明日平さんの過去のタイムライン

2023年10月

水無月彦丸
水無月彦丸明日平
2023/10/21 22:28[web全体で公開]
> 日記:揺蕩う
明日平さん、こんばんは。
心に振れ幅があるときはいったん小休止入れて、落ち着いて「セッションしたいなぁ」ってなってからしたほうが楽しめると思います。
ムリしないでくださいね~。
ミドリガニ
ミドリガニ明日平
2023/10/21 12:59[web全体で公開]
> 日記:揺蕩う

明日平さん、こんにちは。
いつもお世話さまです。
wpekeさんが既に仰られておりますが、無理せずお休みなさっても良いと思います。
wpeke
wpeke明日平
2023/10/20 23:22[web全体で公開]
> 日記:揺蕩う
そういう時は 無理せず休んでみるのがよいのでは?
TRPGは逃げたりしませんのでw 
明日平
明日平日記
2023/10/20 22:27[web全体で公開]
😶 揺蕩う
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、「セッションしたい欲」と「しばらく休みたい欲」の間で気持ちの振り子が揺れてます
ダブルクロスのSSSVol.1のシナリオのGMしたいなとか
何か新たなシステムに手を出したいなとか
思うのと同時に
1~2か月TRPGから離れようか
という気持ちも出ています

昨日トピック建てといて何言ってるんだって感じですが
昨日はTRPGしたい日で今日は止めたい日みたいに気分の揺れがひどいです

とりあえず来週は忙しくてTRPGできないんでそこで気持ちも固まると思います

気持ちが安定しないのはよくないな




後全然関係ないダイマ
Book☆Walkerでダブルクロスのルルブ・サプリ・リプレイが最大70%Offです
(アイテムアーカイブは除く)
これを機に持ってないサプリそろえるかも悩み中
いいね! 11
明日平
明日平ササミ
2023/10/19 22:06[web全体で公開]
ササミさんこんばんは

最初はわかりやすい「やりたいこと」をと考えましたが…すべてでしたか しまったな
積みルルブはほんとに減らしたいですね~
ササミ
ササミ明日平
2023/10/19 20:49[web全体で公開]
> 日記:TRPGでやりたい100のこと
こんばんは、ササミです。

トピック見たら、1が全てだったwww
積みルルブを減らしたいですね~
明日平
明日平日記
2023/10/19 20:30[web全体で公開]
😶 TRPGでやりたい100のこと
TRPGでやりたい100のことのリストを作ろうと
ちょっと前の日記で書いたんですが
自分だけでは思いつかないので、皆さんのお知恵をお借りしたいと思います

ということでトピックを立てました
そのものずばり
「TRPGでやりたい100のこと」
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169771472306
です

1コメント1つのやりたいことで100個やりたいことを目指します
よかったらコメントいただけると嬉しいです
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ明日平
2023/10/19 08:52[web全体で公開]
> 日記:2日続けて暗い日記だったので個人的な明るいネタ

明日平さん、お早うございます。
いつもお世話さまです。
散財は良いものですよね。
わたしもPRIME感謝祭で幾つか買い物して満足です。
明日平
明日平日記
2023/10/18 22:09[web全体で公開]
😶 2日続けて暗い日記だったので個人的な明るいネタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGは全く関係ないのですがTV買い換えました
先代は地デジ移行期に買ったもので寿命が来たので4Kテレビに買い替えです
21時過ぎに到着してセッティングが終わったばかりで
まだ高精細な画像が必要な番組を見てないので画質の良さはわかりません

そんなにTVを見るほうじゃないしゲームもしないので
主にサブスクを見る用です
そんなわけで4Kの恩恵を受ける機会は少ないかもしれません

それでも、ここ数日落ち込んでいた気分がちょっと持ち直した気がします
たまには散財もいいですね
いいね! 12
明日平
明日平温森おかゆ(まんじゅう)
2023/10/17 20:39[web全体で公開]
温森おかゆ(まんじゅう)さんこんばんは

同僚のようなタイプの方、名前がついてたんですね
「テイカー」知らない言葉だったのでググってみました
なるほどという感じです

同僚とは仕事なので全く接さないわけにはいかないのですが
「敬して遠ざく」じゃないですがあまり近寄らないようにします

ご心配いただきありがとうございました
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)明日平
2023/10/17 18:52[web全体で公開]
> 日記:トラブル
コメント失礼します。
その同僚さんは…俗に言う「テイカー」さんですね……。関わると他人の時間、利益、金銭、労力を奪っていくタイプなので無限の無自覚トラブルメーカーです。
TRPGでも出会ったことがありますがだいたいそんな感じ。こういうのもなんですが一番関わっちゃいけない人です。
明日平さんがそういった人と距離を取れて、心穏やかに過ごせるようになるよう願っております。

