かまやんさんがいいね!した日記/コメント page.23
かまやんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あびす/非常食 | |
| 2019/01/01 02:05[web全体で公開] |
| ユッキー | |
| 2019/01/01 00:21[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます! 今年が明けました! 皆様、おめでとうございます! 今年も雑コラバカ野郎ことユッキーと一緒に遊んでくださいませ! よろしくお願い致します! 何でもしますから!
| あびす/非常食 | |
| 2018/12/31 23:59[web全体で公開] |
😶 今年を振り返って もう、大晦日ですね。 皆様は、何を思い、どういった年越しをされるのでしょうか? 平和な年越しを迎えたいものですね。 今年は、いろんなことを覚えたり、いろんなことを考えさせられた年でした。 ですので、来年はなるべく考えすぎないようにしていきたいです。 そういえば、今年言えなかったことを、いま、この場で伝えたいと思います。 メリークリスマス。 では、皆様、よいお年を。
| クロイ | |
| 2018/12/31 19:50[web全体で公開] |
😶 今年がもうすぐ終わるから振り返り オンセン登録してから8ヶ月になり、100セッション以上もセッションが出来ました(*´ω`*) 友達は131人、PC達は43人と、オンセン入り始めたばかりの頃の私には考えられない数字になっていました。本当にビックリですが今年は本当に卓充してたんだなぁと思うとほっこりと嬉しい気持ちになります(*≧∀≦*) 楽しくセッション出来ていたのは今年セッションなどで関わった人達のおかげだと思っています。ありがとうございます。 さて、来年はオリジナルシナリオとKPに挑戦するぞー!!!
| トノカ | |
| 2018/12/30 20:56[web全体で公開] |
😶 見えないようにして欲しい ブロックミュート設定してる人のコメントやら、参加セッションも見えない様にして欲しいですね……。 年末に(個人的に)酷く汚いものを見るハメになりました。 日記は見えなくなるし、完全シャットアウト出来るんだと思ってましたが、全部じゃなかったんですねえ。
| カフェオレ | |
| 2018/12/30 14:49[web全体で公開] |
😶 今年もそろそろ終わりですねぇ 今年も今日を含めて、あと2日ほどで終わりですね。 年の瀬にオンセで日記を書いているとふと思いますね。やっぱ、最後はクトゥルフをやりたい。それも程々クトゥルフらしくないシナリオを! そう思っていると先日、それ関連の専門店にて購入した同人シナリオを立ててみようと思い、本日また突発(しか出来ない病かもしれない人)にて、怪盗×探偵シナリオを回すことにしました。 長いので今年と来年に分けて行うことになりそうです。 興味がある方はぜひ参加して下さい。
| ユッキー | |
| 2018/12/30 13:30[web全体で公開] |
😶 2018年もそろそろ終わります。 2018年06月16日にオンセン入りをした雑コラバカ野朗ことユッキーです。 約半年の間に見たら14ものシナリオを作ってしまいましたが、クトゥルフシナリオなのにクトゥルフしてねぇなって感じのシナリオばっかりです。 一応、理由があります。 1、知っている神話生物が基本ルルブのものしか居ないので出し全て表示する2018年06月16日にオンセン入りをした雑コラバカ野朗ことユッキーです。 約半年の間に見たら14ものシナリオを作ってしまいましたが、クトゥルフシナリオなのにクトゥルフしてねぇなって感じのシナリオばっかりです。 一応、理由があります。 1、知っている神話生物が基本ルルブのものしか居ないので出しにくい。 2、作るシナリオが思いつきで作る物ばかりでシナリオと合致した神話生物を探すのが正直メンドイ。 3、クトゥルフ経験者の方達だとリアル知識が増えるのでPLさんが「あーあいつね」となるのを極力減らしたい。 以上ですかね? まだ面白そうなアイデアが湧いているので2019年にはそれをシナリオにしたいと思ってます。 こんな雑コラバカ野朗と遊んでくれる皆様に最大の感謝を! ありがとうございました! 2019年もどうぞ宜しくお願い致します!
