白雪さんがいいね!した日記/コメント
白雪さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 時貞虎次郎 | |
| 2024/08/12 21:54[web全体で公開] |
| こすこす | |
| 2024/07/12 04:03[web全体で公開] |
🤔 TRPGで何を優先すべきかという話 これ、GMやったりシナリオ作ったりした人なら共感できると思うんですが… TRPGで、何を優先するかっていうの、本当に悩みどころだと思っているんですよね。 私はTRPGの楽しみの一つに、自分で作ったキャラクターが物語の登場人物の一人となって、シナリオの枠組みの中で自由に行動できるということがあると全て表示するこれ、GMやったりシナリオ作ったりした人なら共感できると思うんですが… TRPGで、何を優先するかっていうの、本当に悩みどころだと思っているんですよね。 私はTRPGの楽しみの一つに、自分で作ったキャラクターが物語の登場人物の一人となって、シナリオの枠組みの中で自由に行動できるということがあると思っているのですが… 問題はその「自由度」なんです。 あんまり自由に動かしすぎると、シナリオが崩壊する可能性があるというのはもちろんなのですが、そうでなくともシナリオに対する「没入感」というのが薄れるような気がします。 TRPGでは、真に迫る表現や生々しい描写、場面の臨場感を引き立てるBGMで、その物語に浸透していくような、そんな没入感を得ることがあって、私はそういうマスタリングを目指しているのですが。 その没入感を感じさせる物語にPLを乗せるにはかなり誘導をしなければならないというか、GMの側で方向性を決めなければならなくて、でもそれをするということはPLの自由を奪うということで… それがどの程度許容されるのか…悩みどころです。 上手い人がやれば、誘導されているという感覚を感じさせずにPLを操ることができるんでしょうけどね…それが難しい。
| マスター | |
| 2024/07/11 19:20[web全体で公開] |
😶 今回のふぃあ通で一番刺さった言葉【最後卓宣伝】 色々あって視聴が遅れたんですが、今回のテーマは「トラブルを呼ぶプレイヤーの行動とは?」 https://www.youtube.com/watch?v=Wt4eAfGoCH8 という少々センシティブな問題。 「あ、私やっちゃってるかも」って方よりも、「俺、大丈夫だし!」と思ってるヤツが見る全て表示する色々あって視聴が遅れたんですが、今回のテーマは「トラブルを呼ぶプレイヤーの行動とは?」 という少々センシティブな問題。 「あ、私やっちゃってるかも」って方よりも、「俺、大丈夫だし!」と思ってるヤツが見るべき動画ですねw 今回のお話で自分に刺さった話があります。 「気合入れてダイスを振るのは1セッション1回まで」 これ! テーブルトップでTRPGを遊ぶ時が特にそうなんですけど、実は「判定でサイコロを振る」と言う行為は地味に時間が掛かります。オンセだったらコマンドポチ―ッ! で済む行動ですが、実卓だと、 1,GMが行為判定の目標値を宣言 2,PLが能力値を確認。必要なダイス目を計算する 3,ダイスを転がす 4,ダイス目を確認し、達成値をGMに宣言する という行程になります。3~4が実卓とオンセで変わる所かな? オンセだと全部計算してくれるしぃ。 当然、僕たちは判定が成功するように祈りながらダイスを振る訳ですが、この「3」の行程で手のひらでジャラジャラと弄んで、いつまで経っても振らないプレイヤーがいるんですよねぇ。 このジャラジャラ行為。 特に戦闘がメインのシステムだと洒落にならないくらいの時間のロスになります。 GMをやってる時は「はよ、振れや」って内心思いながら見てるんですが。その反動か、自分がPLになった時、なんの感慨もなくダイスを振っちゃうクセがついてしまいました。 時間効率的には良いんですが、ちょっとした寂しさもあります。 セッション的には良い行動なんだけど、自分のPCに寄り添ってないというか……わかります? そんな時に示されたのが、冒頭の 「気合入れてダイスを振るのは1セッション1回まで」 というお話。 なるほど! 1回1回ダイスを振る度にジャラジャラジャラジャラやるんじゃなくて、ここぞ! のセッション1回だけなら、確かに他のプレイヤーも容認してくれるよね。 次のセッションからはちょっとだけ、PCに寄り添いながらダイスを振ることが出来そうです。 【卓宣伝】 現在、3卓の募集を行っています。 興味ある方は是非、参加してやってくださいね。 インセイン「きょうふのみそしる」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171948608807master2000 あと1名で立卓です。