タバーンさんの日記

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日記一覧

タバーン
タバーン日記
2022/06/25 18:41[web全体で公開]
😆 セッション感想No.7【SW2.5】(2022/6/25)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)MistさんGMのセッション「[テストプレイ]ファーベルト開拓記-2週経過-」(ソードワールド2.5)にPCグランで参加しました。(2022/6/25)

 先日のセッションは後衛キャラだったので、今回は前衛のキャラクターで参加しました。初めてリカントを使ったんですが、獣変貌中リカント語しか喋れないの思ったより不便ですね~。リカント語を覚えてきてくれた味方PCには感謝しかありません。
 シナリオについてですが、テストプレイと銘打たれているにしては結構よくできているシステムだと思いました。過去にやったカースドランドやヴァイスシティなんかを彷彿とさせるゲームブック形式(?)で、1日で終わるようなシナリオでは見られないメリアの特徴だったり、睡眠の回復だったりを意識できたりと冒険してる感がすごくありました。
 のほほんと素材を集めたりしながら、たまに戦うのかなと思っていたのですが、ランダムダイスですべて戦闘イベントを引き、一生戦ってましたね(笑)これはこれで楽しかったです!……が、素材を集めたりしたりと本来の遊び方も知りたいので、是非とも機会があればまた参加したいです!
 2.5になってからグラップラーやってなかったので、色々ルールミスってて申し訳なかったですm(__)m指摘して下さった参加者の皆さん、ありがとうございました!

 そろそろ〆ますね。とても楽しかったです。また機会があればよろしくお願いします!
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2022/06/12 02:20[web全体で公開]
😆  セッション感想No.6【SW2.5】(2022/6/11)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)木魚さんGMのセッション「魔物くっきんぐ!ヒドラ編」(ソードワールド2.5)にPCアドリエで参加しました。(2022/6/11)
 半年ぶりにオンセンでセッションしました。しかもソードワールドをオンセンで遊ぶのは初なのですごいワクワクしました!
 
 まずビルドの話から。買うだけ買って全然PCデータを使ってなかったモンストラスロアとメイガスアーツを色々読みながらドルイド+バード+ウォーリーダーで作りました。やりたいこと詰め込んだんでなんかツギハギ感あるキャラになりましたが、久しぶりの中レベル帯作成は楽しくて時間が一瞬で溶けました。GMと他の参加者の方にはキャラ作の過程で色々質問に答えていただきまして、ありがとうございました!
 さて、セッションはヒドラを食材として狩りに行くというものでした。森に引きこもっていたエルフの設定を持って行ったのですが、キャラの世間知らず設定発言に他の方々のPCに色々突っ込んでもらえて嬉しかったですー。戦闘方面ではドルイド強いな~と思いつつリソース管理が楽しい感じで戦えたのですが、初運用でちょっともたもたしてしまったのが申し訳なかったですm(__)m

 ルームの方で言い損ねたのですが、非常に楽しいセッションでした。最後になりますが、同卓された皆さんありがとうございました。また機会があればよろしくお願いします!
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2021/12/05 01:19[web全体で公開]
😶  セッション感想No.5【AR2E】(2021/12/5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ナバルさんGMのセッション「妖精たちのクリスマス」(アリアンロッド2E)にPCドランで参加しました。(2021/12/5)
 ひっさしぶりにオンセンでセッションやったので日記を書いていこうと思います。明日もセッションがあるのでスタイルを変えて手短にやってきます。
 
 妖精のクリスマスを手伝うといった内容だったので、好奇心旺盛なキャラクターを持って行きましたが正解でしたね。かなり自由奔放にやらせてもらいました。RP重視卓ということでクリスマスの準備を整えながら、他のPCやNPCと交流を深めつつわちゃわちゃ楽しむことが出来ました。妖精のキャラの濃いやつとかメタいやつとかたくさんいて面白かったです。
 そういやオンセンでボイス繋いだの初めてだったんですけど、皆さん接しやすい方で安心しました。おかげさまで楽しくプレイすることができました!KP→GMのくだりと連邦に反省を促すくだりは楽しかったですねぇ((笑))
 ナバルさんのセッションに参加するのは2回目で、やっぱりすごいなぁと感嘆しましたね。ココフォリアの部屋も作り込まれていて、妖精のイラストが美麗に着色されていたのでガン見してました(笑)進行もスムーズでこういうタイムキーパリング見習いたいなと思いました。