それはそれとしてトラブル回避ノウハウ助かります。
明日平
明日平日記
2023/10/17 18:29[web全体で公開]
😶 トラブル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社でちょっとしたトラブルに巻き込まれて凹んでる明日平です

トラブルを起こした張本人は「トラブルが多すぎる」とボヤいているんですが
明日平がはたから見てる限りでは
「自分の利益のために、他人が迷惑被っても構わない」
「他人を平気で非難する」(勘違いや自分もやってることもある)
「謝らない」
という言動が多く、そりゃ対人トラブルが多くなるだろうって思います

まあ明日平もうっかりミスが多いタイプでトラブルはあるんで人のことは言えませんが


オンセン日記なので無理やりTRPGの話にしますが
TRPGでもトラブルは起きます。多分0にはできません
トラブルの要因は各参加者がある確率で持っていて、
トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きるものだと思ってます

ここまで前提で、トラブルを減らすにはどうしたらいいかを考えます
考えただけなので正しいかはわかりませんが、とりあえず書いていきます

(トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きる)をもとにトラブルを減らす要因を3つに分けます

1.セッション回数
2.対人トラブル確率
3.個人のトラブル確率

です

1から順に1つずつ行きます

1.セッション回数
極論すればセッションしなければトラブル発生件数は0になります
まあ意味のない極論ですが、一面の真実で無理して多数のセッションすればそれだけトラブルに合う確率が上がります
セッション数が多ければ多いほどトラブル発生でリスケジューリングなどが発生したとき玉突きでトラブルが起こりやすくなるのも事実
「セッションは無理のない範囲で」っていうしょうもない結論になります


2.対人トラブル確率
わかりにくい項目かもしれませんが、トラブルの発生には
・個人によるトラブル(急病などのリアルの事情)
・参加者間のトラブル
の2項目があります
この項目では「参加者間のトラブル」に焦点を当てます

参加者間のトラブルを減らすのによく用いられる方法は2つ
・トラブルが起きにくいメンツの選定
・そもそも参加人数を減らす
の2つです

・トラブルが起きにくいメンツの選定
所謂身内卓やある程度面識のあるメンツで遊ぶ方法ですね
これが本当に上手なGMさんはいらして
様々なPLのプレイスタイルや相性の良し悪しを把握していて最適なメンツを選定する方がいます
明日平が苦手な分野だけに尊敬します

・そもそも参加人数を減らす
参加者がGMPL各1人なら人間関係は1つ
しかしPL2人になると3つ、PL3人になると6つ、PL4人で10…以下、PL人数×(PL人数+1)/2で増えていくので参加人数が増えるとトラブル発生確率は急激に高まります
そういうわけでPL人数を絞るのはトラブル回避に有効な手立ての1つです
とはいうものの、システムごとに最適なPL人数というものはあるので、実際はPL人数を絞れないことも多い



3.個人のトラブル確率
個人のトラブルの発生確率も
・リアルの事情などによる個人的なトラブル
・個人に起因する対人トラブル
の2つがあります

・リアルの事情などによる個人的なトラブル
これはもう口を酸っぱくして言われる「リアルを大事に」しかないです
もちろんこれには「リアルの要件を優先しろ」というほかに
「リアルの用件を片付けてからセッションしようね」くらいの軽い意味も含まれます


最後
・個人に起因する対人トラブル
これは上記の同僚のように
「そりゃその言動ならトラブル売ってるようなものだよね」
と(日記などから明日平が勝手に)感じる方がいらっしゃるのも事実

かくいう明日平もかなり面倒くさい日記を書いてる自覚はあるので避けてくださってる方は大勢いらっしゃると思います

なるべくトラブルの起きない言動を心掛けるしかないのでしょうが
どんな言動がどんな方のどんな地雷になるかは予想がつけがたく簡単な解決方法はないと思います
上手い解決方法があったら教えてほしいものです


なんか、トラブルってタイトルで長文書いてる割に解決策は書いて無く申し訳ない
いいね! 20
明日平
明日平ななせ
2023/10/16 23:18[web全体で公開]
>ななせさん
お返事ありがとうございます

