明日平さんの過去のタイムライン
2024年09月
| 刺身サメ⇒明日平 | |
| 2024/09/17 18:19[web全体で公開] |
![]() | システム⇒明日平 |
| 2024/09/16 17:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは09月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【新・天下繚乱】倒せ!火付け強盗【1日で天下繚乱のテキセをする卓】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=172647444939j0jinjp
| 明日平 | |
| 2024/09/10 21:16[web全体で公開] |
😶 自分にどれほどのことができるか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル詐欺です 明日平が「どれだけ大きいことができるか?」って話ではなく 明日平が「後、どれだけの物量のシナリオを遊べるか?」って話です 明日平はかなりのオジサンです 遊べる時間は可処分時間的にも寿命的にも限られてる 明日平はPLよりGMが好きで、できるならGMしたいタイプなんですが 手持ちのシナリオが15本(ダブルクロスのSSS vol1~vol4の4×4-1(1本は遊んだ)) 進行中のキャンペーン1本、アイディア状態のキャンペーン2本 大体15話分くらいのアイディアはある よって計30本くらいはGMしたいシナリオ(アイディア状態のもの含む)があるわけです でも、テキセだと1話に1月かかる オフセも1月に1話くらいしか遊べない 両方合わせても月2話(個人的にはかなりのハイペース) このペースだと1年たっても終わらない 1年もたったらやりたいことは変わるだろうから、 今考えていること全部はできないんだろうな というかDX3rdのSSSは積みシナリオになりそうだ 「自分にどれほどのことができるか?」と考える夜です
| 明日平 | |
| 2024/09/05 16:25[web全体で公開] |
😶 【覚書】PCが強くなるための描写【やっと気づいた】 もしかしたら話づくりの常識なのかもしれませんが いまさら気づいたので覚書として書き留めておきます PC(とは限らず敵でもいいですが)が強くなるための描写って PCが(敵と比較して相対的に)強い時は回想のような過去の描写を入れる PCが(敵と比較して相対的に)弱い時は修行のような現在の描写を入れる とそれっぽくなる 敵がライバル(≒敵と互角なくらいPCが強い)時はライバルとの過去の因縁を描く 敵が魔王(≒敵が圧倒的にPCより強い)時はレベルアップや特殊アイテム集めのような現在の話を描く みたいな感じで多分言語化してなかったけど今までもやっていた気はします 考えてみたら当たり前で 強いキャラは過去にこれをしていたから強いって描き方 弱いキャラはこうやって強くなっていますっていう描き方 をするって話だけど、今日初めて言語化できたので書き留めておく PLでPCを動かす時も使えそうな気がする 多分車輪の再発明
| 明日平 | |
| 2024/09/03 21:26[web全体で公開] |
😶 なぜTRPGのシナリオは書けるのか(自分語り) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々な創作物の中で明日平が唯一やっているのはTRPGのオリジナルシナリオ(以下オリシ)づくり 世間では絵や文章や漫画をかいたり、動画や立体物を作ったりしてる人がいるけど明日平はどれもできない 唯一続いてるのはオリシ作りだけ 大体月1本弱くらいのペースで数年は続けている なぜほかの制作物は作ることを続けられないのに、オリシ制作だけはできるの考えてみました ・発表の場がある ・発表したとき(一般的にポジティブな)反応がある この2つが大きいのかなと思います オリシは書いただけじゃ完成ではなく実際にセッションして完成といえるだから、必ずセッションという発表の場で人の目に触れる セッションすると(一般的に)PLは楽しんでくれるというポジティブな反応が得られるということです 結局のところオリシを回してPLに楽しんでもらえたという自己満足で自己肯定感が高まった気になるからオリシ作っているんだろうな 素人の下手の横好きナなオリシ作りなので自己満足できればそれでいいのではないかと思います 特にオチはない
