find the thing which I lostの感想)
お久しぶりに日記更新!アサさん卓、Find the thing which I lostをプレイしてきました!ネタバレ等もある感想はこちらに…!
https://twitter.com/ranchan_trpg/status/1703793893597417694

GMのアサさんには色々と感全て表示するお久しぶりに日記更新!アサさん卓、Find the thing which I lostをプレイしてきました!ネタバレ等もある感想はこちらに…!


GMのアサさんには色々と感謝の言葉を述べさせていただきます…!前回のシナリオでも恋人がいるPCでやらせていただいておりましたね…!男子高校生を動かすのが大好きだったので、色々と恥ずかし発言が多かったなとなってました(
今回のPC、相模 壮馬は完全支援型という動かすのがムズイキャラでしたが、それでもPLの皆様のおかげでうまくやっていくことができました。本当にありがとうございました!
RWCPの感想も…伏せったーの下書きには残ってるのですが、どうしても描きたいイラストがあったのでそっちをtwitterに載せてからまた日記を書くと思います。
そして告知ですが、10月GMを開く予定なのでその際には是非今回参加して頂いた方、GMさん、この日記を見てくれた方に参加希望して頂ければ幸いです。(ココフォリア君のダイスチョイスなので抽選ではありますが)
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/06 18:30[web全体で公開]
🤔 ドライブ日和とオンセンSNS【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は晴天なり。
ドライブ日和の秋晴れで、少し強めでも涼しい風が心地良かった。
勿論お仕事の出張だったのだが、知らない道を知ったりして楽しかった。

そんなこんなで帰宅したところ、何だかオンセン日記が謝罪だらけになっていて困惑至極。
しかも責任の一端はわたしのふわふわした言動にも在りそうで、頭を抱えてしまった。
わたしが云うのもなんだし、これは某氏の受け売りなのだが、SNS活動と云うものは『寛容さ』が大事だと思っている。
汝隣人を愛せよとまでは云わないが、お互いに理解する努力をしたり、違いを否定するのではなく認め合うことはそんなに難しくはないと思うのだ。

こんなちっぽけな甲殻類でも、お陰様でここでは沢山交流させて頂き、とても感謝している。
なので、この場を借りて謝罪ではなく、みなさまにお礼申し上げる次第です。
いつもご交流頂き、みなさまありがとうございます。
最後までお読み頂きありがとうございました!
いいね! 24
You Ray
You Ray日記
2023/10/04 12:27[web全体で公開]
🤔 シナリオ難易度の改変について
youtubeでシナリオのリプレイを見ていると
そこの判定そんなに甘くしちゃうの?とか、その判定は厳しくないか?
情報の出し方が不親切じゃないか?(シナリオとしては聞かれたら答えるとは書いてあるがニアミスなRPをしていても回答していない)
みたいなことがある。
もちろんシナリオ後の感想ではP全て表示するyoutubeでシナリオのリプレイを見ていると
そこの判定そんなに甘くしちゃうの?とか、その判定は厳しくないか?
情報の出し方が不親切じゃないか?(シナリオとしては聞かれたら答えるとは書いてあるがニアミスなRPをしていても回答していない)
みたいなことがある。
もちろんシナリオ後の感想ではPLの方々は楽しんでいる様子なので外野が口を出すことではないということは理解しているし上記のようなコメントは思ったとしても決して書き込んだりはしない。
しかし、自分が思ったようなことをもしもPLに思わせてしまったら、とふと不安になった。

自分もよくPLが有利になるように判定や情報の出し方を改変することがある。
ハッピーエンドだったりシナリオの真相がわかるようにしたりすることがPLを楽しませることにつながると思いそのような改変をしていたが本来作者が想定していたシナリオ難易度で遊ぶ機会をPLから奪っているとも言えるわけで……

もちろん基本的にはPLがシナリオの改変に気づくのはセッション後であるはずなのでセッション中は楽しませることができているとは思う。しかし、あとで改変要素に気づいたときに楽しかった思い出が不満要素に変わってしまったりしたらと思うととても心苦しい。
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