ジュノーさんがいいね!した日記/コメント page.48
ジュノーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2018/09/27 13:29[web全体で公開] |
| しおんぬ | |
| 2018/09/26 01:22[web全体で公開] |
🤔 シナリオの難易度調整 ロスト率の高い高難易度と言われるシナリオを回すとき、難易度調整について毎回悩みます。 というのも、情報がほぼすべて抜けたのに全くどうしていいかわからない、という状態を作りたくないからです。 リアル推理・リアルINTを求められるシナリオはいくつもあるかと思いますが、それをダイス運と共に発揮できない全て表示するロスト率の高い高難易度と言われるシナリオを回すとき、難易度調整について毎回悩みます。 というのも、情報がほぼすべて抜けたのに全くどうしていいかわからない、という状態を作りたくないからです。 リアル推理・リアルINTを求められるシナリオはいくつもあるかと思いますが、それをダイス運と共に発揮できないとクリア不可能になってしまった場合、楽しめないPLさんもいらっしゃるのではないかなと感じています。 高難易度でロストしても、納得してロストしてほしい。少なくともセッション自体は楽しかったと思って終わってほしい。 ここを調べてこのようなヒントを得ていればクリアできたのか、と思えるならいいと思います。でももし全ての情報を抜けていたとしてもその答えには辿り着けそうにないな、と感じる場合にはモヤモヤが残ることもあると思うのです。 あくまでこれは経験上のことなのですがw なので、わたしがKPする時にはある程度ヒントを増やしたり、お助けNPCを追加したり、NPCのRPを柔軟にしたりと工夫するようにはしています。 用意してもPLさんによってはそういう改変部分を通らずに進んでいく方もいますし、KPから露骨にヒントを出すのも興ざめなので、あくまで手掛かりにできる部分を多く配置しておくという感じでしょうか。 あとは逆に情報量が多すぎて重要な部分が埋もれてしまう場合には、不要な個所を削ってスマートにまとめたいなとは思っています。こういう情報の取捨選択が難しいんですけどね……シナリオ本来の雰囲気をあまり損ないたくはないので。 でも思いっきり改変してもはや自分のシナリオにしてしまう人とかすごいなぁと尊敬します。そういうこともいつかやってみたいとは思うのですが…… とにかく自分の目標としては、どんなシナリオでも楽しいセッションだと感じてもらうこと。そして、最終的にどんな結末になっても納得してもらえること、ですかね。 色々な方にPLとして参加して頂いているおかげで、何度も回しているシナリオについては落としどころが見えてきたかなという感じがしています。 これからも実験的に高ロスト率のシナリオを回すことがあるかと思いますが、お付き合い頂ければ幸いです。
| しおんぬ | |
| 2018/09/25 16:38[web全体で公開] |
😆 個人的キーパリング強化期間 ネームレス・カルトにむけて、最近は積極的にKPをやっていこうかなと考えています。 元々PLより断然KP回数が多かったものの、気が付けばだいたい同じくらいになっていましたw まぁKPばかりやっているとPLがやりたくなり、逆にPLばかりやっているとKPがやりたくなるんですけどね! もっと処理が全て表示するネームレス・カルトにむけて、最近は積極的にKPをやっていこうかなと考えています。 元々PLより断然KP回数が多かったものの、気が付けばだいたい同じくらいになっていましたw まぁKPばかりやっているとPLがやりたくなり、逆にPLばかりやっているとKPがやりたくなるんですけどね! もっと処理が複雑なシナリオや長いシナリオ、自由度が高いシティシナリオなど、様々なシナリオを回せるようになりたいなと改めて思いまして、暫くは初心に帰ってKPを意識的にやっていこうかなと考えています。 でも前から気になっていたシナリオとか、予定的にちょうどやりたいシナリオの募集が来たりしていたら、今までのようにPLとしてお邪魔させてもらうつもりです! 他のKPさんのキーパリングもとても参考になりますし、たまにはPLやらないと気持ち的にもバランスが取れない気がするのでw そんなわけで、最近クトゥルフ中毒者かな?くらい卓の予定を詰めているわたしですが、これからもお付き合い頂ければ幸いですw 本当は体調的に夜中のセッションは控えるべきなのですが、なかなかセーブできないのでした……