| あびす/非常食 | |
| 2018/12/29 15:26[web全体で公開] |
😶 新年が近いですね もうすぐで年が明けて、新しい年になりますね。 皆様はどうお過ごしになられるでしょうか? 卓をやったり、友達とゲームをしたり…過ごし方は人それぞれですが。 僕は、適当に平和に過ごせればいいなぁ…と思っております。
| カフェオレ | |
| 2018/12/29 01:52[web全体で公開] |
😶 本日も無事に尊しにました〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日行った自分のステラナイツオリジナルシナリオ「忘却の戦友」にてるきさん、レイさん、蜜柑さんに参加して頂きました。 ブリンガーかシースが相手の記憶のみを失った状態で始まるこのシナリオを受け入れてくれるかは正直、不安な点も多くありましたが、ダブルヒロインによる逆と友情と百合、大人達による切なくも甘いラブコメ、光属性の主人公朴念仁リア充チームによるヒロインのみ切ないゆるふわ いやー、こんなにもいいものになるとは思いませんでした! 良いPL方に巡り会えたことを希望と絶望の女神に感謝ですねw 若干、エンブレイスと舞台の火力調整を入れつつまた、この卓を開きたいと思います。 では、これを見ている皆さん、良いお年を!
| カフェオレ | |
| 2018/12/28 13:24[web全体で公開] |
😶 ステラナイツ立てました。 ステラナイツやりたくて仕方が無いので、突発ながら立てさせて頂きました!さぁ、尊いRPをして下さるPCの方も尊いものを見たい方もどんどん来てください! 心の声[お願いします。なんでもしm(ry]
| あびす/非常食 | |
| 2018/12/24 18:41[web全体で公開] |
😶 クリスマス メリクリ。 と、いうわけでクリスマスイブですね。 はい。クリスマスイブですね。 うん。はい。ただそれだけです。 ただ、うん。はい。うん。メリクリ。
| 黒町 | |
| 2018/12/24 15:17[web全体で公開] |
😆 新たな神が誕生した(『リボルバー』感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもこんにちわ。手足が寒くてガタガタしてる私です。 昨日はシナリオ『リボルバー』を回しまして、寒い中4人のPLさんに集まって頂き本当に感謝の極みです。 というわけで… イカレた(誉め言葉)メンバーを紹介するぜ!! APP18のメンチ切りを極めた子持ち既婚者!PL:minamikakoさんの探索者、南加古さん! キュートな?顎が特徴的!母性と包容力で皆をカバーするオカマ!PL:沼主カッピーさんの探索者、大和山 暁美! プリティなヒーラーだと思った?残念!ヒャッハー!血液は消毒だー!!PL:卵ジャガイモさんの探索者、守谷 佑香! 詐欺によく会うメイド!その実態はマイペースな愉快犯!PL:八握さんの探索者、キャサリン・メイフィールド! はい!このメンバーで探索して頂きました!いやー、めっちゃ笑いましたね。 最初は皆さん初対面だったのでちょっと様子見ながらプレイしていたのですが、ね。何故か分かりませんが急にイギリスには幽霊や妖精がいっぱいいるよ!って話になったり、●●の部屋で遊びます!ボール投げます!とか皆さん思い思いにRPしだしまして、だいぶ卓が賑やかになりました。 そして途中途中爆笑する箇所が出てきまして ・ドアを開けようとするが鍵がかかっていた。 PL2「皆、準備はいい?いくわよ…!」 全員「おう!」 KP「貴方達は固い結束を確かめ合って勢いよくドアを開けましたが……ドアに鍵がかかっててPL2は勢いよくぶつかりました」 PL2「ゲフッ!!ちょっと!しまってるじゃない!!」 PL1「顎が刺さったな」 全員+KP「顎がww刺さwwったwww」 ・事案発生!カメラ止めて!! PL4「NPC(男性)に近づいて調べます」 PL3「あ、私も調べます!」 KP「はいどうぞ」 PL4「あと服脱がせて何か持ってないか調べます」 KP「え、あ、はい、どうぞ。…やべぇ、絵ずらが完全にAV」 PL2「ちょっとおおおお!カメラ止めなさい!!完全に事案よこれ!」 PL1+KP「ヒィwwwwww」 ・突然の締め出し PL2とPL3は外に待機中でドアを開けていた PL4「あ、GM!ドアの裏を調べたいのでドア閉めます!(バタン!)」 PL2&3「え?」 KP「はい。PL2と3は目の前で突然締め出されて呆然としていますwwwww」 ・近づくんじゃないわよ!(ただし止めない) 死体の入った鍋を持つPL2 PL2「あんた達!ここ調べない方が良いわ!」 PL1「血の匂いがしやがる」 PL3「血ですか?消毒しなきゃ…!GM!PL2さんの口に消毒液いれて怯んだ隙に鍋を奪いたいです!」 KP「あ、はいwwどうぞ」 PL2「最初に言っておきます私 は 回 避 を 振 り ま せ ん」 KP「探索者とPLの考えが矛盾してやがるwwww」 因みにこの時PL3はマイペースに血を洗い流してた。 ・顎神爆誕 NPC2(KP)「た、頼むよ!助けてくれよ!!PL2の言うとおりにするから!」 PL2「大丈夫よ、約束は守るわ」 NPC2(KP)「ほ、本当か!?ありがとう!あんたの顎に忠誠を誓うよ!顎神様!!」 全員「ファ――wwwwwwwwww!!あwwwごwwwwwがwwwwみwwさまwwwww」 セッション感想:だいたい顎のせい。 最後は爆笑しかしなかったですね。久しぶりに野良卓でこんなに笑いました。 もっと色々あったけどとりあえずこれで(’ω’)ノ 楽しいセッションありがとうございました!