かなり特殊な事情まで考慮した日記なのに言葉足らずでした
ななせさんのおしゃる通り抜けるなら抜けるで一言あるのがよいのは間違いないです

オンセはオンセで(オフセと違って)
続きものが多いので抜けられた際のダメージが大きい
その割に簡単にすっぽかせる
といった事情があるでしょうから、すっぽかしに厳しくなるのもわかる気がします
ななせ
ななせ明日平
2023/10/16 23:06[web全体で公開]
なるほどです、そういう「逃げなくてはいけない」という特殊事情であれば、卓に限らず…ですね。
特に表に見える理由なく、突然失踪する人に何度も迷惑を被ってきたので、ついコメントしてしまいました。

それにしても、オフセはオフセでまた違ったトラブルがあるものなのですね…。
明日平
明日平ななせ
2023/10/16 22:59[web全体で公開]
>ななせさん
コメントありがとうございます

おっしゃる通りです
一言なにか言って抜けるのが筋です
そちらが良いのは当然です

ただ、オフセでは過去に
セクハラ
ストーカー
といった被害が出るケース(加害者がGMや参加者全員のこともある)があったので
私は「黙って抜けてもよい」という立場です

最近のオンセでここまでひどい事態に巻き込まれることは、ほぼないでしょうから
「諸事情ありまして次回から抜けさせてください。ご迷惑お掛けします」の一言くらいは言うほうが良いのは激しく同意します
ななせ
ななせ明日平
2023/10/16 22:42[web全体で公開]
> 日記:卓を抜けたくなる時

そんなときに便利な魔法の言葉があります、それは「諸事情」()

抜ける理由なんかは言いたくなければ言わなくてもいいのですが、「黙って急に来なくなる」は私は絶対に認められないです…。
卓を抜ける権利はありますが、来ると思って待っている人たちの時間を無駄にする権利はないからです。
言いにくかろうが何だろうが、せめてGMにだけでも「諸事情ありまして次回から抜けさせてください。ご迷惑お掛けします」の一言くらいは言うべきではないかと。
明日平
明日平日記
2023/10/16 21:27[web全体で公開]
😶 卓を抜けたくなる時
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平も一応人間なので卓を抜けたくなる時もある
昨日のサークル定例会のオフセがそんな気分でした

明日平の所属してるサークルの定例会はちょっと特殊で
1日に2~3セッションすることが良くあります

昨日も3セッションだったんですが、この3セッション目がきつかった
3セッション目で疲れてるというのもあるんでしょうが
明日平目線では「吟遊シナリオなのに話は進まない」≒「GMが設定や裏話を延々話す」ように感じたのだ

GMの立場でいえば「PLに設定や状況をきちんと覚えてほしい」と思って親切心でやっているのはよくわかるのだが
PLがやることなくて明日平はつまらないと感じるのだ

6人のPLのうち
あからさまに帰りたそうな奴
あからさまに眠そうな奴
あからさまに黙り込む奴
とにかく話を進めてとっとと終わらせようとする明日平
GMと一番仲が良いので穏便に済まそうとするいい人
いつも以上にハイテンションで盛り上げようとする良PL
4/6がつまらないオーラを出す中楽しそうなGM

このGMはえらいですよ
GMまでブスくれたらセッション崩壊どころかサークル崩壊を招きかねない中
必死に盛り上げているんだから


ごめんねGM、でもあまり面白くないセッションだったんだ

つまらないセッションで卓を抜けるって勇気いりますよね
このセッションも抜けるまではしなくても
「みんな疲れてるからいったん中断して仕切り直そう」
くらいは言えたのでないかと思います…それもかなり勇気がいるので言えなかった


つまらなかったり、ほかの参加者と会わなかったり、シナリオ自体が合わなかったりで卓を抜けたくなる時はある
それはしょうがない

幸い、オンセンでは途中で参加者がいなくなったことはないけど
サークルでは1回だけで2度目はなかったり、フェードアウトしたり、突然音信不通になったりで抜けていく方はいました

抜けていく方は特に理由を告げるでもなく抜けていく
何が原因か想像がつく場合もあれば、まったくわからないこともある(わからないことのほうが多い)
残された側としては理由を教えてもらえれば改善するところが見つかりありがたいのだが
抜ける側にそこまでの義理がない


卓を黙って抜ける権利は参加者にとって最後の安全弁だから常に確保されてなければならない
……っていうのは建前ですが大事
残される側が理由(最悪、嘘でもいいので)を教えてもらえると安心するけど…

