カワウソさんの過去のタイムライン
2019年09月
| カワウソ | |
| 2019/09/13 19:29[web全体で公開] |
| カワウソ | |
| 2019/09/10 16:39[web全体で公開] |
😶 話題のニュースに対するコミュ雑談室の反応(ちょっとデリケートな話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://megalodon.jp/2019-0909-1128-47/https://anond.hatelabo.jp:443/20190908233119 まずこれを読んだ上で、あなたの意見がまとまったら下に読み進めてください。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ コミュ主のカワウソ今日 15:50 そういえば、今コミュ内のある人をCygamesにコネ入社しようとさせてることとはまるで関係ないのだけど昨日だか一昨日だかに、Cygamesを新卒半年でやめた人によるCygames内情暴露があって炎上したじゃない?いわく、ガチガチの体育会系のクソ企業だ、と 少なくともカワウソが聞いてるCygamesの内部事情と違うから、それが真実か嘘かは断定できないのだけど、ぶっちゃけ、真実であるとしても「だからなにか問題があるの?」って思います 「群れ」において、新しい「個体」を迎え入れた時、まず最初にするのは牙を全部抜いて歯向かわないようにすることです。ようはアイデンティティの完全否定です その上で、使いやすい存在にしてからしっかり育てます 昨今終身雇用の概念が消失し、人はぽんぽんやめます そんな中で、最初から人を育てるのはリスクです そんな慈善事業をやるのはセガしかない まずは身の程をわからせ、忠誠を誓わせた存在から、ゆっくり育てる。それって当然では? あの暴露の中で、「Aをやれ」と言ったことに対して翌日に「なんでAなんてやってるんだよ。Bをやれ」という上司、というのが出たけど 意図的にやってるまであります 新卒の技術・経験なしなんて、AをやらせてもBをやらせても大した成果は出せない なら、「それよりも精神性を折る」ことを目的にした方が効率がいい また、「マネージャーと5分以上会話ができない」というのもありましたが、あれはむしろ、逆にすごいなぁ、いいことだなぁ、って思います 新卒の能力なしが、上司の時間消費させるんじゃないよ 上司と会話するときは自分の中でまずしっかり調べ、可能性を考え、「こうだと思うけどYES?NO?」で聞くのが社会での常識 ようは、「極めて効率の良い会社運営をしてるのがCygames」です で、それにゆとり世代が「やさしくして」ってブーイングし、ブラック企業のレッテルを貼ってるだけ 能力ないやつが甘えるな。楽がしたくば能力を示せ 少なくとも、うちのコミュに居る人はその覚悟もできてるし理論もわかると思うので、安心してCygamesに叩き込まれてください 【デリケートな案件なので名前は伏せるAさん】今日 16:08 人によって合う合わないがあるので話半分に聞くのがベターですねぇ コミュ主のカワウソ今日 16:09 んむ 結局は自己判断だね ただまぁ今のご時世企業側でも新卒ってリスクなんだよって話の中、Cygamesの内部暴露はむしろ真実であるものとした時にカワウソの中で株が上がりました あれが事実だとしたら、だからCygamesのゲーム運営が良いんだな、って納得できます ゲームの面白さ?それは才能とか運の問題だから・・・ 【デリケートな案件なので名前は伏せるAさん】今日 16:11 イラストとかゲームの作り込みを見てるとかなりキッチリした会社だなぁってイメージはありますねサイゲ コミュ主のカワウソ今日 16:12 実際そのとおり ただしシャドバが面白いという話ではない 【デリケートな案件なので名前は伏せるAさん】今日 16:12 そのきっちり具合が体育会系かって言われるとまぁ多少はありそうとは私も思いますし 見方の問題でプラスにもマイナスにもなる、x、 コミュ主のカワウソ今日 16:13 絶対的なマイナスなんてない。