| otohsan | |
| 2018/12/23 09:01[web全体で公開] |
😶 マクロ日記(クトゥルフ用再掲) 定期的に現れるクトゥルフ用マクロ普及おじさん ※一部追加&改定 この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議 大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます 因みに全部、チャッ全て表示する定期的に現れるクトゥルフ用マクロ普及おじさん ※一部追加&改定 この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議 大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます 因みに全部、チャット欄の「お名前」の所を「各キャラクターの名前」に変更してから試してください じゃないと項目が出現しませぬ故… 「自分で追加した技能とかも振りたいなー」という向上心の塊の様なお客様は私の昔の日記をば(マクロなんたら) といっても簡単で、例えば戦闘技能に「武器:棍棒」を追加したなら 戦闘技能であれば1つ目の追加技能の値は「戦闘-計(13)」になるので 武器:棍棒|ccb<=#戦闘-計(13) 武器:棍棒 と追加するだけです 表示させる技能の名前を変えたい方は各マクロの右にある「(1) 目星」の「目星」とかの部分を変えてください それでも良く分からなかったらコメント等でどぞ というマクロ貼るだけの 番頭さん本当にありがとうございます!! クトゥルフ(bac)版(ダイスボット) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン 目星|ccb<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す 写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術 図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館 登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理 運転|ccb<=#行動-計(3) 運転 跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート 制作|ccb<=#行動-計(9) 制作 変装|ccb<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語 信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用 説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話 歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史 オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト コンピューター|ccb<=#知識-計(4) コンピューター 経理|ccb<=#知識-計(5) 経理 電子工学|ccb<=#知識-計(6) 電子工学 天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学 物理学|ccb<=#知識-計(8) 物理学 化学|ccb<=#知識-計(9) 化学 考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学 心理学|ccb<=#知識-計(11) 心理学 法律|ccb<=#知識-計(12) 法律 人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学 生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学 薬学|ccb<=#知識-計(15) 薬学 地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学 博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学 医学|ccb<=#知識-計(18) 医学 芸術:|ccb<=#知識-計(19) 芸術: マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き 知識|ccb<=#知識 知識 幸運|ccb<=#幸運 幸運 アイデア|ccb<=#アイデア アイデア SANチェック(初期値)|ccb<=#SAN値(現在) SANチェック ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クトゥルフ神話TRPG、汎用ダイスボット版(ダイスボット) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避 キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|1d100<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|1d100<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|1d100<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|1d100<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|1d100<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|1d100<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|1d100<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|1d100<=#戦闘-計(12) ショットガン 目星|1d100<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す 写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術 図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館 登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理 運転|1d100<=#行動-計(3) 運転 跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート 制作|1d100<=#行動-計(9) 制作 変装|1d100<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語 信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用 説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り クトゥルフ神話|1d100<=#知識-計(1) クトゥルフ神話 歴史|1d100<=#知識-計(2) 歴史 オカルト|1d100<=#知識-計(3) オカルト コンピューター|1d100<=#知識-計(4) コンピューター 経理|1d100<=#知識-計(5) 経理 電子工学|1d100<=#知識-計(6) 電子工学 天文学|1d100<=#知識-計(7) 天文学 物理学|1d100<=#知識-計(8) 物理学 化学|1d100<=#知識-計(9) 化学 考古学|1d100<=#知識-計(10) 考古学 心理学|1d100<=#知識-計(11) 心理学 法律|1d100<=#知識-計(12) 法律 人類学|1d100<=#知識-計(13) 人類学 生物学|1d100<=#知識-計(14) 生物学 薬学|1d100<=#知識-計(15) 薬学 地質学|1d100<=#知識-計(16) 地質学 博物学|1d100<=#知識-計(17) 博物学 医学|1d100<=#知識-計(18) 医学 芸術:|1d100<=#知識-計(19) 芸術: マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き 知識|1d100<=#知識 知識 幸運|1d100<=#幸運 幸運 アイデア|1d100<=#アイデア アイデア SANチェック(初期値)|1d100<=#SAN値(現在) SANチェック
| びこーず | |
| 2018/12/21 21:32[web全体で公開] |
😶 【COC記録】心の小箱~小舟に〇を積んでくださる?~ はい、まいど。 飲み食いのために忘年会に来ては重役とタイマンセッション。そんな私をResque Me♪ え、ちょっと文字ったこの曲がもう18年前…だと?びこーずでございます。 今日の要点:『心の小箱』を開催したよ! 開催は12/17 20:00からで、メンバーはオンセン外での募集なの全て表示するはい、まいど。 飲み食いのために忘年会に来ては重役とタイマンセッション。そんな私をResque Me♪ え、ちょっと文字ったこの曲がもう18年前…だと?びこーずでございます。 今日の要点:『心の小箱』を開催したよ! 開催は12/17 20:00からで、メンバーはオンセン外での募集なので表記しません。 PC1:隠密するけど実は派手好きくノ一 PC2:船酔いするけど船に詳しい帰国子女 PC3:悪酔いするけど熱いハートの職人 PC4:妄想するけどやはりド変態な絵描き 実は『心の小箱』はお題を頂いて書いたものなのですが、その提供主様を含めたメンバーに参加いただきました。 皆さんセッションにとても協力的で、今回のセッションはPLの皆さんのおかげで成功したと言っても過言じゃないと思います。 とにかく最初から最後まで珍妙な技能使用のオンパレードでした。 脅すために製作を使ったり、追跡に芸術を使ったり…あれ、これ犯人一人でしたわ。 しかしその御蔭で卓が技能使用に積極的になり、結果として皆さんに活躍の機会があったのではないかと思います。 何よりKPが嬉しかったのはPLのみなさんが本心でシナリオと向き合ってくれた(少なくともそのように感じられた)ことです。 シナリオを書いたものとしてはこれ以上光栄なことはありません。 おふざけも本気、シリアスも本気。だからKPも本気でぶつかりにいけました。よろしい、本懐である。 