唐揚げBOYさんがいいね!した日記/コメント page.4
唐揚げBOYさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2021/06/22 12:53[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2021/06/22 10:05[web全体で公開] |
🤔 サプリを買ったとき。 目次と、気になった箇所にだけ目を通し、おおよその把握だけしておく。 んで、いざサプリ適用PLの卓参加が決まったら慌てて該当項目をチェックする。 そんなナマケモノGMは、どこの誰だい? 私だよ! (>_<)
| ゲシュペンスト | |
| 2021/06/20 20:59[web全体で公開] |
😶 反省を活かせ 前回に懲りず再び来週の土曜にアリアンロッドの卓を開催しようとしてる私 前回と違う点は、シナリオ内容が少し重すぎて短時間で終わらないという事で2日に分けることにした所 まあ、いつもの問題ではあるのだけれど人が集まるかどうかである。 ただでさえ集まってくれるか分からないのにそれを2日に分けたのだからどうなるのかがわからない。 開催できるといいな
| たぬき | |
| 2021/06/20 14:28[web全体で公開] |
😆 GMのシークレットダイスって 私は、ほぼ使わない。 シークレットである以上、PLにとって青天の霹靂な何かが降りかかってくる理不尽な印象があるので、好まない。 なのでランダムで何かが決まる内容の場合、状況的に出来るだけ公平な修正を加えてPLにダイスを振ってもらい、その出目に依って割り振っている。 PL自身が振ったダイスの結果全て表示する私は、ほぼ使わない。 シークレットである以上、PLにとって青天の霹靂な何かが降りかかってくる理不尽な印象があるので、好まない。 なのでランダムで何かが決まる内容の場合、状況的に出来るだけ公平な修正を加えてPLにダイスを振ってもらい、その出目に依って割り振っている。 PL自身が振ったダイスの結果だから、受け入れてもらい易いと思う。 多少ネタバレるけど、最近のセッションで惚れ薬を飲んだNPCがどのPCに夢中に成っちゃうか、PLにダイスを振ってもらった。w ランダムだから出目の偏りに依る不公平感が発生する恐れもあるけど、それは別の何かで埋め合わせればいいし、その時は損した得したと思っても、後々違う結果に結びつく可能性もある。 なにより、見てて面白いんだなぁ、これが。w
| たぬき | |
| 2021/06/19 18:26[web全体で公開] |
🤔 TRPGに関してのあれこれ、 諸々理屈で考えたり、どうすればいいか訊かれることもあるけど、直感でやってることは説明が難しい。 苦労して身に付けたものだと言葉にしやすいんだけどな。 😑
| 団長 | |
| 2021/06/16 00:30[web全体で公開] |
🤔 最近思った事 高レベル単発シナリオを書いていると突然「このシナリオCPとかで絡めた方が面白くね!?」という感情が湧いてくる! そうなると「じゃあ高レベルの単発シナリオじゃなくて別にいいか…」となってしまい低レベル向けのシナリオを書いてしまう…! でも書くのはとても楽しいです。 後オンセン様が5周年という事でおめでとうございます!!! ここに登録させてもらってから色々充実した日々を送らせていただいております!
| ゲシュペンスト | |
| 2021/06/15 18:38[web全体で公開] |
😶 ふと思ったこと 前回の反省を考えつつ再びシナリオを考えてるけども、また人が集まるのか?とか対応できない事象が起きたらどうしようかとふと思ってしまった。自分が満足できても他人が満足できないものは作りたくもないしなぁ。 その前にこのど素人丸出しの人間のとこにまた人が集まってくれるのだろうか?