 さてさて、〆の言葉は毎度同じですが、非常に楽しいセッションでした。最後になりますが、同卓された皆さんありがとうございました。
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2021/06/03 12:00[web全体で公開]
😶 セッション感想No.4【AR2E】(2021/6/2)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ナギさんGMのセッション「ローカル釣り大会」(アリアンロッド2E)にPCランガルで参加しました。(2021/6/2)
 
 色々書きたい事があるのですが、しばらく忙しくなりそうで、まとまった時間を確保するまで待つと記憶が曖昧になりそうなので、今回の日記は手短に。
 シナリオは護衛のついでに釣り大会に参加するというものでした。釣りのシステム(釣り上げサイズ決定やイベント発生条件)のリスクリターンが考えられていて、感心しつつも、結構ワクワクしました。アルカナム使うたびに思いますけど、壊れてますね。NPCの設定等々、色々興味のある事はありましたが、大会には優勝できて綺麗にまとまったかなと思っています。

以下、参加者に向けて

エクレ(弥次郎兵衛さん)
 自由奔放食欲旺盛で接しやすく、NPCに積極的に絡んでいくのがいいなと思いました。武器攻撃一発のダメージが高すぎてびびりましたけど(^▽^)

カイト・エリアル(アイ・オウさん)
 割と突っ走り気味のキャラ持って行ったので、依頼対応とか方針決定とかかなり助かりました。魔法付与とかヘイスト等の攻撃的支援が刺さってて頼りになりました。

GM(ナギさん)
 ロード時間がほぼなく、適度なカットを挟む等、見事なタイムキーパリングでした。NPCのキャラも立っていて、魚を釣れていなかったのが、最後に大きな魚(?)を釣り上げるのは面白い展開だなと思いました。

 非常に楽しいセッションでした。最後になりますが、参加者の皆さんありがとうございました。
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2021/04/29 01:54[web全体で公開]
😶 セッション感想No.3【AR2E】(2021/4/27,28)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カテナドルグさんGMのセッション「悪意の奔流」(アリアンロッド2E)にPCアスフィーで参加しました。(2021/4/27,28)
 
 初めに、自分が参加するにあたって時間調整に協力して下さった皆さん、ありがとうございました。
 2日間で前半と後半に分ける形式のセッションでした。シナリオは少しダークな雰囲気で、身内以外でこういった感じのセッション遊ぶ事がなかったので、なかなかに新鮮でした。開幕戦闘の掴みがハマっていて、一気に暗い世界観に引き込まれました。BGM選びとルームの雰囲気作りもそれを際立たせていたと思います。時間の関係もありますが、中盤から終盤までのシナリオ進行がかなりスムーズで、ストレスフリーで楽しめました。クライマックスの描写とアニメーションを使った演出は前口上をはかどらせてくれました。

以下、参加者に向けて

フラウ(PL:灯さん)
 とても明るく、いい意味で楽観的なキャラクターで、パーティが暗くなりすぎならなかったのはフラウのおかげと思います。村民への言葉では、彼女ならではのストレートなもの言いがとても良かったです。ジョイフルとヒールの盤面コントロールで戦闘はかなり動きやすかったです。

ネブラ・アズレウス(OKOBARISHUさん)
 知識を集めているキャラと言うことだけあって、状況の分析等、クールな発言と行動がよく見られました。一方で、クライマックス前の村民への語りかけは熱く、前に立つ者の風格があり、こちらにも高揚感がありました。クライマックスのアニマルパクト雑魚殲滅は見ていて爽快でした。

天羽 希望(閣下さん)
 一言で表すと実直というイメージを持ちました。間違っていると思う事にはそれをはっきりと言い、信じた事に対して真っすぐで折れない強さを感じました。クライマックス前の語りも綺麗にバトンを受け取っていて良かったです。キャラクター性もあって、最前線を張っていてくれるのはすごく頼もしかったです。

雨快(うぉるくまんさん)
 とある事情でだいたい半分ロールプレイが出来なかったのは残念でした。少ない時間で携わった感じだと、魔獣発見後の行動や相談等、即断ができて行動力あるキャラクターだなと思いました。高い回避力で敵の攻撃を吸ってくれていたおかげで、こちらの回避不安も補完して頂きました。