結局は、立場がマイナスを生むんだよね カワウソも能力なしの若者で今までやさしく育てられてたら「ひどいブラック企業だ!」って言います 【デリケートな案件なので名前は伏せるAさん】今日 16:14 その人から見たらマイナス要素だったんだなぁ。でそのツイートの話は私の中で終わってました( コミュ主のカワウソ今日 16:14 正しい 【デリケートな案件なので名前は伏せるAさん】今日 16:14 さてお仕事の続きじゃ。。。 【デリケートな案件なので名前は伏せるBさん】今日 16:18 Cygames入れたのにもったいないなぁって思いました(こなみ コミュ主のカワウソ今日 16:18 まぁその考えはあまり褒められたものではないけどね 自分にあわないと思ったらやめていい まぁ、多分あの子あの後底辺にごろごろだけどね 【デリケートな案件なので名前は伏せるBさん】今日 16:19 せめてノウハウと実績作ってから辞めたい……… コミュ主のカワウソ今日 16:19 むしろちゃんとやめたもらえたことがCygames側にとってもプラス 【デリケートな案件なので名前は伏せるDさん】今日 16:19 事情はなんであれそういうこと(暴露)するのってデメリットしかなくない?( コミュ主のカワウソ今日 16:20 鬱憤が晴れる(まがお 【デリケートな案件なので名前は伏せるDさん】今日 16:20 その後は? コミュ主のカワウソ今日 16:20 無い あぁ 【デリケートな案件なので名前は伏せるDさん】今日 16:20 ついったとか見る企業側からすると「そういう事する奴」として扱われるでしょ( コミュ主のカワウソ今日 16:20 同意してくれるバカにやさしくちやほやされるよ 企業側も利があるね。バカ発見器 【デリケートな案件なので名前は伏せるDさん】今日 16:22 文明の利器からほど遠い体育会系企業に行きそう(こなみ 【デリケートな案件なので名前は伏せるCさん】今日 16:22 Cygamesの運営方針が本当にそれなら、かなり効率良さそうですね コミュ主のカワウソ今日 16:22 うん。株があがる案件 【デリケートな案件なので名前は伏せるCさん】今日 16:22 体育会系というより軍隊系の指揮系統してそう 【デリケートな案件なので名前は伏せるBさん】今日 16:22 そこそこ有名な会社の現場で数カ月開発してましたけど、いい会社なんだろうけど合わないなぁって思いましたし、合う合わないは大事 【デリケートな案件なので名前は伏せるCさん】今日 16:23 仕様が二転三転するとかいうクソな開発はしてなさそう コミュ主のカワウソ今日 16:23 そっちの方がクソだよね 【デリケートな案件なので名前は伏せるBさん】今日 16:23 クソ コミュ主のカワウソ今日 16:23 無茶な期日を設定してクオリティ下げたりね 【デリケートな案件なので名前は伏せるBさん】今日 16:24 どことは言わないけど今やってる案件の一番上のとことかほんとクソ 【デリケートな案件なので名前は伏せるCさん】今日 16:24 責任の所在の明確化、仕事の割り振り、情報の統括 コミュ主のカワウソ今日 16:28 まぁともあれうちのコアメンバーの見解がだいたい同じで安心しました まぁそりゃうちでやってるのとCygamesでやってることあんま変わらないしね・・・ 効率的洗脳が成功している・・・ 【デリケートな案件なので名前は伏せるEさん】今日 16:29 こここわ…… コミュ主のカワウソ今日 16:29 蠱毒のコミュニティ ---------------- 考えてた内容と同じなら「いいね」か「コミュリンク」をクリック!「なにこいつら・・・」って思ったら二度とこの日記を読まないことオススメです! コミュリンク:https://discord.gg/MDynkfr
| カワウソ⇒keitad3 | |
| 2019/09/07 14:14[web全体で公開] |
> 日記:AR2E私見サプリガイド とてもわかりやすく、かつ正確なまとめだと思います!こういう情報はどんどん発信&共有していきたいですね!