多少KPは当たって砕けたところもありますが、PCの皆さんは無事グッドエンドでございました。 このエンドはPLの皆様の真剣な姿勢が引き出した勝利だと思います。 皆様ありがとうございました!また卓を開く際はよろしくおねがいします! 今回思いましたのは『時代や場所がPLと異なる舞台の面白さと難しさ』でした。 まず面白さはなんと言っても『当時だから通じる価値観や常識、考え方を使える』という点です。 例えば江戸に置いては身分がしっかり決まっており、町民が武士に往来で無礼を働けば殺されて当然だったと思います。 こういったシチュエーションを現代で作るにはむしろ馴染みのない環境を用意しなければならなかったでしょう。 難しさは『当時の価値観や常識の伝え方』です。 PLには自由に動いてもらいたい反面、その当時のルールをお伝えしなければ雰囲気が壊れやすくなってしまいます。 その匙加減は難しいですが、少なくともKPは事前にある程度の知識を積んでおく必要があると再認識しました。 今回は楽しさと教訓をたくさんもらった回でした。本当に参加者の皆様には感謝しております。 以上 感想が遅れましてごめんなさい! びこーずでございました。
| あびす/非常食 | |
| 2018/12/18 17:30[web全体で公開] |
😶 バイト前に一言 もうクリスマスですか…早いものですね。 うちの方ではイルミネーションがきれいできれいでまぶしくて目を開けていられません。 と、いうわけで颯来ちゃんをクリスマス仕様にしました。 はい。どうでもいい一言でしたー。 と、いうわけでバイトに行ってきます。
| あびす/非常食 | |
| 2018/12/18 16:44[web全体で公開] |
😶 神格の製作完了いたしました どうもこんにちは、あびす/非常食です。 なにやら、オリジナル神格の作成がはやってるみたいなので作ってみました。 公開しておりますので、こちらから飛んでご覧ください https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154511881153abisu5653&s=abisu5653 非公開にしたので、もう見れません。 P.S この神格は現在製作途中及び、構成中のシナリオには一切関与しておりません。
| あいやま#あおやま | |
| 2018/12/12 16:51[web全体で公開] |
😶 卓予定 本日多分8時から 【cocシナリオ】そうか君はそういう奴だったんだな 【cocシナリオ】猫になった日 を回そうと思います。 短時間で両方終わりますので、早すぎた場合追加で【cocシナリオ】shill-シル-を回そうと思います。 ご気軽にどうぞ〜 (全てクリアした場合報酬がございます(AF))
| MR.C | |
| 2018/12/10 19:43[web全体で公開] |
💀 シノビガミ 四天王募集!!! 後一人募集です! 四天王って響き…格好良く無いか? なぁ君もそう思うだろう? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154428863623ryomaking1212
| ユッキー | |
| 2018/12/09 19:55[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ「DIS GSME」テストプレイ 今日は最近作った「DIS GAME」のテストプレイをしました。 参加して下さったのは猫背さん、うないもさん、Alicentさんの3名です。 結果はトゥルーエンドでした。 面白かったと言って頂いて嬉しかったです。 その後、改良のアドバイスを頂けたのでより良いシナリオに近づいたと思います。 た全て表示する今日は最近作った「DIS GAME」のテストプレイをしました。 参加して下さったのは猫背さん、うないもさん、Alicentさんの3名です。 結果はトゥルーエンドでした。 面白かったと言って頂いて嬉しかったです。 その後、改良のアドバイスを頂けたのでより良いシナリオに近づいたと思います。 ただ、一つ言うなら何故に俺はこんなKPがめんどくさいシナリオを作ってしまったのだろうか? 猫背さん、うないもさん、Alicentさん今日は本当にありがとうございました! 是非またよろしくお願い致します。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/07 01:43[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの戦闘覚書 貫通について クトゥルフの戦闘処理ってかなり面倒ですよね?そして処理の仕方を完璧に覚えている人はかなり少数派かな…と思っております(因みに私は半分ほど覚えていない側のKPですw常にルルブをペラペラしないと処理がおいつかない)なので、分かりにくい戦闘ルールを例文を出しながらいくつかご紹介できたらと思っ全て表示するクトゥルフの戦闘処理ってかなり面倒ですよね?そして処理の仕方を完璧に覚えている人はかなり少数派かな…と思っております(因みに私は半分ほど覚えていない側のKPですw常にルルブをペラペラしないと処理がおいつかない)なので、分かりにくい戦闘ルールを例文を出しながらいくつかご紹介できたらと思っております(途中で力尽きたらやめる) 実は前の方の日記に触発せて書いた…とかではなく、元々自分が整理するようにポチポチ書いてたのですw(見事に内容がほぼ被りました(*゜д゜*)) 基本的なこととしてまず、セッション内でのルールはGMが指定したものに従いましょう!