| ウグイスだったもの | |
| 2018/09/24 04:41[web全体で公開] |
😶 さーてと 身内卓を見かけると 身内‥‥近くにいる人と自宅に集まって、やる卓なのかな? もし、それならリアル友達を誘ってやってみたい、気持ちがあるけど 実際、身内卓の意味が はっきりと、分かってないので、教えて下さい! あと、多分ルルブを読むたび、分からない!部分が増えていきそうです。ヾ(゚д゚ )三全て表示する身内卓を見かけると 身内‥‥近くにいる人と自宅に集まって、やる卓なのかな? もし、それならリアル友達を誘ってやってみたい、気持ちがあるけど 実際、身内卓の意味が はっきりと、分かってないので、教えて下さい! あと、多分ルルブを読むたび、分からない!部分が増えていきそうです。ヾ(゚д゚ )三( ゚д゚)ノ”? もし、分からない事が出てきたら、此処に記入していくつもりです。( ;-`д´-) ルルブの手持ち&確認中‥‥ シノビガミ ルルブ シノビガミ(スタートブック上下) ブラッドムーン ルルブ クトゥルフ神話TRPG ルルブ ギルティウィチーズ ←NEW ダークデイズドライブ ←NEW
| ぺん | |
| 2018/09/24 00:22[web全体で公開] |
😊 初GM ネタバレじゃないですただ長いので縮めてるだけです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日初GMをやってみたんですけどまずここが自分で一番やばいと思ったのが5時間30分で終わらせる予定だったのが10時間30分もかかったことですね、本当に付き合ってくれたPLさんたちの感謝ですよ。遅れた原因はもう一つあって自己メモのリセットです、リセットされるとは知らずに開始2時間前にルーム入ってせっせと描写とか会話とか敵の性能を書いて、あとはコピペだけにしておいたのに一回入り直しただけでリセットはマジで恐怖です。まあまた今度、GMやるときは気をつけます。日記って何書くかわからないから今日の初GMの感想を書いてみました。最後、本日参加してくれたPLの皆様本当に本当にありがとうございました
| ゆめの。 | |
| 2018/09/22 19:42[web全体で公開] |
😶 小学生探索者 久しぶりに、TRPG動画を見ていたら 小学生探索者の動画を見て笑いすぎて咳が止まらない私です…w そして、ロビー君人形こわいぃ… それと同時に小学生探索者を使ってみたい!! でも小学生探索者の作り方って…?っとなりました^^; クトゥルフ2010?それとも何かほかのものですかね? それか全て表示する久しぶりに、TRPG動画を見ていたら 小学生探索者の動画を見て笑いすぎて咳が止まらない私です…w そして、ロビー君人形こわいぃ… それと同時に小学生探索者を使ってみたい!! でも小学生探索者の作り方って…?っとなりました^^; クトゥルフ2010?それとも何かほかのものですかね? それか…ハウスルール? とにかく、小学生探索者をやってみたい! それと、皆さんの小学生探索者、小学生ロールが…見たい…(*-ω-*) なので、小学生探索者の作り方を知らない 私でも参加してもいいよ!っという卓があれば いつか参加してみたいです! そして、 皆さんの、小学生ロールを見たい…っともなってるので、 回せたらいつか小学生探索者用のシナリオなども探して 回してみたいと思っています!その時はよろしくお願いします♪
| イカ銀行 | |
| 2018/09/22 18:50[web全体で公開] |
😟 セッション中の姿勢 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、腰に痛みが走り始めました。 プロフ画と違って、そんなに腰に負担かける体型じゃないのにどうして…。 年齢的にもまだまだだし…。 まるで悪い姿勢で長時間居続けるようなことがここのところ増えてるなんて… パソコン… 4・5時間… ( ˘ω˘)! ここのところセッションに取り組む姿勢について書かれた日記をいくつか見ましたが、 身体の方の姿勢についてもみなさん気をつけてください。 偉大なる先人方も腰は大切にしとけ言ってますしおすし。 セッションが長くなるようであれば、間に小休憩(ストレッチタイム)を設けるのも良いかもしれません。 さて、セッションの回数が増えてくると、セッションの思い出も増えていきます。 ただチャットログをダウンロードして置くだけというのもなんだか味気がない。 なにか絵日記のような形で残すのも面白そうだと思いました。 静画にリプレイ動画のファンアートを投稿する方々の気持ちが少し分かりましたね。 しかし、私の画力ではキャラシ用の(なんかこう雰囲気伝わるよね?程度)画像しか用意できぬ。 完成した一枚絵なんていくら時間がかかることやらと…。 そんなところに思い出したジェネレーターの存在。当たらずとも遠からず? https://www.dropbox.com/s/dwbhxkx1scfpme8/utakaze180829.png?dl=0
