カフェオレさんの友達一覧 page.3

ペスタ

 ペスタ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2022年03月26日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   純粋にプレイを楽しみたい人類。※キャラシの持ち物に改行してシナリオのお土産を勝手に書いています。自己満足なのでシナリオには一切関係ございません。

しょう

 しょう  最終更新 10ヶ月前  登録日 2021年06月23日  活動時間 土日祝日の9時〜0時

  プレイ回数 30  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、しょうと言います。TRPGは、気になっておりリプレイ動画などを見ていたのですがそのうちに参加してみたい思ったので登録させて頂きました。まだ初心者でよく分からないところもありますがこれから覚えて行こうと思っています。勘違いや変なことを言っていしまうかもしれませんがよろしくお願いします。

トリスバリーヌオ

 トリスバリーヌオ  最終更新 20日前  登録日 2020年09月30日  活動時間 夜です。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   楽しく遊べるよう、全力を尽くします。

水高龍樹

 水高龍樹  最終更新 1時間前  登録日 2019年12月26日  活動時間 平日21 土曜、日曜、祝日フリー

  プレイ回数 221  GM回数 192  ボイチャ可   お誘い可   PLでの発言 回数は50回以上ですがまだまだ未熟者ですよろしくお願いします。わたしは基本キャラに沿った行動やRPをする為よろしくお願いします。KPでの発言リアルでは7回オンラインでは14回以上kpをやっていますがまだまだ初心者ですよろしくお願いしますハウスルールステータスの振り直しについて基本的に指定なければ”全体”2回、”個別”1回だけ許可します。戦闘について1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ許可します。ナイフ こぶし が飛んできたきた場合どちらもこぶしで受け流し可能です。(神話生物の攻撃は受け流しできない)銃火器ルールも適用します。私の卓ではMAは50までしか許可しません、武道もMAとして扱います・MA成功の場合+1d4ダメージか固定値で+2ダメージを選ぶクリティカルの場合相手の回避不可か次のターン技能振る時+10の補正銃火器について戦闘の最初に銃火器をもってる人は1回だけロールを振れます成功した場合相手は回避をマイナス10でふります。撃ち終わったら普通のDEX順の行動になります。その銃によりますが1Rに2回射てる拳銃ならそのまま2回ふれる為合計3発撃てます。庇うについて戦闘Rの時まだ行動していない場合DEX×5がで行動した後は一様庇えますがDEX×2です庇うに成功した場合 相手の戦闘技能によりますが受け流しが可能です(神話生物の攻撃は受け流し出来ない)回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d31日寝たらHP6回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率30+と回復+1をつけます。RPや交渉系についてRPやNPCとの会話は自分から行ってくださいNPCとの会話はKPは基本的に誘導しません。交渉系に関してはPLの人が適切だと思う場面で”KP”に宣伝して振ってください。精神分析について精神分析は成功したらセッション中は発症しなくなります精神分析(物理)の場合はこぶし成功したらダメージ+DBをふります受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。ダイスやキャラ作成の説明1〜5がクリティカル 96〜100がファンブルスペシャルは適用しません技能値の最大は85 ステータス系は90まで認めますわたしの卓では その職業が持ってておかしくない技能をとってても構いませんし職業技能を入れ替えても構いませんなお追加する場合は1個だけです例 私立探偵なら 追跡を許可します例 値切り→追跡 など許可します狂信者は使用不可です。 ヤクザ 犯罪者は協力するきがあるなら許可しますセッション中この卓ではkpにリアル言いくるめ.説得.技能.ステータス系を上手く使う場合それを反映する事があります。例 隠すが高いって事は隠しやすい場所をしっている可能性が高い 隠すが成功した場合目星にボーナスを与えます例2 この道具を組み合わせて使いたいです例3 この技能とステータス系を組み合わせてこういう事がしたいです などわたしはそうゆうのは大好きなのでPLの皆さんは是非考えてみて下さい。最後まで見てくれた方は ジャンルは決まってないので和風派か洋風派か答えてください例白米が好きなので和風派です

くろたまご

 くろたまご  最終更新 9ヶ月前  登録日 2020年11月24日

  プレイ回数 178  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   プロフィール画像はPicrewのキャラメイク[@niseo]さんで作成しました登録したものの中々セッションに参加する勇気が持てなくて一年もまごついて2021/11頃から活動開始しました。なんだか引っ張っていくキャラが多かったのでこれからは他のPLさんがのびのびとRP出来るように頑張っていきたいと思います。最近は日程が愚かなのとお誘いが多くてオンセンであんまり参加できてないなー雑食でなんでも美味しくいただきながらきちんと協力したりロールプレイもしっかりするタイプだと思っておりますのでよろしくお願いします。