| カワウソ | |
| 2019/09/06 16:25[web全体で公開] |
😶 CoC第7版日本語翻訳版12月発売決定 楽しみですね! 今のルルブはクトゥルフ神話のファンブック+世界観の設定資料集としてはこれ以上にないほどに完璧な代物でしたが、TRPGのルールブックとしては穴だらけ以前に穴を構築できるだけの面積もなかったので、主にゲーム的にどうアップデートされるのかがゲーマーとして強く期待してるとこです。もちろん発売日に買う構え。その上でライトユーザーでも買うべきもなのか買う必要のないものなのかはちゃんと書きます。
| カワウソ | |
| 2019/09/03 20:02[web全体で公開] |
😶 雑産って大事だよねって話 少し前にTwitterで見た話。いろんなTRPGコミュニティを渡り歩いた人のTweetで、頻繁に卓が立つ活発なコミュと、開店休業状態の死に体コミュの差は、「雑談室」を見ればわかる、とのことでした。TRPGに関係のない雑談を推奨してるコミュほど活発になり、それはTRPGに関係ない、とかの理由で雑談を禁ずるコミュほど死に体になる、と。わりかし納得できるとこです。 ただ、その中で必然的に発生してしまうのが身内ネタ。過去卓の話題で盛り上がったりすると、おいてけぼりを感じてしまいます。かといって身内ネタを制限すれば制限したで、話題の縛りになり、雑談の火を消してしまう。ということで、うちのコミュでは総合雑談とコアメンバー雑談を分けてしまう。総合雑談は敬語絶対身内ネタ禁止。コアメンバー雑談は仲の良さに応じて敬語を崩してもよく、ダメなネタは基本的にない、と。ちなみに、コアメンバーの称号は、2システム以上・3卓以上で遊ぶと勝手に付与されます。それまでコアメンバー雑談室は「見る」ことはできますが、「発言」はできません。 ということで、今日の夕方からのコアメンバー雑談室での話題なのですが。 1:三角関係を題材にした現在進行中のキャンペーンの話(TRPG) ↓ 2:そもそも愛ってなんだよという話(哲学) ↓ 3:ホモセクシャル・バイセクシャルの話(ジェンダー論) ↓ 4:ケモナーとは性的マイノリティの象徴だよねという話(ジェンダーマイノリティ論) ↓ 5:それもこれも全部宗教のせいだよね(宗教学) ↓ 6:宗教が戦争を起こすね。この先戦争になるかなぁ(政治学) ↓ 7:あの半島とか滅んでいいけど地政学的に極めて重要だよね(地政学) ↓ 8:その韓国とインドが軍事協定結んだって速報が(時事) ↓ 9:みんなでバーツを売りに行こう!(金融投資) そんな感じで今日もうちのコミュは平常営業です。
| カワウソ | |
| 2019/09/01 18:25[web全体で公開] |
😶 目標を決めようというコミュ内ルール 最近導入したルールで、漠然と卓に挑むのではなく、「PLとして」の目標を定め、最低限それを意識させてゲームに挑む、というものがあります。オンセンでも宣伝していた9月6日からのCoC(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156689647394kawauso90)だと、こんな感じの目標設定になってます。 HO:A組 鴨居つばめ(Seven) 【目標】シナリオを潤滑に進めるようにサポートを頑張る 関孝 和(サンダーソード) 【目標】他者から見て、能力と設定から推察できるRPに違和感を持たせない 朱礼 操隠(カワウソ) 【目標】判定の前と後に両方RPを行い、出目とRPに違和感を感じさせず、『必然』を覚えるように振る舞う。 HO:B組 ケイ(朱理) 【目標】他PCを引き立てるRP(トス)を入れる 工藤新一(うたまる) 【目標】古参として積極的に提案をして、参加者が動きやすいようにシナリオクリアを目指す。 技術であったり、また同時に心構えであったり。基本的に、今自分が少し足りてないな、うまくできてないな、と思うことを探してそれを目標にします。ともあれ、少なくともこの卓も良い卓になりそうで楽しみです。