| ソラ | |
| 2018/09/22 13:52[web全体で公開] |
😶 [雑記]そこそこ「楽しむ」について考える こんにちは。 先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。 最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。 ご体調の方はいかがですか? さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、 リハビリとして、少しだけ小話程度に日全て表示するこんにちは。 先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。 最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。 ご体調の方はいかがですか? さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、 リハビリとして、少しだけ小話程度に日記を書かせて頂きたいと思います。 あくまでも自分語りみたいなものを含むため、 今回も、時間に余裕のある方だけ目を通して頂けると嬉しいです。 私は常日頃、TRPGのセッションに臨む際、 「皆で楽しむ」事を重視しています。 ある意味、理想ではありますが、かなり漠然とした目標です。 では、楽しむとはどういうことなのか…? 私なりに巡らない頭で考えてみました。 「楽しむ」…TRPGにおいての楽しさをあげれば、 恐らくキリが無いと思います。 少し、具体的に上げてみましょう。 ・シナリオをクリアできた、上手く回せたという達成感。 ・皆で団結してセッションを進められたという一体感。 ・出目に恵まれたという、幸福感。 ・キャラに感情移入できたと言う、充実感。 ・難解な謎や進め方を、世界に入り込んでこうか?いや、そうか?と考える没入感。 ・PLとの相談などを重視できたという連帯感。 ・空いた時間を有意義に過ごせたという心地よさ。 恐らくプラスの事を考えれば、 これらに限らず、幾らでも出てくる事でしょう。 どちらにせよ、回されるGMさん、PLさんは、 何かしらの「プラス」を求めて参加されると思います。 「楽しさ」は恐らく誰もが抱く理想です。 けどもしかしたら、その求める「楽しさ」の違いが、 人によっては辛さになってしまうかもしれないです…。 「楽しさ」が「窮屈さ」を生んでは、満足に楽しむことも難しいです。 TRPGは基本的に、一人がコンピューターと向かい合うビデオゲームの様なものとは異なります。 オンセなら、画面の先、オフセなら目の前、 そこには自分と変わりない、「人」が居るわけですからね…。 自分だけの楽しさを推し進めていったのでは、 合わなくなることもあるでしょう…。 それでは、他者優先で、「遠慮」したらいいのか? 確かに優しい考えです。しかし、厳密にはそれもまた違います…。 何処か消化不良、そうなってしまうかもしれません。 遠慮するという考え方は、言ってみれば自分を押し留めることです。 それが出来たら大人かもです。 けど、その本人は楽しいのかな…という部分もやはり存在します。 それを解決する為に、 「そこそこ楽しむ」を考えてみましょう。 まず、一番考えやすいのが、 「「ここは!」自分がいこう!」って考えで、 ある一局面だけは自分が楽しめるように全力を尽くす事です。 そして、その局面が終わったら今度は、 「(良し、今度はあの人が出来そうかな…)」 って場面で、出番を譲っちゃうことです。 そして出来うる最大限のサポートをしちゃうことです。 それを繰り返せば、綺麗事ではありますが、 皆が楽しめる、そんな場面は作りやすいかなと思います。 二つ目、これは蛇足的かもですが、 セッション開始前に、小目標を掲げる事です。 しかし、「何かをしよう」って考えだと逆に押し付けになっちゃうかもです。 