「理由も言いたくない」「むしろかかわりたくない」で黙って卓を抜けてアカウントも消す
は全く褒められたことじゃないけど「絶対ダメ!」になると困ることもある

難しいね卓を抜けるの
いいね! 15
Mch
Mch明日平
2023/10/16 20:58[web全体で公開]
>私はこの文章を
読み返してみると、確かに誤解を招きかねない文章でしたね
( EDIT機能で書き直しました )

>すっぽかし自体はどうしても
これはまさに最初に私が日記で書いた内容そのものですね

1回、遊んでお別れ という関係 ( 卓・シナリオ ) であれば発生しないトラブルも
何週も続けてのお付き合いとなると、その間にトラブルが発生する確率も高くなる
だから私自身、トラブルに遭うことが多いのだろうか?
でも、1回で終わるようなシナリオは私自身が楽しめそうにない
というような内容の日記でした

明日平
明日平Mch
2023/10/16 20:31[web全体で公開]
すみません

>ドラマやアニメ、連載漫画を見ていて
>3・4週間でその内容や、それを見ていたことすら忘れる人っています?

私はこの文章を
ドラマやアニメ、連載漫画を見ていて、(その後)3・4週間でその内容や、それを見ていたことすら忘れる人っています?
と解釈していました(私は3~4週間あれば忘れるタイプです)

ドラマやアニメ、連載漫画を見ていて3・4週間(見続けた結果、翌週突然)その内容や、それを見ていたことすら忘れる人っています?
とは解釈できませんでした

申し訳ありません


>「 お前のシナリオなんて参加してることを途中で忘れてしまう程度のものなんだよ 」
>と同卓したこともない相手に言える感覚も私には理解できません

ここは私のコメントとはかかわりがないのでコメントを避けますが


すっぽかし自体はどうしても一定の確率で発生するので試行回数が増えれば増える(≒長くなる)とどうしても遭遇しますよね
最大限すっぽかした側に寄り添えば、PLも黙って卓を抜ける権利がないわけではない(もちろん褒められたことではないですが)ので
怒りを持続させるよりはリカバリーや次に目を向けるほうが建設的な気がします

もちろん私もそこまで諦観はできていませんが
Mch
Mch明日平
2023/10/16 19:59[web全体で公開]
追記
この話は数日前の日記からの流れです
そこでも書きましたが、私の作るシナリオは
全6週前後かかるシナリオが大半です

3週か4週ではクライマックスの直前くらいですね
それを忘れるという感覚が私には分かりませんし
「 お前のシナリオなんて参加してることを途中で忘れてしまう程度のものなんだよ 」
と同卓したこともない相手に言える感覚も私には理解できません



Mch
Mch明日平
2023/10/16 19:48[web全体で公開]
前提として ドラマやアニメ、連載漫画を見ていて と書きました

毎週1回、この曜日・この時間に開催 と約束した卓を、あなたが忘れてすっぽかす
というのなら私からは何も言うことはありません
明日平
明日平Mch
2023/10/16 19:17[web全体で公開]
> 日記:どうしても納得いかなくて
Mchさんご無沙汰しております
日記からコメント失礼します

他の方はわかりませんが、
私は、3~4週間前に「誰と・何のシステムで・どんなシナリオやったか?」なんてのは記録を見直さないと思い出せないです

1月前のセッションの内容を覚えてないとかザラです。

少なくとも身内オフセのサークルでキャンペーンGMやるときは、PLが覚えてない可能性があるので最初に「前回までのあらすじ」をやりますし
キャンペーンPLの時は(話をきちんと思い出せなかったら)「前回のあらすじ」を聞く
くらいには覚えてないです

プロの作った毎週やってる漫画やアニメと違って
素人の作ったTRPGのシナリオのほうが記憶に残りにくいというのはあるかもしれません

少なくとも私の書くシナリオはサークルメンバーに3~4週間空いたら忘れられる程度の出来ですね
なので大事なことは繰り返し言ったり、目の付くところに記録を残したりしてます


的外れな意見かもしれませんがご参考までに
(単に明日平の頭が悪いというだけの話かもしれません)
ミドリガニ
ミドリガニ明日平
2023/10/13 22:50[web全体で公開]
> 日記:【新・天下繚乱】1日テキセキャンペーンのGMを終えて

明日平さん、こんばんは。
大変お世話になっております。
1日テキセキャンペーン【三十六歌仙】のGMお疲れ様でした。
緊張感あり、速度あり、ロールは段々増えて、最終的に大団円に。
エンディングも素敵でしたし、物凄く楽しませて頂きました。