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/13 01:46[web全体で公開] |
😶 セッション終了。 先程、アリアンロッドセッションが終了した。 これで当面セッションの予定無し。 せっかく時間が出来たから、何をしようかな・・・・。 とりあえず一眠りして、起きてから考えよう。
| たぬき | |
| 2021/06/12 11:20[web全体で公開] |
🤔 承認欲求に負けた のですよ。 「この画像は私の自作なんですよ~」と、セッション中に発言。 「え~! すごーい!」「上手いですね~」など、私が内心で期待していたコメントをPLさんからいただき、嬉しい反面、(うむぅ、我もまだまだ人として未熟よ…)と内省。 人格者には程遠い、小市民な自分を…赦す! ( *´艸`)
| 団長 | |
| 2021/06/11 14:24[web全体で公開] |
🤔 アリアンロッドRPGとこのすばTRPG ツイッターなどで「似てるならアリアンロッドっでいいじゃーん」みたいに 言われてて『違いもあって面白いよ!』という部分を書きたかった様な日記。 確かにこの二つはほぼ同じシステムで構成されていますが、結構な差別化ができていると思います。 まずアリアンロッドには『ギルドサポート』というギルド全て表示するツイッターなどで「似てるならアリアンロッドっでいいじゃーん」みたいに 言われてて『違いもあって面白いよ!』という部分を書きたかった様な日記。 確かにこの二つはほぼ同じシステムで構成されていますが、結構な差別化ができていると思います。 まずアリアンロッドには『ギルドサポート』というギルドを組むことで 色々な能力をパーティーが使えるという売りの代名詞的システムがあります。 これがこのすばTRPGにはなく代わりに『チート』という個人の特徴や能力を伸ばす物があります。 『チート』によって原作と同じくPC一人一人を一部能力特化にしたり個性を付けやすくなっています。 ここがアリアンロッドとこのすばTRPGの違い部分ではありますが しかしこの『チート』は『ギルドサポート』の変わりでもあるため結構強力な効果を持っています。 シナリオのバランスをブレイクしてしまうかもとリプレイ内でも言われているほどです。 そこでチートを使うかはGMの自己判断である・なしを決めていいとルルブで公式に書かれています。 これが非常にありがたい、アリアンロッドで勝手にギルドなしと言うと「なんだかなぁ…」となりそうですが このすばTRPGでは『チート』なしもOKなので、なしにする事で特別じゃない冒険者と言うスタイルでもプレイができます。 『ギルドサポート』でパーティーの戦略の幅を広げることができるアリアンロッド 『チート』によって個人の個性や特徴を伸ばしたり増やせるのがこのすばTRPGと 言う感じでこの辺が二つの明確な違いとしての面白さを感じましたね。他にも一部スキルなどで違いがありますが。 そこはどちらが優れていて「こっちの方が面白いんだよ!」とかが言いたい訳でもなく。 どちらも違って遊んでいて楽しいという事を自分用に書き連ねて置きたかったというのがこの日記です。 (アリアンロッドでも事前に言っておけばギルドなしでも大体の人は納得してくれると思いますし) 後確かにアリアンロッドの方が長い歴史があり、サプリなどでエネミーやアイテムのデータなどもかなり充実しています。 そこで公式で用意されているのがコンバートルールです。 これを使う事でアリアンロッドのデータをこのすばTRPGでも使えます。 なのでアリアンロッドをプレイしいると二倍かサプリの分更に倍お得にこのすばTRPGを楽しむ事ができ得をした気分になります。 逆も可能なのでこのすばTRPGで気に入ったデータをアリアンロッドで使えば アリアンロッドもさらに楽しむ事ができ更に更に得をした様な気分になる事ができます! このすばの上級ルールに載っている魔王軍キャラ作成法なんかは敵エネミーを作成する時かなり役立つのではと思っています。 アリアンロッドのエネミーガイドなどは単純にデータ量が豊富なのでものすごく役に立ちます (同じコンバートできるので『アルシャードセイバー』や『剣の街の異邦人TRPG』などがあります。) 長々と書いていますが私が言いたいのはどっちも違いがあり、楽しいのでお勧めですという事!