だからこそ、自分がちょっと出来てないかな…って思う事を一つだけ! 頑張ってみちゃうことです。 自分の世界は、今見えてる一つだけじゃないかもしれないんですから! セッションとは、「楽しむ」場であり、「成長する」場でもあります。 キャラだけでなく、自分にも成長ロールが振れたら、 きっと次のセッションではもっと輝けますから! 公の場は、私が感じる限り、どうしても緊張とか、自信のなさとか… そういう部分が強く感じちゃうこともあります。 今だってそうです。 この日記をタイプしている私の手が凄く振るえてます…。 でも、それでも、誰かのためになれたらって一心で頑張ってます。 これも綺麗事かもですけどね(苦笑) だからこそ、完璧じゃなくっていいんです。 皆がそこそこ、例えば楽しいって数値が全部40あったら、 GM含めて5人なら、8ずつ楽しめばいいんです。 10,10,10,10,0って感じに、 楽しめない人がいると何だか後味悪いですから…。 10の4乗は10000です。けど、8の5乗って3万超えちゃうのですっ! 価値観の違いだって、考え方の違いだって沢山あります。 もしかしたら、それを求めすぎた挙句のトラブルなんてのもあるかもしれません…。 でも皆が一緒にそれぞれの楽しいを見つけて、それを掴んでいけたら、 きっと素敵な卓になるんだって信じたいです。 語彙力無くてごめんなさいですけど… すっごくじゃなくていいんです。 そこそこを積み重ねればいいんですっ。 誰も嫌なんて思う事ないんですっ。 トラブル起こしちゃった人だって、 ホントは楽しくやりたいって、そう思ってたんじゃないですか…? だったら、今度は皆で、「そこそこ」!楽しみましょう! 幸い、私が会っただけでも、ここには沢山の「楽しさ」を作れる とってもいい人がたくさんいらっしゃるんですっ! だからこそ、皆で、そこそこの「楽しさ」を沢山作っていきたい… 私はそう思ってます。 生意気でごめんなさいっ! 長くなってしまってごめんなさい…! 凄く支離滅裂で、意味不明かもですけど… それでも、この日記が、悩んでる人の助けになれば幸いと、 「そこそこ」曖昧な理想を掲げて、この日記を閉めさせて頂きたいと思います。 ここまで読んでくださった方、本当に本当に、 ありがとうございます!
| まう | |
| 2018/09/21 15:20[web全体で公開] |
😟 GMをしてて我慢ができないこと… ネタを挟みたくなってしまうんです… シリアスでも… 最近それが悪化してしまってまして、シリアスシナリオをGmが雰囲気を壊していくスタイルが定着しつつあります。 我慢を覚えねば( ;∀;)
| しおんぬ | |
| 2018/09/21 11:48[web全体で公開] |
😍 念願の。 ようやっとこり☆かん様の「ネームレス・カルト」と「死人に口あり」のシナリオ集を入手できました! コミケでギリギリ完売してしまい、通販で予約して待つ時間がとても長く感じました…… というのも、私がTRPGを始めようと決心したきっかけの1つがこの「ネームレス・カルト」をどうしてもやりたい!という気持全て表示するようやっとこり☆かん様の「ネームレス・カルト」と「死人に口あり」のシナリオ集を入手できました! コミケでギリギリ完売してしまい、通販で予約して待つ時間がとても長く感じました…… というのも、私がTRPGを始めようと決心したきっかけの1つがこの「ネームレス・カルト」をどうしてもやりたい!という気持ちだったからです。 楽しむことを諦めないクトゥルフ様のリプレイを見ていて、これほど記憶を消して自分がやりたかったと思うシナリオもなかなかないなと感じました。 そしてPLができないなら、いつかこのシナリオを自分がKPとしてやるということが1つの夢になっていましたw 正直複雑で長いシナリオなので、今の自分の力でどれだけ魅力的に演出できるのか自信はありません。 でもこれまで色々なシナリオを回してきてみてよかったなと、シナリオ集を読んでいて感じています。 ちなみに以前から回している「墨染桜」「船上の恋」「Goat Letter」などは同じくこり☆かん様のシナリオです! 他にも回したいシナリオがいくつかあるのですが、なにせ高ロスト率だったりクトゥルーエンドものだったりするので、なかなか勇気が出ないところもありますw そういうシナリオもどんとこいと言う方は是非お付き合い頂ければ嬉しいです……! というわけで、念願の「ネームレス・カルト」の卓を立てたいので募集中です。 どうぞ興味のある方はお声がけください!