ファスナー

 ファスナー  最終更新 1年前  登録日 2022年01月12日  活動時間 主に平日夜と土日

  プレイ回数 48  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   Youtube等のリプレイ動画からTRPGに興味を持ち、自分もやってみたいと思ってオンセンに登録した初心者です。基本的に夜間であれば参加可能です。

とんちゃん

 とんちゃん  最終更新 8ヶ月前  登録日 2022年01月04日  活動時間 20:00~3:00

  プレイ回数 50  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフTRPGが大好きで良く動画を見ていますそれが見たいからしたいに段々変わっていてとりあえず作ってみるかと言った感じで作りました。追記TRPGが大好きなので基本的にログインしてない時は他セッションで予定がパンパンの時ですログインしている時は大抵参加できるところ探しています!ハスターの狂信者です

コン

コン  最終更新 1年前  登録日 2022年01月02日

  プレイ回数 11  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   RP好きの一般ピープルです

Peco

 Peco  最終更新 5ヶ月前  登録日 2021年09月20日

  プレイ回数 40  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   上振れろ日本!

【白狐】緋燐

 【白狐】緋燐  最終更新 1年前  登録日 2021年08月08日

  プレイ回数 50  GM回数 130  ボイチャ可   お誘い可   ハスターに好かれる系PLです。GMメインなのでオリジナルシナリオをよく回してます。狐が超大好き。ちなみに緋燐(あかり)と読みます。難しいね!お気軽にあっかりーんでも良いです。初心者大歓迎なので気楽にどうぞ回せるシナリオ(既存と書かれていないものはオリシです)キャンペーン「未来へ繋がる明日への扉」・現を結ぶ虚の鏡(前編・後編)単発可・時計塔の動く夜 単発可・紅に揺れる森にて月は輝く 単発不可・氷雪の誘い 単発不可・未来へ繋がる明日への扉 単発不可単発・Nurseryrhyme(ナーサリーライム)・焔の輝き・ラプラスの瞳に猫は啼く(秘匿HOあり)・変転されしモルフェ(既存)・デウスエクスマキナは死んだ(既存)・リボルバー(既存)・Good morning ALL(既存)・言の葉の約束・夏梦怪奇譚(言の葉の約束の続編)・彼方からの君に捧ぐ