| たぬき | |
| 2021/06/10 16:21[web全体で公開] |
🤔 ここの日記には 普段言えない本音を書いてる。 匿名という気楽さがあるからとは思うけど、家族にも、旧友にも、職場の仲間にも言わない事。 ゲームの事やら、物事の考え方やら。 そして、他人の意見や気持ちを読むことで、他人の体内にも自分と同じように喜怒哀楽の感情が確かに詰まっていて、幸せを求めて生きているんだという、当たり前のことを実感させてくれる。 TRPG同好の士の皆さんがいてくれることに、感謝。
| たぬき | |
| 2021/06/07 02:21[web全体で公開] |
😟 進行上、困ったちゃんなPL が、いたんですよ。 「こういうこと出来ないか?」「こうしたいんだけど」etc...。 色々想定外の提案要求されて困っちゃうんだ。 でもね、それはそれだけシナリオに感情移入して熱くなってるからとも思う。 だから困りつつも、可愛くて頭ナデナデしたげたい気持ちもあるヘンなGMなんだよ、私は。w
| 神無月 | |
| 2021/06/04 19:54[web全体で公開] |
😟 立てたい卓やシナリオはある、が…。 いくら立てたい卓やシナリオがあっても、募集して誰も参加してくれなかったり、人数が足りなかったら。 要はどんなシナリオ作って卓立ても、開催できなかったら、ほぼ意味がない。もしくは寂しい。 マイナーなシステムのGMをやると、割とぶつかる壁です。 気にしたら負けですが、全く気にしなくても負けな気もする。 悩ましい事です。
| こくりこ | |
| 2021/06/04 00:39[web全体で公開] |
🤔 昔の人は言いました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)君子危うきに近寄らず. 触らぬ神に祟りなし. 当たらぬ蜂には刺されぬ. 対岸の火事.(ちょっと違いますがw) Let sleeping dogs lie.
| タバーン | |
| 2021/06/03 12:00[web全体で公開] |
😶 セッション感想No.4【AR2E】(2021/6/2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ナギさんGMのセッション「ローカル釣り大会」(アリアンロッド2E)にPCランガルで参加しました。(2021/6/2) 色々書きたい事があるのですが、しばらく忙しくなりそうで、まとまった時間を確保するまで待つと記憶が曖昧になりそうなので、今回の日記は手短に。 シナリオは護衛のついでに釣り大会に参加するというものでした。釣りのシステム(釣り上げサイズ決定やイベント発生条件)のリスクリターンが考えられていて、感心しつつも、結構ワクワクしました。アルカナム使うたびに思いますけど、壊れてますね。NPCの設定等々、色々興味のある事はありましたが、大会には優勝できて綺麗にまとまったかなと思っています。 以下、参加者に向けて エクレ(弥次郎兵衛さん) 自由奔放食欲旺盛で接しやすく、NPCに積極的に絡んでいくのがいいなと思いました。武器攻撃一発のダメージが高すぎてびびりましたけど(^▽^) カイト・エリアル(アイ・オウさん) 割と突っ走り気味のキャラ持って行ったので、依頼対応とか方針決定とかかなり助かりました。魔法付与とかヘイスト等の攻撃的支援が刺さってて頼りになりました。 GM(ナギさん) ロード時間がほぼなく、適度なカットを挟む等、見事なタイムキーパリングでした。NPCのキャラも立っていて、魚を釣れていなかったのが、最後に大きな魚(?)を釣り上げるのは面白い展開だなと思いました。 非常に楽しいセッションでした。最後になりますが、参加者の皆さんありがとうございました。
| たぬき | |
| 2021/06/03 01:03[web全体で公開] |
🤔 TRPGの楽しみ方に 絶対的正解は無い。 各々が楽しいと感じることを求めればいい。 「人は何故生きるのか」に、絶対的正解が無いのと同じ。 つまり「自分の意思で決めていい」という事だけど、大多数の日本人は苦手かもしれない。 だからビデオゲームほど普及しないのかな。
| 神無月 | |
| 2021/06/02 21:01[web全体で公開] |
🤔 ヤバい。けど全部はできないや アリアンロッドのGMの続きを数か月後回しにしています。個人的には続きがやりたいのです。 が、いつもやっているマージナルヒーローズの次のシナリオができそうで、次もGMやりたい。 ああ、でもソシャゲのイベントもやりたい。 でもでも、他のネトゲもやりたい。 今期のアニメも見ないとな。 …全部やるのは無理なので、自分の心に素直になって、今やりたいものを一つずつ選んで順番にやっていきます。
| たぬき | |
| 2021/06/02 17:29[web全体で公開] |
😆 オリジナルシナリオの内容が変貌する。 自分が考えたものだから改造できるのは当然。w 最初に実施した時と回数を重ねた時とでは、別物と言っていいくらいのモノに成る。 これがGMにとっての自由度じゃないかな。