| たかぽん | |
| 2018/09/21 00:56[web全体で公開] |
😶 CoC2010を買ってみました 基本ルルブはだいぶ前から持っていたのですが、現代日本のセッションの知識を得るため、そして「1890年のイギリスで狂気にとらわれた悪党に襲われたらソードオフショットガンをぶっ放す」という間違った先入観を砕くためにもCoC2010を買ってみましたw 流し読みしてみましたが、基本と2010でけっこういろいろ違うんすね・・・また詳しく見てみよう。 ちなみに本当は、SW2.5のルルブⅡもついでに買いたかったのですが、地方勢の悲しみ、入荷してませんでした。
| 定評 | |
| 2018/09/20 23:41[web全体で公開] |
🤔 初KPに向けて TRPG初心者の知り合い相手に今度クトゥルフのKPをすることとなりました定評です。 シナリオは先日、私自身がPLとして参加させていただいた「死にたがり電車」。 初心者向けでは無いと言うことで書かれて居ますが、少数でプレイできてプレイ時間も そこまで掛からない、ギミックが面白い…ということでこれ全て表示するTRPG初心者の知り合い相手に今度クトゥルフのKPをすることとなりました定評です。 シナリオは先日、私自身がPLとして参加させていただいた「死にたがり電車」。 初心者向けでは無いと言うことで書かれて居ますが、少数でプレイできてプレイ時間も そこまで掛からない、ギミックが面白い…ということでこれに。(あまり他シナリオを知らないというのも大いにある) せっせと画像やら音楽やら効果音やら集めております。こういう準備してる間凄い楽しい! こっちも上手くRP出来るように文書も作っておかねば…ルルブの読み込みも… 当日が楽しみです。
| しおんぬ | |
| 2018/09/19 03:08[web全体で公開] |
😰 ギリギリでの生還 先日MR.CさんKPの「穢れた孤島」に参加させてもらいました。 これほどギリギリでの生還は初めてでした……途中でSAN値4になった時には半分生き残ることを諦めかけましたw 初めからロスト覚悟で挑んだのですが、諦めかけた時に他PLさんの「全員で生き残る道を探しましょう!」という言葉で、気合が入り直全て表示する先日MR.CさんKPの「穢れた孤島」に参加させてもらいました。 これほどギリギリでの生還は初めてでした……途中でSAN値4になった時には半分生き残ることを諦めかけましたw 初めからロスト覚悟で挑んだのですが、諦めかけた時に他PLさんの「全員で生き残る道を探しましょう!」という言葉で、気合が入り直りました。 PC的にも他PCには自分を置いて逃げてもらってもよかったのですが、そう言われたら頑張るしかないなと。 基本的に他のPCが逃げたいならそうしてもらっていいのですが、逆に助けたいと言われてしまったら私が諦めるわけにはいかないので! 後半はダイス運も手伝って非常に緊迫感のあるセッションとなり、とても楽しかったです。 ご一緒してくれたtonokaさん、フィルヒョウさん、そしてKPのMR.Cさん、本当にありがとうございました!
| まう | |
| 2018/09/18 19:40[web全体で公開] |
😶 住み分けをするために( *・ω・)ノ セッションの募集時に住み訳をするために… 【フリー】【一般】【人外】 のタグを説明含めて付けようかと考えています( *・ω・)ノ いままで、住み訳をしなかったがために犠牲になられた方々…すみません cocのみの住み分けになりますが、 フリー 何でもござれ 一般 ルルブ準拠全て表示する セッションの募集時に住み訳をするために… 【フリー】【一般】【人外】 のタグを説明含めて付けようかと考えています( *・ω・)ノ いままで、住み訳をしなかったがために犠牲になられた方々…すみません cocのみの住み分けになりますが、 フリー 何でもござれ 一般 ルルブ準拠 人外 ルルブ準拠の人外【動物等】 という感じにしたいと思います( *・ω・)ノ まぁなんで日記に?と思うかたもいると思いますが、日記は結構人の目に留まるからです。(読むかどうかは別として) 募集する際にもタグとそれの説明を乗っけようかなと思っています( *・ω・)ノ 家ではこうしてるよ!とかウチはこうしてんねん!とかこういうほうほうどうでっしゃろ! とかあれば良ければ教えてください( *・ω・)ノ
| 淡雪 | |
| 2018/09/17 11:16[web全体で公開] |