お褒めに預かれて光栄です!
実卓もぜひ楽しまれてくださいませ。
またの機会をお待ちしております!!
本当にありがとうございました。
明日平
明日平日記
2023/10/13 22:00[web全体で公開]
😶 【新・天下繚乱】1日テキセキャンペーンのGMを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、新・天下繚乱のキャンペーン【三十六歌仙】のGMを終えました
1日テキセ…1日3時間のテキセで1セッション
これを5話繰り返すというちょっと変わったレギュレーションにもかかわらず3人のPLの皆さんに参加いただき大変楽しくGMさせていただきました

3時間でテキセ1セッションするので、駆け足になるにもかかわらず濃密なロールプレイを繰り広げてくださったPLの皆さんには感謝の言葉しかありません
ありがとうございました

とても素敵だったPCたちの紹介

PC1塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)
一見遊び人風の男だがその正体は北町奉行・塩谷辰之介忠朝
という時代劇のお約束通りのキャラをきちんとお約束通りやってくれました
「仁義を切る」というお約束再現シーンがあるのですが、毎回違う工夫があって格好いいんです
個人的には普段の遊び人キャラも良いんですが、時折見せる北町奉行という幕府高官としてのRPが好きでした
GMとしてはお白州シーンを出せなかったのが申し訳ない

PC2震電 天馬
江戸時代から見た未来(すなわち令和)から来た力士
セリフもすてきなんですが
作ると判定にボーナスがつく料理の描写をはじめ、セリフ以外の描写が格好いい
超高火力キャラでボスを粉砕してくださったのですが
2話3話と続けて接近戦効果力キャラ対策っぽいメタ環境が続いたのが申し訳なかった

PC3おかよ
五島列島からやってきた切支丹の少女
パーティーの紅一点をかわいらしく演じてくださいました
男2人の渋い掛け合いをうまく引き立ててくださったと思います
デバフ能力が強力で、敵ボスの行動値が(PC2より)下がるのがGMとしてはかなりつらい
最終話でのダイスコントロール能力(とPC1・PC2の特技とのシナジー)はすさまじかったし、最後にラスボスにとどめを刺したのも彼女の奇跡でした
父様の登場が唐突だったのは申し訳ない


反省点は上にあげた以外でもたくさんあって、言えばきりがないんですが
それ以上に楽しかった


オンセンでは次はダブルクロス3rdのSSS.Vol.1インビジブルファクトリーから何かやる予定…は未定
で1日テキセは多分今年はお休み


でもまたどこかで、ショートシナリオのキャンペーンやりたいです
例えばオフセで1日で3話のキャンペーンとかになるかな


繰り返しになりますが参加してくださったPLの皆さんありがとうございました

22:07追記
Special Thanks 
イラストACのillustB様
今回のNPCのイラストはほとんどこの方のイラスト(AI使用)でした
素敵なイラストの数々ありがとうございました
いいね! 11
明日平
明日平Satoshi
2023/10/10 21:31[web全体で公開]
> 日記:日記の集合知って需要がありそう
はじめまして。日記からコメント失礼します

個人的には欲しいです。日記のまとめ。
自分でやるのは面倒くさいですが、誰かがやってくれるなら大歓迎です。
明日平
明日平日記
2023/10/10 21:28[web全体で公開]
😶 昨日の日記のコメントへのお礼と「ヒロインか世界か」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の2つの日記「 シナリオが思いつくとき」 「シナリオが思いつくとき(逆パターン)」にいいねとコメントありがとうございます。
本当は各コメントにお返事返さないといけないんでしょうが、まとめて日記ですみません

皆さんやはり好きなんですね「ヒロインか世界か」って話
それこそいろいろな作品で使われたテーマですから

それぞれ皆さんいろんなアイディアがあって明日平には思いつかないなってお話ばかりでした

個人的には水無月彦丸さんのおっしゃってる記憶の改組のお話は面白そうかなと思いました

世界を救うたびに、記憶の一部をなくしていくヒロインという設定で
ヒロインの記憶を取り戻すキャンペーン
記憶喪失のヒロインと出会うPCとヒロインを狙う敵
敵はヒロインの記憶を消した組織で戦ってヒロインの記憶を取り戻す
もちろんヒロインが記憶を取り戻すたびに、世界が破滅に近づいて
最終話で全てを思い出したヒロインが世界を破壊するのを止める
みたいな話ができそうですよね(どろろが元ネタです)


明日平もこの「ヒロインか世界か」好きなんですが
じつはあまり得意ではない類のお話です

個人的に葛藤自体を楽しむ話のGMをするのは上手くできない
葛藤自体を楽しむシナリオやTRPGシステムを否定するわけではありませんが、GMするのは苦手

個人的にはGMするなら葛藤はスパイス程度で選んだ結果が楽しくなる話のほうがやりやすい
適当なところで「第3の選択肢」が出てくるパターンが自分でGMするなら好きだし楽
本当にどっちかしか選べなくてビターなお話にするの苦手なんですよね