おさむ

 おさむ  最終更新 5ヶ月前  登録日 2020年11月25日

  プレイ回数 50  GM回数 300  ボイチャ可   お誘い可   2020年12月から初めました。よろしくお願いいたします。新クトゥルフ神話TRPGをメインで回しています。以下 CoC7のハウスルールです。□参加申請について・キャラシの提出は参加申請後でも可能ですが、募集締め切り時間までには提出をお願いします。・特殊な設定の探索者は参加を断る場合があります。□探索者の作成バックストーリーは3つ以上のエントリーを記載すること。また、記載したバックストーリーからキー・コネクションを選択すること。「探索者を想像するほかの方法」(ルールブック46p参照)の選択1~6は全て適用する。「選択1:やり直し」の使用に制限は設けない。「選択2:低いロール結果を修正する」はロール結果で10以下が3つ以上の時のみ使用可能とする。選択ルール「開始時の技能値の上限」(ルールブック46p参照)は適用し、上限は「99」とする。独自の職業を創造して使用する場合、その職業の技能と信用の幅を明記すること。また、職業の技能として選択可能は技能の数は8個に限定する。□技能探索者の<心理学>はプレイヤーがロールする。探索者の<ナビゲート>はキーパーがロールする。1人または2人の探索者が協力して<応急手当>ロールを行った場合、それ以降の<応急手当>ロールはプッシュ・ロールと見なす。2人の探索者が協力して<応急手当>のプッシュ・ロールを行った場合、ファンブルを除いて片方が成功すれば成功したものとする。選択ルール「専門分野:転換可能な技能」(ルールブック75p参照)は適用する。□ゲーム・システム技能ロールにてダイスをロールした結果はファンブルとクリティカルを除き、成功か失敗のみで扱う(ルールブック79p参照)。ロールの結果が技能値の2分の1、または5分の1以下でもシナリオに明記されていない限り高度な内容では実行されない。※戦闘のイクストリームダメージと貫通はルールブック通りの裁定です。選択ルール「幸運を消費する」及び「幸運ポイントの回復」(ルールブック95p参照)は適用する。「幸運ポイントの回復」はセッション中の幸運の消費の使用有無に関わらず適用する。□戦闘戦闘の選択ルールの適用・不適用を下記に示す。● 選択ルール「イニシアチブをロールで決める」(ルールブック119p参照)は適用しない。● 選択ルール「ノックアウト打撃」(ルールブック121p参照)は適用する。● 選択ルール「幸運を消費して意識を保つ」(ルールブック121p参照)は適用する。● 選択ルール「双方が戦闘技能ロールに失敗する」(ルールブック121p参照)は適用しない。● 選択ルール「隠されたダメージ」(ルールブック122p参照)は適用しない。● 選択ルール「制圧射撃」(ルールブック122p参照)は適用する。● 選択ルール「装甲の再考」(ルールブック122p参照)はショットガンによるダメージと敵の装甲の弱点を狙うのみ適用する。● 選択ルール「命中部位」(ルールブック123p参照)は適用しない。● 選択ルール「照準器」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「銃の固定」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「戦闘中の移動」(ルールブック123p参照)は必要に応じて適用する。● 選択ルール「完全な遮蔽」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「掩蔽を通して対象を射撃する」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「ゼロ射程の再考」(ルールブック124p参照)は適用する。● 選択ルール「伏せ状態」(ルールブック124p参照)は適用する。● 選択ルール「毒」(ルールブック124p参照)は必要に応じて適用する。□チェイスチェイスの選択ルールの適用・不適用を下記に示す。● 選択ルール「突然のハザード」(ルールブック135p参照)は適用する。● 選択ルール「アクセルを踏む」(ルールブック135p参照)は適用する。● 他の選択ルールは必要に応じて適用する。□正気度狂気の発作中の探索者の行動はキーパーが指定します。狂気の発作を<精神分析>で回復させることは不可能とする。一時的狂気の潜在狂気は<精神分析>に成功することで回復することとする。潜在狂気はセッション終了時に回復するものとする。「心理療法」及び「自己精神療法」の処理はシナリオに明記されていない限りキャンペーン以外では行わない。正気度の選択ルールの適用・不適用を下記に示す。●選択ルール「狂気のひらめき」(ルールブック165p参照)は適用する。●選択ルール「クトゥルフ神話不感症」(ルールブック165p参照)は適用する。●選択ルール「複数の<正気度>ロール」(ルールブック165p参照)は適用しない。□魔術選択ルール「<クトゥルフ神話>技能の自然発生的な使用」(ルールブック176p参照)は適用しない。□サプリメント使用可能なサプリメントはセッション募集時に提示します。使用可能なサプリメントに記載がない場合でも「Call of Cthulhu Investigator Handbook」及び「新クトゥルフ神話TRPGクトゥルフ2020」に記載の経験パッケージは使用可能です。経験パッケージを使用する場合は探索者作成前に使用可否を確認の上でキャラクターシートに使用している経験パッケージを記載してください。ただし、シナリオにそぐわない場合は使用を断る場合があります。□注意事項注意事項を守られない場合、セッションの参加を断らせて頂きます。●凶器・銃火器の持ち込みについてセッション募集時に「凶器・銃火器の持ち込み禁止」の旨がある場合、凶器・銃火器の持ち込みはできません。●クイックスタート・ルールでの参加について原則としてルールブック(アプリ版可)の所持をセッション参加条件とします。新クトゥルフ神話T R P Gクイックスタート・ルール参加を希望される場合は、参加申請の際にクイックスタート・ルールで作成したキャラクターシートを提出してください。□禁止事項禁止事項を守られない場合、今後のセッション募集も含めて全てのセッションで参加を断らせて頂きます。●アウトロー・狂信者・人外探索者の禁止狂信者・人外探索者の使用は不可とします。アウトローについてはセッション募集時に許可している場合のみ使用可とします。●独自のアーティファクト・魔術の禁止ルールブック及びキーパーが所有しているサプリメントに記載のないアーティファクト・魔術の持ち込みは禁止します。ルールブック及びキーパーが所有しているサプリメントに記載がある場合でもシナリオにそぐわない場合は持ち込みを禁止します。●他のプレイヤーへの行動の強制プレイヤーが他のプレイヤーの探索者の行動を強制することは禁止します。●セッションの進行の妨害セッションの進行を著しく妨げる行為は禁止します。セッションの進行を著しく妨げる行為の例を以下に示します。・無許可でのダイスロールを繰り返す。・技能を成長させるために状況にそぐわない技能ロールを要求する。・報酬として魔術書やアーティファクトを要求する。・シナリオの攻略に関係なく放火する。・神話生物の写真や動画をインターネット等で世界中に公開してシナリオ内の世界を崩壊させようとする。・ロールの結果が技能値の2分の1、または5分の1以下場合に裁定の優遇を求める。

Ariel

 Ariel  最終更新 1年前  登録日 2020年10月13日  活動時間 平日夜、休日昼~

  プレイ回数 30  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   CoCをメインでやっています。身内ではKP多めでちょろっとやってました。結構喋ります。遠慮なく割り込んでください。RP方針は(多分)卓に合わせます。そのうちキーパーもやります。プレイ可能システム:CoC、SW2.5、DX3rd、シノビガミetc...