タイトルの緩さに似合わない、ちゃんとしたインセインらしいホラーシナリオです。 インセイン好きなら是非遊んでみて下さい。 インセイン「先生のジャガーが燃えた」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171948174074master2000 あと3名募集中です。PSゲーム「SIREN」をベースに構築されたシナリオですが、元ネタ知らなくても楽しめます。知らない俺がシナリオを改稿したから間違いない(笑) シノビガミ「さよならの向こう側」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172002160731master2000 日程調整卓で募集中です。7月後半から8月前半に遊びたい! みんなで一幅の絵画のような極上のセッションを練り上げていきましょう♪
| 献立表 | |
| 2024/07/11 18:53[web全体で公開] |
😲 KPさんの偉大さ 黒い森の孤児院というシナリオを探索しました。 ※ネタバレはありません。 とにかくKPさんのレベルが凄すぎました。 物語に登場する全てのNPCに対して声をあてて、七色の声を使い分けて演じてくれていたのです。 そのせいか私も感情移入がしやすく、RPがはかどりました! 想定よりも遥かに時間が経っ全て表示する黒い森の孤児院というシナリオを探索しました。 ※ネタバレはありません。 とにかくKPさんのレベルが凄すぎました。 物語に登場する全てのNPCに対して声をあてて、七色の声を使い分けて演じてくれていたのです。 そのせいか私も感情移入がしやすく、RPがはかどりました! 想定よりも遥かに時間が経ってしまい、自由に探索してたのもあり迷惑をかけてしまったなと... KPとしての力量は勿論のこと、少ない経験の中で一番思い出の残る物語でしたね... 是非みなさん上記シナリオを探索してほしいです。 私がお世話になったKPさんが知りたい方はメッセっください笑
| 星屑 | |
| 2024/07/10 01:28[web全体で公開] |
😊 本は食費に含まれますか? 本は心の栄養なので含まれます。 という訳でとある方の紹介日記に触発されて買ってきました。 「クトゥルフ神話TRPG プレイングガイド」 俗にいうサプリメントとは違い、新たな神格も魔導書も出ては来ません。 はっきり言って、目から鱗……というようなことが書いてあるわけではありません。 何度全て表示する本は心の栄養なので含まれます。 という訳でとある方の紹介日記に触発されて買ってきました。 「クトゥルフ神話TRPG プレイングガイド」 俗にいうサプリメントとは違い、新たな神格も魔導書も出ては来ません。 はっきり言って、目から鱗……というようなことが書いてあるわけではありません。 何度かKPやPLを経験していればふんわりと感覚で捉えているようなことが約300頁にもわたる長さで纏めてあるだけです。 システム的に外なる神の明確な選別基準とかそもそもこいつら何なのとか…… まーーーったくでてきません!!! が、非常にお買い得だったなぁと読み終わった時に自然と考えた事はお伝えしておかなければいけません。 TRPGというのはやはりコミュニケーションの遊戯であり、そこに銀の弾丸などという物は存在しない。 あるのはただ、少しずつ良い方向に進めようという無数の試みであり、その願いの跡だけがそこに在りました。 先人の血と汗と涙の結晶とはまさにこのことです。ある意味最も書物らしい書物だったと言えるでしょう。 最近の座右の銘は速読より熟読……なのでこれからまた何度か読み返してみようと考えております。 ……私が実に出来るか、は別問題として。
| らぶりー | |
| 2023/08/16 19:08[web全体で公開] |
😆 お祭り行ってきたよ お祭りって無条件にエモい雰囲気になりません? お祭りではフランクフルトと焼きそばを食べてお祭りといえばのラムネも飲みました!お祭り最高!
| ぴくるす | |
| 2023/06/28 12:56[web全体で公開] |
🤔 TRPGオンセンは全体的にGMのほうが少ないのかな? TRPGオンセンは全体的にGMのほうが少ないのだろうか? 卓を立てたらどんな内容でも割とすぐ埋まっていくような印象があるな……。 今はPLとしてセッションがやりたい人に対して、GMとして卓を立てる人が少ないような印象があるけど皆さんの印象はどうなんだろうか?
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