オチは全然ないんですが
昨日の日記にコメントといいねありがとうございました
いいね! 15
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し明日平
2023/10/10 04:53[web全体で公開]
> 日記:シナリオが思いつくとき(逆パターン)
こんばんは。
私、仕事人に代表される必殺シリーズの大ファンでして
それに「ヒロインか世界か」問題をあてはめて考えてみました

あの世界観は「ヒロイン」も「世界」も守るに値しないが
「仕事人」は一度始めたら辞められないので「仕事」の条件:恨みと幾ばくかの金銭があればうける
ので
選ばれなかったために犠牲になった方の恨みを晴らすという展開でどうでしょうか
例:誰かが「世界」を選んだ場合、次の「ヒロイン」が犠牲になるまえに、二者を選ぶ機関を壊滅させる
  次のヒロインは助かるが→世界崩壊の序曲のニュースを諦め顔で受け取る

 誰かが「ヒロイン」を選んだ場合世界崩壊の序曲の災害の犠牲者からの依頼で「ヒロイン」を選んだ
 チームを仕留める→世界が滅びることは変わらないが刹那的に明るくやっていく感じで終わる

というのはどんなもんでしょうか。
ミドリガニ
ミドリガニ明日平
2023/10/09 22:50[web全体で公開]
> 日記:シナリオが思いつくとき(逆パターン)

明日平さん、こんばんは。
大変お世話になっております。
先日完結した小説『ウィザーズブレイン』はそれを世界規模で行っている感じでした。
壊れかけた世界の存続か、ヒロインとの僅かな平穏の後の滅びか。
中々恐ろしい選択を強いるものだと思います。
水無月彦丸
水無月彦丸明日平
2023/10/09 22:18[web全体で公開]
> 日記:シナリオが思いつくとき(逆パターン)
肉体ではなく精神面が犠牲に、とかはありかなぁと。
記憶の改竄系も面白そうです。
ヒロインの人格が複数あり、うちひとりが、とかそういうのはありかなぁ。
世界を救うために犠牲にするのを命と仮定せず、精神面にとらえるとまたちがった感じかもですね。

最近、多重人格な女の子が出てくる作品を少女小説や少女マンガで読んでたせいで思いついたネタです。
明日平
明日平日記
2023/10/09 22:11[web全体で公開]
😶 シナリオが思いつくとき(逆パターン)
シナリオってあるシナリオが逆だったらみたいな思いつき方ってあるじゃないですか

さっきの「ヒロインか世界か」で誰かが「ヒロイン」を選んだ世界が前の日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_169684687933
のパターンだとしたら
「ヒロインか世界か」で誰かが「世界」を選び続けた世界のシナリオもできるんじゃ?
と思ったけど

世界を守るために数多のヒロインを殺し続けてる一見シリアルキラーな敵
(それで世界が救われていることは敵以外の誰にもわからない)
か
世界を守るためにヒロインをあやめようとする組織との抗争
のパターンしか思いつかず、よくあるパターンに

よくあるパターンはシナリオにして面白いことが多いけど、今はこっちの気分じゃない
でも備忘録代わりにやっぱり残しておく
いいね! 8
明日平
明日平日記
2023/10/09 19:21[web全体で公開]
😶 シナリオが思いつくとき
やらなきゃいけないことがあるときほど関係ないアイディアが思いつくのは人の常
新・天下繚乱のキャンペーンの最終話の準備しなくちゃいけないんですが
ダブルクロスのシナリオ案が思いついたので備忘録代わりを残しておく


「ヒロインを救う」か「世界を救う」か
そんな重大な選択をするのは、僕たちだと無邪気に信じていた
でも現実は無常で、選択はすでになされた
誰かが「ヒロインを救う」選択をしたため、世界は壊れ始めた
沈みゆくこの町で、僕たちの選択は

ダブルクロス The 3rd edition「天気の子供たち(仮題)」
ダブルクロスそれは裏切りを意味する言葉

PC1 次のヒロインか世界かを選択する人
PC2 すでにヒロインを選択した人
PC3 支部長
PC4 敵組織と戦う人

すぐに作る予定はないけど、いつかやりたい
いいね! 16
wpeke
wpeke明日平
2023/10/09 00:17[web全体で公開]
わたしは 次の日 遅いシフトなので1時間ぐらいなら延長大丈夫です。
もちろん みなさんの都合次第ですが。
念のため お伝えしておきます。
聖岳生馬
聖岳生馬明日平
2023/10/09 00:14[web全体で公開]
> 日記:削る