これはTRPGにおいてもっとも大切なルールなので… 公式ルルブのルール<GMの裁定 です!これテスト出ますよ!! 尚、この記載違うんじゃない?と思う所ありましたらご指摘いただけると助かります(初心者なものでして、よく間違える) 〇貫通について ※詳しい内容はP66を確認してください 貫通とは技能値の1/5以下を出した時に起こる処理です。 技能値の1/5、俗にスペシャルというやつですね! 実は結構知られていないのですが、そもそもクトゥルフTRPGにおいて 01 決定的成功 (クリティカル) 00絶対的成功 (ファンブル) 1/5貫通 というルールが基本になってきます。 え。ファンブルって96〜100じゃないの?クリティカルって5以下でしょ…? はい。基本用語が載っているp36にも、d100ロールの仕方が載っているp59〜にも上記3つの記載しかございません。 じゃあ1〜5がクリティカル で、 96〜100がファンブルとは一体なんなのか? その答えはp149のオプションルールが載っているページに書いてあります。 つまりは、オプションルールな訳です。 「戦闘時における決定的成功とファンブル」として説明されています。このオプションルールを多くのkpが採用しているということになります。 貫通は技能値の1/5以下の出目で発生します。 また、先が尖っていない武器、および素手での攻撃は貫通が起こらないので注意が必要です。 素手での攻撃とは、こぶし、キック、頭突き、組み付きの4つが含まれます。 貫通が成功するとダメージロールに使用するダイスがの数が2倍にして振ることができます。ダメージボーナスは増えません。 貫通でさらに注意をしないといけないのは<先のとがった武器で貫通を起こしてしまった時です。 こちら貫通させると、敵に刺さって抜けなくなります。武器を抜くには次のラウンド、対応する技能値に成功させる必要があります。 また貫通が効かないクリーチャー等も存在するので、KPは貫通が起こるかどうか、敵ステータスを見ながら判定しなければいけません。 話を戻して、戦闘時の決定的成功を少々… オプションで1-5を決定的成功(以下クリティカル)、96-100をファンブルにすることが可能なわけですが、 戦闘時にクリティカルすると、 ①装甲がある敵……装甲無視の通常ダメージ ②装甲がない敵……ダメージロールを出す出目が2倍になる ③地球外のクリーチャー……クリティカルの効果はない …はい。③にご注目。ほぼ地球外のクリーチャーしかいない条件での「地球外のクリーチャーには効果ないよ!」という実はルールがございます。貫通は、効かないものもいる、という表現に対して、クリティカルは効かないと宣言されています。非常に悲しいですね…。(まぁクリーチャー戦は稀……) クリティカルと貫通が同時に起こった場合に関してなのですが、クリティカルの処理が適応されます。 つまり結局、貫通とは… ①発生条件:素手以外の攻撃ロールで技能値の1/5以下の出目を出す ②効果:攻撃のダメージを出すのに振るダイスの数が2倍になる(dbは2倍にならない) ③注意点:先のとがった武器で攻撃すると、刺さる 戦闘時の決定的成功(1-5)のルールを選択している時に貫通とクリティカルが同時に起きると、クリティカルの処理になる。 以上を踏まえて例文をババンと…。 例文 PC ホップン DEX13 拳銃60 ダメージ1d10 1ラウンド攻撃回数2回 装甲なし PC ガブリエーレDEX8 ナイフ40 1d4+db 装甲なし 敵NPC 諭吉(HP12/12) DEX16 キック60 装甲2 〇貫通のみ採用の場合 1ラウンド目※ホップンは拳銃をすでに構えている。 ホップン 一発目、拳銃(60)→11 (貫通) →ダメージロール2d10 →ダメージ2 ※装甲2 諭吉 キック(60)→3 →ダメージロール1d6+db →ダメージ5 ホップんHP(11/16) ホップン 二発目、拳銃(60)→4 (貫通) →ダメージロール2d10 →ダメージ6 諭吉 (HP8/12)※装甲2 ガブリエーレ ナイフ(40)→6(貫通) →ダメージロール 2d4+db → ダメージ3 諭吉 (HP7/12) 〇貫通とクリティカルを採用 1ラウンド目※ホップンは拳銃をすでに構えている。 ホップン 一発目、拳銃(60)→11 (貫通) →ダメージロール2d10 →ダメージ20 ※装甲2 諭吉 キック(60)→3 (クリティカル)→相手の装甲がないためダメージ2倍 →ダメージロール2d6+db →ダメージ5 ホップン(HP11/16) ホップン 二発目、拳銃(60)→4 (クリティカル) →相手に装甲があるため装甲無視 →ダメージロール1d10 →ダメージ5 諭吉 (HP7/12) ガブリエーレ ナイフ(40)→6(貫通) →ダメージロール 2d4+db → ダメージ3 諭吉 (HP4/12) という感じになります…が、いかがでしょうか?CoCの戦闘はめんどくさいのです。(めんどいなら、ハウスルールで削ってしまえ、ほととぎす) 上記の例にもしれっと上げたんですが、拳銃持ちですでに撃てるよっていう段階にいるPCは攻撃順番が異なってきます…というのを説明を……もし次まだ書く気力がありましたら、次は戦闘ラウンドに行動できる順番について…書けたらいいんですねぇ……(たぶん書かないやつ) ※記載ミスがありましたらごめんなさい。