😶 PC小ネタ セッションができない日は、シナリオの構成を考えたりPCの小ネタを考えたりしています。本日も丸一日予定があるので……というより、今後月曜は昼夜全て出来なくなりそうですね。まぁ、その日の予定などによるからなんとも言えないのですが…… さて、シナリオを描き始めましたが如何せん今手元にルルブがないので全て表示する セッションができない日は、シナリオの構成を考えたりPCの小ネタを考えたりしています。本日も丸一日予定があるので……というより、今後月曜は昼夜全て出来なくなりそうですね。まぁ、その日の予定などによるからなんとも言えないのですが…… さて、シナリオを描き始めましたが如何せん今手元にルルブがないので、どの神話生物にするかとかまでは考えつかず…とりあえず導入とロストエンドを描き切ったため、PCの小ネタを考える今日この頃です。 今回のPCのお題は『PCたちの好きな物嫌いなもの』と『誕生日』です。そこら辺を考えるか否かはそのキャラに愛着があるかによるのですが……今回は次いで次いでとやっていたらいつの間にかPC全員の誕生日や好きな物、嫌いなものが決まりました。 こういうのを決めると、所謂誕生花とかも調べたくなるんですよね…ただ特例で誕生花から誕生日を決めるってキャラもいます(今回の場合は柘榴です) そのキャラらしい好きな物、嫌いなものって難しいです。今回は女性3人、男性1人なので女性陣の好きなものを被らせないように悩みました。 結果、青は人の作ったご飯と平穏な日々。柘榴は和菓子と1人の時間。凛月は辛いものと雪…ん?臙脂は焼肉と星ですね。 嫌いなものや各自の誕生日はキャラシートに書いたので気になる方はぜひ 今日はゆっくり創作のエネルギーを貯めるとしますか
| トノカ | |
| 2018/09/17 03:22[web全体で公開] |
😶 【長文】初心者マークを付けるなら 夜中に日記書くのは久し振りですね、tonokaです。 ちょっと友人と話していて、そりゃそうだなと思った事があったので日記に書きます。内容は、初心者、未経験者である内は気を付けたい事です。 その中でも、今回はキャラメイクの話が主題になります。 ホウレンソウやセッション中の礼節の話は、今更改め全て表示する夜中に日記書くのは久し振りですね、tonokaです。 ちょっと友人と話していて、そりゃそうだなと思った事があったので日記に書きます。内容は、初心者、未経験者である内は気を付けたい事です。 その中でも、今回はキャラメイクの話が主題になります。 ホウレンソウやセッション中の礼節の話は、今更改めて言う必要がないくらい初心者、熟練者関係なく気を付けるべき事ですから、今回はなしで。 さて本題です。『キャラシ制作』はTRPGの種類にも寄るんですが……取り敢えず共通してるのは、『自分で作ってくる事』ですよね。 正直私も最初の内は結構四苦八苦してキャラシを作ったものです。RPのしやすさとか、周りとのバランスとか。セッション前には色々と不安になりました。 そんな話を友人としていた中で話題になったのが、『初心者、未経験者のキャラシで何処までなら許せるか』です。 何だよ許せるかって……名人様気取りか? と思う方はまあ落ち着いて下さいね。 ぶっちゃけ私も最初は、『いや、他人のキャラシに口出しとかしたくないし……。』と言うスタンスではあったんです。でもまあ、その例に結構極端な物を出されましてね。CoCでの例を一部挙げるなら……。 ・推奨技能を何も取ってない。(取ってても10とか) ・SANが極端に低く、即不定の可能性がある。(20とか) ・狂信者、犯罪者、人外で来る。 ・勝手に技能の初期値を変更する。(父がアメリカ人だから英語50、拳銃30等) ・そもそもシナリオの概要に違反している。 まあ、こんな例を挙げられた訳ですよ。『シナリオの概要に違反』とかはもうキャラシ制作以前の問題な気がしますが、極端な例です。 一応今回の前提条件は『野良オンセ』、『マルチ』、『初心者か未経験者』である事としてるんですが、皆様はどう思われるでしょうか? 私は正直、身内卓でもなく未経験者であるなら全部一緒にやるのが怖いですね。少なくとも、新規探索者を使います。 だって普通、初めてであるなら周りへの迷惑を心配すると思うんですよ。下2つは論外としても、上3つだって『迷惑を掛けるかも知れないし、最初だから常識的なキャラにしとこう』となるものだと思うんです。 まあ技能に関しては『他のPLが取ってるから、補う様に取る』って選択肢はあります。 でも戦闘ないって言ってるのに戦闘特化にする人とか、代用になりそうもないマイナーな芸術と制作以外何もない様な人とか、明らかに『外してる』人とは行きたくないなーと思うんです。 SAN値に関しても、『俺は一発振りしかしたくないから』って拘りがある人も居ると思いますが、そう言うのはセッション慣れしてからでも良いと思うんですよ。 いきなり発狂されて、『RP重視なんで……』とか言って卓をぶっ壊されたら、皆が楽しみにしてた時間がぶち壊しになるんです。 只でさえフォローが必要かも知れないのに、余計な心配したくありません、ってのが本音です。拘りは、マナーの二の次、三の次で良いです。 ……とまあ、そんな感じで色々考えた結果、私の許容範囲ってのが見えてきました。 少なくとも推奨技能の一つくらいは取る事(数字は5割は欲しい)と、SANを35は確保してくる事、人外でなく、ルルブ準拠である事しょうか。 これでも自分的にはギリギリ過ぎるラインで、この人本当に大丈夫? って警戒するレベルですが、まあGMが良いなら拒絶する程ではないですかね。 ……さて、何かまた長話をしてしまいましたが、皆さんはどう思われますでしょうか? 私は、分からない状態の時の行動には凄く性格が出ると思うんです。 当然私も完全な初心者、未経験者であった頃があるので、初心者の方には楽しいスタートを切って欲しいとは思いますが、ただ優しくするだけでは駄目なのかなと、今回の話題で思った次第で御座います。 何より、こう言うのってケンカになる可能性を持ってますからね。先に争いの種を摘むのは大事かも知れません。 それでは、今回はこんな所で。
| 肴 | |
| 2018/09/16 20:02[web全体で公開] |
😶 祝☆初クトゥルフ生還 初セッションが終わって、SUN値こそ減ったものの無事生還! ノーマルエンドでハッピーには足りなかったけども他のPCも生き残れて(いやちょっと死んでたけど)よかったよかった。 しかし反省点がないわけでもない。むしろいっぱいある。死ぬのが怖くてあんまり動けてなかったし、謎解きも全然。技能もわかりや全て表示する初セッションが終わって、SUN値こそ減ったものの無事生還! ノーマルエンドでハッピーには足りなかったけども他のPCも生き残れて(いやちょっと死んでたけど)よかったよかった。 しかし反省点がないわけでもない。むしろいっぱいある。死ぬのが怖くてあんまり動けてなかったし、謎解きも全然。技能もわかりやすいのしか使えてなかったし、もっと積極的に! 頭柔らかく! いかねば!! 一人でやってたらひたすらぐるぐるした挙句テキトーに動いて死んでましたね、間違いない。 はじめの一歩を踏みだせたんだからあとは慣れるだけ。連続でやるのが疲れるのはもう知ってるから、疲れない範囲でこれからいっぱい参加していくぞー
| しおんぬ | |
| 2018/09/16 12:37[web全体で公開] |
😆 100の質問更新 初めて卓をご一緒する場合に確認なさる方もいるようなので、質問の回答を更新しました。 登録当初から1度も変更していなかったので、多少経験が増えた分変わった部分もあります。 でも基本的なスタンスは変わっていないですね。 参加者全員が気持ちよく楽しんで遊べるようにすること。 そして、RPを大事にするということでしょうか。 これからもいろんな方と楽しくTRPGを遊んでいきたいなと思います!
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/09/16 00:42[web全体で公開] |
😶 申し訳ない…… クトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして…… 何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです…… リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑む全て表示するクトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして…… 何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです…… リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑むときのドキドキ感……。復活できるなら、ロストしてもいいよねーー…ていうのが苦手で…… 殺意高いシナリオを結構回すことが多いのですが、本当に申し訳ない!!私の卓では救済なし!で…お願いします“〇| ̄|_どうかほかの卓で救済して貰ってください… 私が募集する卓での救済した探索者の継続NGにします……さらにPLとしての同卓も……心の整理が追いつかなくて……多分難しいです((;ω;)) よくよくロスト探索者の有り無し、るるぶ未所持PCのKP&未所持宣言なしPC参加者…よく話題に上がりますが、心が狭いと批判されてもいいので、揉める前にハッキリ自己紹介の所にも後で、書いときます… 私はロスト探索者否定派のるるぶ未所持参加者(体験卓やKPが許可してる場合は全然いいと思います!布教は大切)絶許派です……… よく遊んでくれてる方々には我儘を言ってしまって申し訳ないです(´;ω;`)