GM(カテナドルグさん)
 シナリオについては日記の上の方に記載した通りです。時間押している事等、少し詰まっている時にぶっちゃけて頂けたのは、正直助かりました。ルーム等のオンセの環境作りは非常に参考になりました。また機会があればその辺教えて頂けたらと思います。

 非常に楽しいセッションでした。最後になりますが、参加者の皆さんありがとうございました。
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タバーン日記
2021/04/05 00:27[web全体で公開]
😶 セッション感想No.2【AR2E】(2021/4/4)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「届かぬ荷物」(アリアンロッド2E)を立てました。(2021/4/4)
 当サイトでは初めてのGMなので、参加者の皆さんにはご不便かけたかも知れません。短めのシナリオを用意したつもりだったのですが、思ったより時間がかかってしまい、良い勉強になりました。
 さて、シナリオについての振り返りを。内容は依頼+探索のシンプルな構成。時間短縮のためにこちら側から積極的に選択肢を提示していく形で進めてみました。グダりにくくはなるものの、若干の窮屈感を与えてしまっていたかも知れません。この辺の塩梅はまだ改善の余地ありですね。ボスはいつも身内で出しているものの6割、7割くらいの強さで出しました。ちょっとひやひや感が足りない気もしましたが、結果的にはギリギリまともなバランスだったのかなぁ…といった感じです。

以下、参加者に向けて

ハルト(アイ・オウさん)
 判断が早くてどんどんシナリオを進めてくれるので、NPCと会話する上でもシナリオ進行でもGM的にはかなり助かりました。ギルドの船頭としてメンバーをしっかり引っ張っていく良いリーダーだったと思います。戦闘面では最前線でボスをずっと引き付けていて非常に厄介でした。

ルシャナ(レインさん)
 ユドナリウム初と言う事で、色々苦労かけてしまいました…。妖魔に対して怖い面がある一方、捕らえられているNPCへの優しさが垣間見えて良いなと思いました。識別による敵情報の把握と、シーフと合わせた範囲火力で雑魚が消し炭されたのをよく覚えています。

ミード(おやつどきさん)
 パーティの耐久管理等大事な部分を引き受けて頂きました。妖精のイメージにぴったりなRPで、のびのびした様子と森の妖精の設定の活躍を見せて頂きました。戦闘面で印象に残ったのは、やっぱりポイズンアップルでボスの耐久がゴリゴリ削れていった事ですね。

ノイ(283さん)
 急遽代役で参加して頂いてありがとうございました。話したい事もありますが、サイト利用者ではない個人的な知り合いなので割愛させていただきます。

 最後になりますが、参加者の皆さんありがとうございました。
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2020/09/07 12:16[web全体で公開]
😆 セッション感想No.1【AR2E】(2020/9/6)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ナバルさんGMのセッション「害虫討伐遠征!」(アリアンロッド2E)にPCガンクで参加しました。(2020/9/6)
 日記というものを書く文化はなかったのですが、この機会に書いてみようと思います。昨日はあまり時間がなく次の日になってしまいましたが……。

 シナリオの雰囲気はのんびり遠征といった感じで、かなり自由にRPさせていただきました。バーサーカーの範囲火力で敵を蹴散らせて、結構爽快でした。
以下、参加者に向けて

ウィルベル(ミリトゥムさん)
 なんといっても戦闘面のヘイト集めで、ものすごく助けてもらいました。料理を手伝う流れなどの妖精らしい自由気ままなRPもよく、肩に乗せるくだり以降は非常に絡みやすかったです。

クワヤマ・ケイト(がぶさん)
 知識と冷静な判断でパーティを引っ張るリーダーって感じです。ケイトが的確に判断してくれるおかげで、こっちのキャラもRPしやすかったです。戦闘では火力の出る魔法で敵を凪払ってくれて心強かったです。

クルエル=コルテーゼ(飼い主さん)
 パーティのムードメーカーで終始明るい雰囲気でセッションを進めることができました。戦闘ではリアクション捨ててる都合上、軽減回復でずっとお世話になりました。印象深いのはバスブレですが……。

GM(ナバルさん)
 まず驚いたのはココフォリアの技術です。オンセツールってこんなことまで出来るのかと思いました( ゚□゚)セッション準備も完璧で、スムーズに進行と適切なマスタリングのおかげで、快適にセッションを楽しむことができました!

 非常に楽しいセッションでした。最後になりますが、参加者の皆さんありがとうございました。
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