りゅうなり

 りゅうなり  最終更新 2ヶ月前  登録日 2021年08月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   友人と数回TRPGやる機会があり、もっと楽しんでみたいと思って登録しました。滑舌悪いためボイチャで聞き苦しい点があればすみません。仲間内でのプレイばかりだったので、至らない点もあるかと思いますがよろしくお願いします。 シフト制の仕事してるため、隔週で行うような卓は難しいです。ロールプレイした後にすぐメタ発言とかしやすいので、苦手な方がいたらすみません。

しゅんすけ(元しゅんまい)

 しゅんすけ(元しゅんまい)  最終更新 6日前  登録日 2021年02月07日  活動時間 20:00~02:00

  プレイ回数 20  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   20210207 登録サニド様信者PCとして参加した剣のマークとGMとして参加したダイスのマーク両方とも増やし方分からない

お米

お米  最終更新 5日前  登録日 2020年12月19日

  プレイ回数 100  GM回数 300  ボイチャ可   お誘い可   

おおがみ うる

 おおがみ うる  最終更新 1年前  登録日 2018年01月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   【できるTRPG】クトゥルフ神話TRPG第六版現代忍者RPGシノビガミダブルクロス3rdログ・ホライズンTRPG魔法学園RPGハーベストプレイ回数、GM回数0のままですが、色々やってますdiscord、ココフォリア使ってます

雪ミク2026のなんでも

雪ミク2026のなんでも  最終更新 20時間前  登録日 2021年07月29日

  プレイ回数 25  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、なんでもと呼んでくれると嬉しいです普段やっているtrpgはクトゥルフ、sw2.5、シノビガミですプレイスタイルとしましては基本テキセ、ぼちぼちボイセも可能1番やってみたいtrpgは、エモクロアですルールミスをよくしてしまいますので、その際はご指摘お願いいたします

AR

AR  最終更新 1年前  登録日 2021年04月23日  活動時間 ほとんど夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ6版なら何でも出来ます

さくらい

 さくらい  最終更新 1年前  登録日 2021年10月11日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。身内卓で数回遊んだ程度の経験です。慣れない内は、色々とご迷惑おかけすると思いますがよろしくお願いします。CoC6、7で遊んでます。主にスマフォからの参加となります。学生探索者と青春と推理が大好きです。RPは下手ですが大好きです。戦闘は…ルールがよく分かっていないことに加えて、効果的効率的を考える頭脳を持ち合わせていないので苦手意識があります。嫌いではないので大丈夫です。どうぞよろしくお願いいたします。

ササミ

ササミ  最終更新 3時間前  登録日 2020年03月24日  活動時間 第3日曜はオフセの日、第2日曜はサバゲの日

  プレイ回数 74  GM回数 233  ボイチャ可   お誘い可   サタスペで遊びたいササミです。TRPGはオフセで2013年から月2回程度行っています。オンセの環境は【Discord】と【ココフォリア】を使っています。◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇好きなシステムは、サタスペ、インセイン、シノビガミ、夜のあしあと、迷宮キングダムなど冒険企画局モノを中心に遊んでいます。また、パラノイアやキルデスビジネス、ピカレスクロマンTRPGなどPC同士がPvPするシステムのGMするのも好きです。この他にも必要に応じてクトゥルフやソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rdのGMをしています。やりたいTRPGに記入されているものは、GM経験のあるシステムです。その他は、セガールTRPG、英雄戦隊セイギレンジャーなどで遊んでいます。ふざけたシナリオから落ち着いた大人のシナリオまで、幅広くGMしています。卓に入った人全員が楽しめればいいので、判定や裁定は適当(PCが有利になる裁定)です。普段はGMメインで遊んでいますが、お誘いを受けたら喜んでPLもします。◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇これを読んで興味を持って頂いた方は、気軽にコメントください。また、一緒に遊んだことがある方は、コメントとフレンド登録よろしくお願いします。(お友達申請は同卓した方のみ承諾していますので、初めましての方からの申請は却下しています)オフセのGM依頼はTwitterでお願いします。よろしくお願いします。