オッカムの剃刀ではないですが、削るという意識は大事ですね。

今回が当てはまるかは分かりませんが、最終話だけ前後編で
2セッションで1話分に特別にするというのはどうでしょうか。
明日平
明日平日記
2023/10/08 21:33[web全体で公開]
😶 削る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱 1日テキセキャンペーン「三十六歌仙」次回が最終回です
1日テキセキャンペーンとは何ぞやというと
1日3時間で1セッションこれを繰り返しキャンペーンをやろうという企画

その最終回の話を書き直しているんですが
やりたいことや伝えたいことがたくさんあるんですが
3時間で1セッションという縛りのために泣く泣くいろいろ削ってます

一度完成させたものを削る作業って難しいですね
でも今のままじゃ確実に時間オーバー

やりたいことをシナリオに全部詰め込むのは、時間無制限でそれに付き合ってくれるPLがいればいいんでしょうけど
時間制限がある限り、やること絞るの大事
もう少し考えよう
いいね! 12
水無月彦丸
水無月彦丸明日平
2023/10/08 21:00[web全体で公開]
お返事ありがとうございます。
そうですね。
たまたまですよね。
百鬼夜行自体有名な題材ですし、だれでも考えうるものですから。
あまり気にせずいきます。
明日平
明日平日記
2023/10/07 15:25[web全体で公開]
😶 TRPGでやりたい100のこと
ゾン100を見たからというわけでもないのですが
TRPGで「やりたいこと」「やれてないこと」がいっぱいあるけど
なんとなく流して、言語化されてないので

【TRPGでやりたい100のこと】的なリストを作って
毎セッション、数個ずつ消化していくのはどうだろう?と考えたわけです

TRPGなんて遊びなんだからそこまでガチらなくてもいいかなと思う反面
仕事じゃないんだから真面目にやれって気もする

100もリスト化するかはともかく、やりたいことを言語化しておくのはいいかも
いいね! 13
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)明日平
2023/10/07 11:01[web全体で公開]
> 日記:出血大サービス
コメント失礼いたします。
切れ痔で貧血になることもあると聞きます。ご注意くださいませ。
…ケツで貧ケツに。ケツだけに。
笑い事ではありませんね。失礼しました。お大事になさってくださいね。
ミドリガニ
ミドリガニ明日平
2023/10/06 23:42[web全体で公開]
> 日記:出血大サービス

明日平さん、こんばんは。
大変お世話になっております。
わたしも昔経験が御座いますが、どうかお大事になさってくださいませ。💦
明日平
明日平水無月彦丸
2023/10/06 22:40[web全体で公開]
お返事ありがとうございます
本当ににネタかぶりなんてよくあることですから
水無月彦丸さんはかなり前から「化政時代の百鬼夜行」のこと話題にされていましたし
私もキャンペーン開始時にはすでに今回のシナリオ書いていましたし
前々から二人とも考えていたことで、たまたま私が先にセッションしただけというか

何というか
Brilliant minds think alike(賢者は皆同じように考える)ってやつじゃないでしょうか
明日平
明日平日記
2023/10/06 22:17[web全体で公開]
😶 出血大サービス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)真面目日記ばかり書き続けてると、くだらない日記書きたくなりません?
今日はそんな気分なんですが、汚い話なんで嫌いな方はここで読むのやめて回れ右推奨です

実は昨日のセッションの前、大量出血してました
マジでびっくりするくらいの出血で、一面真っ赤になりました




























主にトイレットペーパーが
お尻って切れるとあんなに血が出るんですね

いや、本当にセッションするなら健康第一です
いいね! 14
水無月彦丸
水無月彦丸明日平
2023/10/06 21:58[web全体で公開]
>明日平さん
ネタかぶりなんて気にしなくていいと言っていただけて安心しました。
たしかに、同じネタでも違う人が作るとまったく違うものになりますし。
「化政時代の百鬼夜行」がんばって作ってみます。
コメントありがとうございました。
明日平
明日平水無月彦丸
2023/10/06 21:12[web全体で公開]
> 日記:ネタかぶりはマズイ
個人的にはネタかぶりなんてまったく気にしなくていいと思います
同じネタでも違う人が作れば全く違うシナリオになるものですから
「化政時代の百鬼夜行」ってタイトルだけでも面白そうなのにもったいない気がします
ミドリガニ
ミドリガニ明日平
2023/10/05 08:39[web全体で公開]
> 日記:ジュブナイルは好きだけど

明日平さん、お早うございます。
大変お世話になっております。
ジュブナイル、昔は憧れましたがわたしもwpekeさん同様心が乾いてしまったかも知れません。(苦笑)
ロールプレイには支障はないのですけどね。💦
wpeke
wpeke明日平
2023/10/04 21:12[web全体で公開]
> 日記:ジュブナイルは好きだけど
もう 心の純粋性が失われてるんですよ!!(謎 今日『アリスとテレスのまぼろし工場』を観てつくづくそう思いました・・。(一緒にするな と言われそうですがw
明日平
明日平日記
2023/10/04 20:58[web全体で公開]
😶 ジュブナイルは好きだけど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)典型的なジュブナイルが大好物な明日平です
でも自分でジュブナイルシナリオを書くorGMするとなるとうまくいかない

今度映画もする「大雪海のカイナ」ってアニメがあるんですよ
これなんか本当に典型的なジュブナイルで大好きな話なんです
(エンディングがそのものずばり「ジュブナイル」って曲ですし)

明日平の好きなジュブナイルのプロット(参考は前述の「大雪海のカイナ」って

主人公が不思議な方法で現れたヒロインと出会う
ヒロインと主人公の日常パートでキーアイテムを見つける
ヒロインと主人公が主人公の家から旅立ち冒険へ
冒険の中でヒロインと主人公は絆を深める←時として伏線となる
冒険が一段落したところでヒロインは敵にさらわれる
主人公が仲間と出会う
主人公は仲間とヒロイン救出の冒険に出かける
主人公はヒロインを見つけ脱出
ボスの追跡
ボスとの決戦(キーアイテムが活躍)
勝利
エンディング

順番が前後することもあるけど、こんな感じでよくあるやつが好き

それ、「天空の城ラピュタ」じゃんとか「よくあるダブルクロスのシナリオ」とか言われそうだけど大体そうです


これだけ好きなプロット分析できているんだから、ジュブナイルシナリオ書けそうなものですが
明日平が書いてセッションするとジュブナイルっぽくならないという


理由はGMとしてヒロイン力が圧倒的に足りないこと
(まあヒロインだけじゃなく魅力的なNPCを演じるの下手ですが)
ヒロインに魅力がないとジュブナイルっぽくならないですよね


もう1つは身内オフセで
「今回はジュブナイルやりたいんで、そういうキャラでお願いします」
って言ってないこと
やりたいことはきちんと擦り合わせないとうまくいかないっていう当たり前の結論

こう、オチはなくどこかでジュブナイルっぽいオリジナルシナリオ(多分DX3rdかMAR)やりたいけど、やりたいことが渋滞していて手が回らない

いいね! 13
明日平
明日平日記
2023/10/03 22:08[web全体で公開]
😶 あんまり話題になってないけど(ダイマ)
今、ニコニコカドカワ祭りの実施期間なんですね

自分が気付いたのは2つ
・BOOKWALKERの電子書籍50%還元
・実店舗で物理書籍を買ったレシートをアプリに登録すると30%を図書カードで還元

例えば、CoCの7版を実店舗で買えば1900円分の図書カードがもらえて、
2020を約半額で変える計算に

物理書籍のこの還元は大きいと思うけど、あんまり話題になってない気が……って明日平のアンテナが低いだけか
いいね! 18
明日平
明日平日記
2023/10/01 22:23[web全体で公開]
😶 PL6人きついな
今日は久しぶりに身内オフセサークルに顔を出しPLで2本遊んできました
参加者7人で1卓体制、PL6人です
6人PLの卓にPLで参加するのは本当に久しぶりなんですが
6人PLはPLで参加してもきついですね

自分は今日メタで全員の行動を調整する役回り…というかとりあえず全員の話を聞いてからパーティーの行動を決める
何というか昔ながらのコーラーっぽい動きをしてました

しかし6人もいるとメタでの調整発言ばかりになってRPする暇なかったです
まあ行動決定の時RPすればいいんですが、ほとんどできなかったなぁ

とりあえず先にRPで発話すればいいんだろうけど、
6人もいたら調整と決定する人というか話を聞く人がいるんだ…と早々に感じたのでこんな動きに

やっぱり人数絞るのってオンセだけじゃなくてオフセでも有効なんだ

セッション自体は久しぶりのPLで楽しめました
いいね! 10

過去のタイムライン